扎古自第一部高达开始已经存在至今的杂兵机,相信无论哪一个年代的高达迷都非常熟悉了。作为一部出场是为了被爆的杂兵机或者很多人都不以为然,但是如果没有了这些杂兵,主角的雄姿又怎能体现,而且作为吉恩公国的泛用型陆战机体,扎古几乎在每一部的高达作品都会出场而且种类也是非常之多。而MS06J是最原始,最泛用的普通陆战型扎古可能早以被大家遗忘了,大家多数都记得夏亚专用的红色有角三倍速,老虎,松永真专用白狼,强尼莱丁专用扎古等各种队长级别的版本。所以我希望通过一个小场景模型,来表现出量产型扎古的英姿,而个人感觉扎古永远是最帅的杂兵机,没有之一,所以特意为其取名为《吉恩还能再战十年》以纪念一下这经典的机体。
这次的场景我直接选取了封绘的场景作为参考,通过参考CM技法的军模旧化技巧,使扎古带有更强的战争兵器感觉,和接近真实的战损痕迹。通过各种材料的运用,涂装技巧,尽量把封绘的场景还原,表现出扎古在城市废墟中作战的情景,希望大家喜欢。
《吉恩还能再战十年》
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封绘抄袭图
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以下是部分制作过程
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1. 战损的痕迹是在上补土前预先做好的,在损伤痕迹位置打上阴影作为第一层的旧化效果
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2. 机木仓部分在木仓口安装一个橙色led,串联接入1个100欧姆的电阻,线路隐藏于握柄上面,所以这里握柄需要切去一块,瞄准器用了一个贴片led,串联一个200欧姆电阻,跟木仓口的led并联,线路同样隐藏于握柄上面,接口线路从握柄引出
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3. 扎古的眼部零件,用一截4mm外径的圆管,加上一块透明薄片,薄片内层涂一层荧光粉红。在转轴位置装上led,必须粘合,然后把眼部零件黏上,用了五爽后涂上一层黑色以遮光,初步效果如图
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4. 作为全身电路的接口处,一段为上身连接,另一端为下身电源输入连接
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5. 电源接口设在右脚足底,用了3个圆孔排座。全部线路完成后,开始旧化,先进行全身珐琅漆土黄色渍洗
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6. 旧化参考了cm技法中的双层掉漆,用消光红棕色渗线后,首先用海绵掉漆法点上一层浅绿色作为第一层掉漆,然后点上深黑褐色,再通过面相笔点涂达到掉漆效果
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7. 最后用银色进行粗略干扫,重点针对边角位置,最后用黑色彩粉强化战损部位的熏黑效果
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8. 木仓口火焰特效,首先用热熔胶倒模,倒出大致形状,通过剪钳,笔刀等工具雕刻修型达到近似火焰形状
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9. 眼睛的二次修改,通过在眼睛透明薄片内层加上一圈黑色从而减弱光线使眼睛出现焦点的效果
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10.通过用水对彩粉进行洗刷来减低由于彩粉造成的效果过重现象
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11. 底座的制作,使用了3mm中密底板作为面层,1mm的ABS胶版围圈作为底座壁,再用ABS板做一个宽口圈作用是从底面修正圆形底座的变形现象
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12. 使用了红补土对接合边沿进行无缝处理,这里看到底部再加多一圈薄ABS作为加固
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13. 通过打磨是底座壁平滑,同时观察底座着地情况,如果出现不平,需要修正底座的平整性
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14. 地台场景的粗略绘制,使用了3mm雪佛板,绘制各种的裂痕,碎石
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15. 首先黏上路基部分,然后将路面裂痕通过笔刀雕刻出来,订立建筑物的位置,比例
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16. 使用雪佛板搭盖建筑物,破楼通过两层板制作以表现厚度,使用红补土进行无缝处理
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17. 先搭盖放置在预设位置检查比例,位置是否合理。在窗户处加上了透明的ABS作为碎玻璃
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18. 继续对建筑物进行深度旧化,用笔刀对墙体通过雕刻做出墙体剥落,裂痕,弓单孔效果
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19. 使用石膏制作石头碎片,按预设位置粘合到场景上面
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20. 当然建筑物立面的碎石也是不可缺少的
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21. 在场景里面增加了路灯,还有被打坏躺在石堆里的灯柱,那场景的部分就基本完成了
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22. 接下来对场景喷涂补土
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23. 首先对底座外壁上一层深灰色,然后对建筑和路先上一层黑色阴影,最后上底色
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24. 通过珐琅漆对建筑和路面进行渍洗以改变色调,突出其泛黄色的破旧效果和路面泥尘的效果
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25. 但显然目前效果略显单一,色调比较单调,所以下一步就需要对其进行深度处理
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26. 通过使用色粉,各种自然色的珐琅漆,丙烯,对场景里面的碎石添加各种颜色,使其成为不同材质的碎片
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27. 破楼内的碎石也不能忽视,同样使用各种颜色来使碎石色彩更加丰富
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28. 路面添加了扎古的弓单壳突出战场感,同时增加断电缆丰富场景
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29. 建筑物的破损位置使用了灰色来表演外露的水泥墙效果,使用珐琅漆渍洗“玻璃”使其表现风尘效果
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30. 最后底座的线路连接,通过USB接口输入电压,加上开光,电路完成
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31. 加上底座固定环,整个底座就基本完成了
虽然扎古是GG的货,不过可塑性还是相当高的,多谢大家支持!!
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-Johmny |