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1060-AW2全19名指挥官详解

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发表于 2004-7-13 17:44:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
版权所有物,授权PMGBA和NW共同刊登,严禁转载!
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■○→原作者:NW旅团nightwish
■◇→出 处:<掌机迷>VOL.15
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全19名指挥官详解
Orange star势力

Andy


使用方法:初期即可使用
优点:无
缺点:无
co power:hyper repair,恢复己方所有部队2点HP,提升10%防御力
super power:hyper upgrade,恢复己方所有部队5点HP,并提升其20%的火力,10%防御力及一格移动力
胜利台词:All Right! And I'll win next time,too!
这是他正常时的部队状态

这是使用hyper upgrade后的部队状态

战术分析:
虽然是主角,但能力平平,且hyper repair太弱,因此在前作中倍受冷落。本作中,Andy终于得到了一个优秀的super power——hyper upgrade!这个super power极其强大且蓄积并不慢,凭借super power带来的优势可以发动一次大规模的反击。为了让super power能够发挥最大限度的作用,保护好每一个受伤的部队是非常重要的,这也是评判Andy使用水平高低的重要标准。一般来说,都是蓄满co power槽等待super power,但有些情况下还是需要使用hyper repair的:
1,        当几乎所有部队都受到一定伤害时(部队数量要比较庞大)
2,        当需要利用回复的HP来解决对方某些重要单位,或者需要保护我方重要单位的安全时。
由于Andy没有明显弱点,因此任何战术他基本都能用,对付特点鲜明的指挥官,也可以采取避重就轻的方针来应对。当然,保护好受损的部队永远是第一位,比杀伤对方部队更加重要,为了保证受损部队的安全,使用步兵甚至运输单位当炮灰都是很常见的事情。

Max


使用方法:初期即可使用
优点:近战机械部队火力提升20%
缺点:远程部队火力降低10%,且射程减少一格
co power:max force,提升所有近战机械部队20%的火力及一格移动力,提升所有部队10%防御力
super power:max blast,提升所有近战机械部队40%的火力,并提升其两格移动力,提升所有部队10%防御力
胜利台词:Wahoo!Easy as pie!
这是他正常时的部队状态

这是他使用max force后的部队状态

这是使用max blast后的部队状态

战术分析:
显而易见,发挥他的特长,使用近战机械部队强攻是很好的办法。当遇到对方远程武器的防守时,使用max force或者max blast后利用快速的坦克和新型坦克突击很容易撕开对手的防线,如果再配合空军打击就更令对手心惊胆战。与其他co不同的是,max几乎不需要肉盾,排好阵势后正面强攻即可。对于max来说,掌握好合流的技术是非常重要的。将重伤的单位撤离,接下来把后方新单位投入战斗,然后待前方战斗后的单位受到损伤,就果断把重伤的单位与前方受伤的单位合流即可。因此,常常需要合流的max不需要多兵种的搭配,地面部队以坦克和新型坦克为主,适当用一些地对空战车或战斗机防空,资金充裕的话就使用轰炸机,而步兵,运输单位压缩到最低限度,足够占领城市即可,把所有资金全部投入到作战单位上。由于常常合流,因此不必为燃料和弓单Yao问题发愁,但遇到drake时自然还是要补充一些运输车来补给。
虽然战舰是他的软肋,但是潜艇的火力很强,仅靠它在海战中不落下风,唯一需要注意的就是潜艇的燃料问题……
在雾战中,Max往往难以进行顺畅的大规模作战,在非开阔地形上他更加束手束脚。因此需要根据地形,适当调整陆军和空军的比例。另外,为了保持一个开阔的视野,安插好吉普车作为哨兵非常重要。

Sami


使用方法:初期即可使用
优点:步兵,炮兵火力提升30%,占领速度为1.5倍,运输单位提高一格移动力
缺点:所有近战机械部队火力降低10%
co power:double time,提升步兵和炮兵20%的火力及一格移动力,提升所有部队10%防御力
super power:victory march,提升步兵和炮兵50%的火力及两格移动力,无论剩余多少HP均可一次占领城市,提升所有部队10%防御力
胜利台词:Mission accomplished! Awaiting orders!
这是她正常时的部队状态

这是她使用double time后的部队状态

这是她使用victory march后的部队状态

战术评析:
她的特点分明,尤其是炮兵火力很强,消灭除中型坦克或者新型坦克以外的单位均不成问题,且性价比很高。但炮兵移动力弱,防御力低下,不能及时投入战斗并且主动攻击的话也如同废物。因此,要想使用好炮兵的作用,就必须利用运输单位运输。而sami运输单位的移动力优势就能更好的利用在战斗中,而不仅仅是前期用来抢资源。注意卸载炮兵时,要注意让运输单位挡在炮兵前面承受敌人炮火,下回合运输单位撤离即可让炮兵投入战斗。一般来说陆战中使用的运输单位是运输车和运输机,尽可能得让运输机去承受对方坦克部队的火力,让运输车抵挡地对空战车好了。另外,步兵也是重要的肉盾,同样也要利用运输单位来提高速度。
虽然炮兵是sami的主要攻击力,但因为它移动太慢,从生产到投入战斗周期很长,往往是远水不解近渴,因此不宜生产过多。根据生产地距前线距离以及步兵数量,把炮兵和运输单位的比例控制在2:1~3:1为宜,剩余资金主要投入到生产步兵和火箭车上。火箭车配合炮兵的组合,往往令新型坦克也退避三舍,而由于运输单位和步兵的存在,一般来说很容易保证火箭车的安全。另外,sami需要投入一些资金保证少量的坦克或者新型坦克这类快速部队,用来在突破对方防线后打击对方的火箭车;当对方投入生产空军时,要生产少量导弓单车用来防空,如果对方空军数量较多,则需要地对空战车的支持;在资金充裕的情况下,也可以投入生产少量的轰炸机随大部队缓缓推进,用来压制对方的中型或者新型坦克。
Sami整个大部队要在运输单位和步兵的掩护下缓缓推进,炮兵,火箭车,以及为数不多的坦克/新型坦克,轰炸机,导弓单车,地对空战车都是保护对象,切不可轻易冒进。而步兵和运输车不但要做好肉盾的职责,而且还可以去散布到地图四周占领城市搜集资源。在雾战中,运输步兵到山地来开拓视野也比使用吉普车效率更高。另外,如果对方使用廉价的步兵去对付她的炮兵的话,那么原先充当肉盾的步兵也能承担起打击对方步兵的任务
Sami的super power非常强大,直接去占领敌方HQ非常不现实,因为对方不可能忽略对HQ的防守,但使用1~2架运输机去对方HQ附近去碰碰运气也不错,由于发动super power后步兵移动力有5格,常常都能在对方的视野之外,如果对方不事先布置部队设防,有可能这支奇兵凭借victory march的力量踩平对方的HQ。即使在平时,强占对方的城市甚至生产地都是有可能的。但使用时机需好好把握,使用得当的话,不但能利用炮兵发动一次小规模的突袭,而且能够利用步兵占领大部分城市获得更多的经济来源。虽然super power槽很长,但威力足以一发逆转!相比之下,double time就很鸡肋,一般情况下没有什么使用必要。

Nell


使用方法:以A或者更高级总评完成campaign模式后购买
优点:她的运气比较高,所有单位都有1/3几率造成预计伤害的110%
缺点:无
co power:lucky star,提高所有部队幸运值,以及10%防御力,最多能造成6点HP的额外伤害,平均额外伤害2.5
super power:lady luck,进一步提高所有部队幸运值,以及10%的防御力,最多能造成9点HP的额外伤害!平均额外伤害5.9
胜利台词:Nicely fought! See you again.
这是她正常时的部队状态

战术评析:
Nell的能力相当均衡,各种战术实施起来都没有太大问题。使用一支混合的大部队非常适合她全面但不突出的能力,但因为没有明显弱点,所以也不易被对手所牵制
值得一提的是Nell的power。通过幸运值带来的额外伤害与武器本身杀伤力没有关系,一个步兵和一个轰炸机在运气相同的条件下能造成相等的额外伤害。因此,如果要发动power,务必多多生产部队,并且要尽量保证更多的部队在当回合中参与攻击,这样获得额外伤害的几率就会更高。面对对方来势汹汹的高级兵种,不妨利用步兵去碰碰运气,有可能就会造成可观的额外伤害从而给对方带来致命的打击哦!

Hachi


使用方法:完成hard campaign模式后购买
优点:他的部队造价仅仅是正常价格的90%。
缺点:无
co power:barter,让所有部队造价变为正常价格的50%,提升所有部队10%防御力
super power:merchant union,让所有部队造价变为正常价格的50%,且所有己方城市都可以生产陆军部队,提升所有部队10%防御力
胜利台词:Done already? Better luck next time!'
这是他正常时的部队状态

战术评析:
能力全面但拥有着得天独厚的经济优势,使得他相当容易上手使用,更由于优秀的super power,使得打消耗战几乎没人是他的对手。基本上来说他也没什么特别的战术,但有一些Hachi的使用小技巧大家务必要知道:
1,尽可能在使用power时积累更多金钱,这样在使用power后能够趁着大减价的机会疯狂采购。当然,过分积累金钱也会导致战场的溃败,因此大家不妨计算好,积攒的金钱足够趁着减价的回合生产出自己所需要的全部部队即可。有时候生产地距离太远,与其为了图便宜去生产,倒不如及早在较近的生产地生产出来部队及时投入使用。
2,保证火力的前提下,尽量合流受伤的部队。因为部队合流时多余的HP会转化为金钱,而利用大减价期间购买的部队再次转化为金钱的话则是按照正常价格来算的,那么很显然这部分差价就落入自己口袋了……但要注意不要因为过分贪财,而忽略了战场上应该需要注意的战术。
Hachi的使用艺术主要是花钱的艺术,保证资金的充分利用,就能够最大限度发挥他的实力。


Blue Moon势力

Olaf


使用方法:campaign模式中完成Blue Moon剧情后购买
优点:所有部队不受雪天影响
缺点:所有部队受到雨天影响,就像其他指挥官受雪天影响那样
co power:blizzard,让天气一回合中变成雪天,提升所有部队10%防御
super power:winter fury,敌方全体部队损失2点HP,且天气一回合中变成雪天,提升所有部队10%防御
胜利台词:Olaf's troops know no match!
这是他正常时的部队状态

战术分析:
Olaf和Andy,Nell等一样,没有明显的弱点,因此实施任何战术都没有问题,而他最大的亮点就是改变天气的能力。把握好下雪的时机,能对战局产生至关重要的影响。
他的super power—winter fury性能非常出色,但大家请不要把它纯粹当作一种直接杀伤对方HP的技能,而是要好好利用一回合的天气变化。因为下雪后其他CO部队的移动力都被大大削弱,在进攻上难以有效集中火力攻击,而移动力有限,退守也来不及,再加上HP被削减,只能眼睁睁被Olaf的部队肆意猖獗。雪天最主要的价值就是让对方无法有效的集中起来火力攻击,如果有移动力缓慢的远程部队,那么退守时也很难保证它们的安全,因此最终结果就是被Olaf各个击破。但如果Olaf没有集结好部队就匆匆下雪,那么对战局的影响也就小得多了……
虽然说blizzard这个power很多人认为没有价值,但正如上面所说,在集结好部队的前提下,一次下雪也能颠覆整个战局。另外,由于战场瞬息万变,如果只是一味等待super power的话,很可能一次大举进攻的机会就这样被错过了……
注意在雪天时其他CO在公路,桥梁,河流上移动仍然不受影响,而对于广阔的平原地带,以及海战和空战中,下雪的意义就非常大了。当然,如果是Olaf VS Olaf,还是老老实实省下power去使用winter fury吧!不过相同的CO之间,战斗总是非常枯燥的。
Grit

使用方法:campaign模式中完成Blue Moon剧情后购买
优点:他的远程部队火力提升20%,且射程提升一格
缺点:近战机械部队火力降低20%
co power:snipe attack,提升所有远程部队1格射程以及30%的火力,所有部队提升10%防御力
super power:super snipe,提升所有远程部队2格射程以及30%的火力,所有部队提升10%防御力
胜利台词:Not bad,y'all! Don't be a sore loser!
这是他正常时的部队状态

这是他使用snipe attack后的部队状态

这是他使用super snipe后的部队状态

战术评析
Grit对地形依赖相当的高,因为虽然他的远程部队相当的强,但是作为肉盾的机械部队太弱,而步兵和炮兵显然又难以承受猛烈的炮火,因此想在开阔的地形构筑防线是很困难的。但一旦进入崎岖的地形中,他的可怕之处就体现出来了:对方在正面进攻中要不断受到远程部队的炮火洗礼,而且因为地形因素还很难集中起来火力冲破Grit所架设的防线;战场附近藏在森林或者暗礁的远程部队又是非常的让人头疼。而Grit就在对方的焦躁不安中完成狙击手的使命。
高射炮对于别的CO来说比较鸡肋,但对于Grit来说是个宝。比火箭车便宜的多的价格,较高的移动力,使它成为Grit的主要机动作战部队。当然,随身跟随运输车+步兵/炮兵护航也是免不了的。由于他的炮兵并没有得到削弱,因此在小地图上利用炮兵+步兵+运输车+高射炮这组合完全可以发动一次不小规模的rush。而火箭车虽然火力和射程出色,但对于依仗地形的Grit来说,移动起来可是相当困难的事情。导弓单车对于不少CO来说价值也比较低,但由于它较高的视野,因此用来保护火箭车不受空军袭击,比起地对空战车来说效率要高的多,而在森林里放一些导弓单车,能够击坠途中飞过的空军也是相当赚的事情。
Grit的super power虽然提升了两格射程,但武器威力并没有增加,而且有时候,我们也不需要更多的射程提升,因此抓住机会使用snipe attack已经相当足够。不断在地图上设置好埋伏,一旦成功引诱对方大部队上钩,再发动power一起剿灭无疑是一件快事。

Colin


使用方法:campaign模式中完成Blue Moon剧情,并购买Grit或Olaf后可购买
优点:所有部队造价为正常的80%
缺点:所有部队火力降低10%
co power:gold rush,让现有资金增长0.5倍,提升所有部队10%防御力
super power:power of money,根据现有的资金来提升所有部队火力,每1000G能获取3%的火力提升,所有部队提升10%防御力
胜利台词:Whew... I won! I really won!
这是他正常时的部队状态

战术分析
colin在城市越多的地图上,越能发挥出来他的优势。虽然他的部队火力都比较差,但对于运输单位和用来占领城市的步兵来说,作用却没有被削减。因此colin永远有更多的部队用来进行资源搜集,而扩张再扩张也是他的基本思想。
Colin唯一制胜之道就是要使用比对手更多的高级兵种击溃对方,借助部队造价低廉以及与生俱来的资源优势,全力投入生产新型坦克,火箭车,轰炸机等高级兵种。对于部队能力较弱的colin来说,储备好火力是非常重要的,一定要让大部队紧密的集中在一起避免被各个击破。而super power—power of money吹响了绝地反击的号角,手头只要拥有33000G的现金,全部部队火力就能提升100%,这时候就能够风卷残云般扫荡对手,况且,colin往往手头不止是33000G这么一点……所以,储备火力,储备金钱是colin在战斗中需要注意的事情。
和Hachi有点类似,colin也要掌握好使用金钱的技巧,无论是gold rush还是power of money,都和手头现金息息相关。因此在保证部队数量的同时不要忘了金钱的积累,而之前也说过,在远离战场的生产地生产部队是一件非常没有效率的事情,这时候还不如把资金积累起来。gold rush是一个让金钱增值的优秀技能,但如果手头没有100000G以上,发动一次gold rush还不是很值得。

Green Earth势力

Eagle


使用方法:campaign模式中完成Green Earth剧情后购买
优点:所有空军火力提升15%,防御提升10%,消耗燃料更少(轰炸机和战斗机每回合消耗3,直升机和运输机消耗为0)
缺点:所有海军部队火力降低30%
co power:lightning drive,提升所有空军部队的15%的火力和20%的防御力,其他部队提升10%防御力
super power:lightning strike,所有行动后的机械部队可以再次行动,提升所有空军部队的15%的火力和20%的防御力,其他部队提升10%防御力
胜利台词:Another victory! Was there ever any doubt!
这是他正常时的部队状态

这是他使用lightning drive或lightning strike后的部队状态

战术分析
他有着最优秀的空军部队,不仅仅因为火力和防御出色,更因为消耗燃料很少,完全不需要为补给问题发愁。这样可以把他的空军部队派遣到各个地方去实施偷袭,侧面攻击,埋伏,甚至是担当哨兵。早期战斗中,甚至可以快速生产直升机去骚扰,因为对手往往都不会在早期生产地对空战车。
在拥有机场的地图中,Eagle控制力非常强,空军无孔不入的打击会让对手非常的头疼,而地对空战车如果被轰炸机先解决掉,没有对空力量的结局可想而知。当然,如果Eagle不小心,让自己的空军部队被击坠也不是什么好事。
他的lightning strike威力非常大,但为了给对方带来最大伤害,一定要储备好火力最大限度发挥super power的价值。另外,一定要在自己部队全部行动后再使用lightning strike,过早使用就等于浪费。

Drake


使用方法:campaign模式中完成Green Earth剧情后购买
优点:所有海军部队防御提升10%,移动力增加一格;所有单位不受雨天影响(视野除外),且有可能让天气变为雨天
缺点:所有空军部队火力降低30%
co power:tsunami,敌方全体部队损失1点HP且当前燃料减半,己方所有部队提升10%防御力
super power:typhoon,敌方全体部队损失2点HP且当前燃料减半,同时让天气一回合中变为雨天,己方所有部队提升10%防御力
胜利台词:I won this time!I can't be beat at sea!
这是他正常时的部队状态

战术分析
Drake的海军优势是无可比拟的,另外陆军部队也没有弱点,算是相当平衡的指挥官,可以实施大部分战术。针对他的特点,消耗更是他的长处,因此利用火箭车,战舰等远程部队防守是比较不错的办法。
他的power非常强悍,杀伤HP是次要的,而削减燃料才更加可怕。海军和空军一旦没有燃料那么就会立刻坠毁,而陆军部队仅仅是不能行动而已。因此,如果对方大量投产空军或者海军,那么多多使用tsunami,虽然只能削减1点HP,但主要目的是为了削减燃料;而陆军为主的话,那么就集中使用super power—typhoon,削减HP优先。此外,如果可以的话尽量以消灭对方的运输车优先,不给对方轻易补给的机会。

Jess


使用方法:campaign模式中完成Green Earth剧情,并购买Eagle或Drake后可购买
优点:所有陆军机械部队火力提升10%
缺点:所有非陆军机械部队火力降低10%
co power:turbo charge,提升所有陆军机械部队20%的火力及一格移动力,同时补充满所有部队的燃料和弓单Yao,提升所有部队10%防御力
super power:overdrive,提升所有陆军机械部队40%的火力及两格移动力,同时补充满所有部队的燃料和弓单Yao,提升所有部队10%防御力
胜利台词:Never give up! That's my motto!
这是她正常时的部队状态

这是她使用turbo charge后的部队状态

这是她使用overdrive后的部队状态

战术分析
Jess是陆战之王,和Max不同的是,她即使在崎岖的地形中,一样能利用优秀的远程部队获得先机,而早期利用坦克发动闪电战也是很有威胁的。和Grit相比,她不需要依赖地形就能组织起不错的防线,而比起Max,她又能有效的利用森林,山地等地形发挥远程部队的优势。另外因为她步兵太弱,power又能起到补给的效果,因此不需要生产太多运输车。
她的power和Max很类似,在储备火力后不但能发动一次大规模扫荡,而在埋伏好大量部队后,借助power的能力提升也能完成一次很好的伏击,效果不比Grit或Lash差多少。

Yellow Comet势力

Kanbei


使用方法:campaign模式中完成Yellow Comet剧情后可购买
优点:所有部队火力和防御力都提升30%
缺点:所有部队造价为正常的120%
co power:morale boost,提升所有部队的20%的火力和10%的防御力
super power:samurai spirit,提高所有部队的20%的火力和30%的防御力,且反击时给对方造成的伤害变成1.5倍
胜利台词:Kanbei is victorious! We shall meet again!
这是他正常时的部队状态

这是他使用morale boost或samurai spirit后的部队状态

战术分析
Kanbei和colin正好相反,虽然部队攻防都很吓人,但因为步兵和运输车价格一样被提高,在占领城市获得资源时就比较被动了。因此强烈建议Kanbei初期不要像其他CO一样忙于生产步兵采集资源,而是尽早生产部队去rush对方。步兵和炮兵配合其他部队去打击对方的资源点,如果能成功占领对方的城市,那么对接下来的战局就非常有利。
Kanbei要注意大部队的阵型,要保证自己的部队尽量和对方一对一交手,切不可让自己部队被对方夹击,在交战时也以消灭对方有生力量优先,不给对方受伤部队回城市修理的机会。另外,他在优势地形中防御能力更加突出,要想物尽其用他的每一个昂贵的单位,占据优势地形是很重要的。
他的super power—samurai spirit价值很高,不但能扫荡对手,而且由于防御能力和反击威力的大幅度提升,接下来对手往往不敢去攻击他,除非使用远程部队。相比之下,morale boost作用就小的多,不是必要关头不推荐使用。

Sonja


使用方法:campaign模式中完成Yellow Comet剧情后可购买
优点:所有部队视野提升一格,HP变为隐藏,反击时火力为1.5倍
缺点:运气较差,所有部队只能造成预计伤害的95%至100%
co power:enhanced vision,提升所有部队1格视野并能发现树林或者暗礁中的敌人,提升所有部队10%防御力
super power:counter break,提升所有部队1格视野并能发现树林或者暗礁中的敌人,并且受到攻击时能先出手反击,提升所有部队10%防御力
胜利台词:That settles that!It takes brains to win!
这是她正常时的部队状态

战术分析
Sonja在地图全亮的战斗中实力可以说是最弱,但在正统的雾战中,Sonja可就大不一样了。虽然Sonja的部队火力不突出,甚至因为运气差而造成较低的伤害,但因为视野较高,能很好的发现对手的动向,采取相应的策略。Sonja是典型的以巧制胜的CO,必须利用视野优势,用清晰的战术来弥补部队的不足。由于视野较远,往往她有机会趁对手没发现时首先发动攻击;另外,由于她反击威力很高,因此要多利用优势地形进行防守。
在保证良好的侦察下,多使用偷袭,侧面攻击进行骚扰,在正面战场上多利用埋伏来减少对方的兵力;另一方面,由于她良好的视野,对方的偷袭,侧面攻击以及埋伏的成功率就低的多。她的co power没什么用处,一般来说还是要积攒下来放super power。Counter break不但能提升视野,让躲藏在森林和暗礁中的敌人无处遁形,而且由于能先出手反击,配合1.5倍的反击威力可想而知。

Sensei


使用方法:campaign模式中完成Yellow Comet剧情,并购买Sonja或Kanbei后可购买
优点:步兵,炮兵火力提升40%,直升机火力提升50%,运输单位移动力提升1格
缺点:所有陆战机械部队和海军火力降低10%
co power:copter command,提升直升机部队25%的火力,所有部队10%防御力,且所有己方城市各自出现一个当回合即可行动,HP为9的步兵
super power:airborne assault,提升直升机部队25%的火力,所有部队10%防御力,且己方所有城市各自出现一个当回合即可行动,HP为9的炮兵
胜利台词:Hm hm hmmm... I've still got what it takes!
这是他正常时的部队状态

这是他使用copter command或者airborn assault后的部队状态

战术分析
显而易见,Sensei拥有强劲的步兵,炮兵和直升机部队,Sami具备的运输优势他一样也有。虽然他其他部队不是很强,但也不至于成为他的软肋。战斗早期,他可以利用炮兵+步兵以及运输车的优势发动一次突袭,而中期组织起一只机动性高的直升机部队去实施偷袭和侧面进攻的任务都非常理想,由于他的空军并没有被削减,因此大批量生产空军是不错的选择。
由于他有运输优势,而power的作用高低与城市数量直接相关,因此投入大批资金去生产步兵或者炮兵占领城市,越多越好,同时不要忘了用直升机去打击或者偷袭对方的城市。Super power—airborn assault能提供免费的炮兵,这些炮兵当然可以用来投入战斗,但如果距离前线较远,倒不如合并起来换成金钱,每两个9点HP的炮兵合并起来就能带来2400G的收入,积累下来也不是一笔小数目哦。另外,如果不是特别需要赠送的炮兵的火力支援的话,copter command其实也非常不错,因为一样能强化直升机部队,但只需要蓄满两颗星就可以发动了。

Black Hole势力

Flak


使用方法:初期即可使用
优点:所有部队有1/3几率达到预计伤害的110%
缺点:所有部队也有1/3可能达到预计伤害的90%……
co power:brute force,所有部队能造成-2点至+4点的额外伤害,平均额外伤害1.9,提升所有部队10%防御力
super power:barbaric blow,所有部队能造成-3至+7点的额外伤害,平均额外伤害4.5,提升所有部队10%防御力
胜利台词:What was that? A waste of my time!
这是他正常时的部队状态

战术分析
个人不推荐使用他,相比起Nell来说,他没有任何特别之处,即使是发动super power,部队有可能因为运气不佳而造成伤害减少,而额外伤害上限也不如Nell。因此大家还是使用漂亮的Nell姐姐吧XD

Adder


使用方法:完成campaign模式后购买
优点:无
缺点:无
co power:sideslip,所有部队提高一格移动力以及10%防御力
super power:sidewinder(欧版名称为snakebite),所有部队提高两格移动力以及10%防御力
胜利台词:Heh heh heh... What did you expect?
这是他正常时的部队状态

这是他使用sideslip后的部队状态

这是他使用sidewinder后的部队状态

战术分析
Adder是非常平衡的CO,没有什么缺点,但也没有任何优点……基本上来说他和Andy,Nell打法类似,以混合部队为主。此外,他的co power—sideslip蓄积很快性能相对不错,可以多多使用,在储备好火力后还是能造成相当伤害。而super power—sidewinder毕竟发动周期长,常常是远水不解近渴……

Lash


使用方法:完成campaign模式后购买
优点:所有部队(当然空军除外)能因地形优势获得火力提升,每一颗地形防御星可带来10%的火力提升
缺点:无
co power:terrain tactics,任何地形下,所有部队的移动力消耗均变成1,提升10%防御力
super power:prime tactics,任何地形下,所有部队的移动力消耗均变成1,同时地形防御星变成2倍,提升10%防御力
胜利台词:Hee hee hee... Hm? Broken already?
这是她正常时的部队状态

战术分析
Lash也是对地形依赖相当高的co,和Grit有些类似,但她的部队比较均衡,不像Grit那样特点分明。她是将埋伏战术演绎的最为完美的co之一,一旦敌人进入了埋伏点,那么不但要受到远程部队炮火洗礼,而且要遭受凭借地形优势获得能力提升的近战部队的疯狂打击。而她的远程部队也有堪与Grit媲美的实力,在城市中的火箭车火力非常强,在森林里的话不但能隐藏行踪,一样也能够获得火力提升。
在地形复杂的地区她占据绝对的优势,但是一旦来到开阔的平原和公路地带,她的特点就发挥不出来了,而她的空军和海军虽然不弱,但是因为不能得到地形修正,因此也不宜过多使用。当然,如果码头的位置理想,还是建议生产一艘战舰就放在码头上开炮,威力也是相当的可观。另外,雄踞山地的炮兵火力被大大提升,消灭一般的轻型部队绰绰有余。
她的co power几乎没什么作用,大部分情况下都要去使用prime tactics,发动后只要占据优势地形,不仅火力被大大提升,且防御力也是高的可怕,根本不给对方反击的机会。

Hawke

使用方法:完成campaign模式后购买
优点:所有部队火力提升10%
缺点:无
co power:black wave,敌方全体部队损失1点HP,我方全体部队回复1点HP,并提升10%防御力
super power:black storm,敌方全体部队损失2点HP,我方全体部队回复2点HP,并提升10%防御力
这是他正常时的部队状态
胜利台词:You're not weak--I'm just way too good!

战术分析
Hawke所有部队火力都比较高,且没有任何弱点,和Andy等一样是全面的CO,适合使用任何战术。虽然他的power槽很长,但在大规模的战斗中,一次既可伤敌又能治疗自己部队的power还是相当实用的,既可以在在行动前先治疗自己部队同时给对方造成损伤,接下来一鼓作气剿灭对手,又可以在部队攻击后刚刚蓄满power槽,立刻发动power用来治疗刚刚受损的部队并伤害对方。

Sturm


使用方法:以S级总评完成campaign模式后购买
优点:所有部队火力提升20%,防御提升20%;在任何地形下,所有部队的移动消耗变为1(但在雪地中依然受到正常影响)
缺点:无co power。另外对战时使用他肯定会遭到朋友的怒目而视……- -b
super power:meteor strike,落下一个巨大的陨石,对战场某处造成5X5范围内伤害,所有范围内部队
损失8点HP(包括sturm自己的部队),同时sturm的部队获得20%的火力提升和30%的防御提升。注意陨石的下落点是由电脑选择的最高杀伤点。
胜利台词:My name is Sturm. Hear it and tremble.
这是他正常时的部队状态

这是使用meteor strike后的部队状态

战术分析
Sturm虽然没有co power,但相信这不足以成为他的弱点。部队超高的攻防能力,以及无视任何地形的移动能力,使得他远远超越了其他CO。super power—meteor strike破坏力惊人,轻易能摧毁对方集结起来的主力。建议熟悉战术的朋友可以先去使用容易上手的他,之后再专门熟练自己专长的CO。
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发表于 2004-7-13 19:14:43 | 显示全部楼层
先放到顶了,图片你慢慢补上吧。
都补好了,我去加精华区。
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 楼主| 发表于 2004-7-13 22:15:11 | 显示全部楼层
先放到顶了,图片你慢慢补上吧。
都补好了,我去加精华区。
图片你来补充好了- -+
我可以在精华区发帖,这个你不用操心了。
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发表于 2004-7-14 01:01:06 | 显示全部楼层
………………
我说………………AW2的攻略不是早就有了吗…………

虽然是没有这样类似的CO攻略…………但是其中的内容很多重复…………而且现在AW2的讨论早就不是停留在这个阶段了…………

当然,我是提个问题,不明白而已,如果对楼主有所伤害的话还望谅解。
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发表于 2004-7-14 09:26:17 | 显示全部楼层
战术分析写的很不错

适合新手

以前怎么没有

害的偶到处问

留下让777嘲笑的把柄

希望此贴能再次带动起AW2的狂潮!~
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发表于 2004-7-14 10:23:58 | 显示全部楼层
骗贴
第一眼:SAMI的COP/SCOP发动时,步兵在所有地形的移动消费变为1。

HAWKE的名字没了。

STURM的METEOR的杀伤范围的准确表述是:同MISSILE一样。
选择是电脑没错,不过并不是最高杀伤点,而是电脑会对局势进行评估,原则同平时的进攻准则(正在占领的INF群有相当的被选可能),而且会尽量回避自己的单位。
sami这点我想是不是您记错了?
2代中没有了地形消耗为1的优惠,这种只存在于1代,不知道是不是我记忆有误?

关于meteor strike,这个我表达欠准确,确实如您所说

Hawke的名字不知道怎么回事就消失了 修改过来

我原文写了15000字,文章的内容当然不仅仅是关于CO的这种肤浅介绍,还有我自己写的一些其他内容,可惜这次杂志还没有登,甚是失望哦^_^

等那些一点其他内容(包含我个人总结借鉴分析的一点小战术)也刊登后,再拿出来发表,希望阁下能再多多指教
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发表于 2004-7-14 10:31:02 | 显示全部楼层
CO的战术部分介绍非常肤浅,在一定程度上说,这算是骗稿费的部分,不过有些小细节不在这里提出确实不行

只希望这一点文章能够起到抛砖引玉的效果,让爱好者都各抒己见就够了
如果没有意外,PG上面应该还有两篇我的关于AW2的文章,希望到时候请各位在多多指教
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发表于 2004-7-14 10:35:43 | 显示全部楼层
sami这点我想是不是您记错了?
2代中没有了地形消耗为1的优惠,这种只存在于1代,不知道是不是我记忆有误?
楼主没记错吧
应该是没有
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发表于 2004-7-14 13:21:09 | 显示全部楼层
最近正在努力的玩一代中
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发表于 2004-7-14 15:18:34 | 显示全部楼层
= =
听到楼主这么说就放心了…………
这期PG我还没有入手…………
不过我还是希望讨论剩下的部分更多些…………
上手的部分大家还是应该可以通过其他攻略了解到的…………

PS:我的AW2小白贴都不是我自己发的~~- -+
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发表于 2004-7-14 22:19:28 | 显示全部楼层
还是请各位多多讨论一些co的基本战术 [wdb3]  [wdb3]  [wdb3]
CO的资料到处都有,那些心得虽然是我的粗浅拙见,但能起到抛砖引玉的效果也许更好
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发表于 2004-7-16 16:17:49 | 显示全部楼层
这次掌机王上的兵种心得是谁写的啊
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发表于 2004-7-19 09:47:39 | 显示全部楼层
这次掌机王上的兵种心得是谁写的啊
那篇才是骗稿费的典范之作
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 楼主| 发表于 2004-7-19 23:52:01 | 显示全部楼层
RP三连- -

nightwish你倒是给我图片包啊,没有图不好办哪。
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