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PS2 的 秘 密

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发表于 2004-7-15 23:07:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
美国线上娱乐巨头美国在线公司与SONY在2001年达成协议,此项协议最初将覆盖北美地区市场,并使得美国在线(America Online) (AOL)有机会会索尼公司(Sony) (SNE)的3000多万名用户提供服务项目。

索尼公司是日本消费者电子产品的巨头制造商。该公司旗下的Sony Computer Entertainment和美国在线公司共同宣布,两家公司将使用网景浏览器共同为PlayStation 2提供服务项目,另外还包括使用键盘和滑鼠以方便其用户充分利用互动特色。




美国在线董事长兼首席执行官巴里-舒勒(Barry Schuler)称,“透过将美国在线公司的业内领先的设施,以及商标便利优势与PlayStation 2结合起来,我们将还可以为用户提供额外、令人振奋的网络接入方式,并就我们的美国在线无处不在(AOL Anywhere)的战略计划扩展至一个新的互动平台。”

此新产品预期将於年底面市。索尼公司将向PlayStation用户出售网络适配卡,并允许用户接入到新的美国在线服务项目。

  两家公司还称,周四即将在洛杉矶举行的电子娱乐产品博览会上他们将展示此新型产品。

  分析师称,美国在线是此次交易的最大赢家,并将透过索尼公司的PlayStation2增加公司的用户数量。

索尼将与IBM和软件公司Butterfly.net合作推出“网格游戏”计划。该报道还说,索尼将以开放资源和软件层的方式推出该技术,并将在下周的San Jose游戏开发者会议上正式公布这项所谓的“蝴蝶网格”技术。




这项“网格”技术简单的说就是利用网络将各单一的电脑进行联机运算以完成一些单机所无法完成的人物,整体来说这一概念与PS3的“CELL”极为相似。目前该技术已经用于某些科学领域,但并未被正式用于主流产品中。现在“网格技术已经成熟,”IBM副总裁司科特说,“网格,来了!”

这项技术如何用于游戏呢?理论上说,他是将多台PS2互联运作以达到更高效率的稳定方式。至于具体的运作方式还不大明了,相信索尼将在本次的”游戏开发者会议”上有更详尽的介绍。

传统网络游戏将玩家们分配到几个单独的服务器,大大的限制了网络游戏的互动性。在第一代网络游戏中一旦服务器关闭或者超载以及安装补丁等则游戏就必须暂时终止,而利用这一极具突破性的网格技术将实现服务器间的完美结合,并提供更稳定和高效的游戏环境,各服务器的更新也不会影响到游戏的进程。

“蝴蝶网格是最具创新意义的网络游戏平台,融合了IBM的基础架构技术并可快速响应网络系统,”IBM的司科特说,“PS2的游戏开发者和服务供应商们可以利用该技术随时接入所需运算资源,可以在更好利用他们的网络娱乐资源的同时节约成本。”


  自从2001年三月份PlayStation2首次在日本推出以来,该产品已经在全球销售出了5500万部。
微软公司已经宣布,公司将花费5亿美元来推广其Xbox游戏平台。Xbox游戏平台拥有8-gigabyte的硬碟、DVD播放器以及宽频接入。

  微软公司已经宣布与日本的NTT Communications Corp公司达成一个高速线上游戏服务协议。NTT Communications Corp是日本电信巨头的NTT (NTT)子公司

  根据两家公司达成的协议,索尼公司的PlayStation 2用户将可以经由美国在线接入网络及线上游戏和娱乐服务项目。




SCE选择的网络商务合作伙伴有美国在线(AOL)、美国RealNetworks、美国Macromedia和美国思科系统(Cisco Systems)4家公司,包括了从通信运营商到WWW浏览软件(浏览器)、内容播放软件以及通信软件产品,可以说在合作伙伴方面会集了美国有关因特网的所有著名企业。

  AOL公司将向PS2提供因特网接入软件,以便使在全美拥有绝对多数用户的AOL公司的所有用户都可以使用PS2接入因特网。这样,用户就可以通过PS2使用即时消息、电子邮件和聊天等服务。在此基础上,AOL还将使该公司的WWW浏览器“Netscape”完全适合于PS2。而且在预定于2001年11月以39.95美元上市的通信模块中还将配备支持宽带的以太网功能和窄带的56k调制解调器。

  RealNetworks公司和Macromedia公司决定分别提供各自的内容播放软件。RealNetworks公司将使流式播放图像内容和音乐内容的“RealPlay8”、Macromedia公司将使“Flash Player”能够在PS2上使用。思科则开发出了最适合PS2的IP协议相关软件,该公司将首先向PS2提供支持IPv4的协议堆栈(Protocol Stack)。之后,计划使PS2支持IPv4和IPv6两种标准。

  PS2会成为个人电脑杀手吗?

  电子邮件收发、WWW浏览以及以流式为主的因特网内容播放,如果再加上在线游戏功能,具备了这么多功能的PS2几乎就具备了目前可以通过个人电脑享受的娱乐方面的所有内容。这还不算,SCE销售PS2的键盘、鼠标和带电视信号输入功能的液晶显示器。配上这些外设的PS2简直就是活脱脱的个人电脑!

  “如果将Playstation与PS2合在一起的话,就大约占到了市场份额的60%。2001年最应该引起注意的是:到底谁能排名第二”。发布会上索尼美国法人Sony Computer Entertainment America公司(SCEA)总裁兼首席运营官(COO)Kaz Hirai带着玩笑的口气说。言谈中透露着宣布已确立了PS2坚如磐石般的领先地位的从容





“2001年秋PS2的网络游戏将首度亮相,在2002年之前将构筑起‘PS2网络’。届时,不仅是游戏,而且可以通过PS2尽情享受音乐、电影、电视节目等在线娱乐”(Hirai)。SCE终于展示了为实现此前不止一次提到的这一目标而采取的PS2网络商务。因特网业界精心培植出的网络内容与家用游戏机融合后将产生怎样的效果,刚刚准备就绪的网络商务能否被美国用户接受?今后一年内游戏业界的动向真让关注的目光不忍错过。(Nikkei Electronics)

2001年秋PS2的网络游戏将首度亮相,在2002年之前将构筑起‘PS2网络’。届时,不仅是游戏,而且可以通过PS2尽情享受音乐、电影、电视节目等在线娱乐”(Hirai)。SCE终于展示了为实现此前不止一次提到的这一目标而采取的PS2网络商务。因特网业界精心培植出的网络内容与家用游戏机融合后将产生怎样的效果,刚刚准备就绪的网络商务能否被美国用户接受?今后一年内游戏业界的动向真让关注的目光不忍错过。

Sony的下一款游戏机PlayStation 3,据报将会让它的CPU芯片拥有目前个人计算机数百倍的威力,而且主机也会具有连接到高速以太网络的能力。
Sony目前正在研发PS3的是使用cells芯片构建,每一台包括一颗主CPU(可能是PowerPC)和8颗APUs,每颗都带有128K缓存

中央处理芯片“Cell”的主频为4GHz,大约浮点运算是256Gflops,核心缓存64MB通过1024 bit总线交换。

不过,对于PS3将运用多少个“cells”目前仍然不是很清楚,但是Sony以前曾说过PS3的处理效能将达到1太赫每秒(频率单位,等于百亿赫),那么大概推算这相当于4个“cell”架构才能满足要求(天啊~~)

由此可见,Playstation3架构与Playstation 2还是非常相似的,只不过是增加了一些改进,比如大量的VPUs,每颗都有更多的缓存,而操作系统可能比以前更加完善





但是Playstation3仍然是一个非常复杂的设计,看来Sony并不想让这台游戏机的开发采取走微软的DirectX路线。
Sony很可能在PS3的单一芯片上面放入72枚处理器,并将要执行的程序分为更细微的工作分头处理,预计在最大的运算功能之下,每秒可以达到一兆个运算的处理能力,大约是100枚Intel Pentium 4芯片,或是PS2处理器能力的1000倍,让PS3得以同时处理各种不同的工作,像是一边录像,一边玩游戏。
游戏的芯片预计在2004年开始生产,而PS3预计与微软和任天堂的新机种同时在2005年现身

Sony在去年九月份公布的专利微处理器技术,可以让该公司制作出低成本、所有功能合而一的主机,可以录制电视节目并登上网络,甚至是播放音乐或是玩游戏。Sony与协力厂商希望能够使用一些基础的芯片架构,将一群小型的微处理器放在一块共同运作,让PlayStation 3具有更多的功能

作为PS3的硬件核心,CELL将于2004年末或2005年初正式投入使用。该处理器拥有极强的性能,可在1秒之内完成一万亿次数理运算,大约相当于奔IV2.5G处理器的100倍。CELL不仅将用于PS3还将广泛的用于各种数码娱乐设备等。芯片技术目前正在飞速发展,而这就需要高速的连接技术和同样高速的芯片以使其正常运作。Yellowstone和Redwood技术就是针对这样的需求而诞生的。Yellowstone每秒可以传输100吉比特的数据是目前高速存储器的3倍。这两项技术的使用将使得音频和视频数据的传输更加快速


投资公司Fechtor Detwiler预测表示,SCE的次世代新主机PS3或许将采用由nVidia所制造的GPU绘图处理器“Graphics Synthesizer 3”也说不定。事实上在3月时,nVidia的最高执行长Jen-Hsun Huang便曾经表示“nVidia或许将不会加入微软的Xbox后继机”,因此Fechtor Detwiler猜测nVidia或许会转投SCE次世代主机阵营也说不定,而到底实际情况究竟会如何,玩家不妨就先拭目以待吧。



'Rambus将会成为成为高速存储接口技术的主要研发实力之一,'SCE的CEO说,'这使得我们可以生产更为多种多样得设备和平台,从高端系统到数码电子消费产品,索尼将带来更多得娱乐设备。'这项协议的签订将使Rabus在未来的18个月内获得2800万美元的收益。


索尼电脑娱乐CEO、“PS之父”久多良木键,今日起除担任索尼集团行政代理总裁外,还将接受带领索尼集团最新的宽带网络公司。据索尼方面公布,这家宽带公司主要业务为新一代数码录像机。这种数码录像机将应用索尼最新的“蓝光”(Blu-Ray)光碟技术,使得视频录相拥有更高的容量和超高保真度。首部蓝光录像机将于本月发售。

业内人士认为,索尼新一代蓝光技术将会应用在新一代游戏主机PS3上。而索尼公司的宽带网络公司业务,也将与索尼目前正与IBM和东芝联手研发的CELL处理器密切相关。

从各方面消息看来,PS3所应用的各方面技术全部都是位于业界最前沿。除了突破传统的CELL处理器外,索尼的“蓝光”技术也意义重大。去年,索尼、飞利浦、日立制作所、三星、松下、先锋、夏普、法国汤姆森等日韩欧等企业组成9C联盟,发布了记录容量为现行DVD光盘5倍的“蓝色光盘”(BRD)规格。BRD可以在与CD和DVD光盘直径相同的12厘米光盘上记录最大容量为27GB的数据,为现有DVD的五倍。此举在当时掀起了轩然大波。虽然当时该技术主要用于录相规格,但用于次世代主机同样合适。据称不久后BRD技术的单面双层光碟将可达到40G的容量,不知道40GB容量的游戏会有怎样的表现呢?

据一篇对CA(Computer Associates)推进开放程序代码OS的Linux Technology Group.主任设计师Sam Greenblatt的专访中指出,SONY目前正与BMW就Linux的切换进行检讨中。目前在市面上已经有在贩售在PS2上执行Linux的工具套组,而SONY之前也曾经发表以Linux执行的PS2在连上网络时能提高到何种程度的处理速度的实验。而根据Sam Greenblatt对PS3的看法指出,在这款到2005年之后才会发表的次世代主机平台上,应该就会编入对应Linux接口才是。

由于PS3预定将会对应网络功能,因此在编入Linux之后,便可以一次执行处理复数的动作,在多人数使用情况下也可使用,而且如果搭载Linux接口的硬盘的话便可以进行游戏预约、网络下载等动作。而BMW也表示目前正在检讨要在搭载745i的iDrive上使用Linux。除此之外,目前NEC与SONY在市面上也已推出以Linux为基础一般消费者大众取向的录放机,同时Motorola也正在讨论在手机上搭载Linux,同时IBM也应该正在开发搭载Linux的手提电脑。因此未来在PS3上会搭载Linux

日本Dimagic公布推出了一款能体验5.1声道的系统装置《Personal Surround Station REO》(简称REO),以及一个可以附装在PS2摇杆上的REO专用小型喇叭《PEANUTS》,其中《REO》店家预测价格16000日圆,《PEANUTS》预估20000日圆左右。

据Dimagic表示,当玩家把REO与PEANUTS分别跟主机摇杆等接续完了之后,便可以藉由两着的配合展现出5.1声道的强大效果,让玩家从今以后玩PS2时也能轻松享受到高影音声效的表现。相信对于玩家来说,这应该算是一项非常吸引人的周边工具才是,有兴趣的玩家不妨上Dimagic的官网看一下吧。
SONY公布日本冲电气工业株式会社将开发一款对应PS2的高画质压缩技术MPEG-4 ASP(Advanced Simple Profile)PLAYER。所谓MPEG-4 ASP,是一种在宽频网络中最适合用来影像传送.沟通的高画质影像压缩技术。而藉由这次冲电气所开发的MPEG-4 ASP PLAYER,玩家还可以把PS2当为网络下载内容讯号播放的简易端末。

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发表于 2004-7-16 23:53:59 | 显示全部楼层
ps2有50%是苏州asus带工生产的,16个人一条生产线,一条生产线一天生产1000台,偶一同学是线长!!!!!!
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发表于 2004-7-17 08:19:12 | 显示全部楼层
ps2有50%是苏州asus带工生产的
不太相信这个数据!!!!! [wdb13]
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