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楼主: nanjamonja
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[投票]硬件性能影响游戏性吗?

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发表于 2004-6-7 17:00:43 | 显示全部楼层
游戏性这种东西,并不是一成不变的,新的硬件机能带来新的游戏乐趣,这是很显而易见的事。在FC的年代,是无法想象3D游戏的快感的。
但是PS->PS2的过程就没有那么明显了,只是机能的增强

说硬件性能决定游戏性和说硬件机能和游戏性毫无关系这两种说法则完全是各走极端,都欠妥
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发表于 2004-6-7 17:09:32 | 显示全部楼层
A君认为A游戏好玩,所以说A游戏的“游戏性”好;同样B君认为B游戏好玩,所以说B游戏的“游戏性”好……“游戏性”只体现在每一个玩家个体的心中。每一个玩家的审美观念不同,却总想把自己的观念强加于他人身上,于是就有了“游戏性”方面的争论。

如果现在大家还是只能玩FC,总会有游戏让特定人群觉得好玩,这些游戏就有“游戏性”,硬件的水平对其毫无影响。硬件的发展只能创造更多有“游戏性”的游戏,与过去的游戏没有本质的区别。

如果没有PS的出现,你当然不知道所谓的“DDR”,也就谈不上什么满足不满足了,这与“游戏性”有什么关系?退一步说,如果有的人对音乐完全不感冒,或者节奏感、脚步灵活感十分差劲,我想DDR也不会为他带来乐趣,那DDR对其就毫无“游戏性”可言了。

因此硬件性能当然就不能影响游戏性了。我重申一句,任何游戏都有“游戏性”,“游戏性”没有好坏之分。
不错,硬件的提升只能带来游戏的拓广,以及更好的给开发者一个空间,但和游戏性是无关的

多少年了,2D的马里奥系列仍然为玩家津津乐道,PS2的2D动作游戏也没有几个比马里奥3更加有趣(ACT苦手者除外)
而硬件的提升带来了新的游戏类型,比如3D动作游戏等等,但不见的画面更优质的3D效果的游戏一定比传统2D游戏更好玩

游戏的乐趣,主要体现在开发者对娱乐性的认识和想象力,机能的提升只是提供一个平台而已
看看简单有趣的made in wario和famicom mini的成功,就知道游戏性和硬件毫无关系了,只要好玩就行
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发表于 2004-6-7 17:18:52 | 显示全部楼层
某些人认为游戏性就是画面和音效
并拿来比较

这简直是废话 还拿来讨论什么?


游戏性就是好玩的意思 如果说那时候的游戏性低下那怎么还有人玩?

难道统统没有素养没有文化?
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发表于 2004-6-7 17:26:50 | 显示全部楼层
A君认为A游戏好玩,所以说A游戏的“游戏性”好;同样B君认为B游戏好玩,所以说B游戏的“游戏性”好……“游戏性”只体现在每一个玩家个体的心中。每一个玩家的审美观念不同,却总想把自己的观念强加于他人身上,于是就有了“游戏性”方面的争论。

如果现在大家还是只能玩FC,总会有游戏让特定人群觉得好玩,这些游戏就有“游戏性”,硬件的水平对其毫无影响。硬件的发展只能创造更多有“游戏性”的游戏,与过去的游戏没有本质的区别。

如果没有PS的出现,你当然不知道所谓的“DDR”,也就谈不上什么满足不满足了,这与“游戏性”有什么关系?退一步说,如果有的人对音乐完全不感冒,或者节奏感、脚步灵活感十分差劲,我想DDR也不会为他带来乐趣,那DDR对其就毫无“游戏性”可言了。

因此硬件性能当然就不能影响游戏性了。我重申一句,任何游戏都有“游戏性”,“游戏性”没有好坏之分。
游戏是大家一起玩的。好的游戏往往会引起许多人的共鸣,烂游戏往往会被多数人鄙夷。

你所谓

我重申一句,任何游戏都有“游戏性”,“游戏性”没有好坏之分

说重一点,是过分强调个人因素,忽视社会因素所得出的结论,凡事都有好与坏的。

顺便:PS诞生前并不是没有音乐游戏的,但不引人注目。之所以不引人注目,是因为不过瘾,不好玩,也就是游戏性不佳。
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发表于 2004-6-7 17:31:49 | 显示全部楼层
个别现象罢 没经历FC的怎知道FC得好玩 还有286的坦克 还有单片机俄罗斯方块
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发表于 2004-6-7 17:33:31 | 显示全部楼层
某些人认为游戏性就是画面和音效
并拿来比较

这简直是废话 还拿来讨论什么?


游戏性就是好玩的意思 如果说那时候的游戏性低下那怎么还有人玩?

难道统统没有素养没有文化?
游戏性是复杂的概念,画面和音效不是游戏性。MGS是神作,但如果玩家不能操纵SNAKE,画面音效又有什么用?

机能也绝不等于画面+音效,有这种认知的人,目光是狭隘的。机能中最基本最重要的部分,是运算处理能力

以口袋妖怪为例,GBA版能实现2VS2,GB版受机能所限无法做到这一点。
2VS2能大幅度增加口袋妖怪的可玩性,GB版的可玩性,的确是不如GBA版的,这就是机能造成的可玩性的差距。

PS:游戏性低下的东西当然有人玩了,《传奇》有百万人在线呢。素养和文化是什么?《传奇》为什么被称为民工级游戏?
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发表于 2004-6-7 17:36:55 | 显示全部楼层
个别现象罢 没经历FC的怎知道FC得好玩 还有286的坦克 还有单片机俄罗斯方块
我的文曲星里还有泡泡龙呢,挺好玩的呀,又没人说平台低游戏性就一定差。不过这和机能是否影响游戏性是两码事。
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发表于 2004-6-7 17:41:15 | 显示全部楼层
只有有人能在其他人认为是“垃圾游戏”中找到乐趣,那他就认为该游戏有“游戏性”,或者说“游戏性”很好了。每一个玩游戏的人经历不同、爱好不同、身处的地区时代不同、玩游戏的目的不同,都导致了人们对某游戏“游戏性”的观点差异。一款游戏有制作质量好坏之分,但无游戏性好坏之分,因为你不能否认其他人对你所认为的“垃圾游戏”的喜爱。
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发表于 2004-6-7 17:42:17 | 显示全部楼层
我晕倒刚才不是说别忽视社会因素和个人因素么传奇的好处是交流互动 即使画面差不流畅仍有可取之处当然抛开那些堕落玩家不说 即使我不玩传奇但我还是感受得到他的乐趣所在 还有一点是时代问题 每个时代觉得好玩就可以讲游戏性应该抛开所有时间观念 当然还是有了个人因素
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发表于 2004-6-7 17:43:34 | 显示全部楼层
只有有人能在其他人认为是“垃圾游戏”中找到乐趣,那他就认为该游戏有“游戏性”,或者说“游戏性”很好了。每一个玩游戏的人经历不同、爱好不同、身处的地区时代不同、玩游戏的目的不同,都导致了人们对某游戏“游戏性”的观点差异。一款游戏有制作质量好坏之分,但无游戏性好坏之分,因为你不能否认其他人对你所认为的“垃圾游戏”的喜爱。
还是那句话,游戏是大家一起玩的。
我们要考虑社会性,过于强调个人本位是不对的,这对人的成长不好。

打个补丁:“我选择,我喜欢。”这终究只能是时尚的广告词,不能当真的。
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发表于 2004-6-7 17:46:02 | 显示全部楼层
我晕倒刚才不是说别忽视社会因素和个人因素么传奇的好处是交流互动 即使画面差不流畅仍有可取之处当然抛开那些堕落玩家不说 即使我不玩传奇但我还是感受得到他的乐趣所在 还有一点是时代问题 每个时代觉得好玩就可以讲游戏性应该抛开所有时间观念 当然还是有了个人因素
你不了解传奇。很脏,非常脏。

至于传奇本身的游戏性,你可以去17173或者别的类似地方看看游戏介绍。
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发表于 2004-6-7 17:49:23 | 显示全部楼层
- - 都是找乐子么 还有私服 也都是找乐子
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发表于 2004-6-7 17:54:49 | 显示全部楼层
- - 都是找乐子么 还有私服 也都是找乐子
有些事情不是单纯找乐子的人所应该做的。
传奇就是一个百万人怨念的聚集地,没有哪个网游,是在打出一件JP后要赶快转小号身怕被人看见的。
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发表于 2004-6-7 17:59:58 | 显示全部楼层
有些事情不是单纯找乐子的人所应该做的。
传奇就是一个百万人怨念的聚集地,没有哪个网游,是在打出一件JP后要赶快转小号身怕被人看见的。
这不怪传奇这个游戏吧……

要怪也只能怪游戏玩家风气不佳,去看看韩国和台湾的网游氛围再说么
传奇和硬件性能有什么关系,看看最近的A3,在中国又如何呢?

这和硬件性能与游戏性的关系更八杆子扯不到一起
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发表于 2004-6-7 18:08:50 | 显示全部楼层
[quote] 某些人认为游戏性就是画面和音效
并拿来比较

这简直是废话 还拿来讨论什么?


游戏性就是好玩的意思 如果说那时候的游戏性低下那怎么还有人玩?

难道统统没有素养没有文化?
游戏性是复杂的概念,画面和音效不是游戏性。MGS是神作,但如果玩家不能操纵SNAKE,画面音效又有什么用?

机能也绝不等于画面+音效,有这种认知的人,目光是狭隘的。机能中最基本最重要的部分,是运算处理能力

以口袋妖怪为例,GBA版能实现2VS2,GB版受机能所限无法做到这一点。
2VS2能大幅度增加口袋妖怪的可玩性,GB版的可玩性,的确是不如GBA版的,这就是机能造成的可玩性的差距。

PS:游戏性低下的东西当然有人玩了,《传奇》有百万人在线呢。素养和文化是什么?《传奇》为什么被称为民工级游戏? [/quote]
很多游戏都用不了主机多少的运算能力的,恰恰是画面和音效才占用了更多的机能,这点毋庸置疑。并不是所有游戏都想353系列那样动不动处理数十个角色的运算的

口袋妖怪增加了2V2模式和机能提升毫无关系,口袋才占用了多少主机机能的恩萌啊,以GB的机能,处理GBA的口袋简直绰绰有余(如果把音效,画面等这些关系不大的要素忽略的话)。而GB版也有了加入宝石版PM的rom,正说明了这点

恰恰是口袋的存在,论证了硬件性能和游戏性无关
之所以GBA版口袋更好玩,只因为加入了更多的要素,根本和机能提高毫无关系

关于传奇么,那个和游戏本身无关,民工级游戏只是某些人不负责任的评论罢了
再说,民工都能玩,说明这游戏更加贴近大众
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发表于 2004-6-7 18:10:47 | 显示全部楼层
还是那句话,游戏是大家一起玩的。
我们要考虑社会性,过于强调个人本位是不对的,这对人的成长不好。

打个补丁:“我选择,我喜欢。”这终究只能是时尚的广告词,不能当真的。
关于这个我好同意
现在的游戏走这样的道路才是正道
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发表于 2004-6-7 18:13:52 | 显示全部楼层
很多游戏都用不了主机多少的运算能力的,恰恰是画面和音效才占用了更多的机能,这点毋庸置疑。并不是所有游戏都想353系列那样动不动处理数十个角色的运算的

口袋妖怪增加了2V2模式和机能提升毫无关系,口袋才占用了多少主机机能的恩萌啊,以GB的机能,处理GBA的口袋简直绰绰有余(如果把音效,画面等这些关系不大的要素忽略的话)。而GB版也有了加入宝石版PM的rom,正说明了这点

恰恰是口袋的存在,论证了硬件性能和游戏性无关
之所以GBA版口袋更好玩,只因为加入了更多的要素,根本和机能提高毫无关系

关于传奇么,那个和游戏本身无关,民工级游戏只是某些人不负责任的评论罢了
再说,民工都能玩,说明这游戏更加贴近大众
关于口袋,我只能说……GB的机能做不到,你瞎说。

至于传奇,你玩过不?你知道游戏有几个职业游戏方式是怎样的不?“某些人说话不负责任”这句话你负责了不?还是那三个字,你瞎说。

我们这个地方,不吹牛,不谈大道理,只说实实在在的东西。
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发表于 2004-6-7 18:21:13 | 显示全部楼层
[quote] 很多游戏都用不了主机多少的运算能力的,恰恰是画面和音效才占用了更多的机能,这点毋庸置疑。并不是所有游戏都想353系列那样动不动处理数十个角色的运算的

口袋妖怪增加了2V2模式和机能提升毫无关系,口袋才占用了多少主机机能的恩萌啊,以GB的机能,处理GBA的口袋简直绰绰有余(如果把音效,画面等这些关系不大的要素忽略的话)。而GB版也有了加入宝石版PM的rom,正说明了这点

恰恰是口袋的存在,论证了硬件性能和游戏性无关
之所以GBA版口袋更好玩,只因为加入了更多的要素,根本和机能提高毫无关系

关于传奇么,那个和游戏本身无关,民工级游戏只是某些人不负责任的评论罢了
再说,民工都能玩,说明这游戏更加贴近大众
关于口袋,我只能说……GB的机能做不到,你瞎说。

至于传奇,你玩过不?你知道游戏有几个职业游戏方式是怎样的不?“某些人说话不负责任”这句话你负责了不?还是那三个字,你瞎说。

我们这个地方,不吹牛,不谈大道理,只说实实在在的东西。 [/quote]
口袋可以做到的,加入了宝石pm的口袋银rom恰恰说明了这点……
RS和GSC的明显进化众所周知仅仅是系统和游戏要素的增加……对主机要求不大的~~~~~

传奇我身边N多朋友玩哦,什么情况我当然清楚了,外挂盛行,这只能怪中国玩家思想出现了问题……
你所说的爆极品立刻转移什么的,根本不算什么,在哪个游戏上,除非实力特强,要不然哪敢大摇大摆拿着极品上路?

另外传奇(热血传奇,传奇世界等等)是民工游戏,哪点负责任了?不管怎样它还是国内用户最多的吧~~~~~~
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发表于 2004-6-7 19:20:38 | 显示全部楼层
[quote] 很多游戏都用不了主机多少的运算能力的,恰恰是画面和音效才占用了更多的机能,这点毋庸置疑。并不是所有游戏都想353系列那样动不动处理数十个角色的运算的

口袋妖怪增加了2V2模式和机能提升毫无关系,口袋才占用了多少主机机能的恩萌啊,以GB的机能,处理GBA的口袋简直绰绰有余(如果把音效,画面等这些关系不大的要素忽略的话)。而GB版也有了加入宝石版PM的rom,正说明了这点

恰恰是口袋的存在,论证了硬件性能和游戏性无关
之所以GBA版口袋更好玩,只因为加入了更多的要素,根本和机能提高毫无关系

关于传奇么,那个和游戏本身无关,民工级游戏只是某些人不负责任的评论罢了
再说,民工都能玩,说明这游戏更加贴近大众
关于口袋,我只能说……GB的机能做不到,你瞎说。

至于传奇,你玩过不?你知道游戏有几个职业游戏方式是怎样的不?“某些人说话不负责任”这句话你负责了不?还是那三个字,你瞎说。

我们这个地方,不吹牛,不谈大道理,只说实实在在的东西。 [/quote]
如果不用图形的话
那么在GBA上也可以做FFX了(系统一样,可能没音乐画面烂)
其实现在的主机进化都是在画面上加强(或许NDS现在才感觉到它的创新),可这些都是量变。
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发表于 2004-6-7 19:33:27 | 显示全部楼层
[quote] [quote] 很多游戏都用不了主机多少的运算能力的,恰恰是画面和音效才占用了更多的机能,这点毋庸置疑。并不是所有游戏都想353系列那样动不动处理数十个角色的运算的

口袋妖怪增加了2V2模式和机能提升毫无关系,口袋才占用了多少主机机能的恩萌啊,以GB的机能,处理GBA的口袋简直绰绰有余(如果把音效,画面等这些关系不大的要素忽略的话)。而GB版也有了加入宝石版PM的rom,正说明了这点

恰恰是口袋的存在,论证了硬件性能和游戏性无关
之所以GBA版口袋更好玩,只因为加入了更多的要素,根本和机能提高毫无关系

关于传奇么,那个和游戏本身无关,民工级游戏只是某些人不负责任的评论罢了
再说,民工都能玩,说明这游戏更加贴近大众
关于口袋,我只能说……GB的机能做不到,你瞎说。

至于传奇,你玩过不?你知道游戏有几个职业游戏方式是怎样的不?“某些人说话不负责任”这句话你负责了不?还是那三个字,你瞎说。

我们这个地方,不吹牛,不谈大道理,只说实实在在的东西。 [/quote]
如果不用图形的话
那么在GBA上也可以做FFX了(系统一样,可能没音乐画面烂)
其实现在的主机进化都是在画面上加强(或许NDS现在才感觉到它的创新),可这些都是量变。 [/quote]
口袋GB和口袋GBA发生的正是质变,其实就RS版的画面来说,并没有很好的发挥GBA的机能

但游戏的乐趣不用说大家也清楚吧
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