本文原载于电子游戏软件vol.127期,版权所有,严禁转载。' b: J& a& T+ g% L, H! C' L
文:nakazawa4 ~$ N3 e3 a- @6 R
本文原载于电子游戏软件vol.127期,版权所有,严禁转载。
( i' l/ Z6 m7 b7 O& x8 \文:nakazawa
- B8 S* T1 ^+ L C0 E! P! F" k/ b7 f
) E: ~. f; P* e6 h4v4友情足球浓情之岚, U3 T0 N. j5 u) m2 P& Q* ?8 h
机种:GBA 类型:AVG+SPG 厂商:KONAMI8 z& P& d0 A( Z7 }6 u
) K; ]* e k! {* E( m f
GBA早期的一款具有AVG要素的少年足球题材游戏,又是KONAMI系的漫画风格,却采用了很特别的4人制模式,操作简便,游戏进行方式也很简单,但整个比赛进程却让人自始至终都不敢掉以轻心,由于没有设定守门员,对方漫不经心的一脚后场吊射都可能改变赛果,任何一时刻的松懈都会招来兵败如山倒的局面。但游戏整体上可爱的卡通界面还是给人以亲切的感觉,再加之操作上流畅的速度感,是一款值得随身携带的地铁或公车精品。
8 W P! \( i J0 R, _4 F. ]( t! [" G. t
—、基本操作: L:切换光标3 b; _, u& O! p$ u
R:加速跑% w( D6 G. W7 l2 ~) U8 H4 B: a
A:大脚传球、吊球
$ t" }+ \7 _+ ~% M9 Y4 V0 H B:短传(持球时)、无球时抢断、推打对方球员
1 d0 X; t1 ?" [. q在比赛中的球员编成画面于光标所在球员处按R可选择能使用的CARD必杀,光亮表示的为其所能发动的。1 y+ M( T6 y H+ U7 B4 s
二、基本设定:
, b. U. Y& w5 e, `没有固定守门员的4人制小场,但可选择特定的阵型留守一相当于门将的拖后中卫,比赛中随时可更换球员且更为夸张的是换人还不受是否死球条件的限制,也不受名额限制甚至同一名球员还能反复上下场,因而游戏也在此留下了一个BUG,比如当一名球员运球跑时用一名替补替换他,该名球员便会立马”变身”成为那名替补继续运球,合理利用此BUG,只需要尽力培养出一名速度极快的超级球员,当本队任何一名队员持球进攻时,便可通过更换球员场上位置,持球队员便变成了那名超级球员,这样子破门的机率和进攻的效率都会大大提升。0 `( |9 }7 n7 L0 {; Q3 Q! z
另外一些规则便是本方球员在本方半场犯规会判给对方在中圈发点球的机会,但球门是无人把守的,而当一方进球后,另一方仅开球门球而并不依传统规则在中圈开球。* Q/ V7 a' p8 J6 p' Y- M3 I
游戏主菜单共四项选择,分别是:ストーリーモード(剧情模式)、フリーモード(自由模式)、ミニゲーム(Mini Game)和カードファイル(卡片档案)。' m% G7 H: z* ?2 V
三、剧情模式
8 C4 _3 \7 i; M. E$ O 选择剧情模式初始游戏,将使用主角大海岚(オオミ アラシ)的みなと小(港小)4v4球队开始漫长的征战。
" R- D9 W) @# m) w⑴ 本方球员一览(初期值) Pow Spd Sta Tec 特点说明3 A# N, H" \: \; r6 E9 r5 ]8 n7 x* |3 R0 o
大海 岚 25 42 45 12 主角当然是最强的,速度、耐力极佳的他是完成最后一击的最佳人选0 w+ {4 n+ j8 f& t
大岩 刚 42 20 38 25 力量最强的,其在后场多加远射常能得手,要是多提升其速度就更完美了: C! c E% H! ~4 `% G, I
飞鸟 健 37 30 30 27 速度、力量都不错,可惜耐力太差,经常出现体力透支/ |) y! j* F$ [
风间 勇 28 38 34 32 速度不错的,适合边路带球狂奔偷袭
2 `+ B; x1 k9 g8 n2 K; j, u牧野 卓也 32 35 30 38 各项能力都很平均,技术最好,但本游戏中的技术却是毫无用处的参数
& g |0 w) J0 X平井ミツル 15 28 20 35 基本上不会上场的铁定替补,几乎是个废人
8 _! u" A+ m) b) L: i加纳 龙一郎 82 88 90 97 对阵德国时顶替受伤的牧野临时客串的‘外援’,能力极强,数值说明一切 从初期值上基本上都能反映出每个人的特点,速度和力量在游戏中最实用的参数,建议每场比赛后都把所得的点数分配给岚和大岩刚分别加其力量和速度值,这两人也将是全队的核心,是值得重点培养的对象。另外每场比赛的净胜球将直接影响到赛后所得到的可以分配给球员提升其能力的能力点数,具体的关系见下表:净胜球数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
7 l7 e% L; `2 K! ^能力点数 15 16 17 19 21 23 25 27 30 33 ⑵阵型介绍
! G4 i% V' [$ P7 k# X8 p; C0 ?全部共六种阵型,虽然人是少了点,但是变化还是挺丰富的,本队的默认阵型是1-1-2+ r( d7 f- ]2 U, q* o; x
1-1-2
% n. _/ T0 D' \8 ~8 Q! U8 \: ?1-0-3
( h$ G/ X: }& \' @( d3-0-1
2 q; H" _- Z: e+ W2-0-2
2 g/ p3 Y# H/ z8 w1-2-1 4 D8 H9 ]5 B! m9 U$ i
2-1-1 1 m$ T3 D- H3 p' [
推荐出场阵容(1-1-2):大海岚-飞鸟健-风间勇(牧野卓也)、大岩刚
$ }" m M J5 [3 V& M9 h. ]⑶ 游戏流程
& e, ?& a/ r: U4 ?剧情背景: 在世界上屈指的以残酷方法训练足球而闻名的‘迷之组织’中,最具实力的便是以大海岚为首的港小4v4队。但残酷的训练方式也使他们在全国大赛前不得不选择逃离组织,就在他们庆幸自己的逃亡成功时,不甘心放走他们的‘组织’,却暗中派人来抓回其中最具天赋的大海岚,但慌忙之中劫走的,却是长相与岚相似的平井ミツル。当众人认出是组织上派人抓走平井后,大家决心乘作为海洋学者的岚的父亲之船,到组织的海上基地去营救平井。同时在另一边,当boss发现带回来的并不是大海岚时显得非常懊恼,但他又深知重义气的岚肯定会回来救自己的队友,于是便决定以放掉平井为诱饵使岚一干人等掉进自己设计的陷井中。
- T+ S- P$ |6 P! L当岚等好不容易来到了基地所在的小岛,在经过一片漆黑的地方后遇见了被放出来的平井,但就在他们又一次庆幸的同时,也掉入了boss的陷井中,要想离开这里,就必须得在各种艰苦条件下以比赛的方式战胜组织里四天王所带领的四支队伍,首先遇到的,便是在这片阴森的丛林中由毒牙リヨウ所率的ヒルスナイパー狙击手队。$ ^( N4 b- H, e' u, X' u
5 X' H5 L9 a, \Match-01:对手不是很强,只要注意盯好毒牙就行了,主要的战术还是利用速度突破和力量大的选手进行后场远射,注意的是射门时一定要甩开对方拉出角度后再射,不然的话很容易被对方身体挡住或是断下,基本上带球还是要善于利用急停转身,当某球员持球有好机会射门的话不妨利用BUG进行换人,让把握更大的选手去完成,另外发边线球和球门球只要调整好角度和力量都是有可能直接破门得分的。以下是对方球员的能力参数,其在对战模式中都是固定不变的。
/ E$ m' L# B8 R F0 C" l9 |对方阵型:1-0-3
: f. ?' J4 ~7 g& [" y: [0 d Pow Spd Sta Tec( b0 h6 P$ x O2 t
毒牙 リヨウ 55 59 70 50, ^4 w8 q- r; [3 K; C3 v, k
斗黑 シンジ 47 50 87 47
) Q5 y9 _( w: k! T5 y; Z$ ^永濑 大河 70 35 80 50
7 t7 ^$ T) t k+ L U5 ?& n6 U美津 林藏 37 60 55 486 p4 g3 G9 y9 ?4 p& w1 z( R4 J9 ~
' w" U, k7 d$ d. S$ n- @战胜毒牙后大家找到森林陷井的出口后前进来到冰之谷,在这里顺便小便的大海岚等人却惹恼了在这里等候多时的四天王之一的雾岛美丽及其コロージンエツジ队,于是又一场恶战在冰之体育馆展开。1 B2 O5 ^$ \ |+ v
+ @4 a. s j4 k8 P/ P6 Y2 X, p7 {Match-02:对手比第一场比赛时还要弱,但是却是个很注重团体配合的一队,即使是在大比分落后的时候他们都还会从容地倒脚寻找时机,但其后场却经常留下很大的空挡,我方多加强后场远射会大有收获的。9 K9 v2 B) Q4 f) r
对方阵型:1-2-1) }- T1 H9 t6 f$ f! x
Pow Spd Sta Tec
% O; u& R4 K( U5 `0 H; Z/ a- x& L雾岛 美丽 49 65 75 80( S# n8 F9 J# Q6 ~: k1 H! R
冰河 进 51 50 70 60
, B( K& m c M' {6 y冬马 ふふき 50 61 68 52" u& T4 @1 t1 C) m/ ~9 q) P
古谷 由纪夫 55 50 85 49* y/ d4 n' l: f" G9 h
取胜后又来到了干燥的沙漠,与刚才冰天雪地的强烈反差让大家觉得很不适应且又热又渴,但是紧接着马上还是要继续恶战,与尘武雄的ブラツドバインン队交手。
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0 h( L' U6 R) f+ C0 o7 X5 }1 SMatch-03:难度比前两场明显提升了,对方的身体和耐力都非常好,特别是到比赛后段我方体力下降时就只有尽量打反击偷袭,还是要多利用斜线的加速带球和背转急停来甩开对方。3 m0 w/ O% ]$ z- Z+ Z% g9 c
对方阵型:1-1-2# C: R- b$ K0 k1 }& D6 r& J4 Q
Pow Spd Sta Tec+ l* V" x' p2 m* i/ K
尘 武雄 80 40 90 55/ d) C" Y7 m$ Z; m& Y
广野 すさむ 45 70 67 68& B: |0 ~2 P6 ?8 I/ J
川树 广志 60 60 82 70
S6 S! _& [6 D. `6 ^0 c$ @4 [水尾 望 70 35 70 506 ^3 ] e, ?; a) S( O, X3 m- o. d4 w
熬过了沙漠激战又来到地狱一般的熔岩地带,在这里等待大家的便是最后的四天王之焰恭次和他的ヘルストーム队,这是组织最后的障碍,过了这里便是光明了,拼了吧。
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& S; j2 Q9 N% j+ G+ @ Y; h, GMatch-04:难度明显提升,对方每个队员都十分了得并独挡一面,这场比赛注意力更要高度集中,稍微一个走神就会被对方打得落花流水,特别要看好焰恭次,还要更注意速度极快的小个子日比野悟。建议本方采用1-0-3的防守阵型。
$ G" i5 ~+ G# a! W对方阵型:1-2-1) I( b$ Z. n" [" `: I( T2 f% o
Pow Spd Sta Tec) a9 D1 K& \6 n7 I+ c- U% ^
焰 恭次 69 70 80 75
9 U( v, M1 @4 W, A+ A5 A6 F日比野 悟 52 82 65 65
8 X# Z* P b# v; j9 k夏目 圭吾 78 47 99 58
: n$ E! }! I: k6 S0 b/ ]5 a儿 玉阳 65 67 84 62
9 V& p+ ~2 Y$ G) J( w* d2 `1 R/ J艰难得胜后,大家带着胜利离开组织回到学校,摆在大家面前的就是即将开始的4人制世界杯日本代表队资格的预选赛,今后大家将在泽度勇气教练的带领下向最高的世界冠军荣誉发起挑战。
: Z9 ~9 Q% k& m+ P. M! h6 c, I' ^' o在预选赛开始前泽度教练便开始指导大家进行训练,这里将首先进行的是提升选手体能的‘拉巨石’练习,其实练习就是本游戏中的miniGame,依照进度中所出现过的迷你游戏都将出现在开始菜单中的ミニゲーム(miniGame)选项中,具体的情况和全部四个miniGame的介绍将在后面的部分谈到。
! _* i- r& g9 E; W5 `终于到了预选赛的时候了,当港小的选手们到了赛地后,才知道各地的传统强队在当地预选赛中均被某支不出名的队伍所击败,然后那些神秘队伍却又都一致退出预选,这个令人匪夷所思的情况让大家怀疑会不会又是组织所为。而这时在本次日本代表预选大会主运营者北条先生的再三思量后,决定让其亲子北条时男所在的北条小与岚的港小进行一场比赛,而胜者将直接成为日本代表队。2 z4 s0 [' g( }- j
, Y3 D, S2 f6 T6 r3 X& KMatch-05:对手非常弱,几乎是游戏中最差的一支球队,本场比赛很容易创造比分记录,不过千万别因为对手很弱而对比赛不在乎,因为之后的世界杯比赛难度将会有一个层次的提升,所以要好好利用这场比赛赢得足够多的净胜球从而也获得更多的能力点数来提升本方选手们的能力,千万别寄希望于利用miniGame来增加能力值,因为那些游戏的难度几乎是变态的不可完成的任务。
& d- j' ~- Z/ j% `5 @对方阵型:1-2-1
# K! p0 g6 s, ^- @# V" A3 z$ @ Pow Spd Sta Tec# \* I4 ]8 j* C& d2 v" W
北条 时男 25 35 60 205 u+ P' L; x7 I5 F
上杉 胜利 48 47 48 528 W4 |- s" S' G9 d" M
武田 铁马 55 42 46 501 q6 P1 X9 g K) n9 W% a7 X( M
伊达 正 40 56 50 431 j v, ^6 L' P% l
轻松赢下比赛后,对手也不得不对岚等人彻底地表示佩服,在获得日本代表参加世界杯的资格后,北条时男的父亲提出将自家的训练设施提供给岚等人进行训练之用,接着就出现提升选手速度的‘带式传送’miniGame。) L( z5 u+ C6 i: _' z
随后便开始世界杯的征战了,首先遇到的便是美国的号称街头霸王的队伍,其主将安迪(アンデイ)由于从小是在孤儿院被收养长大的,所以在他眼里参加世界杯就只是为了成名,而不是岚所说的那样将足球当成是快乐的游戏,一场为争论足球的意义的对决就这样展开了。) p3 p8 U9 G ~( ?6 D1 h) Y
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Match-06:对方选手的能力又上了一个档次,每个人都很强,而且还采用的是2-1-1攻击阵型,真正的考验就从这里开始了,特别要注意对方两侧的下底,最好使用1-0-3或1-2-1的阵型,因为这两种阵型中都会有一名拖在最后的球员封住球门,以挡住对方潮水般的射门。
3 {0 \& e& W# \4 ~% F( Z$ K对方阵型:2-1-11 l. o8 ~& | x- U6 v
Pow Spd Sta Tec6 u6 [) K' w( A, L) X6 i. a; ^& v- _
アンデイ 65 62 86 492 A7 o9 f: N6 r7 P3 C
ジヤツク 48 69 71 45
9 \. L) n7 V8 y, s1 @エデイ 70 38 40 35
1 }0 h# M2 u1 t: U: lボブ 62 65 54 68( U2 C: k8 E, o: y7 v
マイク 40 57 45 30
/ J3 }& Q8 d% G+ `2 q4 |岚用胜利向安迪证明了足球还是以享受快乐为主,安迪也不得不被眼前这个开朗的对手所感动,所以也送上了对岚的祝福。迎接岚等人的下一个对手更不是善主,那便是来自中国的天龙队(ドラゴンロア),其主将龙飞更是一位谜一般的人物。
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Match-07:中国队的整体速度都很快,体能也好,加之也使用的是攻击阵型满场飞奔,因此我方选手带球时也很难摆脱对方的紧逼纠缠,从这场比赛开始,面对强大的对手们,可以考虑使用一些必要的卡片来帮助自己了。: T+ G0 q" h$ _( u$ s
对方阵型:2-1-16 q: D7 x% W, p# U! h% I' \- _
Pow Spd Sta Tec
, l* g% L! s0 ~4 O3 x0 V1 M) A& q" q" n龙飞 50 70 82 77
6 Q4 E& d C T) |( P李天 46 65 80 52
% o. _5 B9 A' p2 g+ Z张蹴 75 50 56 61
8 m) t$ I1 }+ h# Z! ?4 j( c李迅速 60 75 70 708 D- G* j$ P0 B2 i
正当大家又一次庆祝比赛胜利而晋级时,龙飞却留给大家一个善意的忠告,提醒大家注意下一个对手沙特代表队,因为他们的胜利都不是靠本身的实力,更多的都是一些赛场下的伎俩,但这时的港小队员们却还都沉浸在胜利的喜悦中,而并未更多地在意龙飞的这些话。7 y: F. _2 K) p# U; q( N
接着又是练习提升力量的‘踢沙包’miniGame,训练结束后大家逛完夜市回来的途中泽度教练察觉到有人跟着大家,于是便叫牧野等人先回去,自己以留下来小便为由留下来查看个究竟。结果果然出现了一群一直跟着他们的全副武装的黑衣人们,看样子他们的目的就是要做掉日本的球员们,正当这千钧一发的危险时刻,龙飞用他的中国功夫出手相救并打倒了那一干人等。之后在泽度与龙飞的对话时出现龙飞问泽度是否想要知道整件事的原因两个选项,选择‘是’的话,他会告诉泽度那帮人原来就是沙特代表队长萨乌德(サヴイード)的雇佣军部队,而沙特队从一开始走到现在,靠的也就是利用雇佣军在赛前去做掉自己的对手而使得自己在第二天的比赛因对手的无法出场不战而胜这样卑鄙的手段。若选择‘否’,虽然不会提到沙特的这些丑事,但泽度的话却会反问到一些关于组织的内幕问题,而这反而会引起龙飞的不满,至于龙飞的真实身份,在这就更显得扑朔迷离了。9 R8 T A9 p& J' A' _3 @
当第二天港小的选手们来到比赛场地,萨乌德对他们的出现深感惊讶,无奈之下他们也只好真刀真木仓的进行比赛了。
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# [. O& G( O# ?# N- H, K9 c/ @Match-08:看来沙特队果然是只会靠场外伎俩过关的滥队,全体能力较低,只靠多远射几乎都能进球,他们的实力与日本代表港小选手们根本就不是一个档次,与先前对阵过的北条小差不多的垃圾,不要有任何的怜悯,再一次创造比分记录用更多的进球痛击这帮无耻之徒们吧,也算是自己在精神上来捍卫足球的纯洁。
: G0 W! a, Y5 w; @" @; X4 Z. t对方阵型:1-1-2
+ j3 ~$ u4 A! f: G+ |$ W Pow Spd Sta Tec. V! I8 d- h( |) H3 ^- r
サヴイード 45 68 56 50
( O& ^: a: p( Mアブドウル 70 45 75 40
7 y$ G/ J# x& U' @ムハマン 67 57 55 60
% s0 ^9 B0 d9 L7 L' h! nフアイサル 50 60 71 67# ]' R, F3 E- F! }/ G [+ `% v8 n
トウルキー 30 52 38 40 I# P) \$ P7 d5 Y) B+ c
捞够足够多的净胜球后,大家又利用得到的点数进行了一次能力大提升,但牧野卓也却又意外负伤,肯定无法出场下一场对德国的1/4决赛。而就在此时由组织上不知因为什么目的秘密派出的加纳龙一郎将提出自己愿意顶替牧野出场,你将选择是否接受加纳的帮助,面对下一场强大的德国队,缺兵少将的港小队当然需要这位强力选手的支助,所以不要犹豫了,选择‘加纳に柱っ人ーたのむ’吧。
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Match-09:很注重配合的德国队整体实力很强大,但我方由于有实力超强的加纳龙一郎相助,加之已经成长起来的岚和大岩,多将球交给加纳处理,所以比赛反而变得更加轻松,相信自己的实力,获胜是没有问题的。; W+ H2 B( t9 }% C8 T: Q: d' V
对方阵型:2-1-1: W3 }; L" U8 D+ ~, J( K. J
Pow Spd Sta Tec& J+ Y" [& C" m0 d
ミユーラー 78 71 85 80
) X7 h" j# B! z) ?ヴイルヘム 70 81 65 68
' t3 @" I! a0 h: dエーベルト 59 68 73 77
1 }' e' j* e5 y: w3 y: T# L! Nバウアー 82 56 90 50! |- N3 A* K( x
赛后会得到‘ダイナマイト シユート(S专用)’卡片,然后便最后一项‘颠球’的miniGame。半决赛的对手是意大利,依旧是赛前和对手们打一番嘴仗,然后又吆喝着要用实力说明问题的老套对话。% D8 d6 D7 q; Z$ I
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Match-10:比赛打到这个份上,对手的实力都差不多,我们要做的也都不外乎是盯人,防反之类的,没有什么好说的,能打到这里的解决意大利也应该还是小菜一碟,但还是不能有一刻的松懈,游戏的节奏可是比英超还要快。
* n) h& Q& ~3 ?8 x对方阵型:1-2-1; W4 {: P% h4 M9 l
Pow Spd Sta Tec! {# _. h) {% N3 l
ニコライ 62 79 79 834 P4 a; T- g' `& V0 ^3 z: E" j: E
ジエルバ 70 72 64 80
9 q/ Q$ A; n8 h- U$ `' \ガスペリ 79 63 75 60
L- n5 @0 v. C; b2 C" _1 m1 z% Qかルロ 49 82 57 68* X! p4 e' `& M4 j
终于迎来最终决赛的对手巴西了,而在赛前巴西队长德尤托拉(デユトラ)听说养育其长大的修女去世了,显得非常伤心,便发誓更要把世界冠军赢回来以告慰修女的在天之灵。
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Match-11:巴西队的整体速度太快了,几个小个子都非常灵活,这是遇到的最强大的队手,更夸张的是对方居然使用的还是防守阵型,所以这场比赛更要集中注意力,多利用斜线加速带球闪出空挡,对方带球时一定要紧逼不让其有射门机会。1 P+ g/ {# ]* f, b' |
对方阵型:1-0-3) ?' E2 l& W! O4 U F4 i
Pow Spd Sta Tec
: V7 Y' K- O8 P" H! Kデユトラ 85 82 95 96! s: Y6 f! m4 `
ペサーニヤ 70 80 75 72
6 ?, g) U. y# x5 _# `ロドリゲス 50 76 60 83
& m& a3 z M# ]: Uヴアルガス 87 64 80 67+ ^ f# F+ P# R, q1 P) ~; i, c
モレイラ 55 85 56 704 Y8 W' r+ Q8 \
' ^ s& G! ^: S4 }7 @四、自由模式
' \+ b4 b% I! V: [( B 在这个自由对战模式中有エキシビジヨン(个人对抗赛)和トーナメント(淘汰锦标赛),可选则与cpu或是联机与朋友们对战,读取当前的游戏进度的话便可使用自己在剧情模式中港小队的当前数据,若不读取的话,便默认初始数据。游戏中全部的12支球队在这里都可以使用,每支队伍的card都不同,其中有些特定的卡片只有某些特定的人物拥有。- r; c0 `" r: i! Z; x1 s( |: }
对抗赛可对比赛环境进行设定,比如对战的时间(5、7、10、15min)、CPU强弱级别、比赛场地(共6种,分别是四天王各自的所在地、北条俱乐部和世界杯赛场)1 ]& _9 a4 x* D7 l4 x5 a1 s
锦标赛共8支队伍参加,就是常见的淘汰晋级模式。
* Z( L% X6 v, y! Y0 c: k) x% W1 c2 [- \: h! V3 q6 x+ c" y
五、Mini Game& z% q" t2 P0 s; n# e
在剧情中收集到的训练游戏该模式读取进度后,便可以在这里通过进行迷你游戏来提高进度中的同步数据,一共4个游戏,可以说几乎每个游戏都是超级BT的难度,要顺利达成的话,不仅要牺牲大家的小手,那还得糟蹋自己的爱机。虽然难度超高,但还是要作逐个介绍。! e/ F1 L1 W. ]' h" O3 S7 Y+ L
5 D* f: C. Z3 n5 ?示图 训练内容 提升能力 规则说明 难度评价 % Q$ I1 m. f0 _+ _
ウエイトドラツグ! i. @8 i0 a" t$ C. C, ~
拉巨石 体能Sta值提升 利用A、B键持续快速连打蓄力拖动大石三次共前进14米即达成 ★★★★

& X) h0 N/ I8 E& u) vベルトコンベア
) @# g; @6 O" \$ b7 n2 b: U& l带式传送 速度Spd值提升 在左右传动不定向的传输带利用A、B键连打蓄力,再按L或R键向左或向右跳以躲避带上的障碍物,坚持40秒不落地即达成 ★★★
0 I3 ~+ c. e0 g/ G3 p" ~
サンドバシグ
# L5 N! o+ X. n! w0 @. }踢沙包 力量Pow值提升
* g' S% R) K3 W: s但有时会使Sta值下降 用十字键来移动选手的方位,当四周的四个沙包上分别出现A或B的指示时移动到该沙包上击打A或B键。击中即得分,得分积累到90时达成 ★★

, C) [# U* v' k8 ]' rリフテイング
. L/ [7 J5 r$ o颠球 技术Tec值提升 用A键颠球使球不落地,连续颠上10次时达成 ★★★★★
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0 |1 v: Y1 i6 o( A5 L# Z文:nakazawa/ A, D% D2 f% o9 d% a: y/ L! }1 R
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六、卡片File
7 O9 p& g% @. o( M 比赛时能够使用一些卡片来发动一些必杀技和特殊技,在主菜单的カードファイル选项中可以查看到收集到的卡片,不过有些卡片是只属于某名选手或某支队伍所特有的,现列举在下表中:卡片名 卡片说明
4 J9 h/ Q# g i% Nフオワード
8 m) T- \ Y% F( ], _" q# q前锋 在前场活动
6 f/ v# V; M# `( Z0 jミッドフイルダー0 M. |* X6 }( g- R( W
中场 在中场活动/ ?' q- E/ k O
デイフエンダー; j/ A b5 u/ u: D, _* b
后场 在后场活动5 T: R: h- u3 _% ?, X! N
右サイド攻击
/ t' B5 t F' a- Z2 j0 |右路攻击 加强在右路的活动
; z+ j7 G/ {9 Y4 ]; o- V左サイド攻击( E( I* K+ `& k
左路攻击 加强在左路的活动
1 A" E8 e8 Q9 m9 B4 E% ~7 ]( eボールをマーク
. y; q3 s+ Z+ E" I9 H盯人 以追球为主的盯人
. D( f! n$ T- u& rマークをはずす' g! y. ]' q2 w0 W" }- |
摆脱盯人 无论敌我选手,向无人场所移动摆脱对方的盯防: s. ?! L4 f) U0 y$ A
スーパーガッツ2 X# N& X# A5 `1 w1 o7 o
超强毅力 在比赛的最后一分钟,选手能力每一秒都会提升
% F2 S: u# _: X6 o4 t, g# {' M. S/ ^フエイント
! _! M4 X4 V3 N5 k+ f! A6 L$ y假动作 控球技术小幅提升
: _& _" T1 e$ W* W2 z! V! j9 Q5 @) sオーバーヘツド(S专用)
5 d d! J0 c, o! n% f过顶长传 向对方球门附近踢出高球,AB同时按下发动过顶长传
' N4 ?: f% B3 Mダーナマイトシユート
3 ^4 ^2 `& D* f4 q爆裂射门(S专用) 同时按下AB键发动直线飞行的必杀射门
3 R. u a0 E! }/ m; W: u6 fグレーターアーチ# C! `0 u, W; c- }- i: H! s
月轮旋转射门 同时按下AB键发动兼有距离和速度的旋转射门
, [$ n8 p @! N5 zゴール死守
7 x8 D' n6 m8 B& z! B' q- P3 @- W; }死守球门 经常在球门附近活动,将对方的射门进行堵截
) `6 M# u: C; I强行突破(L专用) 控球能力中幅提升,速度小幅提升3 A) B, q U. `) R l, U
ダイビングヘツド
- q4 O2 u) A/ f* d1 w. T低空冲顶(L专用) 迎着低球同时按下AB键发动低空冲顶
4 \' [: P2 ~- Z' n' B' sカイザーボレー
+ ]3 W% d' E1 p恺撒扣杀 迎着高球同时按下AB键发动非常强力的恺撒扣杀必杀技6 y% ~1 {, ~* u4 Y
オーブ/左(M专用)7 v7 E4 o# A8 C; D2 R- z
左旋传球 同时按下AB键发动左旋转传球' C& i( z# z. F9 ~
オーブ/右(M专用)2 r7 Q5 y9 j* V
右旋传球 同时按下AB键发动右旋转传球9 K- i8 |' q0 y2 r; Y: Q4 N% Z
华丽なる舞(M专用)
3 D5 |9 i0 q+ z- x华丽舞蹈 控球能力中幅提升, d- O9 q+ }) T
ラフプレイ(S/M专用)
$ V4 j. Z* S" C" O7 Q5 n/ Y硬朗战术 采用铲球的机率中幅上升,同时削弱对手体力; _5 |& v1 }$ z; e
マンツーマン1 D0 v4 ^6 |) }" v8 H& ~( R
盯人战术 紧盯在同一位置的对手- S, E; S9 P) R$ ]7 e4 F0 E
弓单丸シユート(L专用)
; @! O9 w3 p' K) h! r0 O. v: i' E子弓单射门 同时按下AB键发动直线飞行的强力射门
2 Y7 h6 o- w1 P1 \% w; J4 h体当たリ(M/L专用)
9 d- W1 q* n4 }: u+ M2 B冲撞 采用铲球的机率大幅上升,同时削弱对手体力# A; d$ W7 N4 u! V6 |! t l' Q
ドラゴンボレー# |% m4 i1 C, E7 @* Z) f
龙击蹴 迎着高球同时按下AB键发动技巧十足的扣杀射门- w* F! Z& a0 I, e
时男スペシヤルマツハシユート(S专用)
& ]+ q) @1 c# F# H. L+ ~6 I, |+ B时男特殊冲力射门 同时按下AB键发动时男特殊冲力射门
. k$ k/ D6 o8 _4 `, x, d' j# {サラマンダートウース
7 p, ]2 T* I6 x" j& ^+ F+ f火神蹴(M专用) 同时按下AB键发动直线飞行的超强力射门 |