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miyoo就《我对任天堂的新认识》文中的看法

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发表于 2004-7-2 13:53:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直以来,SONY设计中心从没做过市场调查/焦点集团调查/用户研究以了解消费者的想法或需要,因为设计师本身就是消费者。SONY一直相信,要六畜创造的空间来,不要在设计师开始思考设计之前就简单把任务分配下去

SONY设计基本原则之一就是一路领先,决不抄袭,在设计方面,这条原则让他们相信时常调查没什么用,因为从本质上来说,调查是在总结发生过的事情

SONY最成功的产品从没依赖过任何有组织有计划的努力,比如随身听和PS。当然,这要冒很大的风险,不过,设计师在设计一种新产品的是,必须 要靠一点直觉

[适合所有人的风格]

SONY和任天堂都有这样的构思,不过却对其有不同的理解

SONY认为这样对所有的消费者都不适用,象PS的消费者群是10几到20几的新新人类,所以要[未来]一点,PS的外型在用卡带的时代,算突破吗?每个人都有一个答案。PS过渡到PS2我猜没人预想过这样的外型吧?可以说是颠覆了传统!就主机而言,每代都可以看到前一代的影子,而叫人猜PS2的前一代没人猜的出什么样吧,PS2也注重起了[色彩战略],PS2现在一共有几种颜色。MIYOO还不清楚,不过一定有20种以上了。PSP在E3公布也有几种颜色,现在外型对新人类来说是个买主机的重要参考了

任天堂认为要有[亲和力][中性美](GC的外型核心思想),要从外型到主机各方面发展,“让全世界男女老少乐在其中的游戏机”N64的外型设计太注重[美国口味]在日本不被接受,导致要靠[多彩战略]才能激起消费者的购买欲,正因为N64的外型定位(在日本)失败,GC的设计从[亲和力][中性美]下了工夫
掌机的设计和家机的设计是两条不同的设计路线

GB--GBP——GBC——GBA——SP——NDS

可以看出都有[横井]风格,之间都可以找出相同的地方,起码来说到GBA都是走老{GB}的模式设计,而从{SP}开始似乎走[GW]的设计了,而DS也从单一游戏向多媒体发展,MIYOO很欣慰,任天堂更新了
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 楼主| 发表于 2004-7-2 13:55:59 | 显示全部楼层
没有故意偏向任天堂或SONY
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 楼主| 发表于 2004-7-2 14:04:07 | 显示全部楼层
虽说是两个完全不同性质的机器,但应该是不能安心的预测两社是可以各自占有
不同的市场吧,当然SONY也没有道理完全不去进攻任天堂固若金汤的低年龄市场。总之,
在两个携带性机器上有更多良质的杀手级软件,也是我们游戏迷们所乐见的。
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发表于 2004-7-2 15:55:20 | 显示全部楼层
说的对~~~~~~~老任的改变是值得欣慰的,而sony的加入也不是什么坏事,起码可以使顽固的老任有了改变的时候~~~~
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发表于 2004-7-2 15:59:12 | 显示全部楼层
有竞争才有进步
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发表于 2004-7-2 16:50:21 | 显示全部楼层
写得不错,特别N64那部分。
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发表于 2004-7-2 22:04:25 | 显示全部楼层
DS造型更新了吗?
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发表于 2004-7-3 01:27:49 | 显示全部楼层
我對sony的設計也是抱持肯定態度~~
我有看過一部漫畫叫'電玩高手列傳'裡頭就有ps手把的誕生過程喔~~
(基本上這漫畫是介紹遊戲開發者的開發過程)
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发表于 2004-7-3 02:09:21 | 显示全部楼层
GB--GBP——GBC——GBA——SP——NDS
GBA是橫的,NDS是文曲星型的(未修改版本)
小弟愚昧,請教什麼是橫井風格?(只知道橫井軍平....)
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 楼主| 发表于 2004-7-3 13:33:02 | 显示全部楼层
DS造型更新了吗?
应该说没有

像SP也只是GW的单屏幕版,SP还在襁褓里,DS的外型就构思好了,SP只是出来试下消费者们喜欢不喜欢,结果,SP外型大成功,所以DS该延续这外型,而GB系列的那种外型模式估计要从新设计了,因为开始觉得老土了
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 楼主| 发表于 2004-7-3 13:37:07 | 显示全部楼层
GBA是橫的,NDS是文曲星型的(未修改版本)
小弟愚昧,請教什麼是橫井風格?(只知道橫井軍平....)
橫井風格

适合 户外使用 ,作为掌机当然要带着到处走,所以到 GBA 的外型可看出还是挺[结实],GBA掉在地上,心里还觉得有[摔不坏]的感觉,可SP或明年出的DS恐怕你就不会有这样的想法了,你试着想想
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