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[闲聊]现在怎么那么多人问机战A呢?

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发表于 2004-7-19 18:18:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
暑假以来看见那么多有关机战A的帖子,都那么复古
虽然说是经典,但也太老了吧。好多东西都记不起来了,想复习一下,但因为不能关战斗画面,放弃了。玩过R和D后,回头打A,就只想睡觉了 [wdb3]
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发表于 2004-7-19 18:38:33 | 显示全部楼层
个人认为是机战A平衡性好的缘故,一台主人公机从头打到尾(汗),也不觉得和敌人实力有多大悬殊,再有就是因为A是GBA机战第一作
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发表于 2004-7-19 20:40:40 | 显示全部楼层
是因为口水战....
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发表于 2004-7-19 20:57:18 | 显示全部楼层
A的耐玩度比D好很多啊 加上通关后不承继象金钱这类的数值啊
PS:当然也有其他的原因 就如楼上所说的一样 - -
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发表于 2004-7-19 21:17:49 | 显示全部楼层
A经典,而且隐藏要素多,关于某些人物机体的入手条件至今的攻略都有点偏差
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发表于 2004-7-20 08:30:50 | 显示全部楼层
A里面高达作品最多吧
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 楼主| 发表于 2004-7-20 19:32:18 | 显示全部楼层
A里面高达作品最多吧
现在总觉得高达只能看,不能玩
这几天没事做,打PS上的F,越来越发现高达废呀。超级系的垃圾机体就那么几台,高达就多了,一版一版的。前篇里面就一台Z,2个BWS凑合,最后话有百式(等于没有),别的那个垃圾呀
唉,不谈了。。。。。
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发表于 2004-7-20 19:47:16 | 显示全部楼层
个人感觉A的主角机体设定不错
还有就是东方不败了
玩了N次都没收到
至今在10话(记不太清了,好象是)没选过宇宙
但还是没收到东方老师,残念啊……
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发表于 2004-7-20 20:56:08 | 显示全部楼层
个人认为是机战A平衡性好的缘故,一台主人公机从头打到尾(汗),也不觉得和敌人实力有多大悬殊,再有就是因为A是GBA机战第一作
A的平衡性好?这我到是第一次听说.
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发表于 2004-7-21 00:19:02 | 显示全部楼层
现在总觉得高达只能看,不能玩
这几天没事做,打PS上的F,越来越发现高达废呀。超级系的垃圾机体就那么几台,高达就多了,一版一版的。前篇里面就一台Z,2个BWS凑合,最后话有百式(等于没有),别的那个垃圾呀
唉,不谈了。。。。。
F系列(包括完结篇)高达的强是体现在后期的高级机体、10段改造以及机师的高等级上的。由于F中机体都是早期的,加上有40级等级限制,改造也只有5段,当然很大程度上限制了高达系的发挥。等完结篇中入手ν、SAZABI、G高达以及尊者高达、WINZERO天使化等高级机体,再加上用加血机练就的高级机师以及10段改造,荡平对方是一件非常轻松愉快的事情。
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发表于 2004-7-21 07:05:24 | 显示全部楼层
[quote] 现在总觉得高达只能看,不能玩
这几天没事做,打PS上的F,越来越发现高达废呀。超级系的垃圾机体就那么几台,高达就多了,一版一版的。前篇里面就一台Z,2个BWS凑合,最后话有百式(等于没有),别的那个垃圾呀
唉,不谈了。。。。。
F系列(包括完结篇)高达的强是体现在后期的高级机体、10段改造以及机师的高等级上的。由于F中机体都是早期的,加上有40级等级限制,改造也只有5段,当然很大程度上限制了高达系的发挥。等完结篇中入手ν、SAZABI、G高达以及尊者高达、WINZERO天使化等高级机体,再加上用加血机练就的高级机师以及10段改造,荡平对方是一件非常轻松愉快的事情。 [/quote]
不用敢达荡平对手一样很简单 [wdb4]
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发表于 2004-7-21 11:10:32 | 显示全部楼层
不用敢达荡平对手一样很简单

恩,我玩a就是全超级系(主角除外)通关的
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发表于 2004-7-21 11:15:44 | 显示全部楼层
不用敢达荡平对手一样很简单 [wdb4]
- -
用翼霸.....
这个东西实在是........
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发表于 2004-7-21 12:06:56 | 显示全部楼层
A的耐玩度比D好很多啊 加上通关后不承继象金钱这类的数值啊
PS:当然也有其他的原因 就如楼上所说的一样 - -
A哪里比D耐玩呢?同样的制作引擎,A与前面发售,画面制作水平不及于D,音乐根D一样烂,系统也比D简单的多。过关继承改造你完全可以重头再来,没必要读周目存档,况且继承改造这也算是缺点?
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发表于 2004-7-21 12:07:59 | 显示全部楼层
A经典,而且隐藏要素多,关于某些人物机体的入手条件至今的攻略都有点偏差
隐藏要素的数量不比D多,至于人物,不知道你说的是哪个?
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发表于 2004-7-21 12:59:16 | 显示全部楼层
关键还是东方吧
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发表于 2004-7-21 16:00:56 | 显示全部楼层
隐藏要素的数量不比D多,至于人物,不知道你说的是哪个?
A的隐藏要素共计30条,包括机体、人物、武器,D的不算小游戏只有19条


A的隐藏人物暂时来说就看到中文的拉拉和リサ的加入方法与日站的有区别,拉拉据说能提

早在12话加入,中文攻略说得都是14话后的事(现在没时间验证)。リサ在主角走不同路线

加入方式不同,暂时还不知道与什么有关,最大可能仍是31的击坠数,但不是龙马一人的击

坠数


暂时就这些
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发表于 2004-7-21 16:02:42 | 显示全部楼层
[quote] A的耐玩度比D好很多啊 加上通关后不承继象金钱这类的数值啊
PS:当然也有其他的原因 就如楼上所说的一样 - -
A哪里比D耐玩呢?同样的制作引擎,A与前面发售,画面制作水平不及于D,音乐根D一样烂,系统也比D简单的多。过关继承改造你完全可以重头再来,没必要读周目存档,况且继承改造这也算是缺点? [/quote]
马哭骡死7对某人的影响力真大啊……
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发表于 2004-7-21 16:07:04 | 显示全部楼层
其实是热气XXX和林明X对某人影响
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发表于 2004-7-21 16:11:33 | 显示全部楼层
A的隐藏要素共计30条,包括机体、人物、武器,D的不算小游戏只有19条


A的隐藏人物暂时来说就看到中文的拉拉和リサ的加入方法与日站的有区别,拉拉据说能提

早在12话加入,中文攻略说得都是14话后的事(现在没时间验证)。リサ在主角走不同路线

加入方式不同,暂时还不知道与什么有关,最大可能仍是31的击坠数,但不是龙马一人的击

坠数


暂时就这些
拉拉肯定是宇宙路线12话加入的。14话是夏亚加入,如果先前成功说得拉拉的话14话结束后会有拉拉和夏亚的隐藏对话。
リサ像是走超级系路线才有,据说是第几话前流龙马击坠数5以上吧,这个“几”到底是几,记不清了。3or4or7?完全不记得了……
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