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[转贴] PS-<异度装甲>背景资料

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发表于 2004-6-22 08:34:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
Xenogears世界观













          对於爱、神与人、生命原初、存在价值的多重探索

         这正是本作最吸引人、也最足以称之为大作的部分! 也是本作真正的核心(绝对不是巨型机器人......)。倘若人们所相信的神其实是被创造出来的, 人们将何去何从? 人们是为了侍奉上帝而存在还是为了自己的一点意志? 那会是真正的自由意志, 还是早就被设定好的程式呢? 所谓的爱是将一切回归原点, 再也没有彼此之分, 还是人们依照着自己不足的部分而彼此协助, 补足不完美而成为一体呢? 人们终究要归向命运所指定的场所, 还是能够超脱出来, 循着自己脚步而行呢?本作终了时, 没有一个真正的大魔头或大坏蛋, 因为他们只是对爱与存在的认定有所不同啊! 这不是正义与邪恶的对抗, 没有拯救世界那种冠冕堂皇的大帽子, 一切只是出於理念的不同, 出於对爱的热切追求啊! 故事最后并没有给我们一个非常明确而绝对的答案, 而是留给我们一个相当广阔的思考空间, 让我们自己去寻找答案...... 或许有人要批评, 那这样子说了等于没说, 根本从头到尾都被骗了嘛! 但我早已说, 本作已经超越游戏所该付予玩家的感官享受, 它跨越到了一个形而上的思维, 这正是一般玩家不懂也懒得去尝试的部分, 它不「只」是有骟情或感情心理上的冲击, 它要讨论的, 是神学、也是哲学! 是罗各斯、是存在、是道! 虽然在很多部分仍未臻成熟, 但毕竟它还是个游戏, 以一个游戏来看, 已经相当成功了! 我彷佛可以看到游戏的brand-new area...... 至今想起カレルレン说的:「人们终究是保持彼此的适当距离, 而把那当成是 相互理解、精神合一、真实的爱罢了。人只能藉由欺骗自己来与他人接触, 因为人就是被创造成那样」这句话的时候, 就觉得有种无可言喻的悲哀 与无力感, 这句话的真实性如何呢? 请身为Homo sapiens的各位, 善用人类的特质去思考一下吧!

         至于说关于本游戏的结构, 不知有没有人研究过小说或电影的结构, 以我所看的书、电影来看, 我完全不觉得本作存在有不严谨的部分,所以我对它的结构感到相当敬佩! 在六、七十小时超长游戏中, 竟能做到环环相扣而没有脱序或矛盾的现象! 说到缺点,在操作或loading 的一些缺失是确实存在的, 但Square不是神, 它们做的东西自然也不会是完美的, 我不想在这些操作上作文章, 因为对我来说, 它真的是瑕不掩瑜, 我更不可能因为一些小小的缺点而因咽废食地不玩它! 或许对部分玩家来说, 它也是非常重要, 甚至比剧情是否精彩更重要, 那我也只能说遗憾了。 而音乐的话呢, 大多数玩家都会拿它跟同一作者的'Chrono Trigger'比较, 很多人认为'Chrono Trigger'较好, 但我是认为, 配乐的角色, 就是要把游戏的剧情烘托得更鲜明, 只要能善尽此一职责的, 便是好的配乐,而且本作的配乐掺有大量world music 的要素, 这在电玩配乐界来说, 是一个很罕见的新尝试, 与其标题的'xeno'异乡的、异域的感觉亦相当协调! 光是game music里面有world music,我就已经觉得很感动、很不得了了, 或许电玩族听world music 的人不多吧! 可能会觉得不习惯......

         在XENO的结尾处波动存在要凭依能量跃迁回到时空原点的四次元去,卡瑞连认为只有那才是人类的伊甸园,而飞和艾丽却认为人类凭着爱最终会战胜一切,架着XENOGEAR回到了人间,迎接他们的是他们的朋友们........。我们的故事从这里开始。

??老子曰:无名天地之始,有名万物之母。 道生一,一生二,二生三,三生万物。

??初听起来这句话可谓“玄之又玄”,实际上,根据比利时布鲁塞尔自由大学的一个宇宙学小组的研究表明,这很可能正是宇宙的演化的过程。(很难说该小组没受老子的影响),道常无为而无不为。宇宙当初也是一无所有,但这个“无”是相对的,既相对于“有”的无。它是场的一种不稳定态。根据海森柏不确定性原理(注1),即使在真空中其实也是沸腾的,可以认为是充满了虚的粒子和反粒子对,由于瞬间的能量涨落(波动存在)于是就这样产生了“有”----开初宇宙,由于其拥有无穷的能量,可由爱因思坦的著名方程E=mc平方可知,他也拥有无穷的质量,这样根据相对论(注2)的时空观念,宇宙由于引力作用而卷曲为无穷小的一个奇点。同样是由于波动存在,开初宇宙最终导致创世纪的“大爆炸”,随着宇宙的膨涨,温度也逐渐的降低,于是产生了各种粒子,慢慢演化出了现在的万事万物。

??大约在几十亿年前地球完成了她的演化,成了最初的圣地-----“耶路撒冷”。生命在这繁衍生息,在茫茫宇宙中这决对是个奇迹!而更令人惊奇的是随着恐龙时代的结束,大约在百万年前终于迎来了人类世纪的到来,地球上诞生了“智慧之花”。这已距人类离开伊甸园已有数百亿年。
??
??人类之所以能超越动物界就在于除了能感觉和适应自然外,还能反观自照,揭示乃至改造我们的宇宙-----这就是思维。靠着他,人类不断进化,从石器时代到帝国时代再到今天的科技时代。但他同时也带给了我们无尽的痛苦,战争,疾病,爱恨情愁。凡是有思维的人都会问:我从何而来,我为何在此,我要到哪里去?在科技发达的今天似乎还是无望找到答案。于是人们试图用宗教,文学,音乐,艺术等形式来抚慰人们的心灵,而现在轮到了游戏。人类难道就永远也无法解开这个迷了吗?不,至少我们还有爱!爱最基本的目的就是传宗接代,而爱的结晶中包含了我们的DNA密码。我们就以DNA密码遗传的形式永存于世。XENO中的太母在最后一刻觉醒而救了飞,大概也源于此吧。这也是为什么人们觉的只有爱是永恒的。

??故事虽已结束,而真正的人生才刚刚开始........

注1:海森柏不确定性原理:人们永远不能同时准确知道粒子的位置和速度;对其中一个知道得越精确,则对另一个就知道得越不准确。
注2:广义相对论:爱因斯坦的基于科学定律对所有的观察者(而不管他们如何运动的)必须是相同的观念的理论。它将引力按照四维空间—时间的曲率来解释。

后记:本来只是想写写游戏感受的,但一进入到XENO的深遂世界便不可自拔,仅网上的资料就有上百万字,为了能理解XENO的世界观和现代物理学的联系,遂写了此文,但深感才学疏浅,只是一己之见罢了。一个游戏能让我如此投入的研究这决对只有XENO!
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 楼主| 发表于 2004-6-22 08:34:40 | 显示全部楼层
Xenogears历史年鉴








Xenogears Episode-One

『星际战争年代』

A.D历20xx 地球上发现了被称为“佐哈鲁”(Zohar)的神秘物体,研究表明,该物体早在宇宙诞生之时便已经存在。但除此之外一无所知。该磁性物体被暂称为「MAM」,各项研究也一度中断。

A.D历2510 地球人开始进行宇宙移民计划。枢機院组建并将年号改为TranscendChrist简称T .C历。

T.C历0016 全人类搭乘移民船离开地球。“地球”这个称呼逐渐被弃用,而称之为“逝去的耶路撒冷”(Lost Jerusalem)。

T.C历0294 发现适合于居住的行星并冠名以“新耶路撒冷”(Neo Jerusalem),人类开始向此星球移居。

T.C历0295 星际联邦组建。枢機院被定位为此联邦的統合组织。

----空白的4500年----

T.C历4743 在古代宗教信仰者的“巡礼船团”的船内发现MAM(佐哈鲁)。

T.C历4751 为了证明在MAM研究过程中诞生的「自称变异理论」,「佐哈鲁计划」发动。(当时已经习惯将MAM称为佐哈鲁)

T.C历4752 “宙域间纷争”激化。可能是指U-TIC机关和米尔蒂亚之间的纷争。

T.C历4765 进行“佐哈鲁计划”的星球消失(原因不明)。星际联邦开始回收飘浮在宇宙空间中的MAM 。

T.C历4766 佐哈鲁的控制系统「卡德摩尼(Kadamony)」的连接工程完成。但除了知道是种特殊的控制型电脑之外,其余一切皆是谜。同时期恒星间战略統合兵器「迪乌斯(Deus)系统」完成。“佐哈鲁” 则被选来担当迪乌斯的动力炉。

T.C历4767 第四移民星轨道上的工业卫星上进行“迪乌斯”与“佐哈鲁”的连接实验。但两系统失控,开始对第四移民星发起攻击。ミクタム星系受灾严重。星际联邦付出沉重代价才使“迪乌斯”得以控制,并将其重新分解。因为担心此系统再次失控,用企业制造的移民船「艾尔德利吉(Eldridge)」装载,运往其他星球。另外在同一移民船中还搭载着因“迪乌斯”失控而无家可归的难民。

T.C历4768 宇宙空间中,理应被封印的“迪乌斯系统”再次启动。“迪乌斯”(佐哈鲁)控制了艾尔德利吉的主引擎,强行向“逝去的耶路撒冷”(即地球)驶去。艾尔德利吉舰长起初尝试让难民逃难,但被“迪乌斯”妨碍而以失败告终。绝望之余,舰长启动了自爆装置,全舰炸毁。移民船的残骸则因为受到引力作用落在附近的一颗星球上。此时正乘载于舰上的难民少年亚伯(Abel)与其母被急于乘坐救生艇逃命的人群冲散,彷徨地走进了“佐哈鲁”格納庫,并与“佐哈鲁”发生接触。因为受少年渴望母亲的思想的影响,“佐哈鲁”内的一部分能量流入了此少年体内,少年也因此成为这次事故中唯一的幸存者。



Xenogears Episode-Two

『原初之时』

0000 坠落在未知星球上的“迪乌斯”开始自我修复计划。以电脑卡德摩尼的中枢素子为具体方案,生产出作为终端活动的生体素子(即指“人”)对星球各地的“迪乌斯”部件进行回收,并以此种生体素子自身作为“迪乌斯系统”再构筑零件。(计划历时10000年) 最初的“人”「米安(Miang)」诞生。天帝该隐(Cain)及伽杰鲁(Gazel)法院等13人随后产生。但是因为 亚伯的存在,干扰了“迪乌斯”通过“佐哈鲁”产生“人”的过程,使得米安分化为:以母亲身份保护亚伯的“艾莉海姆”(Elehayym)和为“迪乌斯”再构成计划服务的米安。不久艾莉海姆就找到了亚伯,而米安则率领该隐等人开始量产所谓的终端生体素子——人。

0010 被“生”下来的人将该隐当作神来崇拜。拥有移民船坠毁事故之前记忆的亚伯则对此持反对态度。因此该隐与亚伯呈敌对关系。

0011 为阻止该隐杀害亚伯,艾莉海姆死亡。该隐受到亲手弑母的刺激,从被米安洗脑中解脱出来。米安随后平息了一切。至于为何米安对于作为自己一部分的艾莉的死持默许态度,原因不明。亚伯最后也未能颠覆人们对该隐的盲目崇拜,不久便死去。但其肉体虽不存在,“佐哈鲁”接触者的特质并没有消失,而是通过转世(遗传)这一手段让另一人得以继承。随后不断循环,其记忆和特质永不消亡。



Xenogears Episode-Three

『塞波姆文明』

6055 接触者「金姆(Kim)」出生。同一年,作为对存在的「艾莉海姆」出生。

6077 处于塞波姆(Zeboim)文明的人类在基因上存在缺陷。(没有生育能力的女性的出生率很高,甚至有上升趋势)金姆在联邦大学发表了超高精度分子纳米技术(Nano-technoledge)理论,通过这种技术有可能可以对人体基因进行修正。但这被看作是“对神的亵渎”而未能被人们所接受。

6078 对于米安来说,满是缺陷的人类毫无价值可言,没有存在的必要。身为时间控制者的米安,将地上的人们引向核战争。

6079 金姆与艾莉海姆邂逅。

6081 由于米安的诱导,国家与国家之间的关系恶化。意识到事态危险性的人们组建了名为“拉比尼”的反政府恐怖组织。 米安对金姆的理论抱有兴趣,与金姆会面。 获得强有力后盾支持的金姆重新开始研究“纳米分子技术”,并以医生的身份攥写新论文。

6082 同米安一样,“拉比尼”组织也认识到金姆的理论可以用来对兵器进行强化,因此与金姆接触,并希望金姆能加入其组织,但被拒绝。金姆的目的并不是要将此项技术用于战争,而只是希望通过“纳米技术”能使人类按照自己的发展轨迹继续繁衍下去。 金姆并没有只是停留在对基因进行修正这一层面上,运用纳米技术创造了一个完全的纳米机械的新生命体。此生命体以金姆与妻子艾莉海姆的基因为基础制造,并赋以他们想象中婴儿的面貌。取名为“艾美拉达(Emeralda)”,放在培养槽中培植。

6083 不久,金姆察觉到米安正将人类文明导向毁灭,为了保护艾美拉达而栖身于“拉比尼”组织。米安动用军队抢夺艾美拉达,艾莉海姆与镇压部队同归于尽。金姆将艾美拉达设定为“休眠状态”之后,销声匿迹。结果,米安也未能得到金姆的纳米制造技术。

6084 这年冬天,核战争全面爆发。一部份人(包括该隐及伽杰鲁法院)利用特殊防护装置得以幸免。但这其中是否有金姆则无人知晓。



Xenogears Episode-Four

『崩坏之日』

9088 一部分人不觉间获得能够与“佐哈鲁”同调的能力。所谓的事像变异 “以太”(ether)能力者出现。这些人奉“以太能量”为偶像,兴起尼桑(Nisan)教。只是在教内为了谋权篡位而进行的暗杀活动时有发生。

9164 察觉到以太能量本质的米安认为此时人类的进化程度已经达到和超过“迪乌斯”复活所需的条件。 索拉利斯建国,首都空中城市“爱特兰安克”(Etrenank)建造完成。

9226 婕巴特(Shevat)建国,并与索拉利斯对抗(可能是与 索拉利斯争夺统治者地位)。

9475 接触者“拉康(Lacan)”及对存在“爱莉海姆”出生。

9482 具有极高以太能力的爱莉海姆由民意操作进入尼桑教的贝努埃尔修道院。

9483 艾莉海姆因病离开贝努埃尔修道院,在进行疗养的另一修道院与拉康相遇并开始交往。不久,艾莉海姆返回贝努埃尔。临别之际,拉康送给艾莉海姆她的スケッチ。 按照修道院的意思,艾莉海姆改名为“索菲娅”。

9488 修道院同伴之间的争夺激化。作为刺客暗杀候补酵母索菲娅的卡雷鲁莲(karellen)袭击贝努埃尔修道院。 卡雷鲁莲接连杀害抵抗他的尼桑教信仰者,并挟持了索菲娅,随后消失。

9493 被卷入政变风暴的拉康与本应和索菲娅一起失踪的卡雷鲁莲相遇。

9495 索菲娅与卡雷鲁莲一同返回尼桑,成为教母。索菲娅将尼桑教改为“尼桑正教”并重新制定了教义。卡雷鲁莲担任索菲娅护卫兵团团长。

9496 拉康、索菲娅及卡雷鲁莲重逢。因为有人反对索拉利斯的统治体制,索拉利斯挑起战争。婕巴特及地上联合军(尼桑军及珐蒂玛(Fatima)兄弟)对索拉利斯宣战。

9499 为了将全能性生体素子<人>分化成部件,在地上各处建立了名为“索兰特系统(Soylent System)”的设施。 “伽杰鲁法院”及米安开始收集“人”作为实验对象,但天帝该隐因为初代艾莉海姆被杀事件开始对“迪乌斯”怀有疑虑,并将自己的不死之躯当作被实验体,探索即使“迪乌斯”不复活人类也可以生存的可能性。因为乐于救济帮助难民,尼桑正教和索菲娅深得人心。由于在战斗力方面与索拉利斯存在较大差距,婕巴特渐渐地表面上与尼桑并肩作战,私底下却对索拉利斯妥协。索拉利斯方面,法院主张按既定计划搜寻“阿尼玛(Anima)之器;米安想以“以太能量”为基础,让“迪乌斯”具有事像变异特性的能力;开始挣脱“迪乌斯”束缚的该隐则持有“解放人类”的思想;因此索拉利斯内部局势不稳。米安开始考虑:「若是地上存在比法院等人更为优秀的阿尼姆斯(Animus),则将他们与阿尼玛之器融合」。由此,法院与米安之间的矛盾变得更为表面化。受卡雷鲁莲推荐,拉康开始为索菲娅画肖像画。

9500 尼桑与索拉利斯间展开“阿尼玛之器”争夺战。在收集情报之际,拉康得知“佐哈鲁”的存在。法院的四人出现 在前线,但被拉康一众人打倒。婕巴特与法院之间秘密协商,内容如下:「利用婕巴特的技术对米安实施冷冻处理」,「将索菲娅交给索拉利斯」,「婕巴特和索拉利斯各自统治地上的一半领土」等。地上联合军伤亡惨重,米安被投入婕巴特监狱,索菲娅为了保护子民而牺牲。婕巴特斗志全失,与索拉利斯休战。卡雷鲁莲失踪,珐蒂玛兄弟发誓一定东山再起。拉康因为失去了心爱之人变得彷徨不无措。

9501 崩壊の日 牢狱中拉康与米安相遇并受其利用与“佐哈鲁”发生接触。拉康变身为古拉夫(Grahf)。古拉夫启动了艾尔德利吉残骸上的兵器“迪阿波罗”(Diablo,恶魔之意),摧毁了世界。索拉利斯、婕巴特都成为受害者。因为拉康乱世而出狱的米安又生一计,利用“迪乌斯机动终端兵器”----迪阿波罗-----来攻击握有“该提亚之匙(Gaetia Key)”的伽杰鲁法院众人,计划执行者则为古拉夫。 为了想一睹以太能量与迪阿波罗之间到底孰强孰弱,古拉夫在袭击法院之余,也同时对地上进行攻击。当然,婕巴特也包括在内。经过珐蒂玛兄弟的拼死抵抗,古拉夫的机甲停止运作。兰尼(Rene)?珐蒂玛(弟)死亡,古拉夫行踪不明。
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 楼主| 发表于 2004-6-22 08:35:10 | 显示全部楼层
Xenogears特殊名词解释








神裔(Ahnenerbe)<アーネンエルベ>               
该隐(天帝)所追求的救世主般的'存在'。'能引导出生在这世上的人们入崭新纪元的神一样的人'该隐曾这样对西坦这样描述过。在这个星球上生存的全部事物最终将经过变异、精制称为'迪乌斯'的零件。'福音之劫'迪乌斯完成复活时,'人'便成为没有心和思想的零件。若因为某种原因迪乌斯无法完成自身复活计划时,'人'便失去了存在意义,将被毁灭。具体原因不明。就如同:米安死去的话,所有的女性也将无法生存。两者间可能存在通过某种形态相互衔接的部分。狭义上,此词指那些即使迪乌斯再构筑计划启动也不会发生异变的人。

巴尔特扎尔 (   Balthazar ) < バルタザール>                       
婕巴特三贤者之一。500年前腐败统治被扫除后,居身于婕巴特女王婕珐麾下。精于机械工程学,也是自律活动机甲'卡拉米蒂'的开发者。因为具有高瞻远瞩的眼界,对当时的繁荣并不持乐观态度。剧中特意潜于地下钟乳洞中,独自一人过着隐者的生活,同时也是玛莉娅的祖父。

阿维(Aveh)<アヴェ>
'崩坏之日'后,以意格纳斯南半部分为领土,由罗尼=珐蒂玛(兄)创建的国家。因为拥有沙漠正中央的首都布里达维科而异常繁荣。具有王族血统的继承者与尼桑教有亲姻之合,所以双方关系颇为身后。在故事开始之前,被索拉利斯占领,巴尔特和玛姬也被软禁,后来巴尔特为西格尔德等正统王权派所救。王族历代继承者被称为'珐蒂玛碧玉'的秘宝。因为相信这件宝物能够打开通往当年罗尼=珐蒂玛所乘机甲的通道,索拉利斯占领阿维并着手搜寻秘报。

阿克威(Aquvy)<アクヴェ>
地图上位于此星球的西南部,由若干小岛与周围海域构成。除此之外,其中一小岛的地下存有一个4000年前的赛波姆文明遗迹。

亚人(?)<?>
具有跟人相近的外貌,但无法分类为人的种族。其起源一般有两种:由一万年前移民船坠毁前便存在于此星球上的原生生物进化而来;以及索拉利斯的'天使计划'的产物。利戈和哈玛就属于后者。

阿尼玛(Anima)<アニマ>
荣格心理学中,以理性思考为中心的男性中的潜在女性化。与女性不同,男性在感性方面显得更为浅薄。男性的阿尼玛与女性的意识相比也脆弱的多。男性在感情爆发的时候,在心理学上被解释为:男性此时正被体内的阿尼玛所支配。作为最高维度的感情能力,阿尼玛也具有'理想中的女性像,母性像'的意思。剧中,只有回收全部的阿尼玛之器,迪乌斯才可复活。与阿尼姆斯相对。

阿尼姆斯(Animus)<アニムス>
荣格心理学中一感性为中心生存的女性的精神反作用。女性中的男性化、父性。在剧中为了回收分散在星球上各地的阿尼玛以人的形态不断增殖。与阿尼玛相对。

18号(Achzehn)<アハツェン>
机甲名。对于信号的传送、接收、判断、演算和驱动等过程与其他机体不同,有机甲自身处理,具备比人更快反应速度的高行动力机甲。

亚伯(Abel)<アベル>
一万年前,因为与'波动存在'发生接触,移民船坠落事件中唯一的幸存者、最初的接触者。出于对母亲的渴望与'佐哈鲁'发生接触,与最初的艾莉海姆(艾莉)共同度过了10年。因为反对该隐推广阿尼姆斯而受难遭追杀,当时的艾莉也不幸死去。

阿鲁鲁(Alice)<アルル>
拉翰村的年轻姑娘。虽与同村的迪莫西有婚约,但却对主人公飞抱有爱恋之情。在结婚前夜因为基斯莱夫与阿维军抢夺新型机甲以及飞的暴走事件而不幸身亡。

意格那斯(Ignas)<イグニス>
位于此星球的东北部,是块大陆,南半部为沙漠,北半部为山脉和森林。另外,西方是尼桑,东方是拉翰村。者两地都处于阿维与基斯莱夫两国的交界处。因为是500年前的索拉利斯战争进行的地方,在此大陆地下留有大量机甲残骸。

伊多(Id)<イド>
飞的第二人格。飞的母亲由于体内米安人格觉醒而对童年的飞在肉体及精神上实施虐待的结果。飞的基础人格'胆小鬼'为逃避现实而制造出的又一人格。因为在飞的少年时代被迫接受诸多痛苦,使得伊多内心完全否定'爱'的存在,在其心中不管是'爱'还是'恨'都以'破坏'作为表现。伊多拥有飞作为接触者的记忆。剧中伊多只有在主人公飞(第三人格)精神虚弱时才会显于意识表层。处于真红觉醒状态的伊多具有与数台机甲匹敌的巨大能量。

范德坎(Vanderkaum)<ヴァンダーカム>
阿维军人,对基斯莱夫边境仅为舰队司令。被飞击败,不承认机甲的力量,盲信以主炮解决一切的偏激原则。
战败的他被古拉夫利用来刺激飞,使得飞变身为伊多,全歼其舰队。

薇尔吉(Verge)<ヴィエルジェ>
艾莉所乘的机甲。事实上剧中米安驾驶的机体名也是薇尔吉。

维尔特尔(Weltall)<ヴェルトール>
主人公飞的机体。由基斯莱夫的开发室制造,企划则由古拉夫进行。

艾鲁鲁(Elru)<エルル>
根据此星球的地图,位于东南部。艾鲁鲁民族所建的国家被索拉利斯摧毁,但在意格那斯等地仍留有其后裔。例如:基斯莱夫现任总统西格蒙德及其子利戈。'元素'特种部队中的多米尼娅在其实力被拉姆修斯承认之前,也因为是艾鲁鲁出身而被捕获。艾鲁鲁民族异常优秀,肃清之后,自身价值被承认的幸存者被送去用来当作研究素材处理。

牧羊者(Abel)<アバル>
索拉利斯人的自称,与地上人(羔羊)相对。

'元素'特种部队(Elements)<エレメンツ>
由裘甄军官学校的优秀毕业生组成。旧元素部队由拉姆修斯、捷塞亚、西坦及西格尔德四人组成;新一代元素特种部队由多米尼娅等人组成。后者也被称为'拉姆修斯亲卫队'。

艾莉海姆(Elehaym)<エレハイム>
剧中主要以'艾莉'作为称呼。女主人公,与飞相对存在。索拉利斯第一阶层市民出身。父亲是军中有权者。因为外貌与地上人(羔羊)相似,怀疑自己母亲并非亲生母亲,自己是父亲与地上人的私生子。(事实并非如此)曾经与多米尼娅是军校的同期学生,并受多米尼娅嫉妒。

索菲娅(Sophia)<ソフィア>
500年前与拉康相对存在。原名艾莉海姆,担任尼桑正教大教母后改名为索菲娅。出生于修道院,后来将尼桑改为正教并成为初代教母。因为得病而回家乡休养(改名前),其间邂逅画师拉康,随后两人互生情愫。最后为保护尼桑子民驾驶战舰与索拉利斯旗舰同归于尽,并被后世所传颂。

卡兰=拉姆修斯(Kahran=Ramsus)<カーラン=ラムサス>
虽然没有任何人格可言,但用由于该隐同等实力的拉姆修斯,即便在非觉醒状态下也吃由远高于常人的能力。进入裘甄军校后便崭露头角,最终成为'葛布拉'的总司令官。崇尚'能力等级制度',由此创建了'元素'特种部队。剧中对主人公飞极其憎恨。米安则是他的情人。

该隐(Cain)<カイン>
天帝。一万年前由超级电脑卡德摩尼产生的世界上最初的13人之一。因此也可以称其为最初的阿尼姆斯原体。自身没有所谓的寿命概念,并对所有的人又绝对的行使权力。因为初代艾莉海姆的死,慢慢对作为迪乌斯复活零件的人的看法有很大改变。

伽杰鲁(Gazel)<がゼル>
对索拉利斯第一级市民(完全没有地上人血统的纯索拉利斯人)的称呼。均身居政界、军队要职,事实上数量极其少。

嘉兰(Karen)<カレン>
飞的母亲。生下飞后体内米安人格觉醒。随后对幼年的飞进行肉体及精神上的双重虐待,是飞分裂为'胆小鬼'和'伊多'两种人格,变得和500年前的拉康一样。剧中为保护飞而死于前来抢夺飞的古拉夫手下。至于身为当时米安的她为何会去掩护飞,剧中没有交代,有众多说法。

黄汉(Khan Wong)<カーン>
飞的父亲。身为婕巴特的高级武官,也是'智者'的真实身份。嘉兰死后,飞变身为伊多。古拉夫也放弃了当时的肉体而附身于黄汉身上。但其精神却并未被古拉夫完全同化,随后以'智者'及古拉夫的身份交替出现。

基斯莱夫(Kislev)<Kislev>
位于意格那斯大陆北部的国家,与阿维呈敌对关系,但原因不明。不难想象两国的纷争必定与索拉利斯有关。

古拉夫(Grahf)<グラーフ>
事实上即是500年前拉康死后的不逝怨念与黄汉肉体的结合体。具有与米安相匹敌的以太能量。虽是接触者但不具备把'波动存在'从佐哈鲁中解放出来的能力。

障壁(Gate)<ゲート>
能够产生绝对客观空间(通俗地讲即是使某物体隐形消失而与外界领域隔绝)的装置。索拉利斯帝国在地面上放置了三个此类装置。而婕巴特则是在其都市里内藏了此种装置。
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 楼主| 发表于 2004-6-22 08:35:43 | 显示全部楼层
Xenogears技能研究








XENOGEARS人物情报一览:




原名:WONG FEI FONG(フェイ)
出身地:不明 年龄:18 得意技:拳法
必杀技:
技名称                对象        攻击属性         指令                 出现LV
武技雷迅              单             物理           □○                      1
武技千烈   单   物理    □□○                  6
武技破岩   单   物理    △○                      14
武技崩天   单   物理    □□□○             22
武技天舞   单   物理    □△○                 30
武技龍迅   单   物理    △□○                 38
武技虎咆   单   物理    ○○                     46
(以下各人出现LV同上)
超必杀技:
技名称                对象           攻击属性          指令                    出现LV
超武技风劲  单   物理(风) □□□□○            ?
超武技地劲  单   物理(地) □□△○                ?
超武技火劲  单   物理(火) □△□○                ?
超武技水劲  单   物理(水) △□□○                ?
超武技光劲  单   物理(光) △△○                    70
超武技暗劲  单   物理(暗) ○□○                    80



原名:SHITAN UZUKI (シタン)
出身地:ソラリス 年龄:29 得意技:剑术
必杀技:
技名称                  对象         攻击属性         指令
浮雲(雨音)       单               物理              □○
無風(圆月)       单               物理              □□○
刃雷(天云)       单               物理              △○
震雷(飞沫)       单               物理              □□□○
連劍(夜光)       单               物理              □△○
波壞(斩烈)       单               物理              △□○
奧技(冥月)       单               物理              ○○
超必杀技:
技名称                                                           对象           攻击属性            指令
风精—柳—(风精刀气—宴—)            单         物理(雷)        □□□□○ 
地精—崩—(地精刀气—轰—)            单         物理(地)     □□△○ 
火精—狱—(火精刀气—胧—)            单         物理(火)     □△□○ 
水精—裂—(水精刀气—镜—)            单          物理(冰)    △□□○



原名:EREHAYYM VAN HOUTEN (エリィ)
生身地:ソラリス 年龄:18 得意技:剑术
必杀技:
技名称                                          对象                 攻击属性                指令
スクリ—マ—                               单                       物理                      □○
スヒニンクンルト                      单                       物理                      □□○
フレイクスル—                          单                        物理                      △○
タフルインハクト                     单                        物理                     □□□○
スカイアタック                          单                        物理                     □△○
シャインスハ—ク                     单                        物理                     △□○
ステイングキック                     单                        物理                     ○○
超必杀技:
技名称                                         对象                    攻击属性               指令
サンダ—ウエポン                    单            物理(雷)     □□□□○
ランドウエポン                        单             物理(地)    □□△○
フレアウエポン                        单             物理(火)    □△□○
アイスウエポン                        单             物理(水)    △□□○



原名:BANTHOROMEI FATIMA(バルト)
出身地:アヴエ 年龄:18 得意技:皮鞭
必杀技:
技名称                                        对象          攻击属性             指令
ネックハンタ—                         单               物理                   □○
ツインソニック                         单               物理                   □□○
リスムショック                         单               物理                    △○
タイナミック                             单               物理                    □□□○
アストラル                                 单                物理                   □△○
ネックソ—サ—                        单                物理                   △□○
帝王の裁き                                 单                物理                   ○○
超必杀技:
技名称                                         对象           攻击属性                指令
エンジエル                                  单    物理(雷)      □□□□○
ランドブレイク                         单    物理(地)      □□△○
フロミネンス                              单    物理(火)         □△□○
トルネ—ド                                  单        物理(冰)         △□□○



原名:RICHANDO BANDENAS (リコ)
出身地:キスレプ 年龄:30 得意技:不明
必杀技:
技名称                                       对象             攻击属性           指令
リコ·ロケット                       单                    物理                □○
デスドライブ                           单                    物理                □□○
バンデラス·ラナ                  单                    物理                △○
ドマゴンナックル                  单                    物理                □□□○
雷炎ボム                                    单                    物理                □△○
パイルクラッツヱ                  单                    物理                △□○
サルトストマイク                  单                    物理                ○○
超必杀技:
技名称                                       对象             攻击属性             指令
デスロ—リング                        单    物理(雷)     □□□□○
炎狱ラリアット                        单    物理(地)     □□△○
ヘルスプラッツヱ                    单   物理(火)     □△□○



原名:BILLY LEE BLACK (ビリ—)
出身地:多岛海エリヤ 年龄:18 得意技:射击
必杀技:
技名称                                        对象              攻击属性                    指令
アダムズアップル                   单                     物理                         □○
ガンホリック                            单                     物理                         □□○
ヘルブラスト                            单                     物理                         △○
ナットクラック                       单                      物理                        □□□○
スカイウォ—カ—                   单                     物理                         □△○
デビルブラスト                       单                     物理                         △□○
バァンフラウ                           单                      物理                         ○○
超必杀技:
技名称                                          对象              攻击属性             指令
トゥル—ドリ—ム                      单     物理(雷)     □□□□○
ヘブンズゲ—ト                          单     物理(地)      □□△○
ディアフレンド                          单     物理(火)      □△□○



原名:EMANADA (エメラダ)
出身地:不明 年龄:不明 得意技:不明
必杀技:
技名称                                  对象              攻击属性                 指令
レッグカッダ—                  单                     物理                      □○
ウェイフカッタ—             单                     物理                      □□○
レッグスピン                      单                     物理                      △○
ハンマ—ヘッド                 单                     物理                      □□□○
グランドア—ム                 单                     物理                      □△○
ディバイダ—                     单                      物理                      △□○
フライングア—ム            单                      物理                      ○○
超必杀技:
技名称                                    对象                  攻击属性               指令
トルネ—ドハンド                单         物理(雷)       □□□□○
レィカウント                         单         物理(地)       □□△○
グ—クピ—スト                     单         物理(火)       □△□○

以上是每个角色的出招表(关于マリア和チヱチヱ的技能因无需练习,所以在此不作介绍),练习方法在此不作基础解释,只提几点小巧门,在练习每个角色的超必杀技时,前两种可按普通必杀技的练习方法练习,后几种则有更好的方法,就是练哪种超必杀时,就输入哪种超必杀的后面一种指令,例如:要练□△□○这种技时,则在战斗时输入△□□○,效率要高于本身的指令,但问题是最后一招的超杀该怎么练来得快呢,方法是按照主角フエイ的超杀指令练习,例如:要练超杀△□□○,无论角色有没有△△○这种固定的超杀,只要在战斗时输入,效果也要比输入本身的指令来的高,不过也可以试试△□□□□□,也会有不错的效果,以上的列表玩友可能会发现为什么没有超杀前几种的出现LV,因为本人在发生了学习超杀情节后已经LV60,前几种只要熟练度到100就直接出现了,所以说不清是多少LV出现的,对于此请谅解:),本游戏爆机一般都在60—70LV左右,所以对于想看主角“超武技暗劲”的玩友要辛苦了,呵呵,不过光劲也不错了,暗劲的攻击力是光劲的两倍:P



关于攻略,本站的游戏研究里有,在此说一下第二张碟的一个迷宫细节(因研究里有误),以作研究补充:

在取尼高新机甲的迷宫(前半部):以人的方式进门后先调查左方石碑正面,然后再调查左方石碑的背面,中间的岩石出现,以中间的岩石作为脚踏,跳到中间的石碑上,然后再跳一次,右边的岩石出现,再调查右边的石碑正面,最后调查左边墙壁靠南一点的一大条黑线阴影处,左边的岩石出现,将三块岩石推进穴中,迷题解开。

XENOGEARS小游戏简介

在ラバン村(即游戏开始时第一个村庄)里,有一个石头,剪子,布的小游戏,只需连赢对手五次,就可获得胜利,同时得到特殊道具“ヅャソケンバツジ”,必须一开始就得到,否则等村庄被毁,以后就无法获得此道具;在海上打捞船ダムス,可以玩到扑克牌游戏,规则就好比WINDOWS里的空当接龙,有两处可以玩到,一处在食堂,胜利后获得“回避+5”的装备,另一处在物资搬入口,胜利后获得“命中+5”的装备,且胜利后不得再玩;在孤儿院里有赶鸡入窝的小游戏,方法很简单,在需把每处的母鸡引入鸡棚就行,成功后得到特殊道具“おにごっこバッジ”;最后还能重新在雪原アジト玩到扑克游戏。(以上特殊道具均为称号);另在天空之城捷柏度可以玩过钓鱼的小游戏,但没有任何奖励,够无聊。

其他:

在玩此游戏时,一般玩家都认为钱较难赚,在此介绍个人理财心得:在游戏中最好固定使用三人,在改机甲时也只给此三人改(本人用的是主角,先生,比利),这样可以节省一大笔开销,在空中之城西柏度打防御战时因情节需要四人参战,第一战因较简单,可派没改过机的同伴上场(本人用艾莉),还有就是注意拿到每个人二号机的时机,在拿第一个“アニマ”之器的地方,入口有一只机器人可以帮你改机,这时如果用的是比利,就可不为其改,因为在打BOSS之前可以拿到比利的二号机,这样又能省下一点钱了,呵呵,钱是否多了点:)其实花钱都是用在改机和买机甲装备上,好的机甲装备贵点的要68000,可是这些装备是可以在机甲斗技场用BP来换的,方法是在第二张碟可自由行动时,去基斯尼保的机甲斗技场,这时斗技场就开放了,只要赢得比赛胜利就能获得BP值,再用BP去换取希有装备吧,不仅如此,你还可以在这里享受到和你自己的机甲或同伴的机甲战斗的乐趣,我曾经在这里用我的二号机狂打XENOGEAR,爽呆!在雪原アジト里,有一个卖鸟的服务生,问你是否用20000钱买他的鸟,此时不可吝啬,爽快的把钱给他,但就在这时鸟儿一下子全跑里,想向他退钱他居然不肯(超武技暗劲准备中………….),但发现在原来停鸟的地方是一个升降机,进去看看吧,哇,居然在里面发现不少很多的装备,其中一些是用钱都买不到的,算了,还划算,就不找他算帐了;来到另一个房间,发现一个掘宝者,他自称掘宝达人,只是没有资金,只要有一个“金块”他就能掘好东西,于是一向慷慨的我就给了他一个“金块”,出去打几仗,回来想听好消息,没想到这个家伙居然又说资金不够,想要一个“大金块”,怒,算了,再给他吧,过了些时日,想他总算应该掘出好东西了吧,但在我面前出现的是一个音乐盒,里面可以听到许多游戏时的音乐(这时,如果不是光田迷的话肯定会爆怒的:)出了雪原,到“ド—ラ”爷爷的家,他老人家心地不错,免费送我两样很好的防具“男服”和“沈默の女神服”。

结尾:

别的就是攻略或秘技里都有的灯台、无敌王着、大和魂和エメラダ成长之谜, 在此就不作介绍了,有人觉得此游戏太难,但如果你用的是激进型打法的话就不会觉得了。
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 楼主| 发表于 2004-6-22 08:36:16 | 显示全部楼层
Xenogears深度心理学











  从心理学的角度来看,《异度装甲》的历史实际上就是一个DID症患者的患病,治愈史。

  游戏中有一段很出名的话:“梦……也许是一段遗忘已久的记忆……一个梦……一段回忆……一些事情在熟睡中回想起……却在清醒时遗忘……隐藏在内心最深处的在梦中往往变成最表层的……究竟哪一个是现实?哪个是幻觉?”对弗洛伊德理论有所了解的人都应该清楚这和他的潜意识理论非常吻合。于是我们拿起精神分析这个工具,看看这个游戏在深度心理学下呈现出来的东西吧。

  所谓DID(Disassociative Identity Disorder),也就是我们熟知的“多重人格(Multiple Personalities Disorder)”。游戏的主人公Fei身上一共存在4个人格:Coward,Id,Fei和Unnamed。当然,这四个人格的成因在游戏中都有十分清楚的交代,不过这里还是有必要提一下。首先是Fei(Fei这个人,而非人格Fei)在一个非常特殊却又典型的家庭环境下长大。为什么是“非常特殊并且典型的”后面会详细分析。4岁的时候,他被母亲带到Solaris,在那里被当成试验品天天受着肉体和精神上的折磨。于是一个叫Id的人格被制造出来承受所有的痛苦……事实上,DID在现实生活中是一个相当普遍的症状,据统计,大约有10%的人有不同程度的多重人格倾向。一般认为,其中有一个“中心人格”,它在大部分时间内控制着这个人。又有研究表明,多重人格的形成是在3-5岁之间,其中又以那种具有侵略性的好斗人格最容易养成,而这种人格正是因为人在面对(肉体上的)折磨而形成的!可见,游戏中Id的形成并非偶然。一般来说,12岁以后,大部分DID都会在心灵迈向正常之路的过程中不治而愈,这是因为不断加强的超我以理想的力量将人格渐渐统一。可是在Fei的4-17岁之间,Id一直作为他的中心人格统治他的身体。Id的强大(并非指实力强大,而是它拥有可以压迫其余人格的主导地位)实在是匪夷所思。其实这是有原因的。

  根据弗洛伊德的理论,4岁正是一个人的“超我(Superego)”开始形成的时期。超我正是本我(Id)的对极,它通过接触社会而形成的道德感来约束“thanatos(Id的一部分,代表毁坏欲)”和“Libido (Id的另外一部分,性欲)”。你可以把这个理解为“理智”,这也是一般人(即使是DID患者)不会让他的Id控制自己的主要原因。但是Fei不同,第一个原因是他日复一日的受到不断加重的折磨,在身心都无法忍受的情况下,他只有不断的将Id人格拉到幕前来抵抗。而这一切是通过他的自我意识(Ego)来完成,Ego是一个人精神中唯一可以随意支配,随意了解的部分。当Ego愿意让Id来做挡箭牌,自然Id会不断加强他的地位,与此同时,代表理智的Superego不断被削弱,最后被封在一个狭小的空间,形成了另外一个(Coward)人格。自此,我们似乎对Id和Coward的来历有了比较清晰的认识,仔细想想就会发现,游戏中和他经历相似的人也有不少,比如Rico在幼儿期的经历和Fei就很像,他却没有,也不可能行成这样的人格。和一般的单亲家庭问题少年性格有很大区别,Fei扭曲的俄狄浦斯情结(Oedipus complex)才是造就Id的真正原因。

  作为弗洛伊德最著名的理论之一,弗洛伊德相信人在婴幼儿时期会经理几个连续的精神/性反应时期,俄狄浦斯期作为第3个时期,大约发生在3-6岁。在俄狄浦斯情结中,一个男孩会本能的对母亲产生强烈的依恋感,而对他的父亲怀有敌意。可是这个时候原本和蔼的母亲却产生了巨变!这时Fei的Ego不得不对他母亲Karen有两种极端的感情:恨和爱。这是任何小孩都无法接受的事情。于是,顺理成章的,Karen在Fei心中分裂成了两个,集优点于一身的“好妈妈”被Coward拿去了,Coward回到心灵中的一个狭小空间,享受和母亲的爱,而“可恨”的母亲总是要天天面对的,所以就推给Id。这个撕裂的过程才是Id形成的最大推动力。因此Karen死后Coward可以义正严词的指责Id杀害了母亲。当理智不再起约束作用的时候,对Id最后的阻碍也不存在了:他,恨他的母亲!即使没有来自外力--Grahf的诱导,Id也注定要成为他身体的主人。

  后来,Id的人格被他老爹用一种可笑的方式压迫住了,那就是他为他制造了一个新的人格,就是游戏中的Fei。可以说这种做法是饮鸩止渴般的愚蠢。没有记忆的可怜人格Fei要面对潜意识深处虎视眈眈想要兴风作浪的Id,这种压力迫使他在意识(conscious)和无意识(unconscious)的中间地带(Preconscious)造了一个新的人格Unnamed来缓冲,这个人格很少被提及。人格Fei正常工作了约3年,但在游戏中这道防线大概被突破了近十次……至于Fei的康复过程我却没有多少兴趣讨论,大致上是3个主要人格开座谈会,先讨论谁该对母亲的死亡负责,后来又了解了父亲的真意……在Freud精神分析体系中,统一的心灵太过于理想化,在现实中是不存在的。Freud主张从每个人心灵的病患处下手研究,本身已经说明了一个理想,和谐,完美的心灵根本不可能存在。虽然,作为一个游戏,这么做也许是必需的,关于这点,一个和异度装甲“同源”的游戏,FF7也有类似的处理细节,我亦不喜欢……另外一位心理学家雅克·拉康(Jaques Lacan注意这家伙的名字^^)的说法很有道理:潜意识和处于潜意识的人格可以被分析出来,我们却没有办法改变它们(只读的)。

  游戏中很多场面都由回忆,幻觉和梦构成。利用Freud的释梦理论来解释他们也是一件很有意思的事情。

  当Fei在黑月至森遇到Elly以后,他做了一个梦。“年幼的亚伯先是在沙漠中哭泣,然后12个‘人‘从他身旁走过,他想追上去却一直追不到,然后一个女人出现在他身后,向他伸出手。两只手牵到一起的时候,她喊道:‘Fei……‘”对上面这段梦境,几乎所有人都单纯的解释为亚伯(Abel)的记忆。这显然是错误的,此梦含有非常多的隐意在其中。潜意识作为梦表现出来的时候通常都是进行了伪装和压缩。当然要通过荒诞的梦去寻求其中的隐意是相当困难的事情,但是反过来,一个人为创作出来的梦,我们要揣测作者的意图就要简单的多了。Fei具有他前世Abel的记忆,但稍加分析即可看出,这记忆在梦中的表现却杂揉了许多其它成分在内。

  首先,梦境置于强烈的逆光环境下,逆光带来的画面模糊指示着这是年代久远的事情。幼年的亚伯处于“沙漠的中心”--稍有释梦经验的人都知道,梦中的水象征新生,与此相对,沙漠就象征死亡。而那12个“人”排成一行在沙漠中缓慢行走,想追却追不上,这些“人”目光呆滞,佝偻身躯的姿态则是日本动漫文化中常见的对“冥界”或者是“地狱”的表达方式,这情形通常象征的只有一件事情:亲友的死亡。俗话说“触景才能生情”。对梦的古典解释认为做梦者在梦中的感受必能在做梦前的18小时内的经历中找到线索,后来的潜意识论者也表示赞同。Fei不会平白无故梦到死亡,但回到游戏,便是再明显不过了。先前Lahan村的惨剧还历历在目,爱丽斯和村民的死亡是这个梦的直接触发原因。可这个梦的主角应该是Fei,而不该是Abel才对。Fei的潜意识中具有每一代接触者的记忆,但人的潜意识并非自我能够随意触及,所以Fei本身那是儿时的经历或者是别的什么幻觉。而丧失亲友的痛苦能却连带出Abel在Eldridge坠毁时丧母的心情。于是梦的主角似乎变成了Abel也就不足为奇了,在心理学中这种现象称为“仿同”。

  接下来,是一个女孩的出现。种种细节表明,那也并非“初代Elhaym”,而是各种记忆在Fei潜意识中杂揉而成的形象(心理学上称为集锦)。我们知道,几乎所有的梦都代表着做梦者一个愿望的达成。这里有几个细节相当重要。1,Abel身后出现的女孩比实际的初代Elly要大。后面还有一段关于Cain杀害Abel的回忆,时间过了几年,而Elly看上去反而变小了。2,女孩胸前戴着的正是尼桑正教教义的象征:十字护身符,对,初代Elly的形象和索非亚已经融为一体。3,……她喊出来的却是Fei的名字!那正好象征刚在黑月之森邂逅的的V.H.Elly!每一代接触者的记忆都深藏在Fei的潜意识中,在梦中他们都跑出来。此梦的意义究竟是什么呢?Freud认为大多数梦都以直接的方式表达作梦者欲望的满足,这个梦也不例外。不久前Lacan的毁灭使Fei感到无比孤独,加上在黑月之森遇到V.H.Elly,善解人意的梦自然会满足他“渴望得到伴侣”的欲望,而不管记忆是多么的纷繁复杂。于是他做了以上的梦。由于Fei前世具有相类似的心情,是以梦的载体是Fei潜意识中对前世的记忆。

  同样处于“俄狄浦斯期”的Abel对母亲的感觉是真正的“性爱”,Freud有很多关于幼儿性反应的理论,按照这个意志创造的Elly以母亲和情人的双重身份与Abel生活了好几年,最后被该隐杀害。同样,Lacan对Sophia的爱情也明显包含了性的成分。游戏中的Lacan性格极端内向自卑,缺乏自尊的人通常也缺乏自信。他不敢向Sophia表白,只能借助为她画画这种方式来表达他内心的性幻想。如果不是从深度心理学的角度,这一层恐怕是绝对展现不出来的。所以,回忆的高潮,亦即制作者真正想要表达的东西就是两人牵手的一瞬间,所有的愿望--前生的,今世的--都在这一刻得到了满足。其实,游戏中还多次用到了电影上的“符号象征”手法,比如在深入Coward内心时那段仿电影般的动画,昏黄的画面代表记忆,站在屋外玩耍的小孩意义为“被羁绊在狭小的空间中”,象征该人格锁闭在内心深处。除此之外还有诸如人格间相互隔断记忆,人格间的交流等,则使用到了一些解构的手法,就不一一祥述了。

  最后说一下对于“机甲Gear”的解释,虽然有些超出了本文的范畴。要说人形机器人在日本动漫,游戏中作用和地位,我还真想不出适当的词来形容。至少是多如牛毛,深入人心。异度装甲作为第一部以机器人战斗为卖点之一的RPG游戏,不能不说秉承了这一风潮。XG集合了各种机器人动画的优点:真实系的机械美学,超级系的热血激昂;战斗从人vs人到机甲vs机甲,战舰vs战舰,要塞vs要塞(扯远了扯远了……)其实我想说的是这里机甲的概念远远超出了一般作品中作为战斗工具的范畴,而成为驾驶者的一部分,是他们的人格象征。机甲和驾驶者的关系有点像JOJO中替身和使者的关系,是驾驶员人格的面具的实体化。虽然Persona这个词本身在游戏中另作他用了。这种象征不像JOJO或者女神异闻录中那么明显,却是真实存在的。举个例子,Fei或者Grahf那种有多重人格的人,他们显现不同人格的时候,相应的,机甲会变成不同形态,具有不同的攻击方式。下面是小部分人物,机甲和它们的人格象征:

Fei--Weltall--全能,结束
Citan--Heimdal--隐者,睿智
Billy--Renmazuo--传道,授业
Elly--Vierge--母性
Emeralda--Crescens--受保护的女性
Rico--Stier--力量
Bart--Andvari--秘藏

在究极(神造)机甲的形成过程中,具有阿尼姆斯体质的驾驶者(Animus),象征人格面具的机甲(Persona),阿尼玛器(Anima)三者最终统合在一起,也被赋予了更深刻的意义。
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