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要正确对待机能,看到很多人误解了

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发表于 2004-6-20 14:38:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在很多玩家中误解了psp机能比nds强这句话.
甚至有人认为nds的机能跟gba的差不多,只是2个屏幕的gba.汗.......
我们要正确理解这句话

1.psp的机能是比nds强,尤其在3d,曲线上
2.nds的机能也不差.不是psp的机能比nds强,大家就觉得nds的机能很差,事实上一点也不差,
比起家用机ps,n64强很多了,还不满足吗?在掌机那么大的屏幕上,ps的3d机能我也能接受,况且已经比ps强多多了,比n64也强了不少啊.不少人误解成nds很差,比ps差,更有nds的画面不比gba的好.汗死......
3.psp的机能再强,也没有ps2强.官方也没有这样说过.只是psp加了个曲线算法,这个和ps2的算法是一样的,官方的意思是在掌机那么大的屏幕上,psp的画面可以直逼ps2了.现在的技术还不足以把ps2浓瘦到掌机上.
4.nds的机能再弱,也不会比以前的任何一个掌机差,包括韩国的那个掌机,
nds只比主流家用机以及世家的dc差.比神游机也强哦.
5.还有一个问题就是媒介容量.psp的umd碟1.8g,还可以用1,2,3,4,无限张
nds是卡带就不行了,没见过一个游戏2张卡带的吧.nds的卡带限制了游戏在cg,画面上面的表现,但是不要以为容量小了,游戏流程就小.实际上这个跟厂商有关地,n64照样用卡带,流程照样长的一塌糊涂,

总之现在机能可以这么排列xbox>ngc>ps2>psp>nds>n64>ps>gba.
这里只讲机能,事实上psp面临的问题多了.尤其是软件问题.这里打住
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发表于 2004-6-20 14:47:09 | 显示全部楼层
看到NDS上MARIO64的画面,已经超越我的想象了。
那些照片看起来可能与PSP差距明显,但是玩起来真的是没什么感觉。
再加上屏幕小。。。。手掌机最重要的是乐趣,这个仔细想想就应该知道。
所以画面成分不应该占据大家内心太多。
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发表于 2004-6-20 14:47:47 | 显示全部楼层
这个分析的还比较有理性
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发表于 2004-6-20 14:50:55 | 显示全部楼层
任天堂只所以打算用卡代,还有一个原因是任天堂刚好从XXX地方购买了最新的空间技术,这种技术可能不能压缩CG,但是对于3D画面做到了真正的节省空间。即使是好的3D也不会占用大空间,这一直是任天堂高科技的一方面。
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 楼主| 发表于 2004-6-20 15:03:03 | 显示全部楼层
厂商多愿意在gba上开发游戏,还乐此不批,连square也忍不住.
最大的原因是低成本开发,但是回报多的多,在日本,gba卡带卖的跟家用机游戏价格一样.
一个gba游戏卖出几千份就有的赚了,我看gba上再烂的也会有几千的小量,
也就是在gba上出游戏稳赚不赔.
现在nds才用卡带,厂商自然支持nds的诚意多一点.支持psp就是为了那些ps系流下来的资源,利用一下........
现在的游戏最耗钱就是cg,nds不才用大容量媒介是明智之举(对厂商来说,有更大的诱惑力),对玩家来说实际上因为大容量游戏和卡带游戏的售出价格是一样的.
所以大容量和低容量不是玩家要考虑的.而是游戏的好玩,新鲜程度.psp这点就做的不够,肯定是充满了妇科和移植的.等到pap的小量达到1000万的时候,原创的大作才会多起来.......
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发表于 2004-6-20 15:09:34 | 显示全部楼层
厂商也知道什么叫性价比!
用最少的投入换来最大的产出。
这点对CG制作的浪费NDS是免了,
再有就是创意是免费的,
再有就是品牌号召力,
N多厂商觊觎掌机很久却不得的原因相信我不说大家也知道,
SONY在掌机领域没有任何号召力,
NINTENDO……还用说吗?
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发表于 2004-6-20 22:10:11 | 显示全部楼层
》SONY在掌机领域没有任何号召力,
NINTENDO……还用说吗?

当初PS出道的时候,SONY的号召力还不如世嘉...现在你敢这么说吗?

号召力这东西,能决定市场取向吗?如果号召力可以解决问题的话,足协那帮人早就被874100W次了
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发表于 2004-6-20 22:26:30 | 显示全部楼层
楼主写得不错~
顶一下!!
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发表于 2004-6-20 22:40:19 | 显示全部楼层
楼主讲得有理,大家其实真的不用担心NDS的画面会比GBA的差劲!

还有,品牌的号召力真的是一个不容忽视的问题,难道就可以排除很多人单为了一个SONY或NINTENDO品牌而对PSP或NDS大加褒奖!
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发表于 2004-6-20 23:06:02 | 显示全部楼层
正是想到这些我放弃PSP
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发表于 2004-6-21 00:57:45 | 显示全部楼层
NDS用卡带就省去制作CG的烦恼了?

那我游戏本身就大被卡带限制了怎么办?

这是双刃剑吧?
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发表于 2004-6-21 01:08:51 | 显示全部楼层
同楼上的,卡带有优势,可是劣势的确也是非常明显的....

想想GBA版的王国之心吧,估计SE正在为如何加入那一点可怜的CG而大伤脑筋呢..
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发表于 2004-6-21 01:11:03 | 显示全部楼层
换个方面来说,SE能够用少量的CG换大大的利润,伤什么脑筋啊,赚钱谁不会,才没这闲工夫为亏本伤脑筋呢..
CG又不用我们担心,反正有Ps2上的KH2这个大头,少做CG赚大钱,这生意么话讲~
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发表于 2004-6-21 01:17:19 | 显示全部楼层
卡带容量小做不了CG是优势?笑话啊.

人家厂商想做都不行,机能问题啊.
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发表于 2004-6-21 01:28:11 | 显示全部楼层
换个方面来说,SE能够用少量的CG换大大的利润,伤什么脑筋啊,赚钱谁不会,才没这闲工夫为亏本伤脑筋呢..
CG又不用我们担心,反正有Ps2上的KH2这个大头,少做CG赚大钱,这生意么话讲~
KH1都没什么CG的,也就开头和结尾那么几分钟..而这几分钟要是放在GBA上,恐怕成本比在PS2上要高吧..

当然,CG不是游戏的唯一优势,可是又有谁会拒绝美丽的东西呢?PSP从定位上本就面向青年,有很多人,可是为了那几分钟的CG,感动好几年呢.....如果FF7没有CG,还可以把爱丽丝的死描绘的那么凄美吗?
如果FF6重新加CG3D制作,难道不是你我所期望的吗?CG对于游戏,虽然不是必须的,但是已经越来越多的给游戏增加了无数的经典.....
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发表于 2004-6-21 01:35:01 | 显示全部楼层
卡带容量小做不了CG是优势?笑话啊.

人家厂商想做都不行,机能问题啊.
如果你能亲自问游戏制作人,他们会告诉你他们喜欢作CG那太阳就是灰的......
学过Photoshop吗?如果没有很可惜你连静态CG都无法个人承担,更别说动态呢
说想做=想加班,你愿意吗?
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发表于 2004-6-21 01:36:07 | 显示全部楼层
游戏制作人没道理认为增强自己作品的表现力是不好的.
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发表于 2004-6-21 01:39:19 | 显示全部楼层
[quote] 换个方面来说,SE能够用少量的CG换大大的利润,伤什么脑筋啊,赚钱谁不会,才没这闲工夫为亏本伤脑筋呢..
CG又不用我们担心,反正有Ps2上的KH2这个大头,少做CG赚大钱,这生意么话讲~
KH1都没什么CG的,也就开头和结尾那么几分钟..而这几分钟要是放在GBA上,恐怕成本比在PS2上要高吧..

当然,CG不是游戏的唯一优势,可是又有谁会拒绝美丽的东西呢?PSP从定位上本就面向青年,有很多人,可是为了那几分钟的CG,感动好几年呢.....如果FF7没有CG,还可以把爱丽丝的死描绘的那么凄美吗?
如果FF6重新加CG3D制作,难道不是你我所期望的吗?CG对于游戏,虽然不是必须的,但是已经越来越多的给游戏增加了无数的经典..... [/quote]
莎木没有一分一秒CG,但我很感动
梦幻之星4没有CG,但我为老师的死动容
我根本不需要CG来取悦我,所以我说NDS没有CG照样有竞争力
你没有好好看我的回复吧,我请你仔细看完
重申一遍我的立场:我不追求画面,喜欢游戏性,我喜欢NDS但并不讨厌psp
告诉我你的,然后再回贴吧
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发表于 2004-6-21 01:41:38 | 显示全部楼层
游戏制作人没道理认为增强自己作品的表现力是不好的.
请问你是游戏制作人吗?
游戏制作人真正想的是创造有趣的游戏,CG是浮华但美丽的,市场需要他我只能做他
但他们内心并不需要,没有CG他们照样有好的创意
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发表于 2004-6-21 01:43:35 | 显示全部楼层
我追求画面,也追求游戏性,欣赏SONY也不讨厌任天堂.

但是讨厌很多没事找SONY茬的任饭.

希望能听到客观的评论.
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