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[新闻]任天堂新社长语不惊人死不休

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发表于 2004-6-8 07:00:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
任天堂新社长语不惊人死不休

日期:2003-10-08


  任天堂的社长向来语不惊人死不休,前任社长山内溥以大胆发言闻名,新任社长岩田聪也遑不多让,日前岩田聪更以“日本游戏产业面临隐忧”的惊悚标题发表演说,痛批商业化势力介入游戏产业,导致日本游戏产业因过度商业化而缺乏竞争力,面临目前衰退的困境。

  岩田聪表示,游戏产业是个结合创意、艺术、科技于一身,创造玩家欢乐感动的娱乐事业,这三者缺一不可,而回顾这20多年来的日本游戏产业发展历程,就是因为创意的发挥引领整个游戏产业的进化,而达到目前游戏产业的发展规模。

  不过随着游戏进入3D世代,在一些原本非游戏领域的电脑电器厂商介入游戏产业后,也让整个游戏产业发生变化,并带入过度的商业色彩污染游戏产业。为了追求华丽的视觉表现与电脑CG动画,游戏厂商几乎把所有的金钱人力技术投入游戏的视觉包装,反而游戏的真正本质-创意、乐趣却被忽略了。现在游戏画面一个比一个炫,而且游戏研发成本越来越高,但是游戏创意与乐趣却越来越淡薄,久而久之也让玩家对游戏产业失去兴趣。

  因为游戏研发成本的增加,让游戏厂商面临的风险越来越高,使得目前游戏厂商缺乏创新精神,而弥漫着一股抄袭风气,只要有哪款游戏卖得好,没多久就有一堆抄袭类型的游戏推出,要不就是啥游戏续作拼命推,一个知名游戏系列推出到八九代也能继续捞,就是这种因循苟且的心态,让整个游戏产业停滞不前,这对游戏产业不但是个隐忧,对玩家而言更不公平。

  岩田聪也拿GBA当例子,GBA碍于硬件机能与卡带容量,无法作出华丽的3D画面与CG片头动画,所以只能拿真才实料的“游戏性”当卖点,而且事实上也证明GBA的一些卖座游戏不靠着华丽3D画面与CG动画一样能获得玩家青睐,短短两年内全世界销售近4000万台的GBA就是个好例子。

  面对游戏产业的隐忧,岩田聪也指出唯有把研发游戏的重心放在“创意”上,追求真正创新、有趣的游戏本质,而非一昧的沉沦在无止尽的商业视觉包装上,靠着真才实料的游戏创意乐趣吸引玩家,把对游戏产业已经失望的消费者重新抓回来,游戏产业才能找到明天的出路。
发表于 2004-6-8 08:35:30 | 显示全部楼层
如果创意不能被大家接受也没用,现在社会节奏很快,人们想要一种简单的享受,而画面是最直观的,人们往往没有那么多精力和时间去深度体会一个游戏,因此把注意力放在一些直观的地方。
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 楼主| 发表于 2004-6-8 09:23:53 | 显示全部楼层
如果创意不能被大家接受也没用,现在社会节奏很快,人们想要一种简单的享受,而画面是最直观的,人们往往没有那么多精力和时间去深度体会一个游戏,因此把注意力放在一些直观的地方。
你真是语出惊人哦,对,你说的是完全正确的。任天堂也一定承认这些。
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发表于 2004-6-8 09:26:39 | 显示全部楼层
身为游戏迷的话,游戏性好当然好啦。
但有许多LIGHT PLAY是靠画面来获得乐趣的
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发表于 2004-6-8 11:23:26 | 显示全部楼层
偶同意老任的说法
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发表于 2004-6-8 11:40:34 | 显示全部楼层
靠画面的游戏终究不会让人一直玩下去的
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 楼主| 发表于 2004-6-8 11:45:12 | 显示全部楼层
靠画面的游戏终究不会让人一直玩下去的
说得对。
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发表于 2004-6-8 12:00:23 | 显示全部楼层
对大部分游戏爱好者而已,最好的游戏,是简单而又容易体会到乐趣的。这点上N社制作了许多样板游戏,值得称道。

但我要告诉楼主的是,1楼的话并无错误,这是客观现实。任天堂不是业界标准,不是神,崇拜虚假的偶像,信仰终究是会崩溃的。

痛批商业化势力介入游戏产业
这句话无论如何都看不惯,N社历年的收入远高于SCE。
这些钱是从天上掉下来的还是N FAN的慈善捐赠基金?谈什么商业,N社你就是游戏界第一号圈钱王。
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发表于 2004-6-8 12:02:05 | 显示全部楼层
如果创意不能被大家接受也没用,现在社会节奏很快,人们想要一种简单的享受,而画面是最直观的,人们往往没有那么多精力和时间去深度体会一个游戏,因此把注意力放在一些直观的地方。
创意一定会被认可的,就看这创意是否极端而已……

就大多数玩家来说,玩到一款创意十足的精品,远远比画面漂亮的游戏更有趣
如果游戏再没有创意,那不成了一潭死水?
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发表于 2004-6-8 12:04:21 | 显示全部楼层
创意一定会被认可的,就看这创意是否极端而已……
前面一个“一定”,后面紧接着就来转折,你这个“一定”怎么一定得起来啊?
人家不过是个“如果”,又没说什么创意都不会被接受,批人也有点专业水准好不好。
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发表于 2004-6-8 12:05:27 | 显示全部楼层
atari shock这个不少人应该很熟悉吧
现在的游戏业又有重蹈此覆辙的趋势

没有了创意的游戏,还能有什么生命力?
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发表于 2004-6-8 12:08:50 | 显示全部楼层
前面一个“一定”,后面紧接着就来转折,你这个“一定”怎么一定得起来啊?
人家不过是个“如果”,又没说什么创意都不会被接受,批人也有点专业水准好不好。
呵呵,我没打算批评人

就算我那句话有语病吧,创意一定会被认可,但极端超前的创意不会被尽快认可,这样总行了吧?

我倒想问问,雅大姐为何对创意有所反感?玩游戏不是为了玩令人拍案的创意么?谁说创意好的游戏不会给大家带来放松了?
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 楼主| 发表于 2004-6-8 12:11:07 | 显示全部楼层
我同意大家的说法,N当然也讲商业了,但是因为他把重点放在游戏创新上,所以岩田聪才会这样说的,他说游戏失去竞争也是这个道理啊,因为游戏在画面上渲染的极端华所以在创意上就作得不够,他说的话是很有道理的。
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发表于 2004-6-8 12:12:21 | 显示全部楼层
我倒想问问,雅大姐为何对创意有所反感?
你这句话又是如何YY出来的?有依据不?
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发表于 2004-6-8 12:14:18 | 显示全部楼层
我同意大家的说法,N当然也讲商业了,但是因为他把重点放在游戏创新上,所以岩田聪才会这样说的,他说游戏失去竞争也是这个道理啊,因为游戏在画面上渲染的极端华所以在创意上就作得不够,他说的话是很有道理的。
过度重视画面而导致游戏可玩性普遍下降是上个世纪就有的东西了,今年还在强调这个啊,强调了几年了,怎么就不见效果呢?
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发表于 2004-6-8 12:17:20 | 显示全部楼层
过度重视画面而导致游戏可玩性普遍下降是上个世纪就有的东西了,今年还在强调这个啊,强调了几年了,怎么就不见效果呢?
很简单啊,越来越多的以前从没玩过游戏的LU成为所谓的S饭啊 [wdb1]
不是说S饭都是这类人,也有不少游戏达人的

这些人的钱还没赚够,当然会继续这样跟风抄袭咯 [wdb1]
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发表于 2004-6-8 12:20:26 | 显示全部楼层
atari shock这个不少人应该很熟悉吧
现在的游戏业又有重蹈此覆辙的趋势

没有了创意的游戏,还能有什么生命力?
虐嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎

一说就sho…………shooooooooooock,拿出个历史事件来显得多有文化底蕴多有内涵多有道理似的,老夫来告诉你atari shock产生和原因,不是因为缺乏创意,是因为市场+硬软商两方面的态度造成的,游戏无论是制作还是发行都用一种极为不负责任的态度来进行,你想一个家用主机到后期全部是类似GBA上那种粗制滥造的赶电影风的美版游戏谁可以忍受?

创意过程难商业化更难,比如任天堂的VB,是没创意么?
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发表于 2004-6-8 12:20:47 | 显示全部楼层
是全世界游戏玩家都和N社有仇,都在和N社作对吗?N社是唯一神,广大PS用户是异端邪教?不被大众认可支持的东西,价值体现在何处呢?
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发表于 2004-6-8 12:27:20 | 显示全部楼层
[quote] atari shock这个不少人应该很熟悉吧
现在的游戏业又有重蹈此覆辙的趋势

没有了创意的游戏,还能有什么生命力?
虐嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎

一说就sho…………shooooooooooock,拿出个历史事件来显得多有文化底蕴多有内涵多有道理似的,老夫来告诉你atari shock产生和原因,不是因为缺乏创意,是因为市场+硬软商两方面的态度造成的,游戏无论是制作还是发行都用一种极为不负责任的态度来进行,你想一个家用主机到后期全部是类似GBA上那种粗制滥造的赶电影风的美版游戏谁可以忍受?

创意过程难商业化更难,比如任天堂的VB,是没创意么? [/quote]
呵呵,阁下是市场分析专家还是什么,atari shock就这么轻易的分析透彻了?

GBA劣作不断,不过好游戏呢?怎么说也是功大于过,它的垃圾游戏多,PS2的就不多了?
再说,一向控制游戏的是任天堂,但它现在为了生计,为了和sony竞争,不可能搬出来SFC时代那一套

VB失败,很明显说明了创意超前于技术,属于生不逢时的产物,这个早已成为定论,有什么争论必要啊
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发表于 2004-6-8 12:27:39 | 显示全部楼层
“不被大众认可支持的东西”

  

N的游戏游戏性高,销量高,口碑好。
这个都不算被认可。 [wdb1]  [wdb1]  [wdb1]
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