以下是我从游戏之王摘抄的文章,请看:
今年初曾经一手创造XBOX的美国微软XBOX事业部部副总裁的Ed Fries因为个人生涯规划而离开了任职18年的微软,对XBOX阵营士气有不小打击,虽然Ed Fires离开了微软,不过他也把今后努力的棒子交接给他的得力助手西恩金(Shane Kim),这位新上任的XBOX事业部副总裁日前接受访问畅谈了他规划的未来远景,也宣称微软将运用‘钱海战术’进行游戏战争,微软最可怕的银弓单战术将炮席游戏界。
西恩金在1993年进入微软,至今也超过11年,这位韩裔美国人似乎感染了祖国对于游戏产业的热情,他进入了微软之后便一直待在微软游戏软体部门,并曾经参与‘模拟飞行’、‘动物园大亨’等游戏开发,之后跟着主管Ed Fries一起调到XBOX事业部,并共同参与整个XBOX主机的催生,以及微软多项大型游戏公司并购案(如并购Bungie、英国RARE等)也算是XBOX事业部元老级重量人物。
在Ed Fries离职后,西恩金受命接掌XBOX事业部副总裁一职,他上任后的首要任务就是持续强化XBOX的后续游戏开发阵容,除了稳固目前XBOX的基础之外,也同时替未来的XBOX二代机铺路。他甚至表示为了确保XBOX及后续新主机能获得市场优势,微软集团最恐怖的“钱海战术”将再度宝刀出鞘,由于微软过去的银弓单战术曾经多次建功,硬是将市场上的不可能扭转成可能,是对手闻之丧胆的超级必杀技,如今西恩金放话微软的“银弓单战术”将再次使用,看来该公司来势汹汹非比寻常。另外西恩金也说明了他今后将会采用的一些策略及未来的蓝图规划,相关重点整理如下:
●微软“银弓单战略”来袭:
微软最可怕的武器就是超雄厚的财力,可动用的现金超过500亿美金(约新台币1.7兆元)几乎等于一个国家的全年度财政收入,而XBOX也是靠着微软背后几乎无限制的金钱支援才得以在原本外界一致看衰的劣势下扭转局面,成为目前游戏界的第二,毕竟每卖一台主机要赔100美元可不是人人玩得起。
这次西恩金更明白指出“没有银弓单就没有胜利”,为了确保XBOX能顺利打下成功基础,微软将会给予XBOX与Xbox LIVE网路更大幅度的金钱支持,而关于XBOX后续发展的一连串步骤也已经准备就位,将伴随着微软超充沛的“银弓单”漫天攻来,因为XBOX是微软在规划未来“家庭娱乐中枢”的重要一环,为了确保XBOX能成功,微软会花钱花得更爽快!!
●并购策略大转弯:
微软以电脑作业系统起家,手上现金饱满不过游戏开发经验不够,为了能在短时间内有效强化游戏开发策略,在过去数年间微软也积极并购游戏公司,包含开发“最后一战”的Bungie公司、并购英国RARE公司,以及重金挖角各大游戏公司的研发人才跳槽微软,让XBOX游戏事业部在短时间内成长超过1000人的规模。
今后微软仍不排除以并购方式购买优秀的游戏公司强化实力,不过方式可能会有所转变,微软不会在台面上公开并购游戏公司,而是以出资赞助的方式提供游戏厂商开发XBOX的独占游戏,或是给予游戏公司必要的技术支援,透过更密切的合作方式提供双方互惠合作,将会是今后微软与游戏厂商相处的新模式。
●日本市场不放弃:
XBOX虽然在欧美市场大有斩获,不过到了日本却是惨兮兮,不但日本厂商加盟XBOX意愿低落,XBOX在日本的销量更是惨不忍睹。不过日本毕竟是世界第三大游戏市场,日式游戏也代表亚洲玩家的偏好,所以XBOX要得到全面成功必须要坚持日本市场的发展,这点他还是很坚持的。
如何让XBOX振衰起弊,目前微软已经派了XBOX事业部行销总监Peter Mprre亲自坐镇指挥,也请了SQUARE前任副社长丸山嘉浩担任XBOX日本地区最高负责人,希望透过他们的努力能说服更多日本厂商加盟XBOX。除此之外日本XBOX游戏开发部门也持续扩张,并自行开发符合东方人口味的XBOX游戏,希望利用各种方式改善XBOX在日本的劣势。
西恩金坦承,XBOX在日本吃瘪是可以预期的,毕竟XBOX是个外来主机,想要到SONY与任天堂的地盘挑战本来就是吃力不讨好,加上XBOX游戏不对日本玩家胃口,各种行销策略失利让问题越来越严重,让日本XBOX目前情况惨澹。不过这次XBOX在日本失利却提供了微软难得的失败经验,对于日后新主机在日本推出他们会小心谨慎的规划一切战略。
●独占游戏持续增加:
西恩金表示,要突显XBOX与另外两台主机的不同,“独占游戏”是个吸引玩家的诱因,PS2能够稳占市场大部分资源,就是因为PS2拥有最多的独占游戏。不过在微软的努力下目前这局势慢慢扭转,越来越多游戏厂商针对XBOX开发独占游戏,使得XBOX优势逐渐争多。
微软也将使用各种方式吸引游戏厂商针对XBOX开发独占游戏,不管是因为XBOX硬体优势而有独占游戏开发中(如“毁灭战士3”),或是微软给予资金技术合作,或是微软代为游戏发行,或是游戏制作人直接跳槽到微软等,今后XBOX独占游戏将会增多,继续强化XBOX的软体阵容优势。
●难得的经验学习:
对微软来说,XBOX是他们第一台开发的家用主机硬体,也让微软学会了难得的经验,不管是从事前的主机开发、游戏函式库的建立、拉拢游戏厂商加盟、与厂商们的合约谈判、行销通路的布建、网路策略的规划、玩家社群的经营、海外市场的拓展等,这些都是微软以前不曾碰过的新领域,或许XBOX在欧美市场否极泰来,或许在日本市场跌跌撞撞,目前XBOX的经验学习,将会成为XBOX二代基未来成功的胜利基础。
西恩金也坦承,目前微软采取“双向并行策略”,一方面除了持续针对目前XBOX继续开发各类游戏之外,另一方面透过新世代游戏开发工具“XNA”已经在规划新世代主机的发展蓝图,目前XBOX所累积的经验将有助于未来新主机的成功发展,也请大家拭目以待。
SONY的钞票可以和人家比吗?别拿着什么黄石,CELL来吹牛啦!SONY一败全盘崩溃,因为他的玩家从和MICROSOFT的是一样,而任天堂继续走着健康又有趣的道路,自有自己的拥护者,所以和现在也不会差多少的!让我们看着SONY倒台吧! |