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[原创]原力与我同在!0730《星球大战 新帝国军》系统解析

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发表于 2004-6-26 21:44:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,如有需要请联系原作者!
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 GBA-<星际大战二部曲 新帝国军>系统解析
   
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GBA编号0730(美)/0784(欧),名称《星际大战二部曲 新帝国军》(Star Wars Episode II: The New Droid Army)

发售日期:2002年11月14日   対応容量:64Mb
対応人数:1人         游戏类别:ACT
(c) THQ 2002  
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 目录
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 1 【作品介绍】
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 2 【按键功能】
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 3 【招式解析】
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 4 【原力应用】
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 5 【后记】
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                 作品介绍
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你喜欢《星球大战》中杰迪武士挥动激光剑的感觉吗?
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你喜欢《星球大战》中乘坐飞行器飞速掠过星球表面的感觉吗?

SenSen 小时候就被这些所深深的打动并入迷。。。
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曾记得在 PC 上头带立体眼睛,手握微软力反馈摇杆 驾驶 X 战机穿梭在钛战机中。。爽!(PC 上的《侠盗中队》模拟射击类)
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终于,在 GBA 上也可以感受到星战的魅力了。。激动。。。 [wdb11]

GBA 上的星战目前为止一共发布了 4 部作品:
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0181 - Star Wars - Jedi Power Battles (U) 星球大战前传 绝地武士 美 ACT 64M
0341 - Star Wars - Jedi Power Battles (E) 星际大战首部曲 绝地武士 欧 ACT 64M
0449 - Star Wars - Episode II - Attack of the Clones (U) 星际大战二部曲 复制人全面进攻 美 ACT 64M
0485 - Star Wars - Episode II - Attack of the Clones (E) 星际大战二部曲 复制人全面进攻 欧 ACT 64M
0730 - Star Wars - The New Droid Army (U) 星际大战二部曲 新帝国军 美 ARPG 64M
0784 - Star Wars - The New Droid Army (E) 星际大战二部曲 新帝国军 欧 ARPG 64M
1282 - Star Wars - Flight of the Falcon (U) (星球大战-猎鹰飞行队)(U)STG 64M
1284 - Star Wars - Flight of the Falcon (E) (星球大战-猎鹰飞行队)(M3)STG 64M

其中手感最好的就是今天的主角:0730/0784  Star Wars - The New Droid Army 星际大战二部曲 新帝国军
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因为游戏中并没有“等级”、“道具”之类的东西,也许作为一款 ARPG 有点不太恰当,但是这款游戏除了随着游戏的深入,“原力”给我们带来更多的神奇能力外,就主要依赖激光剑和玩家的操作了。
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随着游戏的开始,星球大战经典的雄壮音乐 + 一成不变的字幕滚动方式出现在屏幕上,热泪盈眶中。。 [wdb36]




然后就是 New Game、Password、Options 三个选项,经过游戏难度选择后,就正式进入了游戏。
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一开始就是在一片茫茫沙漠中。。(星战中的典型场景)

孤身一人,仗剑走天涯。。。 [wdb1]

很有大漠孤烟直的味道吧。。
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                 按键功能
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Start:
游戏暂停,出现系统菜单。其中第二项是任务清单,第三项是地图(最常用的功能),第四项是当前接关密码。
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Select:
拔剑 or 收剑(很帅的动作)

拔剑后,上方会出现代表当前 生命值 的绿色和代表当前 原力值 的蓝色。
在星战的世界中,原力的的地位非常重要,所有的攻击、回避都会消耗原力。
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游戏中没有补血的道具,故原力和生命会随着时间的流逝而逐渐恢复。
当在收剑状态下,恢复速度提升很多。所以 SenSen 建议大家不要没事就把激光剑拿出来玩。

A:
拔剑 or 基本挥剑动作。详细招式要领见后。
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B:
用激光剑来防御。在星战中,只能用来防御光能武器(例如:敌方的激光剑 or 激光束)。每次成功的防御都会消耗原力,每次不成功的防御都会消耗生命值。 [wdb1] 。
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SenSen 把防御分为两种:A级 和 B级

从录像中大家可以看到,第一次的防御仅仅是把激光束弓单开了,这是 B 级的。
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而第二次的防御就达到了更高的境界:激光束弓单开的同时击中了敌方——这才是星战防御的奥义所在。“以其人之道还至其人之身”
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做到这一点的关键是:要在激光束射出的同时 or 射出后再开始防御动作。
A级防御的缺点是:面对多个敌人,就要求操控者有很强的控制能力了。
目前 SenSen 可以用这个技巧完美消灭三个围攻的敌人,再多的话就要损失生命值了。 [wdb12]

L:
切换各种原力能力。具体在“原力应用”中讲解。
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R:
释放各种原力能力。具体在“原力应用”中讲解。





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                 招式解析
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本作中 A 键为基本挥剑动作,或者称为“起手式”,“起手式”之后就可以结合方向键产生不同的招式,适用不同的敌人和环境。
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要注意的是,组合方式和你面朝的方向无关。
每个招式都要消耗原力,在游戏末期的 Boss 战中,往往因为连续使用招式(连招)而导致原力枯竭。
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激光剑在挥动的时候,有时候也会把激光束反弓单回去,不过效果就不如 B 键的 A 级防御了。(人家是专业防御的)
(下面的招式名很老土啦,哪位DX给想几个好听的)


← + A
招式名:野战四方
招式特点:适合面对多个敌人时使用,虽然威力较低,但有一定的防御作用。

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↑ + A
招式名:飞龙在天
招式特点:主要是跳跃攻击,可以用来脱离敌人的包围圈 or 绕到敌人背后进行攻击。SenSen 曾经用这个来跳跃障碍,后来才发现有专门的跳跃能力的(详见“原力应用”部分)

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→ + A
招式名:野马分鬃
招式特点:左右攻击方式,有较强的攻击力,敌人很难防御住。但如果遇到左右两边有防御的敌人就没戏了。要是遇到会这招的 Boss 就要提高警惕了。

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↓ + A
招式名:力劈华山
招式特点:非常实用的招式,威力最大。但发招前有较长的预备动作,使用时要注意。

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关于招式,也可以通过组合来进行连招。再结合 B 键的“A级防御”,你就可以基本感受到这个 ARPG 的魅力了。





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                 原力应用
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能够灵活的运用原力,来达到不战而屈人之病,方是身为杰迪武士的强项。记得电影中有“心灵控制”的能力,可惜游戏中没有体现。
在本作中,目前 SenSen 发现了五大原力。有些能力是收剑状态下特有的,例如“隐身”;有些能力是拔剑状态下特有的,例如“原力锁喉”;有些是两者兼有的,例如“快速”。
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能力名:隐身
应用状态:收剑状态
功能简介:暗渡陈仓的专用招式,可以避免很多战斗。收剑后原力恢复速度加快,用这个招式后,原力还是可以坚持不少时间的。


能力名:跳跃
应用状态:拔剑状态 or 收剑状态
功能简介:专用的跳跃,比招式中的跳跃距离更远。在游戏后期的工厂熔炉区必备的招式。必须熟练!

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能力名:快速
应用状态:拔剑状态 or 收剑状态
功能简介:利用原力来加快自己的动作。SenSen 一般是用来逃跑的。。 [wdb4]


能力名:原力锁喉
应用状态:拔剑状态
功能简介:攻击型能力!用来破坏敌人的进攻节奏(有些机械人会连续不断的射击,如果一直用 B级防御,就会耗尽你的原力),也可以用来打击一些防御型较差的敌人。中间可以有间隔物,可以同时攻击多个敌人。

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能力名:快速恢复
应用状态:收剑状态
功能简介:唯一一个不消耗原力的能力,用来快速恢复生命值。一般来讲,不用这个能力的话,生命值的自然恢复速度是低于原力恢复速度的。当然这个能力要找个没人的地方悄悄用啦。






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                 后记
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这个游戏的攻略流程是比较简单的,一般上都是对话 or 到达 or 通过 or 杀敌 为目的的。
SenSen 对这个游戏还在继续研究中,欢迎大家提供新的资料。

SenSen 非专业攻略书写人员,只是想发掘介绍一些好游戏给大家,希望大家喜欢!

最后,放上 Kayin 提供的 Password 秘密

Level Passwords
Password Effect
KHQ 02
TH? 03
7WC 04
J97 05
7W? 06
!H7 07
51D 08
2WT 09
3HD 10
WH? 11


Passwords
Password Effect
FRC All Force Powers
BTW Change how movement works
2D4 Level Skip
GFX (it'll come up as invalid, so enter another working pass and the code will work) Lower Rendering Detail
8!T (it'll come up as invalid, so enter another working pass and the code will work) More Health/Force Powers
LNG (it'll come up as invalid, so enter another working pass and the code will work) Multi-Language Mode
!B4 (it'll come up as invalid, so enter another working pass and the code will work) No Shadow Rendering
CQL (it'll come up as invalid, so enter another working pass and the code will work) Overhead Map
SKY (it'll come up as invalid, so enter another working pass and the code will work) Play as Luke Skywalker
SK8 (it'll come up as invalid, so enter another working pass and the code will work) Render Shadows as Black
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发表于 2004-6-26 22:08:41 | 显示全部楼层
原来是攻略用的

那没有问题 ME马上帮你找最完整的资料出来~
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发表于 2004-6-26 22:59:40 | 显示全部楼层
鼓掌   居然用GIF动画  太棒了~~

简直是动作游戏攻略中的典范^^
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发表于 2004-6-26 23:06:15 | 显示全部楼层
看起来不错啊.rom要在哪下哦?




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本版版规  严禁讯问或讨论ROM下载!
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 楼主| 发表于 2004-6-26 23:09:09 | 显示全部楼层
鼓掌   居然用GIF动画  太棒了~~

简直是动作游戏攻略中的典范^^
前几天发了帖子问 VGBA 中录像的问题,就是为了这个攻略。。

页面上同时放了这么多 GIF,不知道会不会影响动画播放速度。。
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 楼主| 发表于 2004-6-26 23:36:57 | 显示全部楼层
呼~一口气写完,还是有点累的。。。

作最后一次检查,看有没有错别字。
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发表于 2004-6-27 02:19:03 | 显示全部楼层
真是厉害的攻略, 就冲着这些GIF我也要顶你一下, 支持~
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发表于 2004-6-27 04:38:38 | 显示全部楼层
很感谢啊,耳目一新的攻略。太出色了。
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 楼主| 发表于 2004-6-27 10:08:27 | 显示全部楼层
个性与激情的攻略~~

楼主适合在网站上写攻略
SenSen 会努力的。。 [wdb1]
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发表于 2004-6-27 10:45:52 | 显示全部楼层
很出色的攻略
我以前就期盼星战的,显然本做在我的囫囵吞枣式的试玩下被忽略掉了~~~~

这次要找回来练练~~
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 楼主| 发表于 2004-6-27 11:23:15 | 显示全部楼层
很出色的攻略
我以前就期盼星战的,显然本做在我的囫囵吞枣式的试玩下被忽略掉了~~~~

这次要找回来练练~~
好呀。星战迷都来研究一下吧。。

国内这方面的攻略除了最早的几乎没有 0181 外,几乎都是空白。
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发表于 2004-6-27 11:32:19 | 显示全部楼层
[quote] 个性与激情的攻略~~

楼主适合在网站上写攻略
SenSen 会努力的。。 [wdb1] [/quote]
进来破例灌水帮SenSen顶的!又是一篇这么出色的强劲功略啊!
[wdb4] 你不加入旅团实在太可惜了!
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 楼主| 发表于 2004-6-27 23:21:25 | 显示全部楼层
【背景资料】

今天找到了一些关于星球大战中的资料,和游戏中的招式和原力应用结合起来,还是蛮有意思的。




转贴:光剑战斗的七种模式(包括研习者)

第一型 Form 1
在复制人战争的千年之前,以能源作为剑刃的光剑取代了传统的金属剑刃兵器,隨著这个重大转变,绝地光剑搏击第一型应运而生。自古以来,剑术的基本原则都是相同的,所以绝地大师以古老的击剑传统建立了第一型,它包含了基本的攻击、闪避、身体的目标区以及速度的练习。
年轻的绝地学徒从第一型开始他们的训练。

第二型 Form 2
着重光剑之间的互相对抗,是第二型相对于第一型的最大改进,第二型以提升光剑的精确操作直至其最佳的出剑角度,曾经造就了宇宙中前所未见最伟大的决斗型绝地大师。但时至今日,第二型已经成了一种古风,在绝地体制內几乎快没有人研习,其主要的原因在于第二型不适宜于现今之战术状态,绝地武士的敌人甚少使用光剑,即便西斯已有复活之兆,但对于一个绝地武士来说,对抗一个同样使用光剑的敌人的机会仍是微乎其微,所以他们宁可选择练习较实物的其他型式。而西斯派徒,一向是以与绝地武士对抗为预期目标,他们发现了第二型是一种威力相当强大的战斗技巧。
研习者:杜库伯爵、艾克萨·昂

第三型 Form 3
光剑搏击的第三型是针对宇宙中愈来愈进步的激光木仓科技所产生,因为激光木仓在犯罪份子中迅速的广为流传使用,绝地武士必須发展独特的保护自己的方法,第三型也因此从'激光束反射训练'中应运而生,经过了数百年,第三型已超越了原有的目的,而变成了优雅与非侵略性的绝地哲学表现。相对于其它的型式,第三型以机敏有效的动作以及被攻击区域的最小化,来将自身的防御保护做到极致。
研习者:欧比旺

第四型 Form 4
第四型是一种如同特技般的类型,特別强调绝地武士以原力来达成不平凡之跑、跳、翻滚的能力,研习第四型的绝地大师徹底实行原力所能帮助超越生理极限的所有方式,他们在光剑战斗时,有着令人惊奇的精巧而复杂的动作,动作甚至快到你只能看到一个模糊的身影。
研习者:犹达、魁刚、欧比旺(早年)

第五型 Form 5
在绝地武士更加积极投入维护宇宙和平的时期,为了绝地武士能夠拥有更强的力量之需求,第五型伴隨着第四型产生了,觉得第三型过于被动的绝地大师们,创造了第五型的光剑战斗型式,研习第三型的绝地大师固然是难以击败的,但同时也难以有效的打倒敌人,第五型着重于力量强度与光剑攻击的动作,除了利用光剑防御激光木仓光束外,更能夠从容不迫的直接将光束准确反射来命中敌人。致力于打败敌人所需的力量与强度,就是第五型的哲学,有些研习第五型的绝地武士,甚至以“和平是从强势火力中产生(Peace through Superior Firepower)”来做为他们的座右铭。对一些绝地武士来说,第五型提供了一个可以让他们对抗任何外来威胁的训练方式;但对于其他的绝地武士来说,第五型似乎助长了一种喜欢支配他人的不适当焦点。
研习者:维德、卢克

第六型 Form 6
在帕尔帕丁统领最高议会的年代,第六型成为了绝地武士光剑训练的标准型式。这种型式以中庸之法平衡了其他各类型式所强调的重点,保持了绝地武士追寻和谐与正义的目的,但却不用过于依赖力量的使用。第六型被认为是'外交官型'光剑训练,因为它不像其他的型式需要非常严格的集中加强训练,可让绝地武士有更多的时间可以发展如洞察力、政治战略及谈判协商等其他的技巧。在实际执行上,第六型是第一、三、四、五型的结合,年轻的绝地武士先以数年的时间熟悉第一型基本式,然后分別以一到二年的时间练习其他的各型来完成所谓第六型的训练,相较于此,一个研习第四型的绝地大师,在完成第一型的基本训练后,往往必须花费最少十年以上的功夫来专精研习唯一的第四型光剑战斗训练。在处理星系复杂政治纷争多于进行实质战斗的年代,第六型的确是适合扮演如此角色的绝地武士,但其他所有研习別型武艺的绝地大师有时常认为,第六型实在是不足以应付战斗之需求。
研习者:大多数绝地武士

第七型 Form 7
仅有非常高阶并同时精通数类光剑训练型式的绝地大师,才能夠达到所谓的终极训练-第七型。这是所有类型中最困难的一型,但它能夠让使用者拥有不可思议的力量与技巧,第七型运用大胆、直接的动作,比第五型更活跃开放,但不像第四型那么复杂,除了进阶的原力跳跃,第七型以看起来似乎毫不连贯的招式来打败敌人,这让第七型使用者的动作在战斗中更加的难以预测,这个特点让第七型比比作优雅连贯的第四型更加难以执行。第七型需要第五型的战斗强度,但却需要更强大的精力,因为它需要广泛的运用集中力。第七型研习者的外表是相当平和的,但却有著濒临爆炸边际的內心。
第七型仍算是发展中的型式,因为仅有很少的绝地大师能夠获得足夠相关知识与能力來改进这个技法。
研习者:已知的仅温都一人
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发表于 2004-6-28 11:16:11 | 显示全部楼层
正在努力修炼第一型中
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 楼主| 发表于 2004-6-28 12:53:48 | 显示全部楼层
向第七型努力,该游戏要是有联机对战模式,也许会蛮有趣的
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发表于 2004-6-28 23:59:05 | 显示全部楼层
SenSen大哥好強,gif也做出來了!想必你也是星戰迷吧!其實這遊戲和Jedi Power Battles(流程較短)也做得不錯,小弟一見就下載,一晚通關!把Count Dooku殺了時候很激動!

但星戰還是做PC吧,掌机不太適合,想問大哥你有玩那只?

大家聽好了,2005年5月會有《星戰前傳3》,黑武士會重現大家前!

期望盧卡斯會為NDS做星戰遊戲!(其中一只是老任獨佔)
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发表于 2004-6-29 00:18:29 | 显示全部楼层
樓主也把星戰遊戲的網站寫出來吧
http://www.lucasarts.com/

另外,小弟有一點不明白,為何安拿堅用原力來發動光劍,按鈕式不是更好嗎?
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 楼主| 发表于 2004-6-29 07:54:26 | 显示全部楼层
樓主也把星戰遊戲的網站寫出來吧
http://www.lucasarts.com/

另外,小弟有一點不明白,為何安拿堅用原力來發動光劍,按鈕式不是更好嗎?
Lucasarts 上关于本作的链接是死的。。

还不如 http://www.thq.com/minisite.asp?upc=32123 上有一点点介绍.


我想,按钮型光剑很容易误触发吧。。

光剑基本知识:

一般来说,光剑都是杰迪武士自己制造的。剑刃由能量组成,基本上除了另一柄光剑外,它没有砍不断的东西。制造一把光剑是杰迪武士修行的一部分,每个人都有自己独特的设计。而光剑的启动原理根据设计的不同,可以设计为开关式或原力启动式。





后记:相较于EP1魁刚金与欧比王的光剑可以很轻松的双手握剑,达斯&#8231;维德、路克与老欧比王等人之光剑,使起来实在不甚顺手,最主要是因为光剑启动开关(Activation Matrix)做得太大了的原因!!后代的光剑开关比前代的开关还笨拙,又是一个不太合理的地方,不过换个角度,EP1的光剑开关蛮容易误触的,搞不好有些绝地武士就曾因此遭到伤害,因此后代才改良成大大的一颗加了保险装置也不一定,呵呵!!

最后推荐一个星战中文网给大家:

http://www.starwars-tw.com/

站上的光剑资料:http://www.starwars-tw.com/replica/lightsaber.htm
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 楼主| 发表于 2004-6-29 08:26:03 | 显示全部楼层
SenSen大哥好強,gif也做出來了!想必你也是星戰迷吧!其實這遊戲和Jedi Power Battles(流程較短)也做得不錯,小弟一見就下載,一晚通關!把Count Dooku殺了時候很激動!

但星戰還是做PC吧,掌机不太適合,想問大哥你有玩那只?

大家聽好了,2005年5月會有《星戰前傳3》,黑武士會重現大家前!

期望盧卡斯會為NDS做星戰遊戲!(其中一只是老任獨佔)
星战系列就差明年的一部了吧。。万分期待中。。

星战的游戏在各个机种上不计其数,卢卡斯大大的赚钱唷。。

相对而言,SenSen 比较喜欢飞行模拟类

记得为了模仿驾驶 Snowspeeder 用 魚叉炮 绊倒 AT-AT,练了 n 久。。绕了一圈又一圈。。
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发表于 2004-6-29 12:57:37 | 显示全部楼层
'我想,按钮型光剑很容易误触发吧。。'
我想不會吧,Jedi要控制自己的慾念(好可憐...),以和平為主,所以不會常把光劍拿出(西斯Sith除外)。

另外,第4集中路克Luke第一次拿出光劍時(奧比溫Obiwan給的),他還未會用原力,應該是按鈕的,但這劍是安拿堅的,難道遊戲要提高難道!

原來SenSen大哥你喜歡做机師,有想過在死亡星上的狹道裡飞嗎?
小弟還是做Jedi了(是共和国重建後的,由路克做領袖)

另外加些題外話吧,第4集的第一把光劍是由相机所改裝而成的.....最後和路克的手一起掉了.....
維達的光劍是可以伸長縮短,加強減弱,好想要啊.......
光劍的顏色是由水晶決定的,用紅色.....只是代表他們的好壞.....
面對多敵人時,基本上不用怕被射死,因看槍的質料差,射不準的....(資金不足..)
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