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[研究]网王2004(立海)

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发表于 2004-7-11 13:55:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
王者立海:立海的球员实力明显比其它学校好,是平均水平最高的一个学校

切原赤也
球速 ★
球の重さ ★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★★
怪人,球速居然会那么低实在是不符合原著啊,球重和觉醒时间到无所谓了,其它能力都很高.球速是他唯一的也是最大的弱点.

★ナックルサーブ(不规则发球)
发动条件: 发球时
发动方式:L+R+A
必杀技效果:3倍球重的发球,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
Ⅰ和上面一样——对方一定回吊球强制出界
Ⅱ不输入方向——强制飞拍
Ⅲ和下面一样——对方一定回吊球强制出界
Ⅳ输入不一样——对方移动速度下降一级
消耗能量:4条C槽
超狠的飞拍必杀,很容易就被飞拍了,就算不被飞拍,也经常被得分,切原发球局的时候觉醒连续用更是可怕.其实这招最主要的用处是,让对手移动速度下降一级,接4次后,就算是移动速度5星的也变成最低了,到时候也显不出他球重低来.飞拍方面,对人比较容易,对HARD电脑很困难,不知道哪个方向比较好.
破解:除用必杀接外怎么都是对自己不利,别接算了.用必杀接到是真的好接,因为球就像自己来.

★レーザーショット
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:打向对方身体,他正手出就要正手接,反手出就要反手接,否则强制飞拍
消耗能量:4条C槽
球路固定,球速也不快,消耗那么高,意义很小,一般都可以满足接球条件,所以威力不大,也许欺骗不懂的人会有用吧.
破解:注意观察他是哪只手出的就用哪只手接就可以了,位置实在不对就别接,对电脑完全没用.

★ボディスマッシュ
发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
Ⅰ和上面一样——对方一定回吊球强制出界
Ⅱ不输入方向——强制飞拍
Ⅲ和下面一样——对方一定回吊球强制出界
Ⅳ输入不一样——对方移动速度下降一级
消耗能量:4条C槽
和不规则发球一样,不过突袭性更强,更容易飞对手拍.
破解:必杀,别发吊球,没了,实在不行别接.

★アンティレフティ
发动条件:对方惯用手是左手时(单打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:一次比赛只能使用一次(效果持续),スピン下降2点,球速、球重上升一点
消耗能量:无
没意义,而且使用完后整场比赛无法用必杀,另外左撇子角色大概只有裕太,越前和仁王吧.

强制飞拍专家,觉醒后实在很讨厌.如果对手会防发球必杀的话,那么利用这招不规则发球把他的移动速度打到一为止,接下来对自己就很有利了,利用速度优势跑到网前扣杀,对手吊高球还可以退回来继续扣.他虽然好用,但我实在无法喜欢用他,纯粹的暴力网球派.
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 楼主| 发表于 2004-7-11 14:13:53 | 显示全部楼层

ジャッカル桑原
球速 ★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★
スピン ★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★★★
强人,平均能力实在是太高了,力量速度完美.旋转球可以忽略,敏捷低可以靠操作和他的一招必杀弥补,能力上没有任何不足之处,硬要挑毛病,那么就是赞赏力和挑发力只有合格水平(什么话啊)

★ファイヤーサーブ
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球
消耗能量:2条C槽
按B发是用来骗人的,除觉醒外最好别用,按A发才是主要目的,他球重本来就高,再加上球重补正,握力3以下的接这招都要看看自己气力,怎么样否则肯定飞拍,想快速结束比赛的话这招很好用.而且被打回来也救的到,偶尔还可以靠球速来直接得分,说是最强的发球都可以.和HARD电脑对战时站内线打外角电脑接不住.和人对战时,对手习惯了快速的发球,偶尔来个慢速的效果可能也不错.
破解:如果不被飞拍那么不难回…………………………。

★ジャッカルファング
发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面
发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)
必杀技效果:球绕网后回到对方前场内
消耗能量:1条C槽
消耗低,可以用来接必杀,其它的意义估计就是调动对手的走位了,意义不大。不管落前场后场都很好接。
破解:类似海堂的回旋蛇球,不过威力还没那个大呢,不需要担心。

★ジャッカルスナイプ
发动条件:对方的决胜分(40—0)且对方身份是部长、副部长、经理人时,对方回球不是吊球,桑原在前场内(单打限定)
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后以1.5倍球速朝对方打去,对方接球时强制飞拍,不接必出界
消耗能量:4条C槽
本来以为是废招,但开了RKO后此招可以直接结束比赛,就是太危险(出界比赛就输了),而且只能对几个特定的人用(GG里大概有手冢,大石,南,真田,季乐,赤泽,观月),觉得娱乐性满强的,一发逆转比赛。
破解:一般不会有发动机会吧。很像河村的爆裂波动,别接,然后胜利。

★ディフェンスX
发动条件:球场内
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加
消耗能量:2条C槽
桑原最实用的必杀,看起来类似神尾的加速,不过没那么厉害。消耗不高,优点是把敏捷上升到5,彻底弥补了他敏捷低的缺点,接球有自动瞬移,他本来速度就是满的,发动后也可以接到大部分球,而且,一般不会让球落到场外吧。(补充,这招有自动追球功能,不过一般不需要吧)
破解:很麻烦,把用吊球或大斜角球他引到场外试试,希望并不大。

强人啊强人,单打双打都很厉害。开了觉醒后全能力就基本是五星了,发球必杀适合打RKO战,平时就用ディフェンスX来和对手打消耗战,能力上不存在任何问题的,也算以基础打法为主的选手了。另外,因为觉醒后基础能力都会加1,所以觉醒后在用那个发球必杀就更狠了
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发表于 2004-7-11 14:22:23 | 显示全部楼层
另外…………那招对太一应该有效果…………不过如果你能被太一打至赛点的话我也无话可说…………
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 楼主| 发表于 2004-7-11 14:24:52 | 显示全部楼层
另外…………那招对太一应该有效果…………不过如果你能被太一打至赛点的话我也无话可说…………
太一是山吹的经理人吧,那么应该有效果的.被打到赛点,除和高手对战之外桑原没什么可能的
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 楼主| 发表于 2004-7-11 16:14:06 | 显示全部楼层

丸井ブン太
球速 ★★
球の重さ ★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★★★
因为是截击型选手,球速比较慢,球重也低,移动速度只有3,虽然其它能力都不错(回复力高的话集中力可以忽视),不过他还是成为立海单打里最弱的一个.

★妙技:綱渡り
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下
消耗能量:3条C槽
只能说,看起来很强的必杀,球会在网上滑行,打向对手的反方向比较好,实际用起来意义不大,破坏站位用比较好.
破解:快速前冲上网然后回击,只要速度不慢的角色应该都可以接回的,在前场更是完全不需要担心.

★妙技:鉄柱当て (滚网球)
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线
消耗能量:3条C槽
这个是丸井最强的必杀了,变换很多,可以自由控制打左右两边的柱子,一般选择打对手不在的那个半场比较,球落地后对手一般只有用高吊球,这时候看准了扣杀就可以.好对手习惯性的上前或就在前场的时候,还可以按上变成吊底线,实用度要远比綱渡り好.另外这两招声音非常像起手动作也一样,很容易混.
破解:看情况而判断吧,很不好接,尽量别用后场追球类必杀来接,基本都是失败.另外球落地后用吊球比较保险,小心出界.

★妙技:風船割り (撞柱球)
发动条件:丸井在前场内
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
消耗能量:2条C槽
双打用很保险,单打用的话,失一分是肯定的,不过可以破坏对方觉醒,对方觉醒时间长而已觉醒后很厉害就用吧.基本上和丸井比赛没可能觉醒的.

★攻撃に専念
发动条件:拍挡连续回球达2次以上时,丸井在后场内(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:丸井的球速、球重、集中力变成5,握力、敏捷性、挑発力变成1。拍挡的握力、移動速度、敏捷性、挑発力变成5,球速、球重、スピン、集中力变成1。
消耗能量:1条C槽
握力1太危险了,这招别用的好.

丸井算是立海里唯一一个不太适合单打的人,必杀真正有用的只有撞柱球,本身球速和移动速度都不高,好在其它能力还是很不错的,多利用撞柱球来迷惑人吧,他最大的优点是破坏觉醒很方便,双打时显的很强.
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 楼主| 发表于 2004-7-11 17:13:01 | 显示全部楼层

仁王雅治
球速 ★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★
集中力 ★
回復力 ★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★★
赞赏力,集中力,回复力最低,挑发力最高.说明仁王的唯一可用心理战术就是挑发,其它方面能力都很不错,他也是一个靠基础战斗为住的选手.

★魔弾の射手
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后扣杀
消耗能量:4条C槽
瞬间追球后扣杀,给对手的反应时间非常短(尤其是关必杀显示后,几乎没有反应时间),对手在发球线后就按下扣到前场,对手在前面就大角度扣杀,很容易得分.不过在用必杀的同时按下需要熟练的操作啊.
破解:扣在后面到有可能追上,至于扣前场,用吊球吧,按的时候要控制的非常好,不然前场吊球非常容易OUT的.

★G線上のアリア
发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去
消耗能量:4条C槽
完全就是骗人用的,对电脑不会有任何作用,对手熟悉后反而容易丢球,消耗也高.不建议使用.
破解:方法很多,最好的办法就是接近让球变成吊球,然后要么启动必杀,要么直接回退扣杀,反应快应该可以做到.还有就是球旋转大概一秒后快速上网拦截,都不行的话就待底线后不动,等球滚过来看准回击.

★雷鳴と電光
发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后
发动方式:L+R+A
必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球
消耗能量:4条C槽
相当强的必杀,首先是启动速度快,对手几乎不会有反应,四个残影也会让对手眼前一晕,至于按键问题,没办法有那么快的反应吧,我觉得按哪个都差不多.球的角度可以,很容易就得分了,最后,用这招接必杀相当不错.发球,对手回球,然后用,经常可以得分.
破解:很难接到,站在后场可能好一点,不要被那些残影迷惑了.

★目覚めよと呼ぶ声有り
发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中
发动方式:L+R+SELCET
必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动
消耗能量:4条C槽
破坏对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件就用.让人恨的招数.

★マスカレード
发动条件:使用假柳生
发动方式:选择仁王时按左(比赛中按L+R+SELECT解除)
必杀技效果:使用柳生进行游戏
消耗能量:4条C槽
娱乐用,对手刚习惯柳生后又变成仁王,估计会很难适应吧,上感觉柳生要比仁王强.

自己很难发必杀也难觉醒,不过对手同样,5星的挑发可以让对手C槽保持空,对手觉醒的话就用目覚めよと呼ぶ声有り,估计几次后也不敢觉醒了.剩下的就靠基础战斗了,仁王的实力还是很厉害的,没事用柳生玩也不错.他主要的缺点还是必杀消耗都太高了.
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 楼主| 发表于 2004-7-11 20:02:22 | 显示全部楼层

柳生比呂士
球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★★★

这个是初使能力,必杀知性と教養可以改变这些能力.其实我觉得这就是不错的能力了,就是握力差了点而已.速度,敏捷,回复力,赞赏力和觉醒时间都超高,对他来说已经足够了.

★レーザービーム(激光)
发动条件:柳生在底线后
发动方式:L+R+A
必杀技效果:球速2倍的底线平击球
消耗能量:4条C槽
原著里让黄金搭档毫无办法的绝招,到了游戏里一样强的可怕,速度非常快,角度横跨整个底线,基本上没什么可能追的回来,用来接发球的话也非常厉害,基本上柳生的必杀就靠这招足够了.
破解:发短球,别让他到底线后去,至于拦截,不太现实.

★勇気と忍耐
发动条件:柳生在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级
消耗能量:2条C槽
速度太慢了,等着被扣吧,就算对手不扣数值下降也没什么感觉,废招.不建议用.
破解:扣杀没商量.

★慈愛と礼節
发动条件:柳生在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网
消耗能量:4条C槽
满不错的救球必杀,因为球速慢,单靠这个得分不大现实,除非对手在底线外或者离球太远,主要用来吸引对手上前,因为消耗高,平时少用.说明一下,用这招的时候接球位置距离球越近越好.
破解:快速上网救球,让球落地就麻烦了,另外注意,球快要落地时最好回吊球,,否则容易挂网.


★ウィットとユーモア
发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:双方A槽全满
消耗能量:2条C槽
单打的话没必要用,柳生的赞赏力很高的,用这招被得分还送对手觉醒,太不值得了吧.双打和有破坏觉醒的同伴搭荡到可以放心实用,算是比较好的快速觉醒的方案.举个例子吧,柳生和桃城,柳生用这招,对方觉醒,桃觉醒,然后桃城用破坏觉醒的必杀,完美.

★知性と教養
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……
消耗能量:1条C槽
自由调节数值,让柳生可以适应和任何对手比赛,相当有用,消耗也低.

柳生是相当强的选手,因为有知性と教養存在,所以对任何类型的选手都不会吃亏.平时他赞赏力高觉醒时间长,觉醒后反复用激光真的能让对手十分无奈,一般没人能连续接下两招激光吧,被迫上网时就用慈愛と礼節救球,然后快速跑回底线外继续激光,对付大部分选手都很适用,很快就可以结束比赛.
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发表于 2004-7-11 20:06:34 | 显示全部楼层
★レーザーショット
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:打向对方身体,落地后接住会强制飞拍
消耗能量:4条C槽
球路固定,球速也不快,消耗那么高,完全没意义,球要是落地就别接了.
破解:只要不站在底线外,直接挥拍就可以了.

再提一下..............这招只跟正反手有关,跟是否落地无关...........
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发表于 2004-7-11 20:11:58 | 显示全部楼层
真田的分析在哪里?
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发表于 2004-7-11 20:18:24 | 显示全部楼层
真田 @_@
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 楼主| 发表于 2004-7-11 20:31:05 | 显示全部楼层
[quote]★レーザーショット
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:打向对方身体,落地后接住会强制飞拍
消耗能量:4条C槽
球路固定,球速也不快,消耗那么高,完全没意义,球要是落地就别接了.
破解:只要不站在底线外,直接挥拍就可以了.

再提一下..............这招只跟正反手有关,跟是否落地无关........... [/quote]
能详细讲一下是怎么回事吗,我从来没用这招飞过别人的拍(EASY除外),也没有被这招飞过,一直以为是废招.


至于真田,我把他留最后了,需要好好研究啊
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发表于 2004-7-11 20:50:48 | 显示全部楼层
look forward Sanada's analysis
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发表于 2004-7-11 20:53:25 | 显示全部楼层
那个不规则发球的对手输入是什么意思啊?和上面(下面)一样?什么来的?
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 楼主| 发表于 2004-7-11 21:26:24 | 显示全部楼层
那个不规则发球的对手输入是什么意思啊?和上面(下面)一样?什么来的?
一直就没解,但我基本上每次接都OUT,不知道怎么回事
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 楼主| 发表于 2004-7-12 10:16:42 | 显示全部楼层

柳蓮二
球速 ★★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★★

只能说,这就是几乎完美的能力啊,除挑发力略微可惜之外,没有缺点,赞赏力和觉醒对于柳来说根本没什么意义,完全可以忽略,球速5啊,GG版里也只有南次郎大叔有这球速.

★ゴンペルツスマッシュ
发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路
消耗能量:3条C槽
一次都没发动过的必杀,你在底线后没人会白痴到放吊球的,就算用ラプラスの定理取消也来不及,也许双打时这招会有机会用吧,但不认为柳适合双打.

★中心極限定理
发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)
发动方式:L+R+SELECT(再次输入解除效果)
必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
全场都可以用的必杀,效果满不错的,对付前场型选手有特别的好处,严重干扰对方移动,取消还可以送一个集中,很快气又满了.
破解:如果按键按的狠的话应该可以摆脱,不过对游戏还是很受影像,发动任意必杀可以直接破坏掉.

★ラプラスの定理
发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
发动方式:L+R+SELECT(再次输入解除效果)
必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
这招必杀可以说是无耻,柳握力高,基础不会被飞拍,对方所有球只会到底线中间那个点,然后怎么选扣杀角度就是自己的事情了,对方只要不放必杀毫无办法,一般三球之内都可以得分,不过不要太过自信而忽略对手的必杀.
破解:只有放必杀了,可持续的状态类的必杀效果最好(理由千适得其反豹眼,观月的预测落点等)

★マルチコジャミング
发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
发动方式:L+R+SELECT(再次输入解除效果)
必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加
消耗能量:2条C槽
消耗还可以,硬直时间也不长,不过效果只持续一球,自己C槽不会长而对方还是会继续长,柳的挑发力也低,觉得不是很实用,对付必杀很强的对手还可以用.柳基础能力完美,和对手打基础战应该没问题.

柳虽然有攻击类必杀,但完全用不上,状态类消耗都低,所以他觉醒除了提升点能力外没任何意义,一般前三回合以マルチコジャミング或中心極限定理为主,到第四局以后就尽量放ラプラスの定理 吧,唯一麻烦的估计就是遇上那种有不错的状态类必杀的人,当然手冢不算.几个必杀虽然硬直时间不长,但时机还是要选好,在刚回球的时候就用,然后快跑接球.用柳是很可以锻炼扣杀能力的,想用好真田的话还是先拿他练练的好.
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 楼主| 发表于 2004-7-12 11:20:31 | 显示全部楼层

真田弦一郎
球速 ★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★★★
真田的能力总合是47点,整个游戏中最高,具体分配的话,除球速,挑发力,赞赏力和回复力之外都很不错,建议C槽空的时候赶快用集中,这样比靠回复力集气快多了,5星的觉醒时间加上他霸道的必杀是他强大的原因.

★先の先
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。
消耗能量:3条C槽
可怕的发球必杀,首先按A可以左右移动,又没有起抛动作,比神尾的发球还令人难以反应,不过没速度就是了.这招的主要功能是破坏觉醒,那些觉醒后很强的人到这里根本无用武之地,另外因为是耗空A槽,单打时对方根本就很难有机会觉醒.最后就是对手不用必杀接回球肯定是吊球,站在底线大角度扣就可以了,扣不到一般说明球OUT了.就算对手接到扣杀,往另外一个半场打,也很容易得分.
破解:用必杀接,不行的话最后按B直接回吊球,然后快速救球也许还有指望.

★後の先
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。
消耗能量:4条C槽
最容易得分的接发球技,要注意的是发动后千万不要迅速按A,这样回球的速度非常慢,除非对手发完球九立刻往反方向跑.
破解:对电脑的话,看到真田要放这招,发完球立刻往反方向跑,然后再快速跑回来,这样最容易救.如果他用这招已经处于不动的状态,那么就是尽量上网拦截试试.还有就是发球的时候站在中线,然后不动,大概算准时间快速去救.这招并不像看起来那样没办法.

★円波
发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。
消耗能量:2条C槽
真田最实用的必杀,消耗低,可以用来救球,然后打向对手的反方向(角度虽然不大但也不错),自己自动后退到底线,然后立刻往反方向扣杀,基本得分.要注意的是对手用短球必杀拦截,这时候快速上网,以真田的速度应该可以办到.
破解:接这招不困难,但对付之后的大角度扣杀的几乎没什么办法,飞身救球到可以救到,但之后还是被得分.

★切先返
发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位
发动方式:L+R+A
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀
消耗能量:4条C槽
和木更津亮那招效果差不多,不过限制多了点,平地扣杀威力非常大,但消耗也大.但还是觉醒后多用吧,到是这招有飞拍效果,不过不算很明显.

真田的必杀起手势很类似剑道,姿势都很好看,威力更是强的没话说,不过他的两招主要必杀都不是靠球速来得分的,熟练的掌握好强力扣杀是使用他的基本,因为觉醒时间长而且速度快,建议用他还是以觉醒为主的好.总之因为他能力非常高,所以怎么打都不会吃亏,又可以封住对方的觉醒,不愧是公认的第一强人啊.
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发表于 2004-7-12 11:58:01 | 显示全部楼层
[quote] [quote]★レーザーショット
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:打向对方身体,落地后接住会强制飞拍
消耗能量:4条C槽
球路固定,球速也不快,消耗那么高,完全没意义,球要是落地就别接了.
破解:只要不站在底线外,直接挥拍就可以了.

再提一下..............这招只跟正反手有关,跟是否落地无关........... [/quote]
能详细讲一下是怎么回事吗,我从来没用这招飞过别人的拍(EASY除外),也没有被这招飞过,一直以为是废招.


至于真田,我把他留最后了,需要好好研究啊 [/quote]
看切原怎么出的…………他正手出就要正手接…………反手出就要反手接…………否则强制飞…………
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发表于 2004-7-12 12:24:03 | 显示全部楼层
柳生的Laser Beam一出来基本上没救了,忽悠地一下就得分了。

刚才双打碰上“坦克组合”那哥儿俩,桃城和河村,模仿桃城数值回球,正好碰上对方C条清空,桃城拍子立马被飞掉。
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发表于 2004-7-12 14:17:35 | 显示全部楼层
柳生的Laser Beam一出来基本上没救了,忽悠地一下就得分了。

刚才双打碰上“坦克组合”那哥儿俩,桃城和河村,模仿桃城数值回球,正好碰上对方C条清空,桃城拍子立马被飞掉。
偶刚才用仁王+柳生被石田+桦地N次飞拍
波动球偶是不敢接了

PS:仁王的优势在游戏中体现不出来
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发表于 2004-7-12 21:21:38 | 显示全部楼层
真田的先之先电脑有时接回来不是吊球,why?
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