青学:可以说从拿到卡带开始,除了打全人物外,我基本没怎么碰过青学的人,虽然2003里对其中的人物和必杀已经很熟悉了,不过估计一些分析可能不准确.

竜崎桜乃
球速 ★
球の重さ ★
握力 ★
移動速度 ★
敏捷性 ★
スピン ★
挑発力 ★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★
因为是初学者的缘故,所以她的基本能力实在可怜,不过5星的回复,赞赏和觉醒时间,加上无赖的必杀,她还是有一点实力的.
★ダンブルショット
发动条件: 桜乃在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:硬直1秒后摔倒扣杀,球速3倍、球重2倍
消耗能量:2条C槽
虽然有一秒的硬直时间,不过之后的扣杀速度,角度,力度都很不错.所谓的用她打RKO就是以这招为主了,我曾经用这招把握力3的木更津淳给RKO掉,加上消耗也低,桜乃个子矮,前场很容易出这招的.
破解:利用1秒的硬直时间站好位置回吧,不过难度满高的.
★ビギナーズラック
发动条件: 桜乃在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:旋转一圈后打出缓慢削球,着地后除必杀技以外的球必触网
消耗能量:3条C槽
速度慢的对手在底线外很难打回这招,除此之外威胁性不大,球速太缓慢了,之前还有旋转时间.
破解:看到桜乃旋转后立刻按L+R前冲,无论如何别让球落地就可以.
★ミラージュショット
发动条件: 桜乃在后场内
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:必擦网球
消耗能量:4条C槽
滚网而下,实在是太狠了,除非是前场拦截,不然非常难回,经常是能打到球但还是落网.
破解:前场拦截,不行的话用吊高球比较保险,小心别吊出界.
桜乃的主要战术就是觉醒,觉醒之后靠扣杀必杀和擦网球来得分,不过因为能力实在太差了,也容易被飞拍,所以她也只有对付速度很慢的人人才会有一定优势吧.

南次郎其实和大和一样,算前青学的人.
越前南次郎
球速 ★★★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★
敏捷性 ★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★★★
觉醒时间短和敏捷低就忽略了,移动速度只有1浪费了他那些全5的数值,所以看起来虽然很强,其实单打完全不行,双打到还有希望.
★古今無双
发动条件:南次郎在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:硬直半秒后打出平击球,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
消耗能量:4条C槽
主要是破坏觉醒用的,球速和角度还不错,也能飞拍,勉强可以用来得分,他单打时唯一有用的必杀.
破解:虽然有硬直时间,不过并不好追,在后场相对好接.不过如果是处于觉醒状态下还是别接的好.
★天衣無縫
发动条件:球未飞过发球线,南次郎在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后打向对方脸部
消耗能量:4条C槽
就是越前的抽击球A,基本除骗人外没什么用,也没多少机会用,速度到很快,可惜是OUT.
破解:是短球就回,不是就别接.
★諸行無常
发动条件:南次郎在后场内
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方所有球都会朝南次郎所在方向打去,发动中C槽不会增加
消耗能量:4条C槽
双打用用不错,单打的话,硬直时间太长了.
球速和移动速度是两样最基本能力,没移动速度就接不到球,这是他最麻烦的一点,很难克服点,加上必杀也不行,所以虽然技术能力高,但还是太难用了.

大和祐大
球速 ★★
球の重さ ★★
握力 ★
移動速度 ★★
敏捷性 ★★
スピン ★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★
除集气方面超高外,其它能力都废,即使双打用来帮忙集气,可只有1的握力还是觉得用他很不安全.
連帯責任
发动条件:对方使用必杀技得分后(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:敌我双方A、C槽耗空,如果有角色处于觉醒状态的话,强制结束
消耗能量:1条C槽
我方A,C槽居然也全空了,实用性大大降低了,双打时破坏对方觉醒用吧.
★柱の約束
发动条件:对方决胜分时(40—X,X≤15)的对攻中(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:发动后,拍挡每回2球, 全部能力上升一点。发动后C槽不会增加。
消耗能量:4条C槽
没什么机会用,而且也很没用.
基本上,我觉得他是游戏里最弱的一个人,估计唯一的用处就是双打时帮忙聚气吧 |