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[卡组讨论] 英雄水精鳞

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发表于 2012-11-12 22:26:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jinwenkan2 于 2012-11-12 22:27 编辑

在sd发行的早起就有人提出了英雄水精鳞的可能性。利用次世代等高度的检索冰凌侠使奇迹融合不卡。其中最大的问题是卡位,可以说投入之后坑少了卡手度高了。其中最大的问题是通招点较冲突,奇迹融合容易卡手(因为次世代你会用它埋一个英雄为了奇迹融合么。。。。)根本用不出奇迹你就推死了别人或者被别人推死了。


放弃次世代系统就可能大幅度提高奇迹融合的卡收率得不偿失,而且水精鳞本生的爆发还不错,搞基得未必很顺畅尤其是和歌姬互卡通招点非常蛋疼。


那么如果放弃歌姬呢?歌姬除了可以被检索外各方面都无法与英雄系统相媲美。


[元素英雄 天空侠]
[元素英雄 冰棱侠]
[元素英雄 水泡侠]
[奇迹融合]
[奇迹融合]
[奇迹融合]
[增援]
[海上打捞]
[海上打捞]
[海皇的重装兵]
[海皇的重装兵]
[海皇的狙击兵]
[海皇的狙击兵]
[海皇的龙骑队]
[海皇的龙骑队]
[海皇的龙骑队]
[水精鳞-深渊雀鳝兵]
[水精鳞-深渊雀鳝兵]
[水精鳞-深渊鲟鱼兵]
[水精鳞-深渊昆德]
[水精鳞-深渊琳德]
[水精鳞-深渊琳德]
[水精鳞-深渊琳德]
[水精鳞-巨齿深渊鲨]
[强欲而谦虚之壶]
[强欲而谦虚之壶]
[死者苏生]
[大风暴]
[黑洞]
[旋风]
[旋风]
[旋风]
[深渊死球]
[深渊死球]
[深渊死球]
[激流葬]
[激流葬]
[神之宣告]
[神之警告]
[神之警告]

以上就是经过大概数十盘后改完的卡组。战术就是坑+水精灵的赚卡系统和对手互耗熬到奇迹融合零度揍对手。相比歌姬系统卡组额外非常轻松,基本上你想要的4阶都可以投入。而鲨鱼只投入一张理由很明确卡组不是前期爆发而是耗的对手难受,奇迹融合揍死,小怪抢血还是很犀利,对手还不得不坑。(当然不小心还是很木仓血的不小心就会木仓死。)(对面是HB的化吃到超融合比较蛋疼。)原本投入的第二张鲨鱼和冰灵神踢走了换入了壶,没有歌姬有一定卡收率,而且因为林德比较被动如果不能快速检索英雄部分比较容易卡手。如果没有上手奇迹融合冰凌侠本体和海皇搞基还是很有看点的尤其是打捞它和重装可以解场,因为其他丢卡的怪都不能被打捞。
最重要的是水精鳞其实是苏生效果的妹子,前期搞基全靠她了,可以完成0卡4阶抢血兼采坑。当然对手没坑我方手卡犀利的化也能够速度爆发,流场的狗鱼,1400的木仓兵,奇迹融合出来的0度,总伤害是(1600+1400+1800+4000=8800)消耗只是一张死球外加奇迹融合。如果还有奇迹融合二号还可以选择闪电清场。
同样相比一般水精灵主卡可以投入色之等压制卡片应对冷门卡组和顺利时扩大优势。最重要的是奇迹融合可以一卡翻盘可以说玩水精鳞最大的缺点就是缺乏单卡能力和可以被魔法检索的丢怪的怪兽。投入水泡是因为超量比冰鳞方便。

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发表于 2012-11-13 12:25:06 | 显示全部楼层
有没有试过用融合之门+平行世界融合这种不科学的combo?

反而是觉得冰灵神的投入相当必要,尤其是零度站住之后对面一般都会把怪留在手上用别的方法解,这样的话一个淬不及防的冰灵神很有可能瞬间打消对方战意,反正控墓用奇迹融合和超融合应该不难。
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 楼主| 发表于 2012-11-13 15:18:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 jinwenkan2 于 2012-11-13 15:30 编辑

墓地堆的不是很速度,而且也比较难控制,虽然打捞+奇迹融合有5张牌但是还真不能指望一定上手它苗的。。。
奇迹融合一般一发就能打死对手了,冰灵神不过是井上添花而已,虽然很不错但是没有歌姬次世代你会觉得墓地不是多一个就是少一个。。。我记得打了10把只跳出1把,还是0度同去之后。当然丢了对面仅有的金鱼和齿轮。。。。


关键在于combo吧,因为没有歌姬。t1盖上死囚,对手回合自爆,丢骑兵这样场上+墓地有3张怪,通招狙击或者冰凌无论发不发效果最后都是4体或者正好5体场上+墓地,如果上的是狙击打完对手后,任何人都会抵挡不住打完叠放龙神傻+检索的combo。这样瞬间墓地4体,+场上4体,墓地瞬间lock不住了,而偏偏每次对手这时候黑洞。。。。上的是冰凌的话到还好墓地但总是这时候吃到坑然后墓地4体,为了解场很容易失控。往往你还就是抽不到打捞和奇迹。。。
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