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[研究]网王2004 SS人物篇(不动峰,六角)

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发表于 2004-7-9 08:34:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

伊武深司
球速 ★★
球の重さ ★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★

表面上看起来基本能力不错,不过,最重要的球速这一项却只有2,大大影响了他的实力.旋转球虽然高,不过效果并不明显,回复力高,但必杀并不能说很有用,所以伊武在2004的实力很一般.

★キックサーブ (侧旋发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A(弓单向右手方)或L+R+B(直线弓单起)
必杀技效果:球重3倍的发球落地后,弓单向左/右的方向
消耗能量:3条C槽
类似越前的外旋发球但又没那么厉害,到是因为有3倍的球重补正,偶尔可以用来飞拍.
破解:看准位置就可以.

★スポット (瞬间麻痹)
发动条件:上旋球(L+A)和切球(R+A)交替使用2次且对方成功打回时(对手闪红光_
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:令对方手部麻痹,除使用必杀技外对方接球时强制飞拍
消耗能量:4条C槽
原著里他的核心必杀,可惜游戏里不能说很实用,首先,消耗太高,另外一般4次旋转球还没交替使用完已经得分或被得分了.另外对手也可以选择不用必杀接或者干脆不接,对人不知道怎么样,电脑经常不接这招.
破解:如过他真的发出这招这时正好没必杀可以接的时候,别接了,毕竟被飞3次拍就完了.

★ぼやき (碎碎念)
发动条件:可以使用挑発时
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方C槽耗空
消耗能量:1条C槽
这个算是伊武最实用的一招了,他回复力高,回复一条C回复槽很快,而且这招的硬直时间不长,一般使用后还是可以去接球的,配合瞬间麻痹不错,双打是和河村的波动球配合效果最好.

实在是满可惜的人物,看似实力不错,其实不怎么实用,很难发出必杀,到是也可以让对手发不出必杀,单打时进行完全靠基础实力的比赛,但是他球速慢啊
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发表于 2004-7-9 10:18:02 | 显示全部楼层
- -
说实话,15太过废柴了…………银版里面我觉得最弱的就是他…………
杏都强过他…………

另外,期待神尾评价…………- -+
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发表于 2004-7-9 10:21:57 | 显示全部楼层
15在2003还算可以 不过到了2004和诸多新人物一起就现的弱了
8过15可以说是纯网球类高手的使用人物
是那种不靠必杀而有实力的人使用的!~
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 楼主| 发表于 2004-7-9 12:49:47 | 显示全部楼层

神尾アキラ
球速 ★★★
球の重さ ★
握力 ★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★
绝对的速度ACE,敏捷也和回复力也很高,相比之下到是显不出集中力高了.不高的赞赏力和低觉醒时对他毫无影响.可惜的是球速不快,握力也偏低.另外,神尾应该是游戏中最不可能飞别人拍的人,球重居然和女孩子一样.

★クイックサーブ(快速发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:抛球中快速发球,球速1.5倍,按住A/B可以左右移动,松开后发动
消耗能量:2条C槽
球速和发球的角度都比一般的发球要好,不过也没好到哪里去,优点是发球的速度很快,另外可以左右移动.和电脑对战时完全没用,和人对战有很强的欺诈性.
破解:多熟悉熟悉就好了,不难接的.

★ニトロアクセル
发动条件:对攻中
发动方式:L+R+B
必杀技效果:落地后球速变成2倍的超薄短削球
消耗能量:1条C槽
任何时候都可以用的一招,因为消耗低,多用来接各种必杀.本身威力一般,当成快速旋转球来用吧,打斜线,让它快速滑出界外比较好.
破解:尽量别让它落地,即使落地,看准角度也不难打回.

★音速弾
发动条件:对攻中,对方回球未过发球线
发动方式:L+R+B
必杀技效果:高速追球后打出高速隐形球
消耗能量:3条C槽
和ニトロアクセル差不多,不过是多了自动追球功能和球隐形而已.其它同上,利用这个当截击球吧,不过消耗大了点.

★スピードエース(加速)
发动条件:对攻中
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:移动速度、敏捷性变成1.5倍,发动后C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
神尾最常用也是最实用的必杀,发动后速度超快,几乎可以接到任何球,而且硬直时间短,基本上只要使用得当,发动后不会出现追不到球的情况.发动此必杀后可以冲到网前截击或是球球都走到扣杀点扣杀,威力很可怕.唯一要担心的就是因为发动加速后气槽不会长,容易被力量型必杀给飞拍.还需要注意的是,刚接触他的人可能不习惯那么快的速度,反而会走不到合适的击球点,导致回球没角度,长期习惯了快速后在用其它速度慢的也需要适应.
破解:最好的方法是飞他拍,不行的话,只有打消耗战对待对方失误了.

神尾的进攻方式主要以加速后扣杀为主,防守时则是以速度和ニトロアクセル来接对方必杀.总之速度是他最大的武器,至于觉醒和靠必杀得分什么的,不要考虑的话.因为速度实在太快,球速也不能说慢,所以实力还是非常强的.对付他比较好的是有强力飞拍类必杀的人.另外,如何控制好加速后的神尾也很需要技巧的.
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发表于 2004-7-9 12:50:54 | 显示全部楼层
快把六角的分析写出来哈
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发表于 2004-7-9 12:56:05 | 显示全部楼层
速度太快对控制者也有压力

是面双刃剑……
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发表于 2004-7-9 13:04:32 | 显示全部楼层
[quote] 另外,神尾应该是游戏中最不可能飞别人拍的人,球重居然和女孩子一样.

完全同意 [wdb1] [/quote]
银子在哪不忘水的伟大
完全不同意
最差还有手冢部长垫着呢
游戏这么长时间没发现手冢飞人拍
偶神尾飞过手冢拍
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发表于 2004-7-9 13:10:53 | 显示全部楼层
[quote] [quote] 另外,神尾应该是游戏中最不可能飞别人拍的人,球重居然和女孩子一样.

完全同意 [wdb1] [/quote]
银子在哪不忘水的伟大
完全不同意
最差还有手冢部长垫着呢
游戏这么长时间没发现手冢飞人拍
偶神尾飞过手冢拍 [/quote]
错啦错啦

昨天用手冢飞龙马的拍飞了2次,差一点就R.K.O了
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发表于 2004-7-9 13:15:25 | 显示全部楼层
……
球重真是好难判断……
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发表于 2004-7-9 13:18:34 | 显示全部楼层
手冢球重有4星呢,不过握力真是,汗- -///
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发表于 2004-7-9 13:19:54 | 显示全部楼层
呀 说错拉
是握力的掌握好难啊……
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 楼主| 发表于 2004-7-9 13:20:39 | 显示全部楼层
不太可能吧,神尾球重1,创又没有任何加球重的必杀(两个女孩都有),怎么可能飞别人拍,至于手冢,球重4,大成就飞握力1的不困难.

至于六角部分,写完不动峰之后就写的
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发表于 2004-7-9 13:21:57 | 显示全部楼层
^o^

所以说支持树做统计嘛
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 楼主| 发表于 2004-7-9 13:22:56 | 显示全部楼层

石田鉄
球速 ★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★
敏捷性 ★★
スピン ★★★★
挑発力 ★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★
因为2004里新加的觉醒系统的,石田铁的地位得到的质的变化,球重5,握力4,自己可以飞别人的拍的同时也保证了自己很难被飞拍,旋转球为什么那么高我很迷惑.移动速度和敏捷不是1已经足够了,挑发力低虽然对飞拍类选手来说是致命的,可是他的5星的觉醒时间和赞赏力完全弥补了这个的不足,其它就忽略吧.

★波動球
发动条件:对方回球不是吊球,石田在底线前面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:对方在不同地点接球,球重相应变化(前场内—12倍,后场内—10倍,边线外—6倍)
消耗能量:4条C槽
RKO战术的核心必杀,发动条件简单,球重补正大的可怕.自己感觉球重不单和对方接球的地点有关,也和自己使用此招的地点有关,越往前越好,总之就是让球的滑行距离变的越短威力越大,对方被接到后不会被震退这绝对是优点,方便连续进攻.
破解:尽量往后站吧…………………………

★蒼天球
发动条件:对方回球不是吊球
发动方式:L+R+B
必杀技效果:超高吊底线球,落地后球速、球重2倍飞出场外
消耗能量:2条C槽
看起来很夸张,吊的高度至达屏幕,其实很一般,因为落点固定,站在底线肯定扣的回来,球速虽然不慢,但因为空中停留时间长,一般也都赶的到,用做战术牵制很不错,另外,球重2倍也不是开玩笑的,接的时候要小心。
破解:站在底线,扣吧。

★爆裂砕
发动条件:对方回球是吊球
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:垂直跳起打出3倍球重扣杀,球落地后爆裂
消耗能量:2条C槽
非常使用的必杀,消耗低,全场发动,自动追球,球落地后不可能接的起来,还有3倍的球重,防吊球必备。
破解:一定要赶在球落地前接到。

★烈風扇
发动条件:对方回球是未过网时,石田在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:对方回球被风压吹回(对方球重、球速是5以上时无效)
消耗能量:4条C槽
太夸张了吧,对手的球就那么被吹回来吧,此招对电脑的时候电脑完全没反应,对人没试验过,估计效果很好。
石田铁的必杀全面而且实用性强,所以他的战术核心就是,觉醒,没觉醒前一切都没的说,觉醒之后,一般情况下上网用连续的波动球,回吊球用爆裂砕,对方有很强的截击类必杀时用蒼天球来预防,还可以玩玩烈風扇,也不用在乎消耗。由于他5星的觉醒时间和赞赏力,一下成为了RKO的最强人。单打时能克制他的估计只有像树和跡部这样能破坏觉醒的人了,要么就是握力3以上的人整场不用必杀
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发表于 2004-7-9 13:23:18 | 显示全部楼层
不太可能吧,神尾球重1,创又没有任何加球重的必杀(两个女孩都有),怎么可能飞别人拍,至于手冢,球重4,大成就飞握力1的不困难.

至于六角部分,写完不动峰之后就写的
[wdb4] 手冢的握力不是一般的差~~~~~~~~~~~~~~~~~

这个我是领教过的 [wdb2]
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发表于 2004-7-9 13:28:14 | 显示全部楼层
…………………………………………………………
我自己是从来没有用神尾飞拍过的…………也许觉醒之后还有些可能…………
另外神尾进攻时也应该以那个削球为主,因为那个球落地后是会增加角度的,所以在网前靠近两边的时候用这个必杀对手多半追都追不上…………至于加速么~~~其实我用的不多~~~~另外飞拍战术对神尾不大好用,因为他的必杀消耗是1…………
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发表于 2004-7-9 13:30:24 | 显示全部楼层
个人强推石田!
绝对的银版最强者!!
战术就不用多谈了,赏赞4次——觉醒——波动连发,没有人能挡住这个的…………
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 楼主| 发表于 2004-7-9 13:56:06 | 显示全部楼层

橘桔平
球速 ★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★★

橘的球速只有3,这实在影响他的实力,还好球重还不错,对付握力1的没问题.觉醒时间1是他最大的不足,所以赞赏力也没用了,另外他必杀消耗高,回复力也一般,影响实力啊,速度和敏捷到是非常高,尤其是速度.旋转球也不错,另外挑发力这次大大提高了,基本上他就是那种挑发力高基本能力也不错的那类,对付回复力低的选手很方便.

★リターン
发动条件:对方发球时,对方敏捷性+移动速度在7以上
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:2倍球速接发球
消耗能量:4条C槽
速度超快,角度完美,就是消耗高而且有限制.
破解:预测速度慢的就别指望了,速度快的靠预测球路还有希望追到.

★サイレントドロップ
发动条件:回球后,橘在底线前面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:不会弓单起的短球
消耗能量:4条C槽
虽然不回回滚,但和手冢的零式几乎一样霸道的短球必杀,任何地方都可以使用,用来网前截击效果最好,对手几乎不会有反应的机会,就是小心接球位置太低容易落网.

★ダッシュボレー
发动条件:回球后,对方回球不是吊球,橘在底线后面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:前冲后回球
消耗能量:3条C槽
速度比2003里慢了许多,角度也一般,被削弱的很厉害的必杀,自己在底线后时用来救球,没什么其它用处了.发球,对手回球,然后用这招到很容易得分.
破解:因为球速和平时一样,所以救回来难度不大.

虽然不能说很强,不过使用起来绝对不会觉弱,移动速度非常快,靠这个和对手进行持久战吧,如果有机会觉醒,尽量在对方的发球局,靠回球必杀来得分.



橘杏
球速 ★★
球の重さ ★★
握力 ★
移動速度 ★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★
毕竟不是网球运动员,又是女孩子,这种能力可以了.唯一的优点是回复力不错.

★アプリコットリターン
发动条件:对方回球时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:球速2倍,球重6倍的接发球
消耗能量:3条C槽
球重居然有6倍,不过没试过飞拍效果怎么样,和橘那招差不多,威力虽然稍弱不过影响很小,其它同橘.

★フェザードロップ
发动条件:回球后,橘杏在底线前面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:缓慢的短球
消耗能量:3条C槽
速度慢的可怕,不过不好掌握挥拍时机,电脑接这招白接,人的话有点困难.

实力和一般的人完全不在一个档次上,也容易被飞拍,没什么好说的了.
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 楼主| 发表于 2004-7-9 14:53:24 | 显示全部楼层

葵剣太郎
球速 ★★★
球の重さ ★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★
这能力,除集中力和回复力是满的外,其它也就是勉强合格甚至不怎么样,他必杀消耗不高,到是非常容易发必杀,就是条件限制烦啊.

★プレッシャーサーブ
发动条件:发球时(比赛得分相同或落后时)
发动方式:L+R+A
必杀技效果:1.5倍球速的发球,自动追对方的回球并回击
消耗能量:2条C槽
能用的机会不多.发球比一般的速度快,角度偏外,打外角不错(电脑接不到),至于自动回击,攻击角度太小了.不过还是没什么实用性,看着好看而已.
破解:接发球而已,没什么难度,电脑用这招回球只回直线.

★プレッシャードロップ
发动条件:对攻中对方使用必杀技且未过发球线时,葵在底线后面(小局比分相同或落后时)
发动方式:L+R+B
必杀技效果:追球后打出缓慢短球
消耗能量:2条C槽
限制那么多,回的还是一般短球,除救球外没什么意义了.
破解:短球总会接吧.

★チューも出来ない!
发动条件:葵在后场内(小局比分相同或落后时)
发动方式:L+R+A
必杀技效果:必擦网球
消耗能量:2条C槽
葵最实用的必杀,擦网球实在很讨厌,接的时间很短,拦截也必须走到网前,落地后回球经常挂网,吊球也容易出界,还会被扣.总之这是他最厉害的一招.
破解:虽然没什么好办法,但只在前场活动的话还是救的回来的.

这人,实在没什么说的,能力不行.虽然必杀消耗低,但必须要比分平局或落后才可以用,而且两招全是短球类的必杀,又只能在后场活动,所以碰上速度快的选手几乎占不到任何便宜.觉醒也没什么意义.
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发表于 2004-7-9 15:02:37 | 显示全部楼层
= =
楼主,你是刻意忽略杏吗?!?!
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