楼主: rokero

【RUM讨论】2楼毛绒超量更新至4月表

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发表于 2013-11-13 19:37:31 | 显示全部楼层
kidozhby 发表于 2013-11-12 22:42
宁愿加检索和加速率抽也不要加升阶比较好吧 复数上手会蛋疼

恩,换上滤抽测试中,谢谢建议
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发表于 2013-11-13 19:40:01 | 显示全部楼层
霸者的鼓动 发表于 2013-11-12 22:59
这个我知道,但是论字面是否卡时点的话,巴里安还是换成RDM,至于卡位杯面或许还是有控血的必要

现在我是R4尽量不降阶,R1霍普变了没法处理,所以只有R5了才能降,RDM下3的话感觉用处不大
额外爆炸了,求改
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发表于 2013-11-13 22:13:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 霸者的鼓动 于 2013-11-13 22:16 编辑

个人还是偏好于有抗性ZW的投入,毕竟目前霍普的打法十分尴尬
基本要靠闪电战解决,有抗性的ZW多少能够缓冲一下对方解场的压力
至于我本身(未来化)的打算还是看好强化苏生配合圣鹤,只不过三坟呼三强苏会不会卡到发疯呢……?
还是等实卡出了慢慢进行调整,其实良心一句,霍普主题卡组作为FUN卡组之一,有这样的发展规模的对我们的期待来说已经是很好的回报了
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发表于 2013-11-14 11:37:34 | 显示全部楼层
霸者的鼓动 发表于 2013-11-13 22:13
个人还是偏好于有抗性ZW的投入,毕竟目前霍普的打法十分尴尬
基本要靠闪电战解决,有抗性的ZW多少能够缓冲 ...

目前的装备也就多了打全体的修罗有用,SZW不咋地,ZW向构筑上没有明显的大变化
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发表于 2013-11-14 11:54:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 霸者的鼓动 于 2013-11-14 11:56 编辑
boooob 发表于 2013-11-14 11:37
目前的装备也就多了打全体的修罗有用,SZW不咋地,ZW向构筑上没有明显的大变化

不然,有了XYZ变化进行LP控制之后
ZW神弓的使用潜力变得更可观了,至于ZW天狼剑明显是为了延长战局用,与现在打闪电战为主的ZW霍普卡组配合不太好,(未来向)不打算投入,这点很赞同
其第一效果的伪龙骑-士兵实用度仍有待各位朋友的研究啦~~~
——————
此外说说纹章RUM向,LVAL之前,狮子经常在战局中期的时候消耗到没东西检索(自己卡组检索范围只有1双头鹰3阿伯恩韦龙的配置),造成严重的浪费。而手中拿着一堆阿伯恩韦龙不是等死,就是靠其他卡已经KO了对方,同样是浪费
用了LVAL的双头蛇之后,狮子的检索压力降低,而且可以提升阿伯恩韦龙的使用频率。自用的纹章RUM来说,原本卡组总数42,将圣鸟*3、召唤僧*2T了换成3张双头蛇,至于RUM我是用限定型的,新配置后想改用源数之力,其他新配置运行的问题,还需要我在实战所得结作的辅助进行微调
例如野槌、独角兽、升华的纹章投入的研究一类……?
隆隆隆的RUM卡组我是采用不死的构筑形式,投入拟声连携之后需要衡量怒怒怒破坏者和我我我守护者的数量比例,这点颇为头痛
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 楼主| 发表于 2013-11-14 14:43:46 | 显示全部楼层
霸者的鼓动 发表于 2013-11-14 11:54
不然,有了XYZ变化进行LP控制之后
ZW神弓的使用潜力变得更可观了,至于ZW天狼剑明显是为了延长战局用,与 ...

ZW向的39卡组中,ZW的数量往往明显大于可容纳的rum/rdm,再加上有ZW兽王检索,实际上不适合使用阶级变化...试想39已经装上1~2 ZW的时候抽到RUM,不升不好升了更不好...同理XYZ变身向的39卡组也不宜投入过多的ZW,最多1~2作为最终成品的39的输出辅助即可...因此这2个战术很大程度上互不兼容...
C69出来之后双头鹰和独角兽的取舍变得有点难;另外巴西炸鸡用起来感觉还可以,配安全套更是恶心...
传统的不死隆隆隆靠幽灵上手然后哥不灵飞机/4S拖的打法不稳定性挺高的,是不是可以考虑换成用2~3终末堆1幽灵,配光斩叠精怪王找变色龙,之后等4s/生书上手?如此一来卡手率降低系统也精简,拟声也可以考虑不投入...巨人轴也只需要2拟声找巨人就足够...至于石人不死向可能要依赖召唤僧,巨人向可以用2投石区1星改的配置...
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发表于 2013-11-14 16:35:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 霸者的鼓动 于 2013-11-14 16:36 编辑

恩,恩,的确RUM和ZW在霍普卡组中只能二选一,但是尝试在之后的新卡发展下二者兼容也未尝不可,最主要是lp控制问题,我不想经常发生看着卡手的垃圾王等输的难堪场景
纹章方面个人还是偏向双头鹰,毕竟特殊情况能够C39五连发比起出一个没效果的纹章黑怪更可靠,而且双头鹰属性和种族优秀,零鸟兽(+圣鸟)和电光千鸟解场很方便
隆隆隆不死向仍然在等拟声连携的实卡到手方能进行测试,毕竟除了幽灵,自己石人巨灵都有放
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发表于 2013-11-14 18:28:48 | 显示全部楼层
rokero 发表于 2013-11-6 23:09
感谢应援!
2胜光是不是太多了点...?

因为只有1个的话死了就没有其它可代替了,毕竟胜光出来了就什么都砍的死,所以出场就被坑是经常发生的,而且搭配修罗腕还是很好的清场神器
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 楼主| 发表于 2013-11-14 21:57:17 | 显示全部楼层
霸者的鼓动 发表于 2013-11-14 16:35
恩,恩,的确RUM和ZW在霍普卡组中只能二选一,但是尝试在之后的新卡发展下二者兼容也未尝不可,最主要是lp控 ...

807的推进者大概可以代替垃圾王?如果ok的话卡手率和lp风险都会减低很多吧...
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 楼主| 发表于 2013-11-14 22:00:59 | 显示全部楼层
d623572820 发表于 2013-11-14 18:28
因为只有1个的话死了就没有其它可代替了,毕竟胜光出来了就什么都砍的死,所以出场就被坑是经常发生的,而 ...

...那可以考虑拿走c104或者39v的...实战出不来4只升阶怪的...
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发表于 2013-11-14 22:07:55 | 显示全部楼层
rokero 发表于 2013-11-14 21:57
807的推进者大概可以代替垃圾王?如果ok的话卡手率和lp风险都会减低很多吧...

垃圾王真心难控制,引用某老掉牙古装剧男主角的台词
什么大风小浪没见过,可是倒在自己手中就不应该了……
控血宁愿换成成金哥布林或者等XYZ战术到手
推进者要测试,怕会像光子杀戮者一样卡死……
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 楼主| 发表于 2013-11-15 16:19:42 | 显示全部楼层
霸者的鼓动 发表于 2013-11-14 22:07
垃圾王真心难控制,引用某老掉牙古装剧男主角的台词
什么大风小浪没见过,可是倒在自己手中就不应该了… ...

之前用过几次荒鹫垃圾王,放了3活路希望,到中盘的时候要不就是血量不足垃圾王卡手,要不就是血量优势荒鹫卡手...最后怒拆了...
说起来感觉推进者还不如杀戮者...
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发表于 2013-11-15 18:21:32 | 显示全部楼层
rokero 发表于 2013-11-15 16:19
之前用过几次荒鹫垃圾王,放了3活路希望,到中盘的时候要不就是血量不足垃圾王卡手,要不就是血量优势荒鹫 ...

其实呢,2000LP真心不算什么
可是最大的限制是这玩意只能叠出暗属性的XYZ
807还是刚刚才入手原盒,某些原因要等周日才能开启,于是测试需要推后
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发表于 2013-11-16 20:46:31 | 显示全部楼层
rokero 发表于 2013-11-15 16:19
之前用过几次荒鹫垃圾王,放了3活路希望,到中盘的时候要不就是血量不足垃圾王卡手,要不就是血量优势荒鹫 ...

今天虽然无法取得纹章双头蛇,但是仍然强行代卡进行实战测试
开始前直觉告诉我,双头蛇虽然可以提升纹章铺场速度,但是消耗手卡速度也对应提升,因此为了保障保留了2张圣鸟
实战结论:
直觉是准确的,手卡消耗飞快,圣鸟的保留还是值得的
双头蛇不敢下3最终导致某些战线拉长的局势,让狮子依然无法用尽检索功能
再加上新黑怪强蛮了不少,自己LP降不下来,双头鹰无法配合霍普雷进行5连击
RUM依然比较神奇的存在,要不然仍然无法解场,要不然对面早就挂了
短短两个小时还是能出到C69和C101魂一回
——以上,纹章XYZ测试感想
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 楼主| 发表于 2013-11-17 12:58:06 来自手机 | 显示全部楼层
霸者的鼓动 发表于 2013-11-16 20:46
今天虽然无法取得纹章双头蛇,但是仍然强行代卡进行实战测试
开始前直觉告诉我,双头蛇虽然可以提升纹章 ...

感觉纹章还是更适合依靠狮子和高等纹章慢慢积累优势打beat…亏卡打快攻浪费了系统赚卡续航的最大优势…双头蛇效果不能积累优势,单卡还不如巴西,主要的投入价值在于属性,但是是否有必要为了凑风素材而放他依然值得斟酌…
rum本来就是锦上添花的东西…“究极龙就够打死对面了干嘛还要出光龙?” “因为魂啊”
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发表于 2013-11-17 15:10:44 | 显示全部楼层
.....从昨天开始使用台版测试的结果......纹章有必要下RUM.....因为双头蛇可以快速铺场这点谁都能看出来.......导致纹章可以轻易的一回合两只二体R4甚至三二体R4......出三体R4也变得轻而易举了....但是三体R4实际上比较实用的就是黑三叉和色支(双西也可以算一个...不过你已经可以出101了何必再出双西?)....这导致R4怪物在能力方面(特别是在打点方面)有了界限.....简单来说就是能解场却没有打点.....101解场后RUM变C101或者C69都可以很方便的弥补缺点......
此外纹章RUM拥有不同于其他RUM卡组的先天优越性......那就是独角兽.....独角兽苏生纹章死神这点以前很多人都看出来了......但是此外还有一个....那就是独角兽苏生纹章祖后RUM.....这样出来的纹章死神下场后可以用纹章祖堆下独角兽下回合还可以再生......
......至于之前有人说过加入新卡纹章变得亏手.......所以我在测试的时候格外注意了操作.......双头蛇丢狮子的combo简直屡试不爽......综合下来纹章其实并没有怎么亏手......简单来说就是要狮子变为过劳死.....高纹也好苏生纹章也好都下三.......另外个人建议加入精怪王和影蜥蜴.....首先纹章现在可以很方便的出多个二体R4....但是不见得你的两个R4都能很好的排上用场......那么使用精怪王补充手卡也是个弥补亏手的好方法.....此外影蜥蜴也一直是R4辅助的好外挂.....
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发表于 2013-11-17 22:06:22 | 显示全部楼层
恩,十分同意LS两位,独角兽会斟酌考虑数量。不过鉴于没有时间测试只好推后下周进行二周目微调
下周测试ZW霍普的推进者代替垃圾王的情况
PS:隆隆隆不死向RUM的卡卖了,不能测试多少有点遗憾
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发表于 2013-11-17 22:36:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 神之虚无 于 2013-11-17 22:43 编辑
rokero 发表于 2013-11-17 12:58
感觉纹章还是更适合依靠狮子和高等纹章慢慢积累优势打beat…亏卡打快攻浪费了系统赚卡续航的最大优势…双 ...


双头蛇的优势不单是属性,它可是目前纹章下级少有的特招点,也因为它的出现,那只蓝色傻羊才能够不那么傻了。纹章里除了狮子没有单卡优于巴西的怪,所以和巴西比较来否定这张卡的能力是不科学的。
现在风属性的投入完全可以三双头鹰三双头蛇三龙,博纳斯鹰已经没用了。墓地很宝贵。不想喂大风征龙了
双头鹰还能有几率让101发两次效果,满了后上手的话只要很安心的丢到墓地就好。
其实风属性也就是为了出千鸟,但是千鸟一次决斗能出一次也差不多了
最后rum也不只是锦上添花的东西。。。升阶成c101的话还是挺强力的。是重要的不入战阶的解场力。不过开着场地的时候rum不能对自己的念动力怪用,操作上需要注意这方面。。。纹章因为有独角兽在rum的卡手概率比其他卡组都要低很多
================
话说个人测试时喜欢先攻躺着一个18.吓吓兔子也好,吓不了被打死那么起码能检索一个上手,还能堆个独角兽。可以说18的效果就相当于是被送入墓地时把卡组一个纹章加入手牌,然后可以有一次苏生念动力黑怪的机会。真的是很强力的独有
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发表于 2013-11-17 22:45:55 | 显示全部楼层
C101复活了一次之后还能用双头鹰塞素材下去23333
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 楼主| 发表于 2013-11-17 22:48:04 来自手机 | 显示全部楼层
原生阿米巴吃 发表于 2013-11-17 15:10
.....从昨天开始使用台版测试的结果......纹章有必要下RUM.....因为双头蛇可以快速铺场这点谁都能看出来... ...

有新场地在狮子会不够扔的…于是双头蛇往往也只是亏卡的加速器…但是纹章没有像火山迅雷那种超速抢血combo,血差拉不开多少卡差又主动放弃,很容易陷入被动…
的确101和纹章卡组中的c69提高了rum的投入价值,但是rum的发动前提(对方没有坑对付r4和r5;升阶亏掉的1张卡不会显著影响战局等)决定了他更多是在优势局发动…也就是可以锦上添花但难以雪中送炭…
关于c69的奥义大概是纹章王变1只0攻然后源数升c69 1拳4000,c69死后独角兽苏生继续4000 beat…
要用精怪王的话,如果卡位够可以将影蜥蜴换成 2光斩/飞机 挂增援和1~2变色龙…
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