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【零次元】零次元TCG难点分析说明

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发表于 2013-3-13 14:19:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 疾风の米达麦亚 于 2013-3-13 14:22 编辑

零次元TCG已经上市了,这里,为了各位玩家可以对游戏更快的上手,我们零次元TCG设计组特地为大家写了一篇关于一些常见难点的说明文章,希望能帮助大家理解我们的游戏。



1.资源区中的牌是否有效果,资源牌到底怎样来支付费用?
每位玩家在其回合的开始阶段有一个放置资源牌的流程,他可以选择将其手牌中的任意一张牌加入自己的资源区中,每回合只能放置一张资源牌。
加入资源区中的牌为面朝上重置状态,并且失去所有的效果以及属性,仅仅成为一张资源牌。资源区中的牌仅拥有颜色和它的牌名,每次横置可以用作支付1点相应颜色的费用。面朝下的资源牌没有任何颜色也没有牌名,每次横置可以用作支付1点无色费用。

2.每种牌使用的时机和方法是什么样的?
当一位玩家使用一张牌时,首先要宣布使用这张牌并且支付其相应的费用,之后若无其他的连锁进入这张牌便使用成功。不同类型的卡牌使用成功之后的将会有不同的结算方式:
角色牌使用成功后将会进入我方战斗区中。
战术牌使用成功后将会直接发动牌面的效果并将其送入休息区。
装备牌使用成功后将会装备在我方战斗区中的一张角色牌上,如果那张角色牌已经装备了其他装备牌,需将之前的装备牌废弃。
事件牌使用成功后将会进入我方的事件区,如果事件区中已经有其他事件牌,则需将之前的事件牌废弃。

3.什么是登场?从手牌外的地方进入战斗区属于登场吗?
登场指的是角色牌或装备牌进入战斗区的时机。从任何区域进入战斗区的角色牌或装备牌皆视为登场,不论它是从手牌中使用或者因为其他效果从手牌、休息区或者牌组中直接进入战斗区。

4.是否能查看我方生命区、资源区以及角色牌升级指示物中那些面朝下的牌呢?
不能。首先生命区和升级指示物中的为随机放入,任何玩家不能通过任何方式来获取其中卡牌的信息。资源区面朝下的分为两种:一是在升级等效果中翻面的牌,二是通过各种效果直接面朝下加入资源区,第二种情况加入资源区的牌也是属于随机加入的,因此我们统一设定为不能查看资源区中面朝下的牌。

5.整个攻击和防御的流程是什么样的?我所攻击角色牌如果离开战斗区了,那我还可以选择其他的攻击对象吗?
整个战斗的流程分为以下几个步骤:
1)进行攻击的玩家宣布一张将要攻击的角色牌。此时防御的玩家可以使用瞬间战术或者牌的效果让那张角色牌无法进行攻击。
2)攻击方横置那张将要攻击的角色牌并选择它的进攻对象。此时攻击成功,发动带有【攻击时】的效果。如果之后所攻击的角色牌离开战斗区,此次攻击仍然已经成立,不能重新选择新的攻击对象。
3)防御方选择是否横置一张角色牌来进行防御。此时防御成功,发动带有【防御时】的效果。如果进行防御的角色牌在防御成功后离开战斗区,攻击方依然不能对原来的攻击对象造成伤害。如果攻击方选择攻击横置的角色牌,防御方不用其他角色牌来防御的话,被攻击的角色牌也会进入防御,并能发动带有【防御时】的效果。
4)双方进入战斗,发动只有在战斗时才能发动的效果,使用瞬间战术或牌的效果来改变角色牌的属性或者攻防。
5)进行战斗伤害的计算。如果某张角色牌本回合受到的伤害超过自己的防御力,那么它将被破坏送入休息区。之后将会发动带有【攻击胜利时】【攻击破坏时】【防御胜利时】【防御破坏时】【破坏时】【战斗破坏时】等时机的效果。在进行战斗伤害计算的同时不能够发动其他效果来进行连锁。
6)战斗结束。

6.【攻击胜利时】【攻击破坏时】【防御胜利时】【防御破坏时】的发动条件是什么样的?到底怎么样才算是胜利呢?
这四个时机只能在战斗伤害计算后发动,战斗结束后就不存在这些效果发动的时机了。
【攻击胜利时】或【防御胜利时】指的是攻击或者防御的角色牌通过战斗伤害破坏对方的角色牌且自身未被破坏的时机。如果双方均未被破坏或者双方均被破坏则不会出现【胜利时】的时机。
【攻击破坏时】或【防御破坏时】指的是攻击或者防御的角色牌通过战斗伤害被破坏时的时机。

7.角色牌登场的第一回合不能进行攻击,那是否可以横置发动效果或者横置进行防御?

可以,不同于其他的卡牌游戏中“召唤失调”的概念,零次元TCG的角色牌在登场的回合中仅仅是不能攻击,角色牌登场的回合就可以进行防御,其他一些需要主动横置来发动的效果也能够发动。
另外如果在角色牌登场的下一回合中它的控制权发生了改变,那它仍然能够进行攻击。

8.一张角色牌升级之后的效果是否能够叠加?如果高等级的效果和之前的效果有冲突该怎么计算?
每张拥有高等级效果的角色牌在升级之后都会额外得到新的效果,并且与之前的效果产生叠加,也就是说如果一张角色牌等级2的效果是攻击力+1000,等级3的效果是攻击力+2000,那么它在等级3时实际得到的效果是攻击力+3000。
部分高等级的效果会与低等级时的效果产生矛盾,此时将以高等级的效果为准。

9.如果反击特效的效果发动了“破坏战斗区中的一张角色牌”的效果,还能使用其他效果来使角色牌不能被破坏吗?
不能,反击特效一旦被翻出后将会直接发动,玩家不能选择不发动此效果。反击特效发动时任何其他的效果或者牌都无法进入连锁直到反击特效的效果计算完成。
如果因为连锁中的某个效果对生命区造成伤害而发动了反击特效,那么将会优先计算反击特效的效果,之后计算由反击特效引发的效果,最后再回到最初的连锁中将其余效果计算完毕。

10.某些效果中的“:”是什么意思,有特别的含义吗?
如果在效果中出现了“:”,则“:”前的文字为使用此效果所需要支付的条件和费用,若同时出现多个条件,则需全部满足才能够使用其效果。

支付条件和费用本身并不视为效果,牌的效果是需要支付条件和费用之后才会进入连锁。效果进入连锁后,即使之前的发动条件已经无法满足,效果仍然会继续进入计算。

11.升级的具体流程是什么样的?能在宣布角色牌升级的时候破坏它吗?
升级共有两种方式:
1)【我方回合中】将我方资源区中的一张面朝上的牌翻为面朝下:将牌组顶的一张牌面朝下放在将要升级的牌之下作为等级指示物。
2)【我方回合中】从手牌中展示一张与将要升级的牌颜色相同名字相同的角色牌:将那张牌面朝上放在将要升级的牌作为等级指示牌。
所有的玩家都可以在自己的行动阶段为其战斗区中的角色牌成功升级一次,使用升级的时机与使用普通战术牌的时机相同。所有角色牌在登场后就视为LV1,有一张等级指示牌表示角色牌等级为LV2,两张等级指示牌时为LV3。
在玩家宣布要为一张牌升级时,必须先支付升级的费用,之后其他玩家可以使用牌或效果来连锁此次升级。若升级失败,费用不能倒回,但可以再次尝试升级。

12.怎么样来区别战斗破坏和效果破坏?防御力变为0以下算破坏吗?
一张角色牌在受到了超过自身防御力的伤害时会被破坏,如果这个伤害来源于战斗,那这就属于战斗破坏。
部分效果中会说到破坏一张或多张角色牌。由此类效果产生的破坏均为效果破坏。
防御力变为0以下时,角色牌会被直接送入休息区,这个情况不属于破坏。
如果角色牌因为其他牌或效果受到的伤害超过了自身的防御力或者因为防御力的改变使得角色牌上的伤害超过了自身防御力时,那张角会被破坏且这种情况不属于效果破坏或战斗破坏的范围内。

13.如果多个效果同时发动的话,那应该怎么来进行连锁?
连锁的计算方式是:先使用的牌或效果先进入连锁,之后使用的牌后进入连锁,计算的时候先计算后进入连锁的效果。如果有多个效果同时进入连锁,那么先由回合玩家选择他所控制的效果进入连锁的顺序,之后由非回合玩家选择他所控制的效果进入连锁的顺序,然后由最后进入连锁的效果开始进行计算。

14.当一个效果是破坏战斗区中的一张角色牌,另一个效果是战斗区中的一张角色牌不能被破坏,这个时候应该怎么处理?

当一个效果与规则发生冲突的时候以牌的效果为准。当一个效果说你能做某事而另一个效果说你不能做这件事时,以不能的效果为准。
以上只是对零次元TCG中一些常见问题的回答,如果各位玩家在游戏中遇到了自己无法解决的问题,可登录零次元官方论坛来进行提问咨询,我们将尽力为您解答一切的问题!
论坛地址:http://bbs.kayou110.com/index.aspx

本文转自:零次元TCG吧



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发表于 2013-3-16 00:57:47 | 显示全部楼层
论坛居然还要注册才能看……既然搞宣传推广,游客也该给进啊……
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