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[其他]日本游戏业者呈大龄化

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发表于 2004-7-20 20:18:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
情报源  17173     
类型 其他


大家有没有觉得最近日本游戏产业死气沉沉,不但日本游戏界已经连续三年大衰退(2003年产值只有1997年的六成)。而且日本厂商所研发的游戏似乎都缺乏创意,玩起来金玉其外败絮其内。至于日本游戏界之所以缺乏创意与活力,可能跟日本游戏研发人员年龄层偏高有关吧……
  
  根据日本最新的一份调查报告统计,日本游戏公司的员工平均年龄比起欧美游戏厂商似乎偏高。尤其规模越大的日本游戏公司员工平均年龄越高,作风也越保守。而以下是列举日本游戏界员工平均年龄超过30岁的公司名单,大家耳熟能详的大厂商都名列其中,如下:
  
  任天堂:员工平均年龄 36.3岁
  SEGA:员工平均年龄 35.8岁
  NAMCO:员工平均年龄 34.9岁
  BANDAI:员工平均年龄 34.0岁
  HUDSON:员工平均年龄 33.6岁
  CAPCOM:员工平均年龄 32.9岁
  ATLUS:员工平均年龄 32.7岁
  KOEI:员工平均年龄 32.5岁
  SQUARE ENIX:员工平均年龄 32.0岁
  KONAMI:员工平均年龄 31.3岁
  TECMO:员工平均年龄 30.0岁
  
  日本游戏公司之所以员工年龄层偏高,可能跟日本人“终生雇用”的企业文化有关。日本人对自己的公司十分忠诚,通常一辈子都会待在同一家公司,而日本公司也会以照顾员工稳定生活为重要责任。如果公司没有迫切危机或员工犯了重大过错,通常不会解雇员工,所以“终生雇用”的伦理或者是日本企业文化的稳定来源,但多少也会让整个企业变得僵化缺乏活力。
  
  就以日本游戏产业来说吧,这些大公司几乎都是在1980年代初期跟着日本TVGAME产业一起成立的。如任天堂知名制作人宫本茂、SEGA的铃木裕……等人,都可算是日本TVGAME产业的开国元老。宫本茂在1980年进入任天堂时只有22岁,但算算现在也快要50岁了。虽然不能否认这些前辈对日本游戏产业有着重大的经验与贡献,但他们比年轻人缺乏活力与创意却是事实。
  
  跟欧美游戏产业流动率高、时常有新血带给整个产业进步活力的情况相比,日本游戏产业稍嫌保守欠缺活力。或许日本游戏界现在需要更积极的大换血,吸引更多有创意的年轻人投入市场,才能有效刺激游戏市场的前进动力了。
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发表于 2004-7-20 20:26:08 | 显示全部楼层
老任最老
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发表于 2004-7-20 20:39:45 | 显示全部楼层
HOHOHOHO~日本的游戏业死去吧~年迈的你还能挣扎多久??中国游戏业快趁机崛起吧~~~HOHOHO
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发表于 2004-7-20 20:57:57 | 显示全部楼层
HOHOHOHO~日本的游戏业死去吧~年迈的你还能挣扎多久??中国游戏业快趁机崛起吧~~~HOHOHO
日本游戏界完了那TVGAME就没有春天了。
也不能说老人就一定守旧,年轻人就一定革新。
年轻人技术,经验都不行,一个游戏创意在好,没有过硬技术制作出来也是垃圾。
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发表于 2004-7-20 22:11:54 | 显示全部楼层
日本游戏界完了那TVGAME就没有春天了。
我只是从个人感情方面来说~~补上这前提总可以了吧~~还有日本游戏业没了TVGAME就死定了是吗???世界上除了日本人就没人会做游戏了???
如果有一天日本游戏真不行了~撑死了也就让业界低沉几年,然后马上就会好起来的, 怎摸会说日本游戏业完了游戏业就没春天了???须知"江山待有才人出,各领风骚数百年." [wdb4]
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发表于 2004-7-20 22:41:57 | 显示全部楼层
日本人“终生雇用”是早有耳闻的,通常工龄越长,拿钱就越多。不象中国人,现在跳槽成了流行的趋势。应该是各有优劣吧

新老搭配好坏与否在很多工作中都很重要,日本游戏产业呈现死板的趋势也是不争的事实,不过怎么解决这个问题就是他们的事了,我们到底都只是玩家,只能被动地玩他们做出来的游戏,这是没办法的事

还有就是回2楼的,中国游戏业我实在不看好,毕竟在这么一个大环境下想搞好,太难了
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发表于 2004-7-20 22:43:42 | 显示全部楼层
年轻人固然比年长的人有活力有创造性,但是经验和技术,还有眼界是用时间换来的,随便举个例子,横井军平提出WSC构想时年龄是多少?
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发表于 2004-7-20 22:58:12 | 显示全部楼层
TECMO的员工平均年龄最轻,所以制作的游戏也很......
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发表于 2004-7-20 23:03:45 | 显示全部楼层
TECMO的员工平均年龄最轻,所以制作的游戏也很......
不过也上30了,其实30岁真的不算很大

还有,超喜欢TECMO的阿尔戈斯战士
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发表于 2004-7-20 23:05:14 | 显示全部楼层
很喜欢TECMO的 苍魔灯 影牢 刻命馆
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发表于 2004-7-21 07:48:56 | 显示全部楼层

还有就是回2楼的,中国游戏业我实在不看好,毕竟在这么一个大环境下想搞好,太难了
有道理~~~~接受了. [wdb2]
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发表于 2004-7-21 09:36:06 | 显示全部楼层
30多岁是正当年啊,又没说是五六十的...怎会老?
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发表于 2004-7-21 10:09:08 | 显示全部楼层
30不算老啦~~~
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发表于 2004-7-21 11:02:05 | 显示全部楼层
业者年龄谱遍小可不是好事,有深度的游戏作品就会很少见着了~
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发表于 2004-7-21 12:20:27 | 显示全部楼层
年齡和遊戲好不好根本沒關係,BANDAI第四,它好嗎?
經驗是吸收回來的,後輩們遲些都會有的......
可能黃金時期已過............
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发表于 2004-7-21 12:51:13 | 显示全部楼层
中國!?慢慢等吧!
日本再怎麼退也是追不上的,先從教育改革開始著手吧!
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发表于 2004-7-21 14:12:12 | 显示全部楼层
我倒觉得这种大龄化不能说明任何问题,这些游戏公司的工作人员年龄肯定都是参次不齐,有富有激情的年轻人,也有经验丰富的老员工,这种搭配其实很好,日本游戏界发展的这么好,不是正说明了这个问题吗?所以平均年龄在30岁上下是太正常不过了,没什么好奇怪的!
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发表于 2004-7-21 14:43:42 | 显示全部楼层
这个...是不是推翻了任天堂做小孩子玩的?
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发表于 2004-7-21 19:31:24 | 显示全部楼层
原因很复杂,又岂是一个年龄所可以说清的?
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发表于 2004-7-21 19:51:09 | 显示全部楼层
以后可能是象棋,桥牌,围棋的天下了。
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