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【GW翻译】陆续放出

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发表于 2004-6-27 02:43:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
Chapter 1: Welcome to GundamWar
第一章:   欢迎加入GundamWar的世界

《GundamWar》是一个以Gundam为背景舞台开展的,供两人对战用的集换式卡片游戏。自行创造属于自己的世界,并在其中尽情的战斗,这就是GundamWar。

关键词:
(デッキ)DECK:以50张卡片构筑成的卡片组合称为DECK。这就是你的战力体现。卡片的组合是绝对自由的,创造出属于自己的DECK来吧!

(国力)国力:CARD的使用必须要用到国力。GCARD配备完成后,国力生产可能。国力的数值越高,所能使用的CARD能国力就越强。

(配備 )配备:国力数值足够高,那么就可以配备机体。驾驶员们也能配备在机体上登场。

(戰闘)战斗:机体成功配备完成后,便可从宇宙和地球两个空域出击。以敌军本国为目标进行狙击。对手可以以阻止攻击为目的派出部队迎击。

(作戰)作战:区分胜负不仅仅依靠机体性能。各式各样的OPERATION和COMMAND卡片是你作战的良好助手。

(勝利)胜利:本国(山札)会在在抽卡、资源支付、遭到对手攻击而承受DAMAGE的时候削减数量。当对手的本国变为0的时候你就获得了这场比赛的胜利!

P6

カード/Card/卡片的种类:
ユニツト/Unit/机体:               代表了诸如MS、舰船、军事据点等的卡片。
キャラクター/Character/人物:     代便诸如MS驾驶员和舰长等人物的卡片。
オペレーシヨン/Operation/任务:   表示各种作战策略的卡片。
コマンド/Command/指令:           表示发生的各种事件,这是一种使用后立即丢弃的卡片。
ジエネレーシヨン/Generation/生产:代表国力发生的卡片。

图例
レアリテイ/Rarity/稀有度
レア/Rare/罕贵           非常稀少
アンコモン/Uncommon/稀有 很稀少
コモン/Common/普通       普通


エキスバンシヨンマーク/卡包符号
表示这张卡片包含在哪个卡包里面。
例:(符号)=宿命的螺旋

P7

シンボルカラ/Symbolcolor/颜色的符号
GundamWar的卡片可以划分为6种势力。Card边框的颜色能够表明该卡所属的势力。
青: 地球联邦
绿: Zeon公国(吉恩公国)
黑: Titans、Zanscarl帝国(泰坦斯、赞斯卡尔帝国)
红: Neo Zeon、Crossbone Vanguard(新吉恩、死亡先锋)
茶: TurnA、X(GundamX)
白: W Gundam

カードナンバー/Cardnumber/卡片编号
卡片通用的编号,是区别卡片是否相同的的基本标准。所属军相同而且卡片的编号相同的卡片,视为同一张卡片。

U:Unit Card
CH:Character Card
C: Command Card
O: Operation Card
G: Generation Card
SP:Special Card(特典Card,商品促销用卡)

特典卡和商品促销用卡:
相关商品或者杂志、游戏软体等商品销售时所附赠的宣传用Card。该卡并未直接包含在实际商品中。

ベースドナンバー/Basednumber/基本扩充包编号
此类卡片不仅出现在普通卡包内,而且也收录于BasedBosster基本补充包内。

P8

GundamWar的颜色

回复、防御和生产得意的势力。原作动画中的主角所在势力大多属于这个颜色。
机动战士Gundam中的地球联邦
机动战士ZetaGundam中的AEGU(奥古)
机动战士VGundam中的神圣军事同盟

绿
拥有可造成伤害等特殊效果且指令卡能力极为优秀的势力、很低的国力就能生产出很多机体。
机动战士Gundam中的Zeon公国(吉恩)
机动战士Gunda 0083中的迪拉兹舰队


以能对全场大量卡片造成影响为特征的势力。对卡片直接破坏的能力尤为擅长的颜色。
机动战士ZetaGundam中的Titans(泰坦斯)
机动战士VGundam中的Zanscarl帝国(赞斯卡尔帝国)


以Command卡片『作战看破』为代表的,拥有能对对手行动进行妨害的势力。
机动战士GundamZZ中的NeoZeon(新吉恩)
机动战士GundamChar'sCounterattack中的NeoZeon(新吉恩)
机动战士GundamF91中的CrossoneVanguard(死亡先锋)


倒AGundam和GundamX中的驾驶员所属的势力。拥有自舍弃山和墓地中回收卡片再利用能力的势力。
倒AGundam全部
机动新世纪GundamX全部


包含GundamW的世界和GundamSEED为中心的势力。以强力的Unit跟各式各样的Command为特征。
GundamW全部
GundamSEED全部


P9~P14图例文字暂时不翻译
UnitCard
机体卡代表了Gundam世界中登场的MobileSuit、MobileArmor、舰船、要塞等战力。可在战斗Area中出击,并给予对手机体或者对手本国Damage。

CharacterCard
角色卡代表了Gundam世界中登场的人物。主要是用来装备在机体卡上,被装备的机体卡能够得到诸如战斗修正等各式各样的效果。

CommandCard
指令卡代表了Gundam世界中所发生的突发事件跟相关剧情。从手札中直接使用,效果解决完毕后立即送往JunkYard。一个Turn中使用多少张指令卡都是可以的。

OperationCard
任务卡是代表着Gundam世界中发生的事件与作战的卡。自放置在场上时起直到这张卡废弃,能给予场上卡各种各样的效果。部分任务卡是可以配置在机体卡上面的。

GenerationCard(GCard)
G卡代表了所属军队势力的资源和科学技术水平。G卡放置在自己的场上的时候可以产生『国力』。凭借这些生产出来的国力,能够使用机体卡、角色卡、指令卡跟任务卡等卡片。

『基本G』和『特殊G』
在Generation卡片的文字叙述中只注明『(自动A):(色)国力1点发生。』的G卡,称之为『基本G』;其它G卡片称为『特殊G』。


Chapter2 Game Sequence
第二章 游戏流程

プレイヤー/player/玩家2名
GundamWord是供两人玩的卡片游戏,对战对手是必要的。

デツキ/ deck/套牌
玩家必须按照下面叙述的原则组合自己的卡片。这样的卡片组合称为套牌。
1。卡片数量必须为50枚。
2。G卡片以外的卡片,相同名称的卡片在套牌中至多有3张。
3。卡片的颜色是可以由玩家自由组合的。
4。G卡片的枚数任意。
5。所有种类的『特殊G』在套牌中一共最多可以放入6张。


プレイシート/playerseat/游戏用桌布
使用游戏专用的桌布可以顺利的进行对战。在没有游戏桌布的场合,可以使用P18~P19页的图案进行游戏对战。

コイン/coin/指示物
对于卡片效果必须使用指示物的玩家,可以使用任意数量的指示物。玩家所使用的指示物要能清晰的辨别出数量。硬币尽量不要被用来充当指示物。

P17
Game的准备
1。游戏开始前互相致意:『よろしくおねがいします/请多指教』。
2。之后,将自己的套牌充分洗牌。
3。将套牌互换,由对手充分洗牌后再换回。
4。将交还后的套牌放置在自军本国的位置上,以后,这个套牌就被称为『本国』。
5。双方猜拳,胜利的玩家先攻。
6。从自军本国上方依次抽取6张卡片作为手札。连续对战的场合,上一局的负者可以在下一局中选择先攻或者后攻。

手札的再调度
A 最初的手札中G卡一张都没有的场合
1为了将自己手札中没有G卡这一事件予以确认,将自己的手札表侧展示给对手。
2手札放入原来的本国,然后本国重新充分的洗牌
3请对手将自己的本国再洗牌,最后从本国中抽出6张手牌
※Game的开始只能进行一次这样的再调度

B对手札不满意的场合
1手札放入原来的本国,然后本国充分的洗牌。后面一句不会翻译
2请对手将自己本国洗牌,然后从本国上面抽出5张手牌
3对自己的手牌仍旧不满意的场合,重复1~2的行动,但是最后的抽牌只能抽取4张后面一句翻译不能
※B类再调度执行一次后,不能再进行A类再调度
※A类再调度进行后,B类在调度进行可能
※洗牌的方式请参照手册P82

◎自軍と敵軍/自军与敌军
在游戏用地图上,称自己为『自軍/自军』,称呼对方玩家为『敌军/敵軍』。『自軍配備エリア/自军配备阶段』仅指自军的配备阶段这一时刻。
※专用游戏地图没有的场合,先攻玩家的右手方区域视为『宇宙エリア/宇宙区域』。

◎戦闘エリア/战斗区域
『地球エリア/地球区域』和『宇宙エリア/宇宙区域』总称为『戦闘エリア/战斗区域』

◎場/场
配備エリア/配备区域和戦闘エリア/战斗区域合称为『場/场』

◎本国/本国
就是自己的套牌。必须全部里侧放置,不能改变为表侧表示形式,枚数可以确认。

◎捨て山/舍弃山
本国承受Damage伤害或者自己需要支付资源的时候,将本国最上面的一张卡片以里侧表示的状态移动到这个位置。舍弃山中的卡片不能改变为表侧表示,但是舍弃山的卡片枚数可以确认。

◎地球エリア/地球区域
配备区域里面持有『地球』属性的机体可以从这个区域里面出击。

◎宇宙エリア/宇宙区域
配备区域里面持有『宇宙』属性的机体可以从这个区域里面出击。

◎取り除かれたカード/被去除的卡片
在这场Game中,针对这些卡片的一切活动不能进行。被去除的卡片以表侧表示放置,卡片的内容合枚数均可确认。

◎配備エリア/配备区域
『場に出された/出场』的诸如机体卡,驾驶员卡,任务卡和G卡都以表侧形式放置在这个区域中。

◎ジャンクヤード/Junkyard/废弃区
废弃的卡片和使用后的卡片,都将以表侧形式放置在这个区域中。这个区域的卡片内容和枚数不能进行确认。

◎ハンガー/hangar/格纳库
由于特殊效果造成的卡片放置的“场所”。里面的卡片以表侧形式表示,后面一句翻译不能。

◎手札/手札
对战对手的手札以里侧表示面对自己,自己的手札以表侧表示面向自己。对手的手札内容不能确认,但是枚数可以确认。

一局Game是以先攻玩家的回合跟后攻玩家的回合交替进行所组成的。

图例

Game的胜利条件
『プレイの解決後/放置解决后』或者『效果解决后』,本国枚数为0的玩家算作失败,此局游戏结束。双方玩家的本国同时到0的场合,这局游戏算作平手。

Game的流程
图例

Game中的『宣言』
回合中的フエイズ/阶段和ステッズ/步骤,开始和结束的时机,在一个回合中是必定存在的。因此,各个阶段和步骤开始的时候,阶段和步骤的名称,诸如:『重置』、『抽牌』、『配备』、『攻击』、『防御』『Damage判定』、『归还』、『结束』,必须以确实的『宣言』给对方玩家知晓。
同样的。使用卡片的效果或者规则叙述文字的场合,也要对对手进行『宣言』。

『自軍ターン/自军回合』与『敵軍ターン/敌军回合』
以自己的行动为中心的回合称作『自军回合』,以敌军为中心行动的回合称作『敌军回合』。并且回合中的阶段与步骤也可以加上『自军』与『敌军』的称呼。
图例

注意!

自军的防御步骤是指在自己的回合中的防御步骤。实际上,这个阶段是敌军玩家防御出击的步骤,但是我们仍旧称之为『自军』防御步骤。同样的,敌军防御步骤是指在敌军的回合中,自军防御出击的步骤。

1。リロールフエイズ/重置阶段
主动的玩家,将自己场上所有以ロール狀態/横置状态(横放在场)的卡片变换为リロール狀態/重置状态(竖立在场)的阶段称为重置阶段。最开始的回合,由于场上最初没有卡片,故可以略过这一阶段。

图例

※在重置的状态下,卡片的规则叙述的效果仍旧可以使用。(标明『R』的效果不能使用。)

2。ドローフエイズ/Drawphase/抽牌阶段
主动的玩家,从自军本国上抽取一枚卡片加入手札的阶段称为抽牌阶段。先攻的玩家,在第一回合是不能进行抽牌阶段动作的。

3。配備フエイズ/配备阶段
主动的玩家,手札中的机体卡,角色卡,任务卡和G卡,在回合的配备阶段可在配备区中进场。
上述的各类卡片,每类只能放置一个。
卡片的放置顺序是任意的。
也可一不放置某类卡片。

Gカードの配備/G卡片的配备
自军配备阶段以重置状态放置在配备区
G卡的放置,不需要受到国力数值的限制,也无需支付资源耗费。

国力
G卡片配备完成后,场上随即发生国力(一枚基本G可以产生一点的国力)。国力,是放置卡片进场的必要因素。强力的卡片放置进场需要大量的国力产生。
G卡片配备后,6种颜色中,不同颜色的G卡会产生不同颜色的国力。各种颜色的国力数值是分开进行计算的。

国力是不会被放置的卡片所消耗的。譬如当场上的合计国力数值为4的时候,玩家可以放置2张合计国力为4的卡片。因为某些效果而使得G卡变为横置状态的时候,国力数值仍旧会自动产生。

カードのプレイの手顺/卡片放置的顺序
1.对自己场上G卡可以产生的国力数值和颜色予以确认。
指定国力 场上所指定颜色的国力数值必须达到或者超过被放置卡片上的数字。
合計国力 场上所有颜色的国力数值合计必须达到或者超过被放置卡片上的数字。『合計』的国力数值里面是包括指定国力的数值的。
2.资源耗费的支付
资源耗费是指从本国上方将数量等同与被放置卡片资源耗费数量张数的卡片,以里侧表示的状态,依次放置到舍弃山上方。
3.效果的发生/解决
卡片被放置时会出发『場に出る/出场』时的卡片效果。当这一效果解决后,该卡片就成为『場に出たカード/已出场的卡片』。
※卡片放置的详细说明,请参阅公式手册P39~41页。

◎机体卡
机体卡在被放置的时候,是在自己的配备区域以横置的状态进场的。

◎角色卡
被放置的角色卡,必须『セツト/Set/安放』在自军配备区域里的机体上。被放置的角色卡,状态与『セツトされるカード/被安放的卡片』状态是一致的。(被安放角色卡的机体卡是重置状态,则该角色为重置状态;被安放角色卡的机体卡为横置状态,则该角色为横置状态。)

在双方场上已经存在一角色卡的场合,相同『カードの名称/卡片名称』的角色在之后就不能出场。如果因为卡片效果而使得具有同一名称的卡片出场的场合,后出场的卡片将被废弃。

◎任务卡
被放置的任务卡,在自己的配备区域内以重置的状态出场。『セツトカード/安放在卡上』类的任务卡出场的场合,该任务卡状态按照『セツトされるカード/被安放的卡片』的状态而『セツト/安放』。(『セツトされるカード/被安放的卡片』是重置状态的场合则为重置状态;横置状态的场合则为横置状态。)

4.戦闘エリア/战斗阶段
战斗阶段分为以下4个ステッズ/步骤。即使战斗没有进行,这四个步骤也是必定存在的。
1攻擊ステッズ/攻擊步驟 攻击侧(回合主动玩家),战斗区域(宇宙区域/地球区域)攻击部队出击的步骤。
2防御ステッズ/防御步骤 防御侧(非回合主动玩家),战斗区域(宇宙区域/地球区域)防御部队出击的步骤。
3判定ステッズ/损伤判定步骤 宇宙区域,地球区域交战状态的机体,计算给予战斗伤害。非交战状态的场合,攻击侧对防御侧的本国进行伤害。
4归还ステッズ/攻击侧与防御侧,战斗区域的机体,回归到配备区域中。部队解散,已出击的机体变成横置状态。

另,战斗阶段中,主动玩家/非主动玩家,分别可以使用以下的方式称呼:
攻击侧=进行攻击的一方(回合主动玩家);
防御侧=进行防御的玩家(回合非主动玩家)。

攻擊ステッズ/攻击步骤
攻击侧,自军配备区域内的机体,进行部队编成,自地球区域和宇宙区域内出击。
两个区域可以都出击(这个场合,两个部队将被视为同时出击)。页可以不进行出击。

1出击的机体选择
具有宇宙区域适性的机体可以自宇宙区域出击;
具有地球区域适性的机体可以自地球区域出击;
具有宇宙和地球区域适性的机体,机体出击时可以选择一个区域出击;
可不出击机体;
横置状态的机体不能出击,页不能进行出击宣言;
攻击侧的『拠点/据点』属性具有的机体不能出击,也不能进行攻击宣言

2部队的编成
部队的先后顺序是重要的。从先头的机体开始,机体将按照顺序纵向排列。战斗区域出击的机体,同一区域中的自军所有机体,将以『部隊/部队』来称呼。
一个机体也可以用『部队』来称呼
机体数量没有上限
※出击部队的详细说明请参阅公式手册P48~49页

3出擊させろ/出击许可
出击时发生的效果,在这个时段结算。

2防御ステッズ/防御步骤
防御侧,与攻击侧一样,自军配备阶段里的机体,进行部队的编成,自地球区域和宇宙区域出击。
防御侧可以让机体出击到攻击侧未出击的区域;
防御侧『拠点/据点』属性的机体可以出击;
由于『高機動/高机动』等规则的影响,防御侧机体出击是否成功在这个阶段进行出击判定。出击不能的机体,视作出击失败。按照出击的顺序,原样依次移动到配备区域。

3ダメーギ判定ステッズ/损伤判定步骤
交戰中と非交戰狀態/交战中与非交战状态
◎攻击侧,防御侧均有部队存在的区域
这个区域即处于『交戰中』的状态。双方的部队相互造成战斗伤害。交战中,攻击侧的战斗损伤计算后给予防御侧的部队;同时,防御侧部队的战斗损伤计算后也给予攻击侧部队。
◎仅有攻击侧部队存在的区域
攻击侧的部队给予防御侧的本国以战斗伤害。攻击侧的战斗伤害经计算后,防御侧的本国上方等同该数值的卡片依次里侧表示向舍弃山移动。
◎仅有防御侧部队存在的区域
防御侧部队不能对攻击侧本国进行战斗伤害。
※交战中或是非交战状态,将在机体出击以及各个步骤开始时予以确认。

◎部队的损伤的决定
各部队给予的战斗伤害数值按照一下公式计算:
部队先头机体的格斗力数值+部队先头机体以外机体的射击力

但是,在战斗损伤计算的时候,横置状态的机体格斗力和射击力的数值是按照
  • 来计算的。
  • 是按照0来计算的,无论加上多少数值,修正仍旧为0。
    先头机体是在损伤判定步骤开始时所决定的。

    ◎部队战斗损伤的还击
    攻击侧对防御侧造成的战斗伤害,跟防御侧对攻击侧造成的战斗伤害是同时解决的;
    战斗损伤是从部队第一个机体开始从前到后依次承受的;
    战斗损伤超过机体防御力数值的场合,该机体破坏。战斗损伤超过机体防御力的数值,由该机体后面的机体承受;
    部队所有的机体破坏后,还仍旧有战斗损伤数值残余的场合,该战斗损伤无效。通常,残余的战斗损伤不会对敌军本国造成伤害;
    横置状态的机体防御力数值不改变。

    ◎破坏与废弃
    防御力同数值的战斗损伤承受的机体,防御力会变为0。该机体即被『破坏』。『破坏』的机体,将成为『废弃』状态并向墓地移动。
    向墓地移动的卡片,全部效果以及规则叙述均无效。

    ◎伤害持续期间
    机体所承受的伤害数值,知道该回合结束时,一直处于累计的状态。当伤害数值累计的结果使得该机体防御力下降到0的数值,则该机体在那个时刻成为『破坏』的状态。
    (例:防御力数值为3的机体,在防御步骤承受了1点损伤,在损伤判定步骤承受了2点损伤,则该机体被破坏。)

    ◎本国承受的战斗伤害
    交战中的攻击侧战斗区域的机体,对防御侧本国进行损伤给予的场合,防御侧玩家将数量等同于该损伤数值大小的卡片,里侧表示依次移动到自己的舍弃山上方。

    4 归还步骤
    攻击侧以及防御侧的地球/宇宙区域内的残余部队,必须向配备区域内移动。被移动到配备区域内的部队将解散,所有机体将改变为横置状态。

    5 ターン終了時/回合终了时

    回合终了时,以下效果依次解决:
    1。机体上全部的所承受的损伤数值变为0;
    2。『カーン終了時に起動する効果/回合终了时起动的效果』在这个时刻起动。复数个效果发生的场合,主动玩家可以决定解决的顺序;
    3。主动玩家的手札(上限为6张)超过上限的部分,将由该玩家选择并移动到墓地;
    4。主动玩家宣告回合『エード/结束』

    这个时刻回合结束,所有『ターン終了時まで有効な効果/直到回合结束时持续有效的效果』也将终了。
    主动玩家交换,新的回合开始。

    指令卡的使用
    指令卡使用的场合,与机体卡一样,『指定国力』、『合计国力』条件必须满足,必要的『资源耗费』也必须支付。
    指令卡的效果解决后,将向墓地移动。

    1 国力的确认
    检视自军场上的G卡,确认国力发生的数值与种类;
    2资源耗费的支付
    与该卡资源耗费数值相同的卡片枚数,从自军本国上方依次里侧表示向舍弃山移动。
    3效果的发生/解决
    指令卡被使用后,文字叙述的效果随即发生。效果解决后,该指令卡,将向自军的墓地移动。

    下面的文字不会翻译

    (常時)
    全部的『フリータイミン/空闲时间』都可以使用该指令卡。
    (ターン/フエイズ/ステッズ)
    指定的回合/阶段/步骤的空闲时间才能使用该指令卡。

    场上的卡(机体、角色、任务、G)在《》内指定的耗费支付后,就可以使用该卡片文字叙述的效果。这种场合将被称作『文字叙述的使用』。

    1资源耗费的支付
    『文字叙述的使用』进行的场合,必须支付《》内的资源耗费。

    2效果的发生/解决
    被使用的文字叙述效果触发并开始发生效果。

    ◎自動
    (自动)后书写的效果,与主动玩家的意志无关,触发条件满足则自动触发。(自动)的效果,不属于『文字叙述的使用』这种类型。

    ※自动效果的详细解释请参考公式手册P42页的说明。



    至此第二部分结束 艰巨的第三部分开始

    ......
    第一章修正完毕
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    发表于 2004-6-29 12:54:50 | 显示全部楼层
    青蛙真想搞大gw

    等你有条件上网了我就开始干


    使徒也说了

    萝卜区有必要搞大

    再开几个专区什么的-_,-+
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    发表于 2004-6-29 12:56:55 | 显示全部楼层
    昨天的研究结果是,没有实惠有效的在线战斗平台,也没有现实支持的游戏,发展上存在一定的困难。
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     楼主| 发表于 2004-6-29 15:14:05 | 显示全部楼层
    ZA你手上的手册肯定是老黄历了 我翻译的是最新的手册。

    开元說的问题的确存在,游戏方面不可强求。至于免费对战平台,网上不是没有,官方网站是有的。具体情况我目前因为硬件原因上网不方便,所以无法直接尝试,有条件的上carddos的网站看看。

    最后要說的是,手册我基本上已经翻译了1/10 正在继续中。争取暑假放出。
    RobotTown里面的斑竹或者是有能力的战友也要集思广益,争取把工作做好。



    以上
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    发表于 2004-6-29 15:20:58 | 显示全部楼层
    ZA你手上的手册肯定是老黄历了 我翻译的是最新的手册。

    开元說的问题的确存在,游戏方面不可强求。至于免费对战平台,网上不是没有,官方网站是有的。具体情况我目前因为硬件原因上网不方便,所以无法直接尝试,有条件的上carddos的网站看看。

    最后要說的是,手册我基本上已经翻译了1/10 正在继续中。争取暑假放出。
    RobotTown里面的斑竹或者是有能力的战友也要集思广益,争取把工作做好。



    以上


    你说gundam war online?

    我当初玩的时候有3天免费时间


    现在不知道有没有了……
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     楼主| 发表于 2004-6-29 15:31:49 | 显示全部楼层
    有条件的研究一下 类似游戏王OCG那样的在线网络游戏是存在的
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    发表于 2004-6-29 15:32:58 | 显示全部楼层
    我混了GW这几年……


    只见过gundam war online……
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     楼主| 发表于 2004-6-29 15:45:16 | 显示全部楼层
    如此 既然是有这方面的相关经验 去写份教程好了- -
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    发表于 2004-6-29 15:53:18 | 显示全部楼层
    我的手册是6.1版本的
    现成的中文的
    青蛙是多少的
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     楼主| 发表于 2004-6-29 15:56:39 | 显示全部楼层
    6。1的有中文的了???????????????????
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    我翻译的就是6。1
    有的话,发到我的邮箱
    mattmao@vip.sina.com
    如果可能的话在这个帖子里面粘贴一部分 感谢
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    发表于 2004-6-29 15:59:04 | 显示全部楼层
    现在是头十天免费

    同志们可以去试试







    犹抱琵琶半遮面,千呼万唤始出来。众人等待以久的Gundam War Online(GWO)终于在2001年年底出现广大玩家面前了。目前GWO的版本是1.5,可以在官方网页免费下载,而对战时需要用到的Lalabit ID也可以到www.lalabit.com免费登记(不过只是头10天可以免费而已,毕竟天下没有白吃的午餐)。以下我就为各位简单介绍一下如何玩GWO:



    ●玩GWO之前请先阅读以下注意事项



    ●GWO游戏程序的动作环境是对应OS:Windows 95/98/Me/2000 (其他详细资料)

    ※Microsoft DirectX利用必要。
     请确保你的电脑上已经安装了DirectX7.0 或更高版本


    ●除了电话拨号连接,ADSL、LAN等用户也可以享用GWO,不过事前请下载这个通讯环境 监测工具以确保你的网络畅通。执行后就可以得出结果。



    ●下载本游戏程式之前请先阅读程式利用许诺书

    ●游戏专用程式(现在版本是1.5)
     下载之后只要依次序解压到特定目录就可以玩了



    ●默认的自解压目录是c:\program files\gwo,执行里面的gundam.exe便可以启动。



    ●玩GWO先要执行User Registeration

    如图所示

    按下这个按钮之后系统将会自动连接到Lalabit的相应注册页面,按下“新规登录”,然后填上你大名以及地址、电话、邮政编码(格式***-****-****)用以发送会员号码的email地址,还有你预设的密码和密码提示答案。一切就绪之后就到邮箱等来信,解下来就按下main menu输入你的Lalabit用户名跟预设密码进入主菜单,看到得将会是上图的样子。

    第一次注册的头十天免任何费用,之后30日300円



    ●进入主菜单之后就可以按下deck community组织你的套牌,或者到shop购买新牌
     而network battle就当然是对战了,进入后选择一个地区,看到有人名字后面有蓝色的对战字样就可以主动挑战,或者自己make a table等待别人的挑战。盼君健斗!




    --------------------------------------------------------------------------------
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     楼主| 发表于 2004-7-1 17:02:11 | 显示全部楼层
    第二部分接近完成 剩下的是最困难的第三部分 对于我这个50音图都背不全的人来说困难更大- -希望有日语能力的人能校对下张贴出来的中文版本与6.1日文版本的差异,很关键的.这里如果错了影响很大的
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    发表于 2004-7-1 18:35:33 | 显示全部楼层
    据老大说那个online GW 卡少得可怜
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    发表于 2004-7-1 21:16:22 | 显示全部楼层
    据老大说那个online GW 卡少得可怜
    `=`|||

    你去主页看看就知道了



    最后更新是去年


    更新的卡片更是……
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    发表于 2004-7-2 19:11:12 | 显示全部楼层
    有时间继续看看第二章
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     楼主| 发表于 2004-7-6 10:15:21 | 显示全部楼层
    哪个 好象有6。1中文的了- -
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     楼主| 发表于 2004-7-10 16:32:15 | 显示全部楼层
    实习中 3部分稍后放出 - -
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    发表于 2004-7-11 11:35:51 | 显示全部楼层
    实习中 3部分稍后放出 - -
    [wdb2] 搞不定你的扫描,一直是out of memory!快来帮偶搞吧。。。
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     楼主| 发表于 2004-7-12 15:40:02 | 显示全部楼层
    out of memory 就是内存不足的意思-_-
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    发表于 2004-7-12 18:19:36 | 显示全部楼层
    偶256MB会不足?今天用朋友的,他的破机器才64MB。。。明显机器连接有问题。。。 [wdb2] RP啊RP
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