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[6/28] CESA统计03年日本游戏市场仅为97年的一半!?

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发表于 2004-6-29 06:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
CESA报道 去年日本游戏业下滑11个百分点。硬件市场和软件市场都有下降。
2003年的日本游戏市场仅为1997年的60个百分点。

下面是详细的报道
转自GAMESPOT



The latest report from CESA (Computer Entertainment Supplier's Association) has revealed that the video game market in Japan has continued to decline for the third year in a row. According to CESA, 2003 revenues driven by the video game industry dropped by 11 percent to 446.3 billion yen ($4.14 billion). Both hardware sales and software sales were off from 2002 figures. The size of the video game market in 2003 was about 60 percent of what it was back during its peak in 1997, reports CESA.

The hardware market was down by 16.7 percent, accounting for 137.2 billion yen ($1.3 billion) of the total video game market. Slumping hardware sales are attributed to slowing PlayStation 2 sales, according to CESA. While increased GameCube and GBA sales contributed to the overall hardware marketplace, those sales alone could not make up for the decline in PS2 sales.

Sales of game software accounted for the remaining 309.1 billion yen ($2.87 billion) in revenues, which was down 8.2 percent from the previous year. While the number of units sold in 2003 changed little, less expensive games (including budget reissues for the PS2) and lower-priced GBA games have taken over a good percentage of sales, driving the market's revenue figure down.

Total hardware and software shipments, including exports, in 2003 amounted to 1.134 trillion yen ($10.52 billion), a 10.1 percent decline from 2002.

CESA is an organization dedicated to promoting the game industry in Japan. The organization also produces the Tokyo Game Show.

By Hirohiko Niizumi -- GameSpot
POSTED: 06/28/04 10:21 AM PST

MIYOO补充

日本游戏产业这几年来持续低迷产值萎缩,也让日本游戏市场被欧洲市场超越而成为世界第三市场(目前全球游戏市场,北美第一占40%,欧洲第二占30%,日本第三占20%,其它则为10%)。而且更惨的是根据统计日本游戏产业已连续三年大衰退,情况似乎越来越严重...。

    根据日本CESA协会最新公布的一份日本游戏市场调查报告指出,2003年日本游戏产业的整体市场规模只有4462亿日币,比起上个年度减少了11%,这也是日本市场连续三年的衰退,只有日本市场在1997年产值的六成。以下是CESA协会公布的2003年日本市场产值数据:

总体产值:4462亿日币(比上年度-11%)
硬件销售:1372亿日币(比上年度-16.7%)
软件销售:3091亿日币(比上年度-8.2%)

    日本游戏市场之所以连续几年的萎缩,主要是因为日本国内景气持续低迷、玩家购买游戏意愿低落、市场缺乏刺激等众多因素影响,让日本游戏市场陷入持续低迷的恶性循环

     玩家欠缺购买意愿─→市场低迷─→厂商营收差
       ↑               │
       │               ↓
      市场缺乏刺激←─厂商欠缺资金开发更好游戏

    由于目前日本市场持续低迷似乎已经带来严重警讯,不少知名游戏大厂如SCEI、任天堂营收大幅缩水,甚至连CAPCOM也因为连续两年大赤字而摇摇欲墬(更惨的是SEGA已经因连连赤字不堪亏损而要与SAMMY合并了),如果日本游戏界情况没有改善,或许可能会引发日本游戏界更多的问题(如离职潮、倒闭等),这可不是闹着玩的啊。所以目前三大主机厂商也开始酝酿新世代主机的推出,希望因为新主机的出现能为日本市场注入活水,吸引消费者意愿,让日本游戏市场再现生机。
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11111111 该用户已被删除
发表于 2004-6-29 09:11:33 | 显示全部楼层
意味はない、これ!!
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发表于 2004-6-29 11:38:42 | 显示全部楼层
正常

格斗游戏的市场都缩小为原来的1/3以下了
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发表于 2004-6-29 11:45:44 | 显示全部楼层
是别的升起来了吧……
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发表于 2004-6-29 13:01:16 | 显示全部楼层
都是网游惹得祸
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发表于 2004-6-29 13:27:35 | 显示全部楼层
同意楼上的
网游大行其道啊
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发表于 2004-6-29 18:45:35 | 显示全部楼层
日本网游发展还没咱国内快
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发表于 2004-6-29 19:49:44 | 显示全部楼层
游戏市场与其他市场一样都有潮起潮落 哪有无限扩张的市场呀!
现在的不景气与很多因素有关
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发表于 2004-6-29 20:05:12 | 显示全部楼层
看不懂啊
补充你明白没
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发表于 2004-6-29 22:16:55 | 显示全部楼层
总结如下:
1998年日本遊戲的世界市佔率為90%
。2002年日本遊戲的北美市佔率跌到20%
。據NPD美國市場調查資料﹐年度遊戲銷量首10位﹐1998年日本佔了7個﹐2001年有5個﹐2002年祗得4個

。美國有公開遊戲開發情報的文化﹐如每年的GDC(Game Developers Conference)﹐有1萬人以上參加﹐互相交流遊戲開發經驗。(美國遊戲開發環境比較開放)
。日本以遊戲專用機為中心﹐主機商透過NDA(Non-Disclosure Agreement 秘密保持協定)約束開發者不能涉露主機硬體情報。遊戲開發商也蓄意保留秘密技術。(日本遊戲開發環境比較封閉)

。有些說法是日本遊戲業界在PS2登場後技術力财力跟不上的開發者逐漸出局。
。美國在軟件業界的深厚實力﹐可借助軟件人材進軍遊戲業界。
。Xbox有DirectX較易開發﹐PS2則要自力更生花錢兼花時間

。美國的遊戲業界與學術界關係密切﹐有很多論文可供參考。
。韓國有遊戲開發學位(學士/碩士等)﹐遊戲開發者可免兵役。
。日本則剛剛開始﹐有東京大學的遊戲設計及工程講座﹐及大阪電氣通訊大學的數位遊戲學科等﹐還未足夠。



雖然目前遊戲產業看起來似乎一片欣欣向榮,但背後似乎隱藏著衰退的潛伏危機,尤其是TV GAME市場。因為目前市場上同類型的抄襲遊戲太多,已經讓玩家對遊戲失去興趣,所以目前三大主機都有面臨成長衰退的危機...

這「缺乏創意」是目前遊戲產業面臨的最大問題,而且直接影響到遊戲產業的成長。如果情況在不改善的話,明年遊戲產業可能會有10%的衰退。 (掌机例外)
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