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任天堂明年E3发布新型平置式游戏机

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发表于 2004-6-14 14:17:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
任天堂明年E3发布新型平置式游戏机


日经BP社报道】任天堂在2004年6月9日举行的经营方针说明会上正式宣布,目前正在开发新型平置式游戏机——“革命”(开发代码)。产品概要将在2005年春季举行的游戏相关产品展“E3(电子娱乐展)”上发表。


任天堂社长岩田聪
  该公司董事社长岩田聪在记者招待会上表示:“一味追求游戏机的处理性能和画质的提高、追求高级感及繁琐的操作,其结果就是使游戏初学者离开游戏。任天堂并不轻视技术,但并非只有生产出多么先进的半导体设备来提高性能才是技术进步的表现。灵活运用现有技术,通过新颖而有趣的创意也同样能体现进步”。岩田发言的要点如下:

  “长期以来,任天堂追求的是推出老玩家及游戏初学者都能接受的产品,今后还将继续坚持这一方针。2004年底在日美上市的任天堂DS所采用的双屏及触摸面板等虽不是什么新技术,但这是只有任天堂才能想出来的精彩创意。其它公司即使能够模仿,也不是自己想出来。这就是任天堂所追求的与此前本质不同的全新发展模式”。

  “在Famicom刚刚上市时,玩家都是第一次接触十字键和A、B按键式的控制器。当时玩家们都是站在同一条起跑线上的,这就在给玩家新鲜感的同时营造了一个公平的环境。但是,为了能继续满足玩家的需要,接着推出了性能更高的游戏机、比此前更为复杂的游戏软件,其结果就是使游戏初学者和老玩家之间有了完全不同起点。此次通过推出像DS一样的新型游戏机,使老玩家与初学者再次站到同一条起跑线上”。

  “在2004年的E3上,我们在便携式游戏机领域推出了DS,得到了很高的评价。明年的E3上我们将在平置式游戏机领域上做文章。届时将看到我们与其他公司在发展思路上的不同”。

  “一段时期以来,任天堂曾被批评为发展思路脱离了市场需求。但在2004年的E3上,我们找回了自信:任天堂的游戏在整个世界上都得到了肯定。我们想以此作为新的起点。作为新的发展战略的一环,在经营会议上我们决定改变回报股东的方法,将红利率提高到50%。此前一直维持着每股每年140日元的红利,在确保完成本公司既定的销售额和利润的前提下,最大可将红利提高到270日元”。

  “在游戏业界,创意的专利权与著作权都得不到完全的保护。为此,在DS上市之前我们将不公布有关其技术细节,也不公布‘革命’的相关概要。关于‘革命’是否是现有平置式游戏机‘任天堂GameCube’的后续机型,为了谨慎起见现在也不透露任何消息。不过,如果到明年E3现场去看一看‘革命’的话,一定能把握到任天堂下一步的发展脉搏。届时DS的销售情况估计也应该大势已定。目前,需要告诉大家的是,任天堂在未来发展方面已经确定了初步目标”。(记者:金子 宽人)
 楼主| 发表于 2004-6-14 14:19:46 | 显示全部楼层
有相同的说声
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发表于 2004-6-14 14:22:33 | 显示全部楼层
汗,明年就推出新的家用机啊。
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发表于 2004-6-14 15:50:57 | 显示全部楼层
从最近任天堂的一系列说明会和发表会来看 它已经失去了硬件方面开发的技术优势
从任天堂自己的话中就能感受到 他们推出的未来游戏机不是追求硬件机能的最好
所以说任天堂失去了技术优势现在改走硬件趣味性和创意上下功夫了 从NDS 和下一代
主机就能看出这种趋势
其实从NGC的机能就能看出任天堂的硬件水平 NGC在PS2后面推出市场可是在机能方面
优势并不明显。
其实任天堂走这条路实在是被逼无奈 同时也是一个明智的选择 就游戏机的开发而言
需要大量的资金和技术 而在这两方面任天堂在硬件机能上要打败 SONY 和微软几乎
不可能 所以任天堂选择了硬件的创意和新的游戏方式上
不过任天堂能否胜出还要看市场的检验。
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 楼主| 发表于 2004-6-14 15:54:12 | 显示全部楼层
任天堂选择了硬件的创意和新的游戏方式上


任一向都是这样啊
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发表于 2004-6-14 16:07:22 | 显示全部楼层


任一向都是这样啊
任天堂可不是一向如此 N64 和NGC 在硬件上你能说有什么创意 特别是N64当年还在
使用卡带作存储设备 从这就能看出他为了本社的利益最大化不惜放弃新技术和新方式
也正是如此任天堂才在N64上栽了一个大跟头 即失去了大片游戏市场也失去了众多SFC
时代的第三方软件制作商
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 楼主| 发表于 2004-6-14 16:10:56 | 显示全部楼层
[quote]

任一向都是这样啊
任天堂可不是一向如此 N64 和NGC 在硬件上你能说有什么创意 特别是N64当年还在
使用卡带作存储设备 从这就能看出他为了本社的利益最大化不惜放弃新技术和新方式
也正是如此任天堂才在N64上栽了一个大跟头 即失去了大片游戏市场也失去了众多SFC
时代的第三方软件制作商 [/quote]
N64的手柄 !震动!!
手柄的先驱了啊,怎么没创意
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发表于 2004-6-14 16:16:45 | 显示全部楼层
[quote]

任一向都是这样啊
任天堂可不是一向如此 N64 和NGC 在硬件上你能说有什么创意 特别是N64当年还在
使用卡带作存储设备 从这就能看出他为了本社的利益最大化不惜放弃新技术和新方式
也正是如此任天堂才在N64上栽了一个大跟头 即失去了大片游戏市场也失去了众多SFC
时代的第三方软件制作商 [/quote]
错,还记得PS的光驱是怎么出来的吗???
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发表于 2004-6-14 16:17:11 | 显示全部楼层
如果你这么看那岂不是 那一带主机创意都不错 PS也有震动手柄 而且PS2软件能兼容PS
软件 这不是都是创意吗!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2004-6-14 16:18:31 | 显示全部楼层
错,还记得PS的光驱是怎么出来的吗???  

这话看不明白请直说!!
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 楼主| 发表于 2004-6-14 16:20:18 | 显示全部楼层
错,还记得PS的光驱是怎么出来的吗???  

这话看不明白请直说!!
与 任 合作后来独立开发出
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 楼主| 发表于 2004-6-14 16:22:50 | 显示全部楼层
以高尖端技朮和多机能性為意向的部分與游戲的樂趣度並沒有直接的聯系
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发表于 2004-6-14 16:32:26 | 显示全部楼层
[quote] 错,还记得PS的光驱是怎么出来的吗??? 

这话看不明白请直说!!
与 任 合作后来独立开发出 [/quote]
版主 当初的历史在很多媒体上都有报道 是任天堂和SONY合作开发超任的外置光驱 可是
任天堂怕SONY由此进入游戏领域 再SONY要完成的时候 抛弃了它转而和飞利浦搞合作后来
又把飞利浦甩掉 也正是如次SONY不想把快要完成的开发白白搁置才决定自己单独进入
游戏领域的 这是任天堂最大的讽刺
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发表于 2004-6-14 16:52:38 | 显示全部楼层
以高尖端技朮和多机能性為意向的部分與游戲的樂趣度並沒有直接的聯系
这话我同意 可是SONY正是利用以高尖端技朮和多机能性 吸引了好多以前不爱好玩电子
游戏的人成为了PS和PS2的购买者 你可以说他们不是真正喜欢游戏 没有体会到游戏真正
乐趣 他们只喜欢PS2漂亮的动画 或许他们买PS2只是看DVD 可是一个不争的事实摆在眼前
SONY拥有庞大的 PS2主机购买群和拥有者 市场是无情的软件商们可不管什么创意他们只认
准谁的主机普及量大 它们就支持谁 所以SONY 才能占据半壁江山
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 楼主| 发表于 2004-6-14 17:05:24 | 显示全部楼层
话题快转到老任如何重振雄風 了
不说了吃饭睡觉等看球
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发表于 2004-6-14 17:08:58 | 显示全部楼层
话题快转到老任如何重振雄風 了
不说了吃饭睡觉等看球
哈哈 我只是就事论事 没其他的想法 不知道这次欧洲杯能不能
推出足球游戏阿      
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 楼主| 发表于 2004-6-14 17:11:15 | 显示全部楼层
[quote] 话题快转到老任如何重振雄風 了
不说了吃饭睡觉等看球
哈哈 我只是就事论事 没其他的想法 不知道这次欧洲杯能不能
推出足球游戏阿       [/quote]
WE8
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发表于 2004-6-14 19:03:22 | 显示全部楼层
如果你这么看那岂不是 那一带主机创意都不错 PS也有震动手柄 而且PS2软件能兼容PS
软件 这不是都是创意吗!!!!!!!!!!!!!!!!!
先搞清创意、创新的概念,模仿的能叫吗?

不说什么GB系列都是向下兼容的,就是SFC兼容GB时,PS2还不知道在哪呢……
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发表于 2004-6-14 19:07:17 | 显示全部楼层
SFC兼容GB?
此话怎讲?GB卡插到SFC上去?
不明啊………………
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发表于 2004-6-14 19:12:25 | 显示全部楼层
SFC兼容GB?
此话怎讲?GB卡插到SFC上去?
不明啊………………
你知道GB系列的模拟器中有个选项“开启边框”,你试着开启这个再去玩GB©的游戏就明白了……
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