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[原创]转行的名作——《召唤之夜 铸剑物语》

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发表于 2004-6-14 13:44:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
转行的名作——《召唤之夜 铸剑物语》
  著名的“眼镜厂”BANPRESTO旗下的开发小组FLIGHT PLAN在2003年4月25日发售了除《机战》外的另一个王牌系列《召唤之夜》的新作《召唤之夜 铸剑物语》。
在刚刚得到消息时,作为其FAN的我不惊一震!游戏类型由原来的S.RPG成了A.RPG!那么游戏又如何玩呢,剧情又怎么表达?伴随着这些疑问在发售后的第一时间如手卡带。
其实游戏并不是象自己当初想象的那样,反而非常好玩。下面请容我说说自己的一些感想和心得。希望不要被TF。
  

●一变化OR革新?
  
  由于在PS上是一款很强调战略性的S.RPG,所以在GBA上一改以前的传统游戏理念进而转变为适合年龄层次更广的人群去玩的A.RPG来说,变化自然很大。就意味着打翻了之前已经确立好的游戏系统。作为一款并非正统续作的“新”游戏登陆GBA平台。
  其实改变诸如把召唤兽作为“护卫兽”陪伴在我们幼小的主角身边。就不是单纯的NPC了,推进剧情,帮助战斗起到了非常重要的作用,后面我会单独进行分析。作为核心的铸造系统,玩家可以利用自己收集或买来的秘传打造出完全属于自己的武器,而且每件武器都有酷酷的造型,除了攻击,速度等之外,不同种类的武器熟练度也不同。举个例子:初始的锤子是255,天使之剑是230,鬼烈剑则是150。熟练度越高武器的能力提升的空间就更多,也可以说是相当于在成长一样。セイントブレイド和之后的ヘルフレアー就是典型的例子。具体作用是DUR消耗率减低 ,加快攻击速度 以及攻击后的硬直时间减少,钻头的话熟练度高了HIT也会增加。
  不管怎么样,带给我们的是在同一个世界里的不同感觉。这一点是值得肯定的,也是值得赞赏的。

●二系统
  
  1武器(秘传+材料+魔矿石+爱)
  下面让我们来具体谈谈武器吧。该游戏里的武器种类分为剑,木仓,拳,套,斧,钻头这么5种,从名字我们就可以了解到各自的擅长,攻击方式也不近相同。武器不在是像传统RPG那样可以在武器店买到,迷宫里找到,而是通过获得秘传!什么是秘传?解释一下:一个秘传对应着一把武器(重复打造可能),也就是相当与理论知识一样,但是光靠它就想做出武器是不可能的。我们还需要材料!材料的种类可谓相当丰富,据我粗略统计,应该不下50中。它们又分为4中属性:雷,火,风,水。不同的材料对其加成的影响差异相当大。材料和秘传有了准备工作也就作好了,然后就去主角专署的“铸造之间”去打造真的武器了。不要嫌这样麻烦,越是后面你打造的武器越多越好时,成就感就越高!趣味自然而然不会失去。(朋友语:BANPRESTO还真的利用人的“欲望”呢……^-^)还有就是某些武器是可以2次打造的(不是打造2个),原因就是有了魔矿石。特定的某些武器可以镶上魔矿石,使其带有属性,同时也作为一把新武器列入召唤图鉴中。其意义在于使得对付某些属性被克的怪物时更容易些(帮助小朋友)。要想靠以上的办法完成图鉴是不可能的,游戏发生的每天都有特殊剧情都可以获得一些稀有的秘传,不要错过了(我以前1周目时就是吃了这个苦头)。另外,破坏BOSS的武器或是从敌人身上也是可以获得秘传的,有些还是强力秘传呢!于是BOSS战就派生出2中打法:文和武。武就是不管三七二十一打过就算那一种莽夫,另一种文则是事先计划好,利用合适的打法去磨掉BOSS手中的武器取得胜利并获得他的秘传。这么以来游戏性又上了一个档次。
  
  2道具(鸡肋用意)  
  笔者觉得《召唤》里最大的败笔就在于此。虽然在道具栏中还是有长长的下拉菜单,但是占大多数的却是材料-_-b。可以直接使用的少之又少,在这少之又少里,回复道具又占了百分之70—80%,剩下的更是无用。到了游戏后期,道具根本用不上!其原因大概有两点。一是战斗过程过于简单,熟练后基本不会受伤,轻松到底。二是魔法回复效果太好了,魔法系中回复的就一种,所以不像道具一样是回复具体数值,而是按照最大HP量的百分数来进行回复的。道具无论在A.RPG或S.RPG里都扮演着重要的地位,FILGHT PLAN小组为什么这样做我是大惑不解。
  
  3饰品(重要??)
  总觉得地位和作用与道具来了个对调。本作中,饰品对于能力的加成效果特明显,可以做这样一个实验:用LV99的速度为270的男主角(其实无所谓)用同一种武器对抗同一个怪物。那么之间的差异就可以很明显的体现出来了,或者用加AGL不同的戒指试试跳远和跳高也可以的。个人最喜欢的是“锻圣的首饰”其AGL+40,ATK+40的加成,呵呵,我们的主角就像有了“草上飞”能力,要是在配上加速魔法的话,可以让怪物毫无还手之力!

●三战斗

  1FEEL
  拿着自己打造出的武器,在战斗中挥舞着杀敌,感觉是非常爽的!又开始YY了……那我们来说战斗吧。对A.RPG来说,这款游戏的操作并不复杂,也不需要高超的技巧,至少比《传说》简单,哎,我又想起了《幻想传说》里的惨事,不提了。但是,尽管简单,也不是可以随心所欲的,武器有一个耐久值(DUR),战斗中是要消耗的,一旦为0,这把武器就永远消失了,要是3把都坏了,就只有用锤子打了,要是遇到皮厚的……在这里友情推荐喜欢极限挑战的朋友去用锤子挑战100层的最终BOSS青炎的麒麟!另外本作独树一格的CUT系统也是非常有创意的哦。在敌人攻击的一瞬间,按B键就可以作出CUT来完全防御对手的攻击,怎么让我想起了《机战》的见切呢?哎,一个公司的作品嘛。
  2魔法
  RPG里不可获缺的元素之一,《召唤之夜》里把它分为了四种属性,也分别是雷,火,风,水,其中具体包含属性附加,属性攻击(单),属性攻击(全)。使用次数也和其他的不一样该属性的护卫兽的对应属性的使用次数要相对多些 ,一般随着等级成长而成长。不过也不是无限使用的,在一场战斗中技能只许被使用5次,所以你在一场战斗中同种魔法最多用5次关于这个设定是很有利于平衡性的.辅助魔法也相当有使用价值,比如回复HP的スベルヒール,和让武器在一定时间内耐久不减的バリァウェボン以及非常有用的加速魔法クイツケムーブ.这些魔法的设定都恰到好处,卒章显志.不过它还是有瑕疵的,那就是影响了道具的作用,也许真正用的上的就是'救急箱'了.但总的来说本作中的魔法系统的设计还是很成功的,实用性和新意就是它成功的关键.
  对于战斗我还有些唠叨,其实完全可以像《传说》那样增加一个HIT系统.对于这种游戏有了它可以很好的鼓励玩家注重战斗部分,同时当你获得高HIT时,一定会很高兴,那么又拉近了
玩家和游戏之间的距离.同时BOUNS也可以依据HIT数给予一定奖励.这个决不是容量的问题,因为同为64M的《幻想传说》也做到了.

●四剧情
  下面就用一点我些的剧情小说里的片段吧。但是之所以我没写完,就是觉得整体上剧情没有太多出彩的地方,于是写着写着就停了.这里只是做一个提要罢了.
   怀着激动的心情,我冲出了家门.心跳突然变很快,因为今天是'缎圣大会'开幕的日子.走到桥上听到了有人叫我名字,回头一看,原来是爸爸的好朋友——布隆,他也正式这个城市里银匠合的首领.而我这次就是作为银匠合的去参赛的.在接受了他的鼓励后,来到了威严的中央工城的2楼,本次大赛开幕式所在地.'请大家保持安静!'一句话过后,喧闹的会场刹时安静了下来.
只见3个人走上了台,这3人也就是7为锻圣中的'琥珀——鲁贝特','翡翠——武雷库萨'以及'青玉——萨库罗'.从萨库罗空中我们了解到了原来的7位只剩下了如今的3位,除了3年前死去的父亲'黑铁——真铁'之外,其他4位都莫名失踪,所以为了维持城市的秩序,要扩充锻圣.但更重要的是要守护'圣灵王帕利斯塔帕利斯'.
   这个就是游戏的开头,也是我的小说剧情的开头.剧情可以算是老套了,所以不用怎么罗嗦(众人:你还不够罗嗦啊).另外,吸引老玩家的一点就是我们一代的主角哈亚特,不过戏份不重,但对于老玩家来说已经是无比亲切了,可以用到这么LOLI的人真是感动啊.虽然牢骚很多,但是剧本足以支起整个游戏了,这样就够了.

●五其他
  还有些其他杂感说说吧.本作的护卫兽真的是一大两点,开篇就获得,伴你到游戏通关.四种的选择使得耐玩性提高,基本上就是要你玩个4遍.这个4个外还有一个作为隐藏的护卫兽出现
那就是冰之圣灵,它的属性为冰,在四大属性之外,也就以为着不受属性限制?它的属性全体攻击也是强的吓人,可以达到4500以上的伤害,弱点就是准备时间太长,要5到7秒才能发出,遇到
快的敌人就大受限制.最重要的是它可以为武器加魔矿石!这个是非常重要的能力,相信大家读完前文应该对其有一定的了解了吧,所以说要想追求完美,必须得到它!
  画面现今越来越重要了,这是时代发展的必然.但是现在游戏的经典程度已经远不如前了.我们的《召唤之夜》这方面做的中归中拘.人物的动作流畅度很高,很顺.这一点比某些PS2的动作游戏做的还要好,战斗时候特效也很好,砍在敌人身体没有那中'飘'的感觉,一刀一刀都有实感.唯一不足的是战斗背景太过单调了,就一张图不说,图还少得可怜.玩就不是就有腻的感觉了吗?
要是没有其他的来做弥补,我真的不不知道这个游戏的战斗会成什么样子!可能大家会认为我说的有些偏激,但是实际想想,这样的确是很危险.姑且作为一种警惕吧.
  通关后的隐藏要素非常丰富,要打完全100层迷宫,收集齐怪物图鉴,不通一次你想都别想!后50层里的怪物强度比之前大很多,好的道具和装备也都在这里获得,要天木仓的话还得打败那皮厚血高的隐藏BOSS.不过在这里练级是很容易的,笔者玩第一次时,16个小时就练到了99级.还有就是'王宫御前特别试合'在这里可以弥补前面没有拿到的BOSS的秘传,还有一个新的铁球的秘传,攻击力非常之高.还可以加魔矿石.
到这里,文章也该告一段落了,一直写写得了手都麻了,其实我的初衷是为了即将要发售新作《召唤之夜 铸剑物语2》前的回顾,作为FAN的我总觉得应该写些什么于是就写了上面的文章,对于某些存在错误的观点,欢迎到http://mgs2.egchina.com/bbs/与我讨论,顺便帮ENDLESS做做广告.最后说一句,尽管这个游戏还是有许多毛病的,但是并不能掩盖她的亮点,系统是重新设定的当然是有些不足的,这样才可以改进啊.所以让我们期待2代的发售吧,希望她能带给我们更多的快乐,更多的感动!
 楼主| 发表于 2004-6-14 13:54:40 | 显示全部楼层
OK,这里的处女帖弄好了
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发表于 2004-6-14 19:05:12 | 显示全部楼层
现在正努力中  感觉战斗没传说爽快
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 楼主| 发表于 2004-6-14 19:53:26 | 显示全部楼层
的确是这样的
不过自己的系统还是可圈可点
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发表于 2004-6-14 19:55:05 | 显示全部楼层
现在正努力中  感觉战斗没传说爽快
GBA上的??
不能吧 个人认为他比幻想传说快很多
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发表于 2004-6-14 21:45:01 | 显示全部楼层
SUMMON NIGHT
而非
SUMMON KNIGHT
先搞清楚这个再骗取精华吧……

另外想问句,这换行是排版没排好么?
希望如此……
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发表于 2004-6-15 15:46:05 | 显示全部楼层
SUMMON NIGHT
SUMMON KNIGHT

由于两个的拼写都是サモン ナイト,所以虽有了公认的译名,楼主这个也不能说就是错的。

但为了统一起见,楼主还是委曲一下吧。


又及,版式已整理过,楼主下次用记事本写东西时最好还是注意一下排版问题
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发表于 2004-6-15 19:01:41 | 显示全部楼层
由于两个的拼写都是サモン ナイト,所以虽有了公认的译名,楼主这个也不能说就是错的。
那我现在就明确地告诉您:
楼主便是错了。
此游戏便就是SUMMON NIGHT而非SUMMON KNIGHT
这是常识,豪无争议的。

不服气的便去
http://www.summonnight.net/
一看究竟
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发表于 2004-6-15 22:02:41 | 显示全部楼层
GBA上的??
不能吧 个人认为他比幻想传说快很多
我是先玩换装在玩传说的  在刚玩传说时很难接受他的战斗 节奏太慢了  但是玩了一阵子传说还是的战斗还是不错的
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发表于 2004-6-15 22:04:29 | 显示全部楼层
是刚玩幻想传说时很难接受他的战斗
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发表于 2004-6-16 08:40:12 | 显示全部楼层
人设不错
战斗速度也比传说快~
但就是地图太小啦~~就围绕那么一个小城转~
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发表于 2004-6-16 16:52:41 | 显示全部楼层
人设不错
战斗速度也比传说快~
但就是地图太小啦~~就围绕那么一个小城转~
的确!~如果暴机后还能出海就好了
希望将出的2代在这点上要比1代好!~
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 楼主| 发表于 2004-6-16 21:54:02 | 显示全部楼层
SUMMON NIGHT
而非
SUMMON KNIGHT
先搞清楚这个再骗取精华吧……

另外想问句,这换行是排版没排好么?
希望如此……
是一个系列!开发小组的作品
拜托,游戏的名字换了就不是一个系列了?
这个是非正统续作而已。
不然怎么会把4个图放在一起?那个官方网站 [wdb13]
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 楼主| 发表于 2004-6-17 20:53:36 | 显示全部楼层
我晕,你怎么知道他没改呢?
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发表于 2004-6-18 12:17:24 | 显示全部楼层
我早就说了,这是常识问题
常识……
搞错的话也别嘴硬了
大家都是喜欢这系列游戏的人
不用怕丢脸
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 楼主| 发表于 2004-6-18 22:34:28 | 显示全部楼层
不是这个问题
关键是他改了
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 楼主| 发表于 2004-6-18 23:25:54 | 显示全部楼层
你理解问题
我说的是在GBA这个是外转作品
用了另一个名字,不过还是不离主题
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发表于 2004-6-19 00:41:42 | 显示全部楼层
ROM名是
0980 - Summon Night - Craft Sword Monogatari (J).gba


``````
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 楼主| 发表于 2004-6-19 13:02:59 | 显示全部楼层
哦?是吗?你有看过《掌机王SP》43页吗?
然后游戏里有一代主人公和剧情有做和解释?
同在一个大陆又怎么解释?リィンバウム这个大陆
而且那个网站写明了是SUMMON NIGHT
如果没关系,那么放在那里干什么?不专门开一个网站?
楼上拜托你仔细去看一下你给的网站吧
发帖之前找好证据再说话
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发表于 2004-6-19 15:03:31 | 显示全部楼层
誰可以幫幫忙放一個rom出來.........我看完文章後想玩回這隻......
求求各位啦~~~~~~~><
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