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网王2004研究继续(青学)

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发表于 2004-7-10 15:51:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
青学:可以说从拿到卡带开始,除了打全人物外,我基本没怎么碰过青学的人,虽然2003里对其中的人物和必杀已经很熟悉了,不过估计一些分析可能不准确.


竜崎桜乃
球速 ★
球の重さ ★
握力 ★
移動速度 ★
敏捷性 ★
スピン ★
挑発力 ★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★
因为是初学者的缘故,所以她的基本能力实在可怜,不过5星的回复,赞赏和觉醒时间,加上无赖的必杀,她还是有一点实力的.

★ダンブルショット
发动条件: 桜乃在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:硬直1秒后摔倒扣杀,球速3倍、球重2倍
消耗能量:2条C槽
虽然有一秒的硬直时间,不过之后的扣杀速度,角度,力度都很不错.所谓的用她打RKO就是以这招为主了,我曾经用这招把握力3的木更津淳给RKO掉,加上消耗也低,桜乃个子矮,前场很容易出这招的.
破解:利用1秒的硬直时间站好位置回吧,不过难度满高的.

★ビギナーズラック
发动条件: 桜乃在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:旋转一圈后打出缓慢削球,着地后除必杀技以外的球必触网
消耗能量:3条C槽
速度慢的对手在底线外很难打回这招,除此之外威胁性不大,球速太缓慢了,之前还有旋转时间.
破解:看到桜乃旋转后立刻按L+R前冲,无论如何别让球落地就可以.

★ミラージュショット
发动条件: 桜乃在后场内
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:必擦网球
消耗能量:4条C槽
滚网而下,实在是太狠了,除非是前场拦截,不然非常难回,经常是能打到球但还是落网.
破解:前场拦截,不行的话用吊高球比较保险,小心别吊出界.


桜乃的主要战术就是觉醒,觉醒之后靠扣杀必杀和擦网球来得分,不过因为能力实在太差了,也容易被飞拍,所以她也只有对付速度很慢的人人才会有一定优势吧.



南次郎其实和大和一样,算前青学的人.
越前南次郎
球速 ★★★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★
敏捷性 ★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★★★
觉醒时间短和敏捷低就忽略了,移动速度只有1浪费了他那些全5的数值,所以看起来虽然很强,其实单打完全不行,双打到还有希望.

★古今無双
发动条件:南次郎在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:硬直半秒后打出平击球,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
消耗能量:4条C槽
主要是破坏觉醒用的,球速和角度还不错,也能飞拍,勉强可以用来得分,他单打时唯一有用的必杀.
破解:虽然有硬直时间,不过并不好追,在后场相对好接.不过如果是处于觉醒状态下还是别接的好.

★天衣無縫
发动条件:球未飞过发球线,南次郎在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后打向对方脸部
消耗能量:4条C槽
就是越前的抽击球A,基本除骗人外没什么用,也没多少机会用,速度到很快,可惜是OUT.
破解:是短球就回,不是就别接.

★諸行無常
发动条件:南次郎在后场内
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方所有球都会朝南次郎所在方向打去,发动中C槽不会增加
消耗能量:4条C槽
双打用用不错,单打的话,硬直时间太长了.

球速和移动速度是两样最基本能力,没移动速度就接不到球,这是他最麻烦的一点,很难克服点,加上必杀也不行,所以虽然技术能力高,但还是太难用了.



大和祐大
球速 ★★
球の重さ ★★
握力 ★
移動速度 ★★
敏捷性 ★★
スピン ★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★
除集气方面超高外,其它能力都废,即使双打用来帮忙集气,可只有1的握力还是觉得用他很不安全.

連帯責任
发动条件:对方使用必杀技得分后(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:敌我双方A、C槽耗空,如果有角色处于觉醒状态的话,强制结束
消耗能量:1条C槽
我方A,C槽居然也全空了,实用性大大降低了,双打时破坏对方觉醒用吧.

★柱の約束
发动条件:对方决胜分时(40—X,X≤15)的对攻中(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:发动后,拍挡每回2球, 全部能力上升一点。发动后C槽不会增加。
消耗能量:4条C槽
没什么机会用,而且也很没用.

基本上,我觉得他是游戏里最弱的一个人,估计唯一的用处就是双打时帮忙聚气吧
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发表于 2004-7-10 16:22:59 | 显示全部楼层
我看到大和只能流汗~~~~~~~~~~相信他是金版最弱的一个
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发表于 2004-7-10 16:26:29 | 显示全部楼层
又是精华呀^^
先加了,期待凤同学早点完成……
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 楼主| 发表于 2004-7-10 16:29:54 | 显示全部楼层
桜乃很弱,南次郎很强。
有一点一样,主要都是速度问题,南次郎按着L+R平时到也勉强,关键是大部分必杀都追不上,双打是他到真的满好用的.
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发表于 2004-7-10 16:30:50 | 显示全部楼层
最弱的是樱乃,大和和特定人物双打是非常非常强滴。
BS楼上
英乃必杀无赖之及啊
非大和能比
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发表于 2004-7-10 16:37:10 | 显示全部楼层
樱乃是最赖的吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2004-7-10 18:05:11 | 显示全部楼层

桃城武
球速 ★★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★
集中力 ★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★
只看能力的话看不出他很厉害,可是分配的很合理.球速快,球重最高,不论打RKO还是一般战都很方便,速度合格,敏捷不错.挑发力非常高,回复力合格,觉醒时间和握力略低比较可惜,尤其是握力,很没道理.

★ダンクスマッシュ (入尊式扣杀)
发动条件:对方回球是吊球,桃在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:垂直跳起,强力扣杀
消耗能量:2条C槽
著名的入尊式扣杀,消耗不高,虽然没那么容易飞拍,不过球速和角度都很好,看准对手死角打吧.使用完后没什么硬直时间,即使被打回来也来得及救.
破解:少放斜角度的吊球为好.即使另外,这招没球速补正,速度快的角色在后场看准了球的落点也可以接到的.

★超ダンクスマッシュ(超级入尊式扣杀)
发动条件:对方回球是吊球,桃在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:垂直跳起,强力扣杀
消耗能量:3条C槽
飞拍率很高的必杀,另外就是启动很快,常常让对手来不及反应,其它基本同上.
破解:同上.

★ダンクドロップ
发动条件:对方回球是吊球,桃在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:垂直跳起后,放网前截击球
消耗能量:2条C槽
完全是用来骗人的,但因为ダンクスマッシュ的关系,常常会自觉性的往后退,所以很容易被骗,不过最好别多用.
破解:别被必杀画面骗了(所以我说别开必杀画面),听声辩招吧,虽然台词一样,不过语调的分别还是不小的,扣杀重,短球轻,要是没办法听声,那么,站的别太靠后也可以赶的上.

★ジャックナイフ (JACK KNIFE)
发动条件:对方回球是不吊球,桃在后场内,并且是反手
发动方式:L+R+A
必杀技效果:较高、速度2倍、重力3倍的抽击球
消耗能量:3条C槽
桃城最强的一招,正所谓快,准,狠,速度力度角度完美,给别的必杀发动时间也短,单打几乎无敌,双打效果也不错.除反手外几乎没别的限制,不过桃城平时也没别的必杀,可以放心使用.对方握力好就用来得分,握力差就瞄准了用来飞拍,怎么都是得分.至于吊球,有扣杀等着呢.

★アレ
发动条件:双打时发球阶段
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方的A槽全消,对方在觉醒状态的话,觉醒状态强制结束
消耗能量:4条C槽
并不是一定要我方发球才可以用,只不过这时候安全一点,一般和电脑打的时候也没什么破绽.对方觉醒时间后很麻烦的话就用吧,缺点是消耗太高了.

青学最难缠的人,这个称号果然没错,双打时总能遇见他,总是觉醒不能.单打时握力差一点的角色被飞拍率很高.在他面前放吊球又非常危险,JACK KNIFE怎么也接不住,难得接住一次还可能被飞拍.而且他球速快,移动速度也不慢,在两大台柱因为握力的原因无法成为主力后,说是青学最强也可以,弱点是只有2的握力,另外觉醒时间短了点,不过觉醒后反复用JACK KNIFE很强,注意一定要走到反手位发这招,这个需要一定的熟练操作.
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 楼主| 发表于 2004-7-10 18:06:18 | 显示全部楼层

乾貞治
球速 ★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★
乾有184CM的身高,扣杀很方便.估计是因为训练量大的原因,基本能力很不错,球速球重移动敏捷那个都很高,使他在基础战斗的时候显的很强,集气方面的能力也基本合格,其实,他的必杀用的到不是很多,所以也不感觉回复力略低.

★S.S.S.
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A /B
必杀技效果:看不见球路,1.5倍球速,「Stelth Sonic Serve」的略写
消耗能量:2条C槽
快速发球类必杀用处一向不大,打电脑的话,站内线发最外角,敏捷低的人都接不到,对人就别浪费了.
破解:速度比一般的发球快,看准位置非常好接.

★D.A.E.
发动条件:对方回球未过网,乾在发球线前面
发动方式:L+R+A /B
必杀技效果:追球后打出斜角球,「Data Analysis and Estimation」的略写
消耗能量:3条C槽
网前拦截的主要必杀,最大的优点是连高球都可以对付,用来阻截扣杀必杀相当不错,角度比较好,和人网前对攻的时候用突袭性很强.
破解:速度过的去的人站在底线外一般都可以接到.

★D.R.S.
发动条件:对方回球是吊球,乾在发球线后面
发动方式:L+R+A /B
必杀技效果:垂直跳起后扣杀,按住A/B不放的话乾会定在空中,「Delayed Release Smash」的略写
消耗能量:4条C槽
对于回复力低的乾来说,这招消耗的太高了,不过实用性不错,角度大速度快,定在空中的附加功能还可以更好的看清楚扣往哪边比较合适,不过说实话,和人对战时建议不要用这附加功能,给对手反应时间有时候反而会吃亏的.
破解:上网或在底线后,这招其实和一般的跳越扣杀区别不大.

乾的能力很高,也算全场型选手.主要以基础战斗为主,必杀除发球外,另外两招也都是战术性很强的,不能做为直接得分手段,觉醒后连续实用意义也不大,防守的意义多于主动进攻,稳扎稳打,用必杀来辅助一般的基础比赛,这是用好他的关键.对他来说,觉醒意义不大.
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发表于 2004-7-10 18:11:10 | 显示全部楼层
桃成和乾可以说是综合万能型人物 易上手
是菜鸟的不错选择!~
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发表于 2004-7-10 18:13:41 | 显示全部楼层
请楼主加入数据统计的工作,将你经常使用的角色的数据编辑后发布
讨论后以备参考,谢谢
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 楼主| 发表于 2004-7-10 18:15:29 | 显示全部楼层
青学正选整体实力一般,但都很适合菜鸟使用,不需要什么操作,熟悉了青学的那些人之后对整个游戏估计也就熟悉的差不多了
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 楼主| 发表于 2004-7-10 18:17:59 | 显示全部楼层
请楼主加入数据统计的工作,将你经常使用的角色的数据编辑后发布
讨论后以备参考,谢谢
这个并不是我忽视,一方面是通过研究游戏人物来收集数据,另一方面我也一直头疼这问题呢,连自己的数据都没法满意的算出来
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发表于 2004-7-10 18:19:06 | 显示全部楼层
试试看就好~~
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发表于 2004-7-10 18:23:26 | 显示全部楼层
14楼??怎么和8 9楼一样?
是我RP了么?
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发表于 2004-7-10 18:32:48 | 显示全部楼层
不是你RP,大概是凤贴错了
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 楼主| 发表于 2004-7-10 19:28:18 | 显示全部楼层
刚才是我失误,继续


河村隆
球速 ★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★
移動速度 ★
敏捷性 ★★★
スピン ★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★
高球重,高挑发力,高回复,赞赏力和觉醒时间,一切能力都是为RKO所准备的,球速要是1而速度是3就完美了,可惜啊,速度太慢是他最大的弱点,要不是这样,他的能力还满不错的.

★バーニングサーブ (烈焰发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A
必杀技效果:球重4倍,对方回球必为吊球
消耗能量:3条C槽
河村速度缓慢,发完球之后不一定能走到最好的扣杀位置,到是吊球会OUT,和人对站很有用.其实主要还是用来飞拍的,看准时机,在对方C槽快满一条(两条活三条同样)时使用,这样球到了对方C槽也刚好空,飞拍.
破解:既然肯定回吊球,那么还不如直接按B回呢,小心别OUT,然后看准河村扣杀的方向上网拦截试试.

★バーニング波動球
发动条件:河村在底线前面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
消耗能量:3条C槽
飞拍专用,河村的RKO战术核心必杀,几乎任何时候都可以用.因为速度不快,看球快到的时候一个挑发,以他四星的挑发力对方C槽必空,然后就被飞拍.另外,因为对方回球时会被震退到最底边,所以这时候赶快回个短球也不错,尤其是在弓单不起来的地面,对手很难跑回来.不过因为对手必定回短球,所以要是在底线附近发这招,很可能吃亏的是自己.
破解:很难,真的很难,不被飞拍的话,被震退后按着L+R往前冲吧.

★グレイト波動球
发动条件:河村在底线前面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:打向对方底线,发动时按下为短球
消耗能量:4条C槽
消耗高,球速慢,没球重补正飞拍效果不明显,容易被扣杀,还经常OUT,变成短球也没什么迷惑性,这招有什么优点吗?别用为好.

★ダッシュ波動球
发动条件:对方回未飞过发球线,河村在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:一次比赛只能使用一次,冲刺后朝对手的方向打过去,不接也会被打到。双打时可以按左/右来选择攻击对象
消耗能量:4条C槽
具有毁灭性威力的必杀,只是看就够可怕的了,飞掉对手两次拍后就用吧,胜利.其实,有人试过用这招来接必杀吗,效果不错哦-_-,只能用一次是最大缺点(否则没平衡可言了),因为机会宝贵,注意选对方没必杀时放,平时多用挑发让对手C槽保持空吧.
破解:如果没可用必杀,那么按住L+R,往反方向跑啊,跑的越远越好,被得分是小,被飞拍事大啊.

如果关了RKO,那么河村几乎没有存在的意义,但开了RKO,他有有点过强了,基本上两次飞掉对手的拍后就稳胜了,另外也别浪费了那么高的赞赏力和觉醒时间,觉醒后连续用波动球吧,只是没办法像石田铁那么连贯而已.另外,和人对战时,河村的声音和必杀的声音可以给对手很大的干扰,对心理承受力不强者慎用.
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发表于 2004-7-10 19:31:17 | 显示全部楼层
希望凤同学可以在顶楼更新~
便于浏览……
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 楼主| 发表于 2004-7-10 19:49:05 | 显示全部楼层

菊丸英二
球速 ★★
球の重さ ★
握力 ★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★★
动画中那么厉害的菊丸游戏中实力可不怎么样,移动和敏捷高那是必然的,集中和回复虽然强,但必杀消耗高而且不实用,觉醒时间是满长的,可赞赏力最低.挑发力也不行,关键是球速太慢,握力也差.另外,又一个球重1的,无论如何不可能飞别人的拍啊.

★アクロバティックボレー
发动条件:对方回球不是吊球且未过网时,菊丸在发球线前面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后回击
消耗能量:4条C槽
菊丸最强也是最实用的必杀了,救球很方便,用来拦截扣杀效果也非常好,角度不错,基本上和乾的那招DAE属于一个类型,可惜消耗太高,被打回来后除觉醒外没办法了,另外直接得分也不那么容易.
破解:同DAE,位置好速度快就可以追上.

★菊丸ビーム
发动条件:对方回球是吊球,菊丸在发球线前面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:大跳跃后扣杀
消耗能量:4条C槽
球速慢,发动时间过长,消耗还很大,和一般的扣杀比也没区别.估计唯一的意义就是救球吧.其实菊丸速度很快,还不如直接扣呢,另外双打时处理吊球就交给后卫就可以了.
破解:看他启动的时候站好位置就可以了.

★ムーンボレー
发动条件:对方回球不是吊球且未过网时,菊丸在发球线后面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:追球后吊底线球
消耗能量:4条C槽
比大石的月光球差太远了,除追球功能外和普通的吊球没什么区别,别用为好.
破解:直接扣.

★菊丸印のステップ
发动条件:对攻中,菊丸在发球线前面
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:高速移动制造出3个残像,发动后C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
三个透明的菊丸,就是为了重现原著做出来的必杀,别人看着混乱,自己看着更乱,C槽不会增加,菊丸握力也差,所以发动后很容易被力量型的必杀飞拍.

★充電
发动条件:对攻中(双打限定),菊丸后场内
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:一次比赛只能使用一次,A槽全满
消耗能量:3条C槽
看情况用吧,硬直时间不算长,缺点是只能用一次.发动这招时候的声音实在是寒啊.

靠速度和敏捷进行网前拦截的选手,球速慢是最大的缺点.说实话真的没什么实力,必杀消耗过高威力也不行,觉醒时间虽然很长但觉醒后并没什么可怕的.这种前场型选手真的不适合数值化的游戏啊.和菊丸的比赛中总是有特别多地扣杀,原因是他总能飞身救到球,然后就有机会扣杀了。真的要用他单打的话,迅速上网,然后以网前拦截为主,必杀以アクロバティックボレー 为重就可以了,只要不是碰上力量型的,打消耗战还是没问题.
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 楼主| 发表于 2004-7-10 19:53:59 | 显示全部楼层
希望凤同学可以在顶楼更新~
便于浏览……
这样啊,那么之前的两贴也要改了,都放在一贴里应该装的下吧
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 楼主| 发表于 2004-7-10 20:41:28 | 显示全部楼层

大石秀一郎
球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★
握力稍差,其它完全平均,虽然没有突出的,不过什么都不差正是他最大的优点.

★ムーンボレー(月光吊球)
发动条件:对方回球不是吊球、短球且未过网时,大石在发球线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后2倍球速吊底线球
消耗能量:4条C槽
又一个几乎无敌的必杀,最强截击球,自动追球然后快速大角度的大吊球,几乎没可能扣杀,即使在底线要追上也非常困难,运气好偶尔可以打回来,但这时候大石只要打向另一边还是轻松得分,觉醒后连续使用实在可怕.
破解:底线中间是接这招最好的位置,然后就看反应了,基本没可能接的住.

★ドロップボレー
发动条件:对方回球不是吊球、短球且未过网时,大石在发球线后面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:追球后放网前截击球
消耗能量:3条C槽
除截击功能外就是普通的短球,主要用处是迷惑对手.意义不大,还不如多攒条C槽用月光球来得分呢,另外因为用完此招后位置过于靠前,很容易被打死角,非觉醒状态下少用,至少电脑是不会被骗的.
破解:本身不难破,识别的话,一个是看C槽,一个是听声音,虽然和月光很类似,不过声音略轻,多听听就明白了.

★ショートクロス
发动条件:对方回球不是吊球,大石在发球线前面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:打出大斜线平击球
网前战时相当好用的必杀,和对手差不多在一个半场内很容易得分.
破解:因为角度固定,而且大石在网前就此一招,所以迅速往另外一个半场跑就可以了.

虽然是双打角色,不过用大石单打其实很不错,除握力外没什么缺点,必杀相当狠.觉醒后可以连续用月光截击,也可以用ドロップボレー,被打回来后立刻使用ショートクロス,效果很不错,总之大石绝对不像看起来那么平凡.
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