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GBA-<黄金太阳 失落的时代>乱数系统研究
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GBA编号0489(日)/0940(美),名称《黄金太阳 失落的时代》[黄金の太陽 失われし時代](Golden Sun: The Lost Age)
发售日期:2002年6月28日 標準価格:4,800円(税別)
対応人数:1~2人 游戏类别:RPG
(c) 2001,2002 Nintendo / Gamelot
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在gameFAQs研究了半天,想用自己的话对之概括一下,以方便不知道和不懂E文的朋友(偶的E文也挺烂的其实)。
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所谓RN(Random Number),我们简单理解为如同烈火之剑中的乱数即可。而RNG method(Random Number Generator)的作用,就在于控制RN,在战斗后让敌人掉落稀有物品!以前掌机王上刊登过菊一文字的获得法,仅为一具体事例而已。了解(不敢说掌握)RNG method,就可如阿Q般,“要什么有什么,要谁便是谁”了。
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心动了吧?请接着看。
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关于RN的计算:使用RNG method时,我们只用精灵和精神力作为攻击手段,因此,只介绍这两种攻击各自消耗的RN。
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精灵:只需要记普通攻击型的:2+E bonus,简单来说就是对相克敌人消耗3RN。
精神力:
攻击型:2RN/per target,打中N个敌人,就是N*2。
回复型:同上,敌人换成自己人就行。
辅助型:就是能力提升那一类,1RN/per target.
状态型:敌能力下降类,同上。
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为了避免复杂化,解毒什么的特殊精神力就不说了,大家不用就好。请记住,战斗时务必所有人保持正常状态!
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战斗开始消耗1RN,回合经过每个敌人消耗1RN,但是phoenix,fire bird,wonder bird是例外,回合消耗分别是2,2,3。
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关于RNG method的原理也不多说,毕竟我们更关心结果。总结下来一句话,在打倒需要让其掉落道具的敌人前使RN消耗累计达到27并使该敌人能被一击KO,然后用相克精灵击倒,就一定能获得道具。
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具体方法如下,首先Hard Rsset(关/开机 [wdb2] ),使RN归零,接下来开始战斗时会发现先制攻击一回合。哎,引用一下好了:+--------------------------------+
| Tisiphone Edge |
| -Light Blade |
| -Attack + 178 |
| -Unleashes Vengeance |
+--------------------------------+
| Dropped by: Cruel Dragon |
| Location: Inner Islet Cave |
+--------------------------------+
Attack Order(攻击顺序): Sheba, Jenna, Felix, Piers.
Encounter a Cruel Dragon and one other enemy.(遭遇到一只Cruel Dragon和另外一个敌人)
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TURN 1(第一回合)
Sheba casts Shine Plasma!(Sheba使用精神力Shine Plasma)
Jenna casts Aura!(Jenna使用精神力Aura)
Felix casts Mother Gaia! ***(Felix casts Spire if Wonder Bird is present)***(Felix使用精神力Mother Gaia,如果遇上Wonder Bird的话则应该用Spire)
Piers casts Glacier!(Piers使用精神力Glacier)
TURN 2(第二回合)
Sheba casts Plasma!(Sheba使用精神力Plasma)
Jenna unleashes Torch!(Jenna解放Torch)
Cruel Dragon flashes and dies.(Cruel Dragon闪光后死去)
Kill other enemy any way you like.(剩下一个敌人随你怎么对付)
让我们计算一下:战斗开始消耗1RN,
Sheba casts Shine Plasma攻击型击中2体消耗4RN,
Jenna casts Aura!组恢复消耗8RN,
Felix casts Mother Gaia!攻击型击中2体消耗4RN,
Piers casts Glacier!攻击型击中2体消耗4RN,
回合经过两个敌人消耗2RN,
Sheba casts Plasma!攻击型击中2体消耗4RN,
注意:1+4+8+4+4+2+4=27
Jenna unleashes Torch!相克精灵攻击消耗3RN,总和30,任务完成。(其实敌人死亡还消耗1RN,真正目的是要使消耗RN达到31,这里只是为了叙述方便)
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大致明白了吧?(有什么不明白短信我好了)以上例子中的另外一个敌人不能是Wonder Bird,原因上述过。
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补充:1 防御并不消耗RN,如果到RN27的状态该行动的人没有该属性精灵,大可防御。
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2 最后一击时注意,即使是敌人的弱点,也会有抗性,即是说攻击者该属性power不能太低(也就是携带该属性精灵不能太少,如果本身不是该属性的话),否则RNG method无效。
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感受:除非是实在想要的道具(也就那些究极武器和装备)又实在得不到,要不别乱用,众所周知HARD RESET对主机肯定有损伤。不过就可行度来说要比烈火的画大小方便的多,如果实用度满分为10,这条怎么说也该有7吧。
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问:確定每次hard reset之後的第一次遇敵都是先制攻擊嗎?
答:一定(请不要做出改变队列,精灵配置之类的行动,另外对固定战斗应该行不通,RNG method只对应随机战斗)。 |