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跟风发个最近在用的天空+完蛋人混色卡组希望能有同好一起讨论

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发表于 2012-11-19 10:52:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Nightmare 于 2012-11-19 11:24 编辑

デッキ名:天空完蛋人
(大会ルール:エピソードコード)

No.1353291666

U-113(3枚)
キングゲイナー

U-125(3枚)
ガチコ

U-114(3枚)
ラッシュロッド

U-134(3枚)
アンダーゴレーム

U-135(3枚)
アンダーゴレーム(マッハバンドシェイカー)

U-172(3枚)
アルセイデス(ディランドゥ専用機)

U-169(3枚)
エスカフローネ

U-170(3枚)
エスカフローネ(飛竜形態)

U-P017(3枚)
エスカフローネ(黒化)

U-187(3枚)
テイリング(ナリア機&エリヤ機)

CH-092(3枚)
ゲイナー・サンガ

CH-093(2枚)
サラ・コダマ

CH-138(3枚)
神崎ひとみ

CH-150(2枚)
ナリア&エリヤ

CH-141(3枚)
バァン・ファーネル

CH-147(3枚)
ディランドゥ・アルバタウ

C-082(2枚)
火炎車

C-110(2枚)
疾風迅雷
カードなし



首先卡组核心思路非原创,介于目前完蛋人单和天空单都玩不转,在偶然得知了这个思路的情况下用手头的组件组了下,然后经过自己的调整成了现在这幅卡组。
卡组的核心思路是通过キングゲイナー出击起效果开出新回合,在新回合中キングゲイナー出击的同时可以用天空的アルセイデス(ディランドゥ専用機)跳进战区追加打点。
在对方本国不多的时候甚至可以主动牺牲キングゲイナー开新回合封住对方出击,然后用アルセイデス(ディランドゥ専用機)单机补刀取胜。

卡组中的主要组件:
ラッシュロッド:强力辅助角色,ACE1正好能填补两部主力机ACE4的空缺,效果比较泛用,可以攻出时在防阶横置敌方机体抑制出击,也可以在伤判减少对方部队战斗力,能苟能打,另外是卡组中少有的战配,缺点是效果要求2:4,在キングゲイナー起过一次效果以后就得发呆个几回合无作为。

アンダーゴレーム&アンダーゴレーム(マッハバンドシェイカー):效果类似于ラッシュロッド,属于为大哥们开路的角色,但是由于需要两兄弟一个部队,所以实战中要求对手牌有比较好的判断,下地还是出场需要根据情况来考量,两部都带共振不过混作品聊胜于无。

エスカフローネ系列:核心机体凑不齐局面僵持时的卡组大哥,飞龙有穿透,黑化专用机达成时战斗力拔群,更有珍贵的无视敌方出击限制,原型エスカフローネ战配能及时救场填海,有专用人时也能慢慢拖敌机出来解场。

テイリング(ナリア機&エリヤ機):QUICK战配速攻能阴掉不少老老实实靠战斗力胜负的机体,本身也是强力打点,缺点是3指定红,未必每次都能如愿5线登场。

ガチコ&ナリア&エリヤ:近期投入的组件,但是意外的颇好用,属于小快对策,猫女烧+小炮减防使得对一些防高的机体也能防阶杀死,卡组30张机体也是为了提高猫女效果的成功率。手牌实在太烂时也可以防阶出击丢个一张两张起到换手滤牌的效果。

火炎車:一直很有爱的一张COMMAND,效果十分自由,能够随意跳入有机体的战区,无论是敌方机体还是我方机体,攻出可以躲过敌方机体,防御方面也可以用来作为高机动高战对策,僵持时还可以送点炮灰去死,然后归还阶段跳キングゲイナー进战区开效果抢血。

实战下来卡组风格还是比较激进,主要问题是会有卡色的风险,毕竟卡组中2指定蓝和3指定红的卡也不少。
另外由于抽卡几乎等于0,所以对手牌的判断变得十分重要,基本起手6张就要决定好该局的战术是抢还是苟着慢慢打。

顺便SIDE目前还没有想好要怎么弄,接下来也是需要讨论的一个点。

以上,请各位看官老爷轻喷~
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发表于 2012-11-19 11:31:59 | 显示全部楼层
最近?你多久没拿出C来玩了……
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发表于 2012-11-19 12:12:56 | 显示全部楼层
赖套,颇不要脸,评价完毕。。。。。。。。
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发表于 2012-11-19 12:20:41 | 显示全部楼层
赖是高机动胖纸赖

3线启动 5线打死人 人家还没办法一刚
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发表于 2012-11-19 12:48:07 | 显示全部楼层
毛毛 你的共振机器还有小钢炮都是3出好伐

有时候还能三出就揍人了 你说你赖不赖
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发表于 2012-11-19 13:35:28 | 显示全部楼层
赖套,颇不要脸,评价完毕。。。。。。。。


我教教主已然发话 还不谢恩!!

能让教授说赖的卡组 必然不同凡响 -_,-
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 楼主| 发表于 2012-11-19 13:37:01 | 显示全部楼层
小炮2点蓝指定,跟天空女主角冲突,对大多数套路肯定是优先天空女主角的
格雷姆太看手牌了,手上只有一张的情况下也绝对不会3线就拍下来,抽不到第二张的话这就是一张死卡
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 楼主| 发表于 2012-11-19 13:46:42 | 显示全部楼层
加藤明浩 发表于 2012-11-19 13:35
我教教主已然发话 还不谢恩!!

能让教授说赖的卡组 必然不同凡响 -_,-

谢教授隆恩!小的感激涕零,定当励精图治,再接再厉!
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发表于 2012-11-19 15:23:28 | 显示全部楼层
搞♂基♂洞!!!!!!!!!
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发表于 2012-11-19 15:55:46 | 显示全部楼层
我差,你们有病啊。。。。。能不能正经点
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发表于 2012-11-19 15:58:10 | 显示全部楼层
跳坑的新人 发表于 2012-11-19 15:55
我差,你们有病啊。。。。。能不能正经点

满满的吐槽和起哄,看来还是我理性点
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发表于 2012-11-19 16:34:02 | 显示全部楼层
明显只有我在参与讨论。。。不用南十字星人么
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 楼主| 发表于 2012-11-19 16:43:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nightmare 于 2012-11-19 16:44 编辑
MF可翔式 发表于 2012-11-19 16:34
明显只有我在参与讨论。。。不用南十字星人么


因为原本是没打算用小钢炮的,所以没考虑过该隐,并且混色偏红所以该隐能拣的东西说实话有限,而且猫女配小炮效果很优质,反而超过该隐这个原配专用人,况且该隐效果要攻出或者交战,按目前的情况来看没有特别适合可以让他坐着攻出的机体,本来很适合他的斗篷机效果不算攻出。。。所以短时间内想来不会考虑放他
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发表于 2012-11-19 16:51:44 | 显示全部楼层
安娜公主呢
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发表于 2012-11-19 16:52:42 | 显示全部楼层
我也给点正经的建议,披风机这种碰到伤判飞个一辉进去就吃瘪的傻机还是拆了吧
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 楼主| 发表于 2012-11-19 16:54:09 | 显示全部楼层
MF可翔式 发表于 2012-11-19 16:51
安娜公主呢

这。。。我这个套路5地该下的东西下了以后就不用地了,基本能完蛋人活着炸一次地配合斗篷打一把就赢一半了。。。所以更用不到她了,总不可能让她出击回血吧。。。
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发表于 2012-11-19 16:56:50 | 显示全部楼层
我是觉得黑化没啥大意思,但是不熟悉完蛋人的东西,所以也不知道该换啥
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 楼主| 发表于 2012-11-19 16:59:21 | 显示全部楼层
最近的想法是去掉2张サラ・コダマ和エスカフローネ、エスカフローネ(飛竜形態)各1,下第3张猫女和3张船,有船让卡组攻防更均衡点
至于下哪种船还在考虑

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 楼主| 发表于 2012-11-19 17:01:03 | 显示全部楼层
D叔 发表于 2012-11-19 16:56
我是觉得黑化没啥大意思,但是不熟悉完蛋人的东西,所以也不知道该换啥

黑化就是能打,只要能打就行了,完蛋人普遍身材贫乏,要凑10以上战斗力要拖家带口一起上,很容易被人一锅端,所以有黑化这种纯战力还是挺安心的,此外作为高战高机动对策也挺有必要
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发表于 2012-11-19 17:02:51 | 显示全部楼层
完蛋人这种炸自己两块地还要被一辉填海的机器也拆了吧
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