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本帖最后由 jinwenkan2 于 2012-10-4 20:50 编辑
基本就是徐汇嘉天这么几个人.
比赛由本版魔导爱好者石头举办,因此奖品什么的冠军也就2鞋底,不过报名费免.
参赛者12.
卡组分布
霞之谷雷鸟lock*1
六武众*4
魔道*1
废二*1
星圣*1
到来剑斗*1
混沌黑羽*1
甜点*1
守墓*1
光道*1
还有几位没注意,如果有什么没说道的自己报吧..
冠亚军为六武内战,说明在奇葩环境中,六武以稳定性压倒各种娱乐.
附上本人战报.
第一战为甜点.
第一局对面有甜点券先攻那张检索.通过结束赚卡真紫+调整的去对象抗性外加神抽2神警,压死.虽然对面手牌很多,但是全是通招点.无解.
第二局对面抽了很多牌没怪,被同样的结局压死.
第二战为星圣
第一战双结束卡差压死.
第二战道场.双结束,结束抽到门,otk
第三战,到来剑斗
第一战真紫被对面黑洞+月书换掉,可惜我方还有下一波...
第二战对面先攻雷王,可惜我方手牌不受雷王限制,雷王直接被揍死,我方已霍普+死苏雷王结束.
对面虽然有到来+老虎,可惜好像主卡没有鱼斗,外加我对剑斗后场判断正确,打死.
第四战霞之谷lock
拼塞子失败,旋风虽然换入没有抽到,2比1失败.
第五战,还是那个到来剑斗
第一战,前场雷王,我方只有魔族之链,空场过.扛了两回合,通招调整,盖下两链子一神警.
对面2只打被链子,再下怪超量被神警.我回合神抽阴鬼,拉下缘揍死雷王,同调真紫,压死.
第二战手牌不好,对面神斗,后场幽闭.月书,战车,我只能通招鬼斩,战皆慌行拉出斩次,还好后场有道场和结束手牌还有张慌行.对面次元幽闭,我结束,对面犯了重大失误,用了慌行的鬼斩会爆掉,我也忘了...结果对面浪费一个月书解掉鬼斩,点了结束.我方抽牌点掉了战车.至此地面场坑派完.道场+慌行出真紫,盖牌活人出自然兽,压死.
第6战,六武内战.
我方先攻结束+于玲岱+大师,双神警压死对面.中间对面无奈花龙解场,大师回收自己,手牌有道场死苏,对面投.
第二战,对面有门,黑笛子+神宣,虽然有抽到side傀儡植物,依然无解.
第三站,先攻双慌行出色之封了魔法压死了对面.据说对面有门...
再次总结,玩65塞子练得好对任何卡组都是有能够有较大胜率的.
卡组写了一半,网络断了。。。oz。。。。
常规慌行六武配置,2道场,区别可能就在一张六武众的御灵代上,没有投入尼姑。勾玉只投入一张。主卡只投入2风。不考虑后攻的话风其实我想再提了一个。大风貌似没有旋风稳。。。。
向各位六武爱好者推荐御灵代,可以让真紫变成3000,多一次后场代破,战破能抽一张,这点尤其和魔族之链非常配合比奈落一换一更回。也可以装备给缘,这样缘也有2200的打点极大的提高了对面解场难度。没有投入六武众-伊郎,因为阴鬼慌行拉出来不可能考虑伊朗,只有缘能拉出伊朗,但是这两只怪站场上没有墓地则没有意义,而且伊郎本身卡手。虽然环境比以前更强了,真紫的限制也让65的强度稍微的削弱,但是赚卡点完全没有减少,先攻2结束什么的多抓两张牌还是bug,先攻2真紫太过于bug不是么。。。但是4皆超量的存在让65也极大的灵活了吗,至少看到小强和高打点有各种解了,色之的出现也让比较难出的地鬼和难对付的效果怪物有了较好的压制方法。而且环境除了群c意外的手坑对65影响不大,而且对面上手没抽到,后面抽到也没有意义。这点与熔岩是不同的。
看看主流,65的天敌始终是65本身。内战几乎可以塞子定胜负。。。。幸好此次比赛六武虽多,但是除了决赛外没有遇到非常幸运。对战HB,先攻真紫,对面除了超融合依然无解,而我方依然可以神之警告对面的通招,或者断对面的检索,后者更致命。对战暗黑界,65几乎就是暗黑界的天敌,还是看塞子。对战甲虫,断对面的苏生依然可以卡死对面,毕竟不是3豆娘的时代了。对战圣刻恐怕压力最大,但是对面也未必能速度展开吗,需要看我方场坑的质量与对面手牌。倒是比较怕圣刻帝,两次效果非常麻烦,魔链没那么好使,丝袜也强度不足。对战水精灵的话真紫能代破外加打点压制,其实并没有那么糟糕。对战熔岩自然兽完胜了。对战混沌龙,比较看rp,主要是对面卡炮问题,因为混沌龙主卡魔法较少,基本上真紫一次魔法抗性几乎是完封对面魔法了。对面t2堆墓只能依赖卡炮,这样给我方一次otk或者色之的几乎。如果对面先攻墓地堆好,没有爆发,我方还有otk的机会,如果对面已经爆发,那么有御灵代的话,对面除了开辟我方还有数值和拉开卡差的几会。如果对面已经爆发,那就比较麻烦了,其实对所有卡组都很麻烦又不是只麻烦65一家。。。倒是纯代行真的比较难打,大怪数值比不上对面,珠光各种厉害,硬邦邦让65不能迅速拉开血差。大天使先上来近乎无解。不过65卡组的稳定性其实要高于对面,期待对面卡手吧,233.。
考虑到65side使用范围较广,兼容次元。而且本身系列也有不少好卡增援简单,依然是有上位潜质的甚至冲击首位的卡组,尤其环境越混乱什么连锁烧倒计时啊,65简直就是天生的克星了,1t对面拿不下,基本就可以判断胜负了。其实我本人倒不是65爱好者,因为65的胜利确实往往过于压倒性,就如我之前某文章里提到了,高速稳定的把手牌全部换为高质量的场差。对面解掉就输了,对面解不掉就赢了,几乎不存在你来我往。对于效果和坑的时机判断可以说比其他卡组要求更高。新环境期待能看到65冠军的出现吧。 |
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