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GBA-1458-<马里奥高尔夫>全攻略

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发表于 2004-6-26 21:24:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:任天堂世界·NW旅团 白井功名
原载于《掌机王》第九期,未经许可不得转载




 GBA-1458-<马里奥高尔夫>全攻略



 各模式介绍

主菜单下有6个选项,分别为:
<ストーリー> <クイックゲーム> <マルチプレイ>
<ステータス> < オプション > <ゴルフじてん>


ストーリー即为剧情模式,可以在这里培养最强的高尔夫选手。其下6个选项依次为:
クラブロッジ,以RPG的形式进行的剧情模式。
シングルストーナメント,快速进行个人杯赛。
ダブルスカップ,快速进行双人杯赛。
シングルスマッチ,快速进行单人对抗赛。
ダブルスマッチ,快速进行双人对抗赛。
キャラデータ,看主人公资料,快速切换打造出的球杆。

クイックゲーム为简易模式。首先要选择好所用的人,然后就能立刻进行游戏,选人的时候按SELECT就能进行换球杆(当然,这些球杆必需在剧情模式里打造出来才行)。里面也有不少选项。ストローク为自选球场,自定义规则的比赛。
キャラマッチ为与指定电脑进行1对1的比赛。
ダブルス为与指定电脑进行2对2的比赛。并且还能自定义规则。
スピードゴルフ为计时赛。
クラブスロット为用老虎机转出球杆来进行游戏。
ゲートショット为球路必须通过指定柱子之间的比赛。
二アピンコンテスト和仙人ショート的规则一样。(以上三项的规则可以参考迷你游戏介绍)
ドレーニング为练习,当中的各种数据都可以自己调节,以此来针对自己的弱项进行特训。
スタートーナメント和スターダブルスカップ都是星星杯赛,个人和双人的,比一般的杯赛地形变化要复杂。注意必须通过蘑菇杯才能使这两项出现。

マルチプレイ为连线对战模式。ケーブルなし为无对战线,一个人打好以后把机器交给另外一个人(汗……)。ケーブルあり为使用对战线对战。ワイヤレスアダプタ为使用专用的红外线装置对战。

ステータス中的ストーリー和クイックゲーム为检查两个模式下各种数据情况。比如取得奖杯,最高分数等等。メモリアルホールズ为一些精彩进球的REPLAY,由于容量有限,所以每种最多纪录5个。有新的就会自动摸除以前的。如果有些进球是在精彩,可以按R“写保护”上,就不会被自动更新掉了。

オプション为一些游戏的基本设定。ヤジ&おうえん为设定对战时的干扰对话。クラブこうかん为交换取得的球杆。也有用对战线和红外装置两种选项。ミュージック为音乐设定。バックアップ为摸除全部记录,让游戏回到“刚出厂时的状态”,千万要慎重。

ゴルフじてん为一些高尔夫术语的解释,真是细心到家了。可惜对不懂日文的玩家来说帮助不大……


 
高尔夫模式详解

基本操作:
十字键上下:变换所用球杆
十字键左右:调整球路
A:确定,挥杆,挥杆时为自动击球,REPLAY时为快进
B:取消,挥杆时为手动击球,轻按为调整击球模式,按住配合十字键为调整击球点以显示球路变化,击球后按一下即为REPLAY此次击球
L、R:微调击球距离,可根据此判断不同力道下的球路,而且击球距离的选择还关系到NICE SHOOT
START:击球者为玩家时为呼出菜单,击球后及REPLAY时为取消画面中所有数据显示
SELECT:变换视角

图1为调整击球时的画面(图片丢失,寻找中……)
1,球场数据显示。旗子上的数字为球洞号,PAR为此洞标准杆,のこり为现在距球洞距离
2,现在所用的球杆
3,现在所用击球模式
4,能量槽
5,显示现在的击球点,下方的百分比显示为误差率
6,风向及风力,下方为玩家以及目前杆数
7,击球球路,上方数字为能量槽全满时球的理想落点距击球点距离,下方数字为球的落点与击球点的高低差

图2为挥杆画面(图片丢失,寻找中……)
    调整好之后就能挥杆了,挥杆与普通的高尔夫游戏基本一样。按下A之后能量槽就会往左边涨满,如果不挥杆则会回到原位变为调整击球模式,在能量槽涨的途中按十字键就能真正的调整击球点。挥杆的时候的确定分为两种,A的自动击球和B的手动击球。自动击球的时候等于是全权交给电脑完成,击球位置位于能量槽上方蓝色条之内。蓝色条的长短与能力值中的控球力有关,能力越高则蓝色条越短,击球也就更加精确。手动击球的时候光标在涨满之后会继续回到原位,在接近初始点的红色标志附近按下A或者B就能把球击出,光标离红色标志越远,则击出的球就越偏离轨道。


下面来详细说说高尔夫中的一些技巧和系统解析。

    球杆的选择:越靠上方的球杆,击出球的轨道就越低,相应的,球飞行的距离也就越远。击球时必须根据球所处的地点选择合适的球杆。一般说来,电脑对默认球杆的判断还算不错,如果是刚刚接触高尔夫球游戏,对各种球杆了解还不深的话,不妨就按照电脑的选择来击球吧。
击球点的选择:击球点对球路的影响完全符合物理定律(废话!),击球点靠上则球路较低但飞得较远,靠下则球路较高但是飞得近,偏左则球会往右飞出弧线,偏右则弧线往左。配合不同的球杆则效果更加明显。一般说来,打直线的时候击球点偏下一点,周围有障碍物的时候则左右调整一下击球点说不定就会有意想不到的成果。特别要注意的是,如果之前只用B调整击球点显示可能路径,但是在真正击球的时候没有用十字键调整击球点,是不会对球路有任何影响的。这一点必须注意。
关于击球模式:电脑默认的击球模式为ノーマル(普通),可以通过轻按B来调整为パワー(强力),强力模式下能量槽会变为红色,击球的最远距离也会有所增加。不过强力模式有次数限制,一场比赛只能用6次。因此最好在一些标准杆为5杆的地方使用来节省强力击球。所谓好钢要用在刀刃上嘛。在果岭附近会多出一种击球模式アプローチ(切球),主要用来上果岭。另外,推杆PT有3种独有击球模式,ロング(长距离)、ミドル(中距离)、ショット(近距离), 可根据球在果岭上的位置来自己调整。
    有关NICE SHOOT:当击球时力量和预设的击球距离基本一样,并且确定击球的时候光标正好处于红色标志附近(容许有偏差,不过很小)时,此次击球即为NICE SHOOT(会有语音和字幕提示)。所以一开始的L、R调整击球力道就显得十分重要了。这可以说是击球出色的最好证明,相信每击都是NICE SHOOT是每个GOLFER的梦想吧。NICE SHOOT的作用不仅仅是能给玩家带来成就感,本作中NICE SHOOT最重要的作用就是对パワー的影响。前面已经说过了,パワー模式有使用次数的限制,不过如果这次击球是NICE SHOOT,则パワー次数不会减少!也就是说,如果你真的能做到每次击球都NICE SHOOT,那么就会有无限的パワー使用次数!这对于比赛来说无疑是非常有利的。一定要好好掌握。
    TOP SPIN和BACK SPIN:挥杆时,如果用的手动模式,则可以手动使用这两个技巧。TOP SPIN使用方法为在光标回到红色标志之后快速连续按动两次A,BACK SPIN则是连续两次B。TOP SPIN作用为球在落地后往前滚,可以移动得更加远,BACK SPIN则相反,球往后滚,限制其落地后的滚动。一般说来,初始击球时用TOP SPIN,上果岭时用BACK SPIN是比较合理的。另外,最后确定时先按A再按B为SUPER TOP SPIN,比一般的TOP SPIN滚得更加远。SUPER BACK SPIN同理,先按B再按A。
    场地解说&球的落点选择:场地分为以下几种:フェアウェト、こうそくフェアウェト、セミラフ、ラフ、ヘビーラフ、ヒース、ウェストエリア、バンカー、グリーン和グリーンエッジ。 フェアウェト和こうそくフェアウェト为最佳落点,如果第一击球落在这两种场地上,并且距离最远,就是ベストドライブ,这两种场地不同之处在于,球在后者上的滚动距离较远。セミラフ、ラフ、ヘビーラフ、ヒース都是草地,对击球的影响也是依次增大,最好避免。ウェストエリア是荒漠,对击球的影响相当大,不过这类场地不是很多,如果出现,一行要注意最好不要落在这种地方。バンカー是沙坑,对击球有一定影响,而且会根据球入沙坑的深浅产生一定的变化。グリーン和グリーンエッジ就是果岭和果岭的边界,球在这类地方的话,就用推杆吧。
    升级时的能力:从上到下依次为:击球距离,球飞行的高度,击球弧线,控制区长度,控制能力,回旋能力。击球距离作用不言自明。飞行高度的话,女主角不增加会慢慢变低,男主角则会慢慢变高。不要以为变高是好事,飞行高度越高,就说明越容易受到风力的影响。所以这项能力要适当的增长一下。击球弧线会慢慢偏离中心,偏得越远则球飞行的轨道就越弯曲。也最好保持在一定程度内。控制区长度和控制能力是一起增长的,控制区长度也就是挥杆时候能量槽下方起始点位置附近那红色的范围,如果最后确定的时候超出了这个范围,就必定是MISS SHOOT,球将大幅偏离预定轨道。而控制能力则是关系到自动击球的,越高则上方的蓝色范围越短。回旋能力关系到曲线球、TOP SPIN和BACK SPIN的运用。总体说来,自己控制的角色应该以击球距离为主,其他能力平衡增加就行了。而NPC则最好注意一下控球能力和击球弧线。


 剧情攻略
    一上来先要选择主角的性别,然后再选择惯用手,最后要给主角取个名字。男主角默认名字为尼尔,女主角默认名字为爱拉。哦活活,我当然给主角取名叫シライ(白井)啦,下面的剧情里,也就拿白井当主人公名字啰(^-^)。全部确定以后,就开始了迈向最强的高尔夫选手之旅……

    我们的高尔夫导师,基德,过去是一名十分出色的高尔夫球选手,据说当时的他制霸马里安俱乐部的全部4个项目,被人冠以“最强”的名号。不过,5年前,他因为过于严酷的训练而受了伤,最后不得不黯然的消失在高尔夫球场上。不过这5年中,他并没有放弃对高尔夫的热爱,他一直在寻找着有着潜力的年轻人,并且将自己的生平所学都毫无保留的传授给他们。也许看着自己亲自教导的人能够完成自己所没能完成的愿望,也是一种幸福吧。就这样,作为对我们练习的最后考验,基德老师把我们带到了曾经有着他的辉煌和梦想的马里安俱乐部……
“这里就是马里安俱乐部阿……真是栋气派的房子。”走在最前面的巴斯对着马里安俱乐部的大楼,不禁感叹道。
    就在要到达马里安俱乐部门口的时候,巴斯站住了脚步,回过头来对紧跟而来的我展现出“迷人”的笑容。
    (又要比赛么……),我心想。
    于是,我们两个互相点了一下头,同时以最快的速度冲向俱乐部的入口。
    跑完之后,巴斯看着比我快那么一点,高兴的跳了起来。
    “你们两个还是那么有精神呢。”跟在后面的爱拉看着我们两个,笑着说道,“在这种地方都不忘了要比个高下呢。”
    “哈哈,这次是我赢了吧。对吧,海伦?”
    “真可惜啊。算是平局。最后你还是让白井追上了。”海伦说道。
    “嗯嗯,没错。”爱拉也跟着附和道。
    “真可惜呢,巴斯。”海伦笑着说道。
    “嘁,我还以为我今天一定会赢的呢。”巴斯一脸的沮丧。
    “话说回来,马里安俱乐部还真是气派呢。简直就像是一座城堡一样啊。”爱拉目不转睛的看着俱乐部的大楼,感叹道。
    “呵呵,爱拉好像对马里安俱乐部的大楼十分的欣赏呢。”
    “爱拉一直就很希望能住在中世纪的城堡里呢。”
    就在我们对马里安俱乐部赞不绝口的时候,后面传来了基德老师的声音:“你们觉得马里安俱乐部怎么样?”
    巴斯看到老师那么晚才来,不禁说道:“老师你动作好慢啊。”
    “老师你又没有带着很重的高尔夫球袋,还走得那么慢。”爱拉也有点不满。
    “我明白老师很久没来想好好看看这里的心情,不过也太慢了……”海伦还算是比较善解人意。
    “真的是好久都没来了啊。”基德老师感叹道,“没来的这段时间,连树都长这么大了。而那些我曾经教导过的人,也都还记得清清楚楚呢。”
    “要我们完成这么高级的训练课程,没问题吧……”巴斯担心道。
    “说的也是呢,我们只不过接受过一些小场地的训练,对于俱乐部完全没有经验呢……”爱拉也有点信心不足。
    “爱拉,不要没有信心啊。”基德老师为我们打气,“你们不是已经好好的训练过高尔夫了吗?就算没有实战的经验,但是只要之前真的有好好练习过,就没有什么好害怕的了。”
    “不过,我还是有点担心……”海伦说道。
    “如果我觉得你们不行,我也不会把你们带到马里安俱乐部来了。只要大家都对自己有信心,那成为顶尖球员的梦想也一定可以成功。”
    “说的也是,我们要对自己有信心才是啊。”我也对大家鼓励道。
    “呵呵,这就对了。好了,让我们去找管理人吧。”

    在管理人室,基德老师将我们介绍给了管理人。从今天开始,我们就正式成为马里安俱乐部的研修生,可以参加各个杯赛。而且,基德老师还把我和爱拉、巴斯和海伦分成了两个队伍,进行如今非常流行的双人比赛。而且,基德老师还宣布了一件非常令我们震惊的事情:在这5年里,他的身体已经恢复得差不多了!也就是说,我们有机会在同一片球场上互相较量了!真的是令人十分期待啊。
    介绍完毕后,就可以去后面的小木屋休息了。
    在去小木屋的路上,爱拉给我介绍了沿路的设施。第一个就是报名处,无论参加什么比赛,都要先在这里报名。当然,没有取得出线权的话,比赛是不能参加的。报名处的右边,就是入口处,高尔夫球场就是从这里进去的。再右边就是练习场,里面有很多带着墨镜的人,他们就是职业选手,会热心的交给你一些技巧,当然也会给你机会让你自己实践,是提高自己水平的好地方。不过,如果没有取得相应杯赛的出线权,则这个杯赛的训练场也就不能使用。训练场里还有这个杯赛的冠军队伍,和他们对话,就能和他们比赛了。这是证明自己实力的最好方法。有一定经验以后,别忘了向那些冠军挑战。最右边的,就是我们住宿的小木屋了。这里可以进行双人和个人的切换,记录,调查爱拉房间的台灯的话还可以给爱拉起个爱称(活活,有GF的玩家们这下子满足了吧)。浪费时间是不好滴,所以,稍微调整了一下,我就立刻参加了最最初级的马里安杯赛。


マリオンクラブ
地形复杂度  ★
风力影响度  ☆
综合难度   ★
    作为第一个高尔夫球场,自然不会很难。地形并不复杂,风也比较小。不过一开始能力不是很高,也没有球杆的支持,要得到冠军也要花一点功夫。
    马里安杯赛对于我和爱拉这样接受过训练的人来说真是小菜一碟,没用多少工夫就取得了冠军。呵呵,而且我们的表现就连报名处的接待员都对我们赞不绝口呢。完成了这个杯赛,我们也取得了椰树杯的出线权。打铁趁热,我们来到了位于地图上方的椰树杯训练场。


パームコース
地形复杂度  ★☆
风力影响度  ☆
综合难度   ★☆
    阳光,沙滩,椰子树,啊~这就是生活~~恶,跑题了……
    相对于マリオンクラブ,地形的变化比较丰富,各种障碍地形占的比例也比较多。不过风的影响还是很小。由于场地里连片的椰子树不少,所以要注意球的落点,不要被椰子树围住就行了。总体来说也不是很难。最好来之前先多玩些大地图上的迷你游戏,赚点经验,并且改造一下球杆,这样取得冠军就如探囊取物一般了。完成后,就能到大地图右下角的训练场参加沙丘杯了。


デューンコース
地形复杂度  ★★☆
风力影响度  ★★
综合难度   ★★★
    终于出现比较有挑战性的比赛了。沙丘杯的地形比较复杂,沙坑和影响击球的荒地比较多,风力的影响也渐渐出现。一定要活用TOP SPIN和BACK SPIN来保证球的落点在最佳位置。另外需要注意的就是,场地里的树木变成了仙人掌,这种障碍和一般树木最大不同就在于,仙人掌没有树冠,也就是说,不论球打到仙人掌那里,都不会减速,而是反弓单。这一点必须注意。不过,如果球的落点一直都很出色,则这一点也没什么好担心的了。完成之后,就能到大地图右上角参加最强的海岸杯赛了。


リンクスコース
地形复杂度  ★★★★
风力影响度  ★★★☆
综合难度   ★★★★
    作为最后的海岸杯赛,其难度自然是相当高的。地形复杂不说,场地中影响击球的草地和灌木还特别多,树木也都长得很是地方,对球路的影响相之当大。另外也很容易出现风力5以上的大风,对风向的变化一定要作出及时的反应。总而言之还是那句话,寻求最佳的落点。这几乎是所有比赛的不二准则。一点细心加上一点冷静,最后一定可以取得胜利。

    成为了最强高尔夫球手的我和爱拉,不仅取得了全部杯赛的冠军,而且还击败了复出的基德老师。而游戏也落下了帷幕……
    不是吧,怎么出现的是TO BE CONTINUED?难道还有没有完成的东西么?
    果然,当我再一次回到小木屋,爱拉的桌子上放着一封闪闪发光的信。信里写道:尊敬的白井先生,爱拉和谐信息,恭喜你们取得海岸杯赛的冠军。我希望两位可以来参加碧奇公主的杯赛。请两位来到大厅的彩色玻璃前。
    跟着那封信的指示,我们来到了大厅。只见原本地面上的马里奥头像上,出现了一个闪闪发光的圆球。调查了之后,跳出来一只小蘑菇。小蘑菇告诉我,碧奇公主正在他的城堡等着我们,只要跳进这个光球就能到达城堡了。
    能和马里奥、大金刚等等角色一起打高尔夫是每个球员梦寐以求的事,我们自然立刻就跳了进去。
    不一会儿,光球就到了碧奇公主的城堡。(着陆的方式……汗……)梦幻般的球员都在这里出现了。马里奥、路易、耀西、碧奇公主、库巴、瓦里奥、坏路易和大金刚。这简直就像是做梦一样啊。碧奇公主先是一番欢迎词,然后立刻就叫我们投入到蘑菇杯的比赛中去了。


キノココース
地形复杂度  ★★★★★
风力影响度  ★★★★
综合难度   ★★★★★
    不愧是最后的球场,不论是地形的复杂程度还是风力的影响程度都首屈一指。由于是马里奥的世界,所以什么东西都有……场地上有着各种各样的机关,不过大部分都是有利的,比如去除场地里的障碍或者增加一些落点等等,最好尽最大能力触发。因为有风的存在,感觉要在这个球场取胜运气也占了一定的程度。由于有些直接OB的机关(比如铁球),所以最好能避免则避免。最后的比赛了,向着胜利冲刺吧。

    战胜了马里奥,赢得了蘑菇杯的冠军,我们终于成为了最强的球员。而游戏也迎来了真正的结局。这一次的高尔夫之旅,是人生中一次难忘的经历……





 相关研究

杯赛胜利后的结果(追加的更高级杯赛就不废话了)
マリオンコース
个人取得冠军:追加スターマリオンコース的ホール17。
双人取得冠军:追加スターマリオンコース的ホール9。
个人记录刷新:追加スターマリオンコース的ホール15。
双人记录刷新:追加スターマリオンコース的ホール7。

パームコース
个人取得冠军:追加スターパームコース的ホール17。
双人取得冠军:追加スターパームコース的ホール9。
个人记录刷新:追加スターパームコース的ホール15。
双人记录刷新:追加スターパームコース的ホール7。

デューンコース
个人取得冠军:追加スターデューンコース的ホール17。
双人取得冠军:追加スターデューンコース的ホール9。
个人记录刷新:追加スターデューンコース的ホール15。
双人记录刷新:追加スターデューンコース的ホール7。

リンクスコース
个人取得冠军:追加スターリンクスコース的ホール17。
双人取得冠军:追加スターリンクスコース的ホール9。
个人记录刷新:追加スターリンクスコース的ホール15。
双人记录刷新:追加スターリンクスコース的ホール7。

キノココース
个人取得冠军:追加スターリンクス的ホール11,并且可以在QUICK GAME中选择スタートーナメンド进行星星杯赛。
双人取得冠军:追加スターマリオン的ホール13,并且可以在QUICK GAME中选择スターダブルス进行星星杯赛。
个人记录刷新:追加スターパーム的ホール13。
双人记录刷新:追加スターデューン的ホール13。



和职业比赛选手对战胜利后的追加角色
パッツ&ジョー
个人:可使用ジョー
双人:可使用パッツ

グレース&シェリー
个人:可使用シェリー
双人:可使用グレース

ティニー&アゼリア
个人:可使用アゼリア
双人:可使用ティニー

キッド&ジーン
个人:可使用キッド
双人:可使用ジーン



ミニゲーム全集

マリオンコース

アプローチレッスン1
マリオンコース训练场与アプローチ训练处下方的职业球员对话。
アプローチレッスン2
マリオンコース训练场与アプローチ训练处上方的职业球员对话。
ショットレッスン1
マリオンコース训练场与ドライビングショット训练处的职业球员对话。
ショットレッスン2
マリオンコース训练场与アイアンショット训练处的职业球员对话。
パッティングレッスン
マリオンコース训练场パッティング训练处的职业球员对话。
注:所有训练课程最后要自己实践一次才算完成。
アプローチコンテスト1
マリオンコース训练场与アプローチ训练处下方的职业球员对话,10次内有7次达到要求就算完成。完成后追加スターデューンコース的ホール1。
アプローチコンテスト2
マリオンコース训练场与アプローチ训练处上方的职业球员对话,10次内有7次达到要求就算完成。完成后追加スターパームコース的ホール3
ショットコンテスト1  ちかい
ショットコンテスト1  ふつう
ショットコンテスト1  とおい
マリオンコース训练场与ドライビングショット训练处的职业球员对话,10次内有7次达到要求就算完成。完成后追加スターパームコース的ホール1。后两个为依次选择较远处的两个最佳着地点后完成。
ショットコンテスト2
マリオンコース训练场与アイアンショット训练处的职业球员对话。10次内有7次达到要求就算完成。完成后追加スターマリオンコース的ホール3
パッティングコンテスト
マリオンコース训练场パッティング训练处的职业球员对话。10次内有7次达到要求就算完成。完成后追加スターリンクスコース的ホール1
ジャンゴをたおせ!ミニゲーム
右上角隔着河岸按A键选择在此练习,然后用球击中老鹰即可(事先调整球路到刚好有个白色叉落在老鹰身上即可)。完成后取得パワードリンク,作用为击球最大距离+2。


パームコース

アプローチコンテスト
パームコース训练场与アプローチ训练处的职业球员对话,10次内有7次达到要求就算完成。完成后追加スターリンクスコース的ホール3。
ショットコンテスト
パームコース训练场与ショット训练处的职业球员对话,10次内有7次达到要求就算完成。完成后追加スターデューンコース的ホール3。
パッティングコンテスト やさしい
パッティングコンテスト ふつう
パッティングコンテスト むずかしい
パームコース训练场与パッティング训练处的职业球员对话,10次内有7次达到要求就算完成。完成后追加スターマリオンコース的ホール5
ゲッソーをたおせ!ミニゲーム
パームコース训练场右上角打乌贼,连续两次后得到オーダークラブチケットB。


デューンコース

アプローチコンテスト
デューンコース训练场与アプローチ训练处的职业球员对话,10次内有8次达到要求就算完成。完成后追加スターデューンコース的ホール5
ショットコンテスト  やさしい
ショットコンテスト  ふつう
ショットコンテスト  むずかしい
デューンコース训练场与ショット训练处的职业球员对话,10次内有7次达到要求就算完成。完成后追加スターパームコース的ホール5
パッティングコンテスト
デューンコース训练场与パッティング训练处的职业球员对话,10次内有7次达到要求就算完成。完成后追加スターリンクスコース的ホール5
サンボをたおせ!ミニゲーム
デューンコース训练场右上角打虫子,连续三次后得到オーダークラブチケットC。


リンクスコース

アプローチコンテスト  やさしい
アプローチコンテスト  ふつう
アプローチコンテスト  むずかしい
リンクスコース训练场与アプローチ训练处的职业球员对话,果岭外进洞就行。简单为10球中1球进洞,普通为2球,困难为3球。完成后追加スターパームコース的ホール11。
ショットコンテスト
リンクスコース训练场与ショット训练处的职业球员对话,10次内有8次达到要求就算完成。完成后追加スターマリオンコース的ホール11。
パッティングコンテスト
リンクスコース训练场与パッティング训练处的职业球员对话,10次内有7次达到要求就算完成。完成后追加スターデューンコース的ホール11。
チョロプーをたおせ!ミニゲーム
リンクスコース训练场右上角见到地鼠后连续打3次。每次之后都会逃,注意一些不起眼的路其实是能够走的。完成后得到スーパードリンク,作用为击球最大距离+3。


フィールド

ゲートの森 コース1
ゲートの森 コース2
ゲートの森 コース3
ゲートの森 コース4
大地图上的ゲートの森(位于一开始的地方右下角)完成コース1后追加コース2,以此类推。
完成方法为球必须通过两根柱子之间,就算消除两根柱子,消除场地上所有的柱子,并且在标准杆内完成就行。对于弧线球的把握十分重要。
全部完成后得到マッスルドリンク,作用为击球最大距离+4。
ベガスカントリー コース1
ベガスカントリー コース2
ベガスカントリー コース3
ベガスカントリー コース4
大地图上的ベガスカントリー(位于一开始的地方右边)完成コース1后追加コース2,以此类推。
每个球洞所用球杆都是用老虎机转出来的,三个轮盘依次为远、中、近距离用的球杆。五角星为无球杆。不过如果三个都转出来五角星则本球洞所有球杆都可用。老虎机速度不是很快,要每次都出现三个五角星也不难。
全部完成后得到マッスルドリンク,作用为击球最大距离+4。
注意上两个迷你游戏所能用的パワー击球都仅为一次,要好好珍惜。
ラージグリーンホール やさしい
ラージグリーンホール ふつう
ラージグリーンホール むずかしい
大地图上的ラージグリーンホール(位于一开始的地方上方),将球击入指定地点即可。难度越大则规定地点越小。全部完成后得到オーダークラブチケットA。
ゴルフミニパーク やさしい
ゴルフミニパーク ふつう
ゴルフミニパーク むずかしい
大地图上ゴルフミニパーク(位于一开始的地方右边),不过要完成デューンコース才会开启。击球点据球洞共785Y。简单标准杆为7杆,普通为6杆,困难为5杆。パワー击球次数为一次。最好等到自己的击球距离有一定强度并且改造出能够大幅增加击球距离的球杆(可以使用オーダークラブチケットC改造出来)再来比较好。全部完成后得到オーダークラブチケットB。
かんこどりゴルフコース
大地图上方かんこどりゴルフコース,不过要完成デューンコース才会开启。标准杆为5杆,パワー击球次数为一次。距离为516Y。看起来不难,不过由于场地中草地和树木比较多,所以还是挺麻烦的。一定要注意球的落点。完成后得到オーダークラブチケットC。
仙人ショートコース
リンクスコース下方,完成リンクスコース才能来。一共9个球洞,一定要第一杆上果岭第二杆进洞才行。(当然,没人会阻止你一杆进洞……)说实话,这的确是有够BT的课程了,一定要非常注意风向等要素。全部完成后,在QUICK GAME中追加仙人ショートコース,且仙人ショートコース从9洞增加为18洞。仙人还会送你一个ハイパードリンク,作用为最大击球距离+5。



地图上还有一家专门制作球杆的工房,当你有了オーダークラブチケット这道具就能来这里打造新的球杆了。并且球杆的交换也在这里进行。需要注意的是,NPC不能换球杆。
以下为各种オーダークラブチケット所能改造的球杆种类
オーダークラブチケットA
とばしクラブ:击球距离UP。
ローボールクラブ:打出低球。
ハンドリングクラブ:击出的球飞行轨道比较平直。
ミートクラブ:对能力中的ミート做补正。
コントロールクラブ:对能力中的コントロール做补正。

オーダークラブチケットB
スーパーロークラブ:打出低球。
バックスピンクラブ:打出强力的BACK SPIN。
ストレートークラブ:击出的球飞行轨道比较平直。
スーパーミートクラブ:对能力中的ミート做大幅补正。

オーダークラブチケットC
かっとばしクラブ:击球距离大幅UP。
ロー&スピンクラブ:球路低,并且回转力强。
ロー&ハンドルクラブ:球路低,并且飞行轨道比较平直。
ミート&コントロールクラブ:对能力中的ミート和コントロール做补正。

オーダークラブチケットD
スーパースピンクラブ:可以打出强力的SUPER SPIN。
ギャンブルクラブ:击球距离超级大幅UP。不过相应的,ミートエリア变得相当的小,即使是NICE SHOOT都有可能大幅偏离预定轨道。果然不负“赌博”之名……


 一些零散的心得经验
隐藏道具
一开始的城堡左下角的门出去,木桶中有个パワードリンク
高尔夫球杆工房里的柜子里有オーダークラブチケットA
かんこどりゴルフコース小木屋后面的木桶里有个スーパードリンク
调查地图最北边的大树能得到一个1UP的绿色蘑菇,作用为升一级,由于是立刻使用的,所以最好后期才来。
碧奇城堡后面的红色木桶里也有一个绿色蘑菇,不过要从左上角绕到右上角才能取得。
完成キノココース后找リンクスコース训练场的基德老师对话能得到一个オーダークラブチケットD
杯赛的记录更新一次就会让大厅右边那间陈列着最高分数雕像的一根球杆变成金色,双人都更新后那座雕像上就会有一颗星星出现。全部更新后再来这里,会发现球杆变成了人物的塑像,同时小蘑菇会给你一个ハイパードリンク。

CHIP IN的技巧
果岭外进球就是CHIP IN。如果球刚好落在果岭附近,但是又不能用推杆推进的话,可以用这种方法。首先把击球方式调整为アプローチ,然后选用3I杆,调整到刚好进洞的路线上(可以不考虑风向,不过最好考虑一下果岭内的地形)。然后把能量槽往后移动到与球洞相差约5、6米的距离,然后用BACK SPIN,基本都能打进去了。这在完成リンクス训练场的アプローチ训练时十分有用。

打造球杆的选择
个人的经验,W系的球杆使用增加击球距离的比较好,因为基本都是作出第一击的。I系的则最好配上SPIN能力比较好的,用来上果岭。至于PW、AW、SW这3个,几乎可以忽略不计……虽然ギャンブルクラブ能够大幅增加击球距离,不过由于太难控制,个人不推荐。(日站上看到有人讨论用此球杆加上能力补正理论上可以做到全部球洞HOLE IN ONE,最后得分可以达到极限的-54,不过理论终究是理论,还是要考虑实际应用的)我个人比较推荐W系用かっとばしクラブ,I系使用バックスピンクラブ。这样的配置比较合理。

有关隐藏人物和球洞
隐藏人物全部要靠和NGC联动,具体如下
ルイージ:第一次与ncg联动后取得经验值即可。
ワリオ:在ngc上取得54个小鸟杆。
ワルイージ:在ngc上取得27各小鸟杆
クッパ:在ngc上取得82各小鸟杆。
MARIO系角色,在クイックゲーム中的キャラマッチ中选用原创角色击败后,就会在头像旁边多出一颗星,能力大幅提升。也算是隐藏人物了。选用他们时,可以用R键调整到底是正常能力还是带星的能力。
另外通过全部迷你游戏、更新全部杯赛纪录一共会得到34个球洞,加上第一场比赛后得到的スターマリオンコース的1号洞和达到90个小鸟杆后得到的スターリンクスコース的13号洞,全部的36个奇数球洞就收集完全了。但是偶数球洞要和NCG联机才能收集……
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发表于 2004-6-27 00:22:13 | 显示全部楼层
未经许可不得转载?都上书了,该改成禁止转载吧?
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发表于 2004-6-27 01:15:10 | 显示全部楼层
版权物应该是严禁转载的。
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发表于 2004-6-27 19:23:55 | 显示全部楼层
2个竞争对手BUZZ和HELEN怎么才能用?
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发表于 2004-6-28 13:55:07 | 显示全部楼层
请问,可不可以重新开始游戏
洗掉RPG剧情的记忆
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