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游戏机开电视会议 微软在日出招力推Xbox!

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发表于 2004-6-28 21:16:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
【日经BP社报道】 微软游戏机“Xbox”在日本市场一直销售不佳,为了此微软将在今年秋季使出一张起死回生的王牌。但这张王牌并非是游戏软件,而是将Xbox连接互联网、配置视频摄像头作为“电视电话”的组件。

  Xbox于2002年2月在日本上市,迄今在日本国内共累计销售了45万部,在日本游戏机市场上所占的份额才仅几个百分点。而索尼计算机娱乐公司推出的“PlayStation 2(PS2)”在日本国内的销售量已累计达到了1700万部。就是与任天堂的“GameCube”相比,Xbox的差距也非常大,可以说是“根本无法同日而语”(游戏业人士)。

  但是从世界范围的销售情况来看,Xbox只是在日本的劣势格外明显。在美国,微软大幅下调售价已经使Xbox销售量骤增,市场份额也在不断增大。

以日本为主导的“极端”战略

  在极为严峻的形势下,微软决定在日本推出上述服务。这还是微软首次在Xbox上推出与游戏毫不相干的服务。但在这项服务中,如果对方没有上网,就无法呼叫到对方,所以从严格意义上讲,这项服务还不是电视电话而应该被称为“视频聊天”。微软在线游戏服务“XboxLive”的用户只要将Xbox连接到互联网上,就可以最多5个人一起像进行电视会议一样自由通话了。

  这一招之所以能成为王牌,关键在于其价格优势——包括专用软件、摄像头及一年的服务费用在内才只有6800日元(约合人民币520元)。因为Xbox本身的价格已由当初的3万日元降低了近一半,所以就算是购买新款Xbox的话,也只需花费2万5000日元(约合人民币1920元)就能获得一部“电视电话”了。与要花数十万日元才能导入得电视会议系统相比,Xbox在价格上占有绝对优势。

  日本微软Xbox业务总部部长丸山嘉浩表达了对这一新业务的热切期望:“估计会有不少的消费者和企业购买Xbox作为廉价的电视会议系统来使用。最近已经有人向我们咨询这项服务面不面向企业推出”。另外,销售渠道当然也不再像此前一样以游戏软件销售店为中心。该公司表示,将通过互联网接入服务提供商进行销售,还将“通过本公司的营业部门向企业客户销售”(丸山)。

  正因为Xbox在日本市场的份额极低,所以微软才容许采取这种否定游戏机本身价值的“极端”战略。这项视频聊天的服务是由日本微软策划开发的。而且,在最初时服务的范围仅限于日本国内。在自己和对方的影像里添加插图及特殊效果,附带数码相机功能的手机以及大头贴打印机,这些方案出自日本也相当自然。

  在以美国市场为主导的Xbox业务中,推出由其他地区主导的限定服务确实非常罕见。日本微软业务总部部长丸山介绍说:“美国微软也曾怀疑过,但因为日本的网络环境以宽带(高速度、大容量)为中心,这一点与美国不同,所以同意开展此项业务”。

在新一代产品上与竞争对手决一胜负

  虽然想向称霸日本的PS2报一箭之仇,但不得不依靠视频聊天的状况,已经充分显示出了Xbox在日本的危险境地。最近,日本微软刚刚宣布停止开发用户期待已久的在线游戏新作品,Xbox在日本市场上的份量更是越来越轻。

  日本微软自然不愿坐以待毙。已在美国上市两年半的Xbox有望在2005年推出新一代机型。目前最新的开发工具已经提交给相关的游戏软件公司,新一代机型已初露端倪。

  届时,微软一定会推出多种在线服务、在日本与竞争对手一决高下。在新一代机型亮相之前推出的这项视频聊天服务可以说是微软对游戏与网络融合的一次尝试。(记者:泷本 大辅)
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发表于 2004-6-28 21:22:35 | 显示全部楼层
游戏机就应该注意他的游戏性
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发表于 2004-6-28 23:55:00 | 显示全部楼层
游戏机就应该注意他的游戏性
又是游戏性 [wdb2]

害死人啊 [wdb12]
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发表于 2004-6-28 23:56:44 | 显示全部楼层
那163说说游戏机应该注意什么?
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发表于 2004-6-28 23:58:09 | 显示全部楼层
那163说说游戏机应该注意什么?
能让我享受游戏就好

说有游戏性的人能解释下“游戏性”这个词的具体含义吗?我小白,至今没弄懂
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发表于 2004-6-29 00:11:33 | 显示全部楼层
游戏性这次意思很多吧
我也解释不清,基本是一人一个见解
我自己认为只要自己心态好,不浮躁,能玩到制作人(厂家)用心制作的游戏就是福气
游戏机?只不过是将这一切联系到一起的一个产物。
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发表于 2004-6-29 11:41:42 | 显示全部楼层
[quote] 又是游戏性 [wdb2]

害死人啊 [wdb12]
的确害人~`就是因为这个词还没有一个大家都认同的解释- - [/quote]
连抛出这个词的N社都没好好的解释下?弄得N FANS一天到晚的拿这个词YY,弄得我等小白咪咪忽忽的  
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发表于 2004-6-29 11:43:26 | 显示全部楼层
山内社长云:“游戏就是好玩!”

以上
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 楼主| 发表于 2004-6-30 16:17:50 | 显示全部楼层
◆Robert J. Bach(微软 Xbox 首席主管)
  • Xbox 在日本之所以不成功,主要是因为组织的资源不足所致,目前已在改进中
  • 由日本人所组成,专门开发适合日本市场游戏的开发团队没有发挥良好的作用
  • 今后将投入适合日本市场的游戏开发
  • 针对日本市场开发的游戏不一定要能在全球畅销,而可以针对日本市场优先考虑
  • 因为在日本市场只要能大受欢迎即可销售上百万套,所以是个非常重要的市场
  
  ◆Peter Morre(微软家庭娱乐事业部副社长)
  • 挽回日本 Xbox 的市场占有率
  • 从现在起的 6 个月到 9 个月的期间将有强化 Xbox 销售的计划
  • 从游戏内容的提供、营销战略与组织等各方面来强化
  • 预定由今年到明年这段期间内将会有重大的消息发表
  • 日本微软游戏工作室将持续进行《魔牙灵》、《Phantom Dust》等日本人所制作的游戏的续篇制作
  • 下一代 Xbox 主机将不会有多余的功能,而会是一台优秀的纯游戏机
  • E3 2004 中 EA 所发表的 Xbox Live 支持游戏,除了在欧美地区上市外,目前也正在替日本方面的上市计划作各种准备。
  
  ◆丸山嘉浩(日本 Xbox 事业本部长)
  • 希望能让《Halo 2》与其它地区同步上市
  • 日本在 6 月将举办 Xbox 战略发表会
  • 预定发表本次 E3 展出游戏中哪些会于日本地区发售
  • 下一代 Xbox 主机将不会比竞争对手晚出
  • 现世代 Xbox 主机在日本方面最优先的是游戏内容的充实
  • 日本方面的原创作品并不多,将持续引进美国方面的作品
  • 因为 KONAMI 与 NAMCO 在美国发表了多款 Xbox 游戏,所以正持续的与包括这两家在内的第三厂商们洽谈日本方面的游戏推出
  • 亦与 EA 就游戏于日本方面上市的事宜持续谈判中
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发表于 2004-6-30 17:59:54 | 显示全部楼层
微软的XBOX在日本咸鱼翻身的几率太小了 还是看XBOX2吧
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