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翻译 论节奏(tempo)

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发表于 2012-8-17 13:04:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CPB 于 2012-8-18 05:12 编辑

  原文地址:  http://yugioh.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=2833
作者:Joe Soto
惯例的前言:我相信本文内容也是已为老手所熟知的了,不过在当年蝗虫王剑甲虫卡组在德国上位时,包括本人在内的一些玩家都对那种构筑不以为然,而这位作者却看出了那种构筑的好处并著文分析(嗯,后面的事就大家都懂的,惭愧的是本人也是看了那篇文章后才开始投入蝗虫和王剑的...)因此我相信这位作者的眼光也有其独到之处,希望本文能给各位一点启发吧

    也许你会问,什么是节奏(tempo)?节奏就是比你的对手更有效率地获得优势,用更少的代价使用更强的卡,以及限制对手的选择的同时增加自己的选择。节奏和卡差很相似,通过迫使你的对手应付你的动作时,你能保留牌以便更猛烈地反击回去。你得努力在游戏的每个阶段都从你的卡片中获得最大收益。
    那么我们该如何达成这个目标呢?
    在万智牌中,我们有多种手段达成,比如增加你每个回合能运用的资源(ramping套),或是减少对手能用的资源(使得他们的高费咒语死在手上),而最常见的的方法是:使用低费的生物并辅以其他咒语来取得胜利(译者:TMYF,掘密,不要看别人,说的就是你们!)。在万智牌不同的套牌类型中(快攻,组合技,控制),最好的达成tempo类型的套牌是其中两个的组合,快攻/控制。这种战略能使用低费生物作打手,同时以咒语保持着对对手资源的压力。当一副快攻/控制套出现在万智的竞技场上时,它往往会被认为是环境中的一流套牌,因为它有如此多的选择和手段。关于节奏你需要记住的是,你总是希望你是最后进行回应(译者:游戏王中是不是应该叫连锁)的玩家,而且你希望手上永远有选择权。
    但我们现在不是在打万智耶,我们怎么在游戏王中控制节奏啊?最好的一个节奏或快攻/控制套的例子就是植物同调卡组。让我们回到2011赛季,即使在2011年11月,植物同调依然是拥有诸多选择的卡组。它能通过天狗,1对1,蒲公英的combo进行致死级展开,或者通过天狗和导游推倒你。本文将着重谈谈关于节奏的重要组成部分:有效地运用你的怪物,从你的卡片中取得最大收益,以及限制你的对手的选择的同时增加自己的选择。

  效率
    如万智一样,游戏王的效率从你选择使用的怪物开始。植物同调就是你能如何有效使用你的怪物的最佳例子。让我们来看看Thomas在2011 YCS Columbus中使用的植物套:
1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
1 Caius the Shadow Monarch
1 Dandylion
1 Debris Dragon
2 Effect Veiler
1 Glow-Up Bulb
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Lonefire Blossom
1 Maxx "C"
3 Reborn Tengu
1 Sangan
1 Spore
2 Thunder King Rai-Oh
3 Tour Guide From the Underworld

1 Book of Moon
1 Dark Hole
2 Enemy Controller
1 Foolish Burial
1 Heavy Storm
1 Mind Control
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
1 One for One
1 Pot of Avarice
1 Scapegoat

2 Dimensional Prison
1 Solemn Judgment
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot
    从主卡组来看,每个怪物都扮演着以下两个角色中的一个:它们要不充当一个威胁者,要不充当一个增值者。唯一的例外是手坑,但我通常只是把它们当成魔法陷阱而非怪物。天狗就是个卡差王者,即使它被准限制了,它依然能给你一个免费的。也许大部分玩家都还记得要解决掉对手所有的天狗是一件多么让人抓狂的事(除非你自己也拿着天狗),嗯,那就是为什么天狗这么imba。天狗为你的战场提供了一种可持续发展,而你的对手不得不解决掉它们。
    另一个家伙,导游和谐信息,无需多解释了吧。从上年开始的环境标配,导游能马上给你一个+1的牌差帮你把决斗的流向导向你希望的方向。即使在黑怪登场前,导游搜寻她的好朋友--三眼的能力已经足够强了,因为三眼能找星骸或孤火或其他强力卡牌。而事实上导游三眼的拍档使得这副卡组的持续作战能力上升不少,而这就是我们所寻找的有效率的怪物。
    接下来要说的就是之前被关的两位:孢子和球茎。许多玩家都抱怨K社把这些tuner关掉了,但这并不难理解。孢子和球茎本质上来讲都是免费的能在你需要时随叫随到的tuner,它们都能支持多达两次的同调,而且能和天狗或星骸,1对1和蒲公英组成可怕的combo。这些tuner给予了植物卡组每回合多种多样的选择,并能通过额外卡组变成各种各样的威胁。带菌是孢子,球茎,鱼木仓走后的残留者,但一张手牌的损失平衡了带菌带出的各种同调怪带来的优势。
    蒲公英的的效率往往被孢子和球茎叫出的方程式同调士所带来的优势所掩盖。这确实是一个不错的打法并是蒲公英imba的原因之一,让我们来考察蒲公英自身。一个怪物能在它进入墓地时带来双倍的token,而且还能在下回合用作祭品,又或者用来挡刀,这已经够好了吧,我真有点好奇它没被拉去填虚(译者:喂喂,蒲公英都死了的话还让不让星骸活了)能够每次都得到一个额外的token耶,哪怕那只是可爱的绒毛。把蒲公英盖下在下回合祭品召唤也是个好主意,光狗把它堆进去后下回合上邪帝仍是我最喜欢的打法之一。
    我们最后要谈的那位仁兄,它的效率并不能从其效果文中轻易读出,但它就是这么一个良好的威胁手段。雷王,它成为了我们考虑1900打手时的衡量标准。它在植物镜像战中简直无所不能,而且在对阵代行套时也同样出众。即使在现在,抛开甲虫不谈,雷王在面对多种卡组时仍是一张好卡,嗯,为啥呢?首先,1900是个不小的数值。正如不少决斗者被一大波剑角龙辗过一样,攻击力仍是一个相对重要的数值除非某一方起手很好。其次,雷王能封检索,这在对阵英雄和圣刻时不容小觑。最后,雷王能无效XYZ召唤或同调召唤。这就使得雷王在2011环境植物内战中大放异彩了,你能用其拖慢对手,又或者在你已经选择放手一搏时用它来保护自己。它几乎和游戏的每个阶段都息息相关,但最闪耀的时刻还是在游戏早期让你能定下决斗的节奏。
    遗憾的是,由于甲虫的横行,雷王掉出了玩家的视线,降格为偶尔出现在副卡组的一员。但它在对决混沌龙,圣刻甚至发条时仍表现出色,因为1900的身板有时真是太大了。在未来关注一下雷王吧,因为它能遏制801中检索盛行的主题(Geargia和Madolche)并能阻止Gishki卡组的展开。
    让我们暂时不谈过往的环境,当下一个充满了能提供一系列选择性的高效怪物的卡组就是发条。它能通过削掉对方手牌和拉出大量黑怪来高速运作,通过小怪的攻击磨掉对方生命(发条兔)以及取得卡差(机雷和工厂)。这些小玩意并比不上雷王和天狗的原始效率(虽然我很好奇除了导游外还有哪个能匹敌天狗),但各个拼图的碎片拼起来就能进行致死级别的combo展开或通过卡差来控制战局。导游兔是环境内另一个强力卡组,它能在主卡组内投入一系列的强卡同时还能保持惊人的续战能力。
    能让发条保持对各种卡组matchup的关键是发条兔,它能抵消掉敌人的后场如幽闭,奈落,圣防等,同时还能帮你的空母躲掉对方一个错误时点扔出的遮蔽,发条兔能在多种场合中发挥战力,甚至能用来引诱对方打出自己的冥府。
    其余的发条怪则依赖于协同作战,因此我们也能把它们称为有效率的。所有这些卡都是为了让你能拉出无尽的黑怪,从海恶龙到始祖(偶尔还会有黑盖亚)。发条的强势就在于它能让你时刻有多种选择,同时还能限制着你的对手,我稍后会再提及这点。
    那么为何我花这么多时间来分析一副现在已不复存在的卡组(译者:这里指的应是天狗植物)的怪物呢?皆因我们仍能从中学到不少,例如通过效率和潜在价值来评价怪物的用途。现在我们已经知道什么使得一个怪物有效率,那么我们如何从我们的牌中获取最大收益呢?

  收益
    人们通常会浪费掉的卡之一就是小旋。因为现在人手3张,人们往往倾向于轻率地用掉它。有种操作往往使我想找块豆腐撞死,那就是盲目地用小旋点一张后场,而接下来又没有任何动作。当你清掉对方的防线后,你应使你的攻击部队跟上,否则你无法从对方那短暂的脆弱状态中得到任何好处。为什么你要进行这种1换1的操作当你有可能得到1换2的机会呢?我的很多对手都将他们的小旋浪费在我盖的小旋上,使得我能换掉他们的一张后场。你应该尝试去做有可能提供你更多收益的操作。
    正如Thomas在几周前讨论的一样,使用你的强牌的时机是很重要的,即使是像小旋这样的牌也是一样。尝试用它们取得最大战果吧。有些卡能早早用掉,尤其是像大岚和激流,不过你应该会想用它们给那些过度扩张的对手一点苦头吧?别将激流当落穴用除非你面对的是诸如开辟,暗武或裁龙这些卡。这些炸弓单往往在登场的时候就能对战局产生重大影响,因此你不能奢求你的对手再召一个怪让你赚卡,否则你会马上处于这些boss的集火之下。你会期望你的产出大于你的投入吧?那就用激流去赚上一两张甚至三张卡吧(译者:窝槽,对方操作要有多糟才能被激流赚走3张卡啊啊啊啊啊)
    耐心是正确使用你的强卡的关键,当你使用这类卡片时你会希望你是笑到最后的人。耐心点,放过敌人的先头部队,才能引诱敌人的主力进入你的埋伏圈里,只有在必要时才攻击对方的防线。   
    当我们谈到收益时,就不能不谈导游这食物链顶端的存在。有太多可以通过导游来取得卡差或补充场上怪物的方法了,那么就从以下这个场景开始:通召导游找三眼,直击对方。对手可能会翻开盖牌(通常会是解决三眼的幽闭,考虑一下是否应该用三眼打脸吧),否则他们将吃下2000伤害。之后你就能召唤任意的3阶怪,我个人的话倾向于机雷。你的对手可能有张神警,当然他们可能会在你召唤导游时先解决掉她,又或者他们会等着解决你的黑怪。但如果先攻击的话,你就能通过导游获得额外的伤害收益。用导游和谐信息抢掉对方4000血和一张后场的感觉很棒吧。(译者:我个人的话倒是对方导游发效果时不管三七二
十一先警掉再说就是了)导游使战局的天平往你的方向倾斜,而且她带来的效益要不马上影响战局,要不就埋下炸飞对方的伏笔。
    那么从导游身上获取最大效益的方法是啥呢?XYZ召唤。最佳的3阶黑怪无疑是机雷,2100大屁股,尚算能打的1500攻击力,而且硬得难以置信。但机雷最大的威胁还是炸卡的能力。就像雷王和魂削,机雷迫使你的对手使用本该用在其他地方的卡片在它身上。取决于你使用机雷的方法,它能使你的导游产生+1甚至+2 的战果。
    另一个简单却高效地取得战果的方法是依照正确的顺序使用你的卡片。我见过太多兔玩家在面对3,4张后场的时候,依然勇敢地用救援兔冲上去,而将恐龙普怪留在守上。先使用你的二等马去试探对方的底细,之后再打出你的炸弓单时,它会更容易站在场上。这也是为什么混沌龙如此强势的原因之一。它们能通过诸如莉拉和光狗来撕裂对手的防线,迫使对手将解用在混巫和耀斑龙上,最后以暗武,暗铁和开辟结束战斗。限制你的对手的选择的一个重要方法就是,迫使他们早早用掉防御卡片。
    当你希望能取得战果时,一个通常的做法就是让你的炸弓单去取得最大的收益。具体方法将取决于你使用的卡组,因此记得考虑一下在你的战略中哪张是王牌卡。
    OK,关于收益就谈到这里,接下来看看选择。

  选择
    在一场决斗中,你的通常心态应该是希望你拥有尽可能多的选择,同时扔出威胁在场上让你的对手为了对付它而疲于奔命。一个很好的例子就是B区对阵混沌龙。混沌龙玩家的武器库就被严重制约了直到他们能解掉B区。这就为你争取到宝贵的时间没让你可以重整阵势以及拖慢混沌龙的致死级攻势。(更别说你能利用黑怪越过B区对对方造成打击)通过死锁对方,你就能迫使对方先应付眼前的麻烦,而使得你其他的防御手段能更有效地遏制对方。
    再来看看植物同调,以及现环境的发条和导游兔,它们都有一个共通点:选择权。你永远不能低估一个植物玩家,因为他们每回合都能有多种可能的操作,其中大多是依赖于额外卡组。即使仅仅通召星骸龙,他面前也有多种选择(译者:原文是“, there were many lines of play a Duelist could take”我差点想译成“有如此多的世界线供其选择”......)拉群C召锁链龙,拉蒲公英召蔷薇龙清场,又或者拉蒲公英,加上孢子或球茎变武器手套。然后孢子和球茎再来一次!它们就是帮助植物玩家应对多种状
况的关键。
    保证你有足够选择的最好方法就是使用你的额外卡组。每阶都存在着令你的对手头痛的威胁,同时也有应对你的对手的威胁的解。在3阶,有充当打点的海恶龙,控场兼除去的机雷,应对对手黑怪的咚咚拍子,以及利用被除外怪进行各种操作的虚空海龙。在4阶,有拖住对手的希望皇,锁住特招的侵入魔人,防御兼月书的剑击指挥。5,6阶就更厉害了,像始祖和豹镖都能锁住对手的动作,又或者召个终末守护者或迅雷解决掉对方。
    有个我发现许多决斗者都忽视了的主要选择,就是当其它的操作手段看来都不可行时,就干脆直刺对方咽喉吧!采取一个进攻性的方案,当他们也许不需要应对时迫使你的对手回应你的威胁。就像之前我提及的从恐龙普怪身上获取收益一样,利用你的对手不将它们视为威胁这一点来取得优势。两只河马兽,甚至加上导游和和三眼打掉的血量,加起来就有可能相当可观了。给那些打得保守的玩家一点小教训,逼出他们的后场,而不是被他们的后场压逼住自己的操作。(译者:这有点像魔兽3中,有时不死玩家被人类玩家拉开资源时,会进行一波不成功便成仁的攻势,而这波霸王硬上弓式的攻势还挺有效...)
    最简单和有效的限制对方选择和控制比赛节奏的方法就是拍出需要特定的解的威胁(译者:原文是put threats on the field with particular answers.求更好的译法)例如光脉冲星龙,开辟,机雷,甚至雷王。它们都需要特定方法解决。开辟自带吸引黑洞和激流的功能,机雷和雷王会死在幽闭或其他陷阱手上,而如果你的对手想要消灭光脉冲,他得要能够连续解掉两条龙才行。通过采取攻击性的操作,你就迫使你的对手马上回应你的动作。记住不要过度扩张,只拍出你能损失得起的威胁,否则你很可能会后继无力。
    当然你不可能每次都能控制比赛节奏,那么当你被逼至角落或陷入僵局时能干什么呢?拖住对方直到抓到能逆转战局的牌,像魂削和机雷,甚至B区能帮你争取不少时间以及能让你翻到更多卡片。我看过我的队友Thomas和Tyree在败北的边缘逆转掉,通过魂削或双生天使争取到5,6,7甚至10个回合!(译者:能拖10个回合对手的运气也太糟了吧...)你翻开越多卡片,你就有越多机会打破僵局。你的对手也同样被限制住了因为他们也得想办法突破现状。冷静地等待战机,在你准备好后再打回去。我相信你们中的许多人都见过悬崖边的大逆转,而且是在那种看起来不可能的状况。(译者:嗯,在动画中的确见过无数次了)绝对不要放弃直到生命值归0!(译者:这倒是真的,现在一想起国家赛中自己过早的放弃还是后悔不已)

惯例的后记:关于节奏,本人的认知也差不多,如何更有效率地使用卡片。想象一下玩家A拍下光封,用3回合凑齐素材拉三叉,而玩家B出tg突击兵,跳狼人,再通召一怪拍三叉,这在节奏上就赢了不少了。所以现在本人玩外挂甲虫的卡组时,起手三眼终末光狗时就觉得囧了,手牌不是不好,但一个个怪拍出场效率实在不怎么高...我也很好奇,各位是怎样提高手牌的利用效率的呢

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发表于 2012-8-17 13:12:23 手机用户 | 显示全部楼层
感谢翻译……=_=
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发表于 2012-8-17 13:17:52 | 显示全部楼层
“有时候你觉得你可以凭借操作打出好成绩,但是冠军一回合掘密师;二回合维持翻面,结算幻像身影;三回合结算圣杀佛的游魂……然后他就这么赢了!”
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发表于 2012-8-17 20:19:30 手机用户 | 显示全部楼层
以前玩的时候或多或少会下意识考虑这方面问题,这篇文章很系统地阐述出来了。
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发表于 2012-8-17 20:25:57 | 显示全部楼层
受教了。。。
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 楼主| 发表于 2012-8-17 20:34:08 | 显示全部楼层
Ravel 发表于 2012-8-17 13:17
“有时候你觉得你可以凭借操作打出好成绩,但是冠军一回合掘密师;二回合维持翻面,结算幻像身影;三回合结 ...

嘛,有道是运气不好的人才会死(远目)。运气好的人能一回掘密二回翻面,运气不好的,嗯,会在沉思后仍然抓不到掘密...我也见过朋友一回掘密二回翻面再结算一个掘密,吉塔夏探刺时他淫笑着亮出了手牌的迅咒魔流法师矛...干,都给你玩就是了。嗯,就像对阵导游兔时也可能对方一回合神宣龙,盖3后场手牌拿着导游和遮蔽...这时候我想只要笑就好了...
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发表于 2012-8-17 21:17:07 | 显示全部楼层
分析得颇好。
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发表于 2012-8-17 21:21:30 | 显示全部楼层
植物同调。一个可以通过你的操作去对抗各种情况取得胜利得卡组。
特化OTK的投机卡组,滥坑beat卡组都总容易腻。一步一步扭转战局才是最好玩的。
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发表于 2012-8-17 21:29:18 | 显示全部楼层
好文章啊,感谢翻译,学到东西了
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发表于 2012-8-17 21:37:37 | 显示全部楼层
厉害啊 支持LZ的翻译工作~~
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发表于 2012-8-17 21:47:55 | 显示全部楼层
很好很强大,受教了,同时辛苦楼主了~~
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发表于 2012-8-17 21:50:43 | 显示全部楼层
lz辛苦。先赞后看
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发表于 2012-8-17 21:56:09 | 显示全部楼层
其实现在很多牌组不好玩就是因为选择权或者方向太少,只能看着手牌中规中矩的操作
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发表于 2012-8-17 22:01:08 | 显示全部楼层
在3阶,有充当打点的海恶龙,控场兼除去的机雷,应对对手黑怪的交响魔人。在4阶,有拖住对手的希望皇,锁住特招的侵入魔人,防御兼月书的剑击指挥。

交响跟击剑是同一张卡啊
原文错误了还是翻译错误了
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发表于 2012-8-17 22:20:31 | 显示全部楼层
分析得很細膩 新人受教了
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发表于 2012-8-17 22:27:54 | 显示全部楼层
玩均卡beat表示 这篇真好
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发表于 2012-8-17 22:28:12 | 显示全部楼层
marcel 发表于 2012-8-17 22:01
在3阶,有充当打点的海恶龙,控场兼除去的机雷,应对对手黑怪的交响魔人。在4阶,有拖住对手的希望皇,锁住 ...

应该是指R3太鼓魔人还有管 弦那几个,TCG环境好像比较常见
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发表于 2012-8-17 22:48:42 | 显示全部楼层
受教了
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发表于 2012-8-17 22:54:28 | 显示全部楼层
好怀念我可爱的球茎天狗导游孤火花QAQ。。
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发表于 2012-8-17 22:59:01 | 显示全部楼层
marcel 发表于 2012-8-17 22:01
在3阶,有充当打点的海恶龙,控场兼除去的机雷,应对对手黑怪的交响魔人。在4阶,有拖住对手的希望皇,锁住 ...

应该是这个
太鼓魔人 咚咚拍子
XYZ怪兽 3阶 / ATK:1700 / DEF:1000 / 种族:恶魔 / 属性:地

效果:XYZ:3星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上1只XYZ怪兽才能发动。把选择的怪兽1个XYZ素材取除,自己场上的全部名字带有「魔人」的XYZ怪兽的攻击力上升500。这个效果在对方回合也能发动。

既然说到应对对方黑怪的话
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