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(集体=lyt777,Kira Yoshikage,Icesue,kaga,skywind9)
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1307-POWER PRO KUN POCKET6+ R/ C8 W! I3 {* l0 o1 U* Z
中文名称:力量口袋职棒69 v6 ? Y4 A$ G0 V8 ?- ]" F/ \
厂商:Konami 类型:育成+SPG 容量:64M 语种:日文
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/ c# G+ ?7 q" R# W$ Z& Z6代的Q&AV1.03(粗糙,大家快帮忙来补充……)& x* s2 `) ?" t( ~
有关剧情:
+ k# i" R$ J) n) ?6 B* n2 AQ1:怎么样出现第二剧本?$ q" \: Y, |2 V
A1:在完成第一个剧情后需要选择回到未来,这样才能将选手转化为点数,然后需要花10点才能在商店买到第2个剧本…………) W6 z3 B" k9 R+ o/ t
当然,你也可以不转化,因为每登陆一个球员成功就会多奖励1点,也就是第一个
; j v" \* [) K1 G! f' ?奖1点,第二个奖2点,依次类推…………6 X! [4 {! H7 u+ e1 }' [ P7 c
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Q2:为什么不能登陆人物?为什么小便MINI游戏是花版?
" J3 r' G3 Q0 j& Z1 ZA2:不能登陆人物是ROM问题,换个打过补丁的ROM(本站的ROM或到WWW.EMUCN.NET下)。用模拟器玩小便游戏会花版,用卡带则正常。 0 W% s8 d1 }# ?# P
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Q3:植物怎么获得?有什么作用?
5 S% V2 M/ t: X1 nA3:在陪山田买了DVD特典后会随机出现山田送你植物的事件,也可以在商业街买
% v2 J+ X( ]9 a5 ?* l- [到。作用目前还是未知……
+ z! J$ S2 _. [5 j) G/ v; t, G1 k┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅/ b1 e. [: Z9 \( ?! ^
Q4:第一剧本中的队怎么样升级?
! x2 U0 [" a" Q$ NA4:1.村山一,能力提升幅度最大,也最容易~~运气好的话只要拜访他两次就可以让他升级了~~第一次邀他出去打棒球的时候记得选择:“你的梦想是什么?”% N8 A5 _0 q1 L4 l
第二次也是就OK了~~然后过一段时间他就会自我爆发~~+ O$ f* r; ]6 H6 x6 Y
2.智林(弟),第一棒最佳人选~~走力奇高~~也很容易升级~~只要拜访几次以后
2 s0 o, t! J& w8 l- T& W他就会和他哥哥出去让你看门,这个时候偷看他哥哥的东西就好了~~顺便可以让3 e: _. v- j" {" |0 r$ ~
他哥哥加入球队~~
9 O% R5 d" U# f( N9 v$ @' p( h( c" ?3.智林(兄),能力也很强~~在他入会后再去拜访几次会遇见他上街买金鱼还是
0 N: R( e: v( A什么东东来着~~然后训练一次~~选择“注意SURU”就OK了~~
/ M4 ?- W9 [9 w' Z9 [' j y4.青野,强棒啊强棒~~首先拜访然后和他谈话两次以后他就会约你出去看球,然
5 }6 m* ] [ F1 \4 z后在9月和10月的休息日拜访他就可以了~~但是…………有可能9月和10月的休息+ V2 q& x. s1 x C
日都碰不到他………… b. o. k1 }! Y' v6 E
) X1 g1 K0 @1 o" f7 B' \! Z; S这4个人的好处是升级都不会怎么打乱你的计划~~4个人都升级以后再加上几乎肯
6 t2 V: _7 r3 j: `定会升级的山田~~你的队伍就很强了,这样可以最大限度的保证比赛能够顺利进& h7 u3 j- ?# w# I$ @* }4 S
行~~
- y5 |3 w0 S. T {* u5 H5.蜡笔人是要和山田发生特殊事件(两回),然后选いっしょに行く' q" \- b- M" Z: S, Z+ K+ A
……
4 c4 _2 q! y u" R1 \其他人物应该也能升级,目前条件未知,研究中……
" O4 m8 B7 {+ P┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
( V5 r1 O6 o1 m8 iQ5:有附加的锻炼方法么?
0 x g4 C% a0 O! e- {" |1 ~+ KA5:到商业街遇到社长会发生驾车事件,完成小便MINI游戏后可得杠铃(增加训练筋力的项目);夏天到工厂会发生除虫事件,完成后会多出另一种训练方法(对镜子YY,技、变化球UP) 。
" v' D/ i- a0 o" v0 e+ `: O3 n/ z5 r( e% q) m' ]" A' s& h
其他方法探索中……" a7 j0 m- U: |
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+ h. Z* v! v- W& ~& W! y, NQ6:怎样追女生? By lyt7774 t# n) Q# B0 [- H" T. K3 A, p4 m
A6:所有彼女的超特殊能力都是要好感度高于90才会获得的,注意5 X/ y" m5 t4 L
①和桐沙耶
8 K, @9 A' y! w本作女主角,一开始就可以拿到电话号码,攻略难度一般。$ n; R: O+ Y! G7 b' i
方法:
/ x, M3 u8 W& E/ D8 ~, b固定事件,电话号码获得。. p; v5 o) t2 m# j9 v
多次约会后出现随机事件,听说到有关沙耶母亲的事情。
a1 W3 B8 b% h% ^- {" D去飲み屋3次,碰见社长,选择「酔ってます?」。 ^/ l- D& R1 f) P1 o
之后去喫茶店约会选择「実は付き合ってます」之后再选择「社長と話す」。+ m0 e" w1 a% D
约会期间会3次遇见贵田隆男,第一次他会被阿尔贝尔特拉走,第二次选择「二人の仲を見せ付ける」,第三次选择「貴田と話にいく」(贵田加入球队)。! g* i# t3 d. h- u$ O
之后圣诞节会有告白事件,选择「努力するよ」。
$ E. q4 E2 Y: z# I- L H9 }8 L' J# [之后在里野球大会击败火星章鱼队(就是3代主角呆的队伍),回答貴田的质问时选择「うん、そうだけど?」。
P/ G5 z% ` `" p' v事件之后,超特殊能力取得。, [% L0 _2 p: |( Z
# s/ d! ^5 u/ Y5 }7 o$ G5 u【生日礼物】
8 Y( \# o: ^, D) _8 p超特殊能力「闘気(野手)、気迫(投手)」/ y/ P' e9 ^* U+ l$ H+ @& ]5 P2 P: ~
各经验点60
0 ^7 K% u# y' ?同时获得チャンスメーカー、広角打法 8 r1 u3 E8 q9 l9 H2 p) k5 n9 l' O7 p
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! B% T0 G1 B7 B& c! @+ Q. Q②秋本彩: I; N7 U0 \: P T
和桐会社工作人员,眼镜美女,攻略难度在所有人中最高。
$ |2 i( y& k& e; n9 D) u攻略方法:
& W( u) I, d3 C8 ?随机会出现3次便当事件,秋本送便当给你吃,一定要全部都吃掉。
2 q1 o% g6 {' e, w2 t' O! Z/ f+ _3 s- L之后会在街上碰见没有带眼镜的秋本。8 B3 y, n9 p. E+ l. M+ J
第四次的便当事件中选择「メガネの事を聞く」,之后选择「どっちでもいい」。. I' I2 A5 C, P1 s* Y8 {
之后会出现彩因为感冒而休息的事件,电话号码入手。
0 X7 S9 B5 r0 z# c多次约会后可以选择「彩に告白する」「やめておく」,(两次选择やめておく的话会获得守備職人特技,3次的话…………嘿嘿,就有三振给你吃咯)告白成功后成为彼女。* G! I6 m- ~) {
2月份彩会离开。
1 H6 {9 ?9 t% ]. t, q* t$ ]2月3周(平日)会听说彩要和山田结婚了。
' i6 K: r& J& x: a+ W2月3週(休日)选择2至3次「考える」后选择「彩を式場からさらう」彩就会回来啦~" w& G$ N3 B2 z
生日的时候选择「指輪を贈る」,超特殊能力取得。8 S! i& F9 X! G) _
3 k0 ]4 m, w0 L g# {% y6 [
【生日礼物】
* o- R: f* y4 N. i/ E: X4 K超特殊能力「神速(野手)、鉄腕(投手)」
" |$ O5 R- q' D& }& |$ d! i各経験点100 2 K6 G# r/ L6 Y
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③木冈铃音; [- g4 E+ H+ e$ h, N2 ?9 @
木冈社长之女,同时也是解开时间之谜的关键人物,攻略难度较简单。! u8 z- n; S/ M0 C& ? `
在街上随机遇见铃音后,选择「肩に手を置く」。
8 i6 q2 j0 ~, m3 j之后再次随机遇见之后选择「俺はいいけど」。(期间绝对不可与其他女孩关系亲密,否则必死)
; d4 r/ E9 b* r& k. X下一个休日前往空き地,电话号码入手。. K, p+ B8 s" V C
约会时被问及被保镖殴打的感想时选择「こんなの平気だよ」。! J- O9 C- J2 R8 B
前往木冈社长家时选择「恋人です」。
$ H8 n7 @1 K8 @; G$ n$ y, C9 N1 o之后铃音会打电话来,随便选择一个就好,铃音成为彼女。+ F" P9 ~$ u& _
生日的时候你会被木冈社长监禁,选择「それは言えません」,超特殊能力取得。+ I* O# J& f2 @% O% `( R8 B2 v
+ v. S* l+ F; U0 g6 `
【生日礼物】
" I0 N; N3 t3 R5 [0 F5 w3 I超特殊能力「奪力(野手)、絶倫(投手)」 X* i& [$ {" ^5 W5 F
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1 |4 E: ~+ i! y0 X+ A# B④蕪崎詩乃6 E1 t' e4 _ E$ Y7 ^8 ^
附近神社的巫女,成为彼女难度不高,但是获得超能力较难。
3 U2 l' k9 k8 _8 s% m4 u" z0 M5 b3次前往神社,第二次和第三次都选择「話しかけない」。
; ?0 v& E! v6 k5 U( d, N第4次前往选择「でも、ああいうのもいいよね」。 $ a* E* F8 b) D* G, @" J% n; R* i
之后数次前往,引诱其约会(- -|||),电话号码入手。 * X6 Z7 f% z E+ [% f8 d7 Z, X, }" [( Z
约会时选择「買い物」,购买ネックレス(项链)。
' ]. r4 x# Q0 D约会时选择「公園」,发生两次便当事件。 ( O6 O8 y% |" h e1 Y
之后前往神社会随机遇见她老爹,之后约会时选择前往「展望台」,之后再次前往神社。 之后约会前往遊園地,下次约会时詩乃就会发生事故。 8 d) }- I8 z* a* Y
只要詩乃评价高,游戏结束时就会获得超特殊能力。(里野球大会失败亦可。)
! l9 A) e$ P3 a' `5 e9 l
* h/ v6 J" k7 e" I0 j【生日礼物】" P3 ^ L7 F# p& c8 @5 w9 \) e6 ^
よくとぶバット
+ s1 E+ i- Z9 kナイスなグラブ# E; D5 T% x: \; V" }+ ?
速いスパイク+ ]& p$ r6 h% V: J
トルマリンの置物; y4 N4 [. @0 F" K8 S/ C, M. C
スーパーパワビタD9 u5 U3 ?. W1 p7 [
5 |) j- f+ {& t5 r# Y- ]
超特殊能力「豪力(野手)・剛球(投手)」+ D' A: f1 Z8 ], U$ ^
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⑤島岡希美$ Y9 f+ c% ~% `3 a; n' W1 S
飲み屋的女主人(?),攻略难度较低。. N- O! N# F& G$ a9 q7 G
前往飲み屋若干次之后,在山田的アルバム事件时选择「隙をついて見る」。
3 v0 m' _& b, o- H$ [4 ~4 c2 G+ o之后再去若干次后选择「どこか遊びに行こうか?」,电话号码入手。
# F1 _. s. H6 e5 B! n5 b6 ?约会若干次后告白,选择「・・・うん」和「とんでもない!」均可。# D* e) V: ?; q% F. |- i3 ^
持续约会提升好感度,情人节时选择「そういうことも含めて~」。- L' a) Y& V, O( g, H
之后好感度足够的话就会在生日收到超能力礼物了。
4 Q, r8 }) H: y
0 g1 f5 G% ?7 J+ d+ m* t0 G【生日礼物】& I) C8 G9 X& E$ {/ d! d. K
野球超人伝" [( r' k: X, C5 U7 W- y
(阅读后可以从5个超能力中选择一个)
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! t+ s$ t/ v+ K⑥菊池ヒトミ(瞳): i- m: f5 C) E/ I" X
スナック的服务生,高人气角色,攻略难度较高。0 \2 e6 E7 o6 b: i
多次前往スナック后,加入其后援会,电话号码入手。$ r8 \0 o0 l: D' d
之后持续约会,好感度达到一定程度后选择「ヒトミに任せる」,在公园约会多次后会被山田发现(之后被瞳当场否认亲密关系,悲惨呐……)。
) Z; x' T( _. s& A5 t5 o下个星期一定要去スナック,瞳会解释上次的事件。& n3 B1 Q- j* W- S
之后持续约会,在圣诞节一定要断然拒绝山田的邀请,之后会有特殊事件。- c4 i: }0 P8 W% R/ r8 R
之后约会一定次数后即可告白,成功后会随机获得特殊能力。* ]' m3 ^+ B3 k& y, z
前往スナック的时候选择「離さない」会获得特殊能力「満塁男」。
H( O0 }3 P6 J1 A5 q生日即可获得超特殊能力。' I1 v9 s! V2 ]$ Y
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【生日礼物】
' T) @* ^8 _. i! p超特殊能力「緊縛(野手)、呪縛(投手)」2 Y, V! m" Y0 O. R
ナイスなグラブ
% Y$ y' W% `# Z9 [# [8 Q0 ^よく飛ぶバット
( G; _, I# I1 ? b6 y0 i各経験点50# d, p' e7 _ I) ^
0 }1 ?+ D4 ^/ ?* L, n! I(全彼女攻略完)
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附:
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, i1 b" N- q, Q( X5 h7 W# e俺の秋本彩追求历程(by Icesue): P6 ]1 [) E4 s
——仅以此文献给还未追到彩却又对她痴迷的男子(女子?)……
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准备篇
' }8 w0 o; r7 N- f8 J按照之前lyt777整理出来的资料,我开了个新档,社会人篇进行到8月仍未见有人送盒饭 ……
* O6 o, d( s# v. H不解,按777所说的到G***GLE搜索了一下PPP6的彼女攻略,发现说法不一,但有一点是共通的,那就是在盒饭事件前,还有一个彩送你パワビタD的情节,此事件要求体力80以下,乱数发生,我是在五月一周平日训练后发生的。就是“乱数”这两个字,不知道害死了多少痴情的男子…… [wdb2] 8 x0 I6 o9 t2 u* c2 s2 a6 p" \. V7 r3 n
接下来的四个月内依次发生了三次便当事件和休日见到不戴眼镜的彩的事件(有日站上说发生便当事件后去商业街可主动触发眼镜事件,我随机发生的,没有去商业街)。
2 k- z2 Z6 U; q K# |8 O* Y在接下来的第四次便当事件,记得要按ごちそう(款待)→メガネの事(眼镜的事情)→どっちでも(哪一个)的顺序来选择。
! P2 i$ G4 w! @8 z1 b' R然后在之后的平日就会发生彩患感冒(風邪)没去公司上班的事件,由这个事件,主角便得到彩MM的电话号码了(珍贵啊…… )
! }/ w# ^5 E) m. i. y$ \( Z┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
( k6 u3 M2 ] Y: M( J$ Y, r重点——耕耘篇- E/ @6 Q3 N& K$ b0 \
我完成到这一步时,已经是1年11月2周了,距2年3月非常短。# c; Q4 D! e$ Q6 Y! N
我按照追其他女孩子的方法每周电话约会彩,结果到2年3月生日过了才发生“彩接到陌生男子电话,三次约会后彩在咖啡店告诉你她要结婚”的事件,然后便蒸发了,之后也再没发生婚礼事件……再次郁闷…… [wdb12] 4 L0 o) j& e2 ?1 Z. W
思考了一下,以为是RP问题,烧录回11月的存档,再次踏上追彩的旅途……
3 g7 x8 G2 Q4 y4 m% M. u$ \1 N这一次彩于2年2月1周出走,我满以为成功了,谁想到等到里野球大赛开始都没有发生后续事件(等得花都谢完了啊……) ……大郁闷 [wdb12] % ]8 a4 b+ @: `: D. p
到底问题出在哪呢……
5 n- M+ c# p; T1 e. M3 S再次上网搜索彼女的资料,发现彩的订婚事件并非只有2月才会发生,只要好感度够高,1月1周至2月4周都可能发生,而在和桐事务所听到的彩的订婚原因的事件,也并非是2月3周才会发生,而是在订婚事件后,如果彩的好感度在85上,随机于平日发生(3月前)(我是2年4月平日)。$ {, n* A' X* a* e& R
而攻略的难点,就在于如何在这么短的时间内将彩的好感度提高到85
2 p0 u. I6 E0 I与彩的约会选项出奇的多,如果选择正确,一次可以让好感度上4甚至是5;而如果选错,每次只有可怜的1点……上网找寻资料,并经过验证后,发现以下事件及选项是可以让好感度+4的:8 T* I3 ]! n. S) x) H0 [6 _
「ドライブで展望台、お茶を買う」
% N- G, ]3 e* [% \" P9 Z「ドライブ展望台、ニューヨーク」
8 `; m( ^/ W' p" c& f「ドライブ海、ヒラメ」
' `, M% G0 @9 H- Q6 f「食事でファミレス、ブレンドコーヒー」
* Z+ Q) b# I) d( [8 q「食事ファミレス、和風ブレンドコーヒー」
8 o/ T; S* b( o& f6 X「食事ファミレス、洋風ブレンドコーヒー」
6 g6 M0 m) r; c3 f9 B( A, I) Y; _8 i2 \- v# z% f
还有一些,是+3或4并且有机会获得特殊能力的(部分验证):$ \" `" ?' N$ Y' \$ {) N
公園…「スワンボートに乘る(安定感)」~「ベンチで話(送球○)」~「スキーやスノボ(HS)」
: {. ]$ m7 G0 c( M$ C# z映画館…「滅多に見ない(ムラっ気)-アクション(チャンス○)」~「ターネミーター4(ブロック)」~「他のところへ(代打○)」1 q4 P" M5 Y" b- D7 g6 p
遊園地…「詳しく聞く(センス○?ムード×)」~「もう一度訪ねる(センス○?ムード×)」~「B」:乘り物…スプラッシュコースター(センス○)~ジェットコースター(連打○)~スプラッシュコースター(固め打ち)! P2 |0 e8 V. y4 E. d
コンサート…「ロック(ムラっ気)」~「C席」~「暗い詩(センス○)」
! g7 b2 y( f" T) l& |: D動物園…「…(ムラっ気)」~「虎(チャンス○)」~「ペンギン(送球○)
) R1 T3 w y( N* K7 E8 }, P4 C5 I: e美術館…「ときどき(センス×)~C会場(ムード○)」~「B会場(送球○)」~「B会場(送球○)」. z) Y7 F$ D7 i1 R( m
ドライブ(ひたすら)…「ジョン?ボヴィ(安定感)」~「零時(送球○)」~「Mrミスータ(代打○)」2 U+ b7 n7 @( B1 o$ m
食事(レストラン)…「俺にまかせろ(ブロック○)」~「カレーセット(ムード×)」~「おすすめコース(ムード○)」 |, ?7 f- ? X y9 T3 i: w
ショッピング(セレクトショップ)…「インド(ムード×)」~「万里の長城(持続)」~「万里の長城(センス○)」( @" ~/ E3 j! d
ショッピング(CD屋)…「キンク クリムゾン(ムラっ気)」~「アタリズ」~「エリオン(センス○)」+ U8 M$ Z: W& L- M2 \- D
4 A6 r. H9 p4 B% B
此外,12月4周,彩会来和你过圣诞,选“彩にプレゼントをあげる”——状态+2、好感+2、『送球○』(随机)『打球反応○』(随机)
% j3 t/ X4 i4 W H) \0 g选“プレゼントを買うのを忘れた?”——状态+2、好感+3、『ムードメーカー』(随机)『けん制○』(随机)
z( V l! ], o6 l) [2 b7 b在新年玩福引游戏的时候选择“女の子***”并且射中“大吉”,彩的好感度会+5
9 a$ b/ {* u @% Y. _% m2月2周的情人节,彩当然也会来和你过啦,选“手料理を作ってもらう?”——状态+2、好感+2、『ムード○』(随机)
6 h( i% S, E; o% I I选“外に食事に行く?”——状态+2、好感+3、『ムードメーカー』(随机)『打球反応○』(随机) 7 N M, `6 C/ n& q6 f _+ v
7 m3 p. F9 A2 f* h$ B
还有一些随机事件像找你一起下班去买打折品啦、邀你吃她做的便当啦……这些傻子都知道要毫不犹豫的答应吧!
' o: n) b( g& v┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
; V5 f3 U0 Q) ~收获篇/ ^" |( E& e6 f4 p1 Y
一定要在2年1月3周之前把好感尽量提升,然后于平日会引发陌生电话事件(如果再晚,就没机会在三月前发生完后面的事件了)
) {* ?# n+ }0 d ?/ x) r1 `1 ]之后两周休日的约会,彩会说一些奇怪的话,第三次约她,她会把你叫到咖啡馆,跟你说她和别人订婚了,虽然跟你在一起的时间虽然非常短,但是她一生中最难得的一段时光……(落泪)2 w, E' M# b2 H, `! Y8 s! j) M: {3 M8 I
9 y2 A+ H) B+ m0 l* W如果好感此时已经到85,此事件发生后2月某平日在和桐制所里面一定会发生被告知彩的家庭状况的事件。
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(此外更正一下前面资料的错误,彩并不是要和山田结婚,而是之前那位陌生电话男子,山田是告诉主角彩的家庭情况不好,主角借此了解到彩的婚事是被逼的。)
# b( _4 c9 U/ A" b# ]! h, h再接下来的休日,便是“彩の結婚式の日”的事件,依次选择「少し考える」→B「もう少し考える」→B「もう少しだけ考える」→A「式場に彩をさらいに行く」,然后彩就会来敲你的门啦!!
5 c, X# `+ K# X6 I6 G; [" I+ x
3 O" P! q( g4 J) D- q接下来的生日,如果好感>90,就可以选择把戒指给彩 [wdb7] 超特殊能力获得!! _) W' z' p) |0 U7 |. b
$ i1 @" N) Q: [- L9 ~7 t* W9 […………5 V9 P/ J* [- O9 W
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, i* t, c1 S' Z: r! n总结篇
( x: Z( b; C/ @2 U& G- ^上面写的比较乱,这里把流程列一下:( i( M. c3 v% ^; z& V5 D) G7 m7 A# I; S
1.游戏初期,体力80以下,随机发生彩送你“パワビタD”的事件8 Y5 E7 l# K% v" k% _. b+ ]
2.之后会发生三次便当事件
6 T! f7 N s" v( d; C2 a2 Q7 P( }( n3.第四次便当事件,依次选择“ごちそう(款待)→メガネの事(眼镜的事情)→どっちでも(哪一个)”! f9 A( H6 y k/ ?
4.彩感冒了,电话号码入手
" ^, k5 D' B' k: D2 g9 u5.约会一段时间,并且好感>50时,在约会后可以选择告白的选项,好感度>70才能成功
0 T8 N5 G9 N4 k' w6.告白后,好感够高的话,会发生有陌生男子打电话找彩的事件, u3 I# E5 _9 }7 m! B6 `" _7 ^
7.随后一周的平日(三月前),好感若>85会发生强制事件,主角和桐制所被告知彩的家庭情况
2 v: N: L* k# @ J- A- |# ]! ^8.接下来的休日,依次选择「少し考える」→B「もう少し考える」→B「もう少しだけ考える」→A「式場に彩をさらいに行く」
1 J+ h+ T3 j- g1 ?; d* W9.三月一日生日,好感>90,可选择送她戒指,超特殊能力获得; r2 m5 r- ]% \$ i
成功!
0 O+ S$ D' N& R% j+ b+ G┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅3 B$ K# s F2 u; M( k& x
Q7:有关米国队
# x1 a s* M7 J b3 Z# }# x1 uA7:超BT的能力值,但并非完全不能战胜,每次进攻时让击球手站到离框最近的位置,米国投手失误率高,球经常暴走砸到击球手身上,这样就可以直接上垒了:〕我就是这样赢的。获胜后所有能力+60
; n$ U4 y G* ~( S) k3 t┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅$ w$ ?* |: ]1 C- g# R, q. \
Q8:跨越时间的罪犯到底是谁?! b6 F" m9 \7 P' i
A8:是铃音两个保镖中瘦的那个,追铃音的话可以在推测罪犯的时候选“仓库****”就可以干掉他了,完成后所有能力+40(选择某些其他人也会被主角用木仓击倒,还会增加能力,打到市民课课长+10,打到守田巡查+15…… [wdb2] 乱来的主角)
% C$ \2 U+ n) X( l, x┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅' @: B" u q9 G2 U& g4 j7 [
Q9:有关各种随机事件
5 p7 C" f" c& q n( |A9:①到空地可以喝Yao训练;②守田巡查入队法:去空地几次,会有几个选项,依此选:片付ける、草を刈る。然后在9、10月去空地便能遇见他,选仲间に诱う或ゆさぶってみる就能加入<在空地选片付ける、草を刈る后便能与山田、三船、青野等人一起练习(本来只能与山田一人)练习一定次数后同伴的能力变会提高,有投手方面,守备方面等。 >③到商业街有时会遇到卖野球杂志的,买后可以增加能力...有时候会玩'福引'的游戏(抽奖,元旦的时候也会去神社玩到这个游戏);④去职工宿舍遇到某些队友是可以找他们训练的,有些效果还不错(例如智林和山田……);⑤有时候会遇到强化训练的情节,似乎不会受伤(未证实,有几次是零体力了);⑥末期去宿舍找村山会发生上街寻找他的事件,完成后会得到“逃げ球”的特殊能力;⑦还有就是一个隐藏人物叫贵田的就是和社长女儿一起的那个绿头发男生,他是一个投手。加入的方法就是你在那个和他相遇之前的选项中,选择第一个,然后再遇到他的时候就可以让他加入了。⑧在公园可以遇到丧失记忆的栗子头他并说服他加入,但是具体怎样才能遇到现在未知……⑨2年3月4周会有奥野的固定事件,选“外国ってどこへ?”他就会加入$ k. A- z2 T( f6 C( C M
……* U$ m# q) X, j- ]; B$ s
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Q10:有关幸福岛的BOSS4 @/ u) v; M/ |, G; K
A10:幸福岛一共有3种HAPPY END,第一种是直接赚够1000米回家~~,不过会扣掉一定能力并且获得CHANCE ×的能力,第二种是集体暴动,这个好象要仲间值够高才可以,最后就会与BB团团长MEGA龟田对战,难度不算很高,第三种难点,一点要让原住民发现岛上的爆弓单并且向你求助之后才会引发怪兽事件(当然,犬值就不能太高了),最后变成大盗伍佑卫门口袋棒球版~~XD,不过难度超高…………
& ` f9 {: p1 D- b, ^# g& G
, p+ ]: Z0 \! {$ Q1 Q" L0 t* M绝对不要尝试逃走,有江川这样的人在,你一定会死的很难看的…………
" P |" P: M9 |$ G
! v4 | @# c c2 l g- H幸福岛两种BOSS的个人打法~9 K8 Y, Q/ }6 [0 {( H' q
BB团团长:共有3种攻击方法~
& {& O' w, J5 ]1 Z1。能力光球~ 用球棒反弓单回去~唯一能对BOSS造成大伤害的办法,抄袭ZELDA? ~~
6 {2 t% k8 K; u( n- P2:机械爪 相当单调~~左右来回躲避就是了
- E" A, Z& p4 d2 Z1 D5 \3:跟踪导弓单 大范围跑动躲避,注意表被逼进死角1 z( R. _- D. p! `6 v1 \# w2 @
) Y& V/ l& j: D& o! s+ V, e怪兽BOSS:4种攻击方式# V4 Q7 g X% k. j
1:霰弓单攻击 看着子弓单多,其实瞄准本体的话很容易就能打下来,不过注意子弓单的消耗量~~后期BOSS会放出一种绿色的类AT力场的东西~这个时候米子弓单就8好办了~~
! ]5 b7 \9 f' v+ A2:冲撞攻击 米威胁~用A键直接打下来就是了~
- ?" {( ?2 [! G F8 M3 甩尾攻击 看到他有转身的动作 按R或L放机械手出去打~不过之前机械臂的能力槽一 定 要满 ,SO注意平时表乱放~`
0 \. R5 ^ n, G8 Z4 吐舌攻击 米什么好的应付方法~~看运气提前放机械臂出去打~2 z+ F1 c% X1 m: X' h" i3 A" n: ?
4 ?* H0 z" E% m! U8 J& E成功把BOSS打翻7,8次就可以KO他了,途中他会变色两次~~攻击方式也会有些许的改变' b. M" i6 o" b* H4 }* K8 k- u
9 ?& q" m' K# M& P! z& q7 @# h/ y0 A9 v% P
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& ~' b* \' Z* `: w P有关比赛和人物培养& t! W. z& n6 N8 t+ Z3 s
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& [7 Q6 E. y/ Z" F初学者易犯的错误 By skywind9
: l6 _5 R; Y' o) o4 `$ y+ n2 F1:作为投手认为投坏球是失误的表现,投球只按好的投[其实在棒球运动中投手投坏球有时是为了牵制和迷惑打手,在好球中夹杂坏球也是战术的表现,详情请见前面的帖子]" D) M# b* j& |4 M
9 O% Y, j$ u4 Z2:对方盗垒的处理不当[电脑换代走人员一般就是要盗垒了而电脑的盗垒是不盗则已一盗惊人,此时作为投手唯一能做的就是牵制了,方法是按B键选择垒数传球让那人缩回来,另外换个肩力好的捕手上也可以达到抑制对方盗垒的目的]
5 d4 X. T. Y5 M& U8 M' M; b2 A% F$ C3 r' y/ O
3:防守危机处理不当[再伟大的球员也会犯错误,在游戏中漏接和传球失误的状况也时有发生,一旦手忙脚乱处理不当就会让对手很轻易地跑垒拿分,可是如何避免呢?]" p5 T# ^% H/ @! s5 f9 s+ I5 J
) K8 M( `- c: M1 }9 |! }! d捕手的漏接:这几乎是致命的错误了,防止的方法就是在故意投坏球时不要投太偏太怪
1 y! G: x# U7 d) \+ m的球,另外在屏幕下方出现红色惊叹号时不要犹豫立刻按下键去捡球,这
8 g" q+ Y6 _( O$ v4 q0 ~捕手漏接的标志.$ s I+ y% D5 e( C+ G( r
* N# w" {! g( y( ^其他球员的漏接:当你的球员漏接时不要死盯球应该立即注意对方的跑垒情况,电脑会
. Y6 W/ D( g7 u/ ? B5 L帮你拣回球,这时就可以根据你的判断来选择往哪个垒传球
0 a0 H0 g; S. N
2 r/ J# I" A$ X( W+ p对方的偷袭:当你为你的外野手接到高飞球封杀了对方跑垒员感到庆幸时,对方可能会
7 e( l/ t0 K4 @# s# v让他的球员继续进垒,特别是三垒跑本垒拿分的,因为这儿离外野最远,$ `& t$ E7 O8 O
所以随时注意右下角的状态栏十分重要,个人认为如果对方偷袭你本垒你' Z. W+ c+ ^8 _. n& t* t
可以选择杀掉其他离你近的跑垒员让比赛结束或是传球回本垒,传球时可# B$ S, B5 i% ~! c
按L或R中继传给中间球员再由他传回本垒以保证球在第一时间到达
/ E% h3 {% b( M+ F1 F K" q- j3 f
# K- B3 d, s2 k1 j h1 c' E4:注意力只放在球上[当打手将球击出时,注意力不要只放在球上,更重要的是右下角显示的对方跑垒情况,不要拿到球之后才想往哪个垒传,在拿到球的第一时间就应该采取行动,这是" v8 F7 H. C6 }6 i
我常犯的错误,哈哈~~~ ]# W7 Z9 g6 U+ o9 ?
! } S. p& L1 W/ z
5:作为击球手的要点[球的动向会用一个点表示出来这固然很方便但是也会造成视角的狭隘
$ h: U3 A. ^6 v: S) g,我在打球时就会盯着那个点不放,其实应该首先判断球速,在球投出来的时候注意力应首先在球上,然后再是点,我现在就在努力练这个,至少你不会被快慢配球给骗了]
. \9 w9 R1 M8 R( x5 D9 }, Z$ i* e* L" t- U, E- H
6:进垒与归垒,白痴的电脑[与防守方不同,当球击出时攻方的注意力应该在球上,球到底用多少时间才能被传到指定位置,你的跑垒员又要用多少时间跑到位,在对方个传球之前都应当想个大概出来,棒球实际上是很激烈的运动,不要随便用L全进垒,这样很容易被双杀,用B键个别跑垒稳扎稳打比较好,电脑有时候也会动不动就指挥你的球员乱进垒,特别是3垒的,
& i/ j8 r* g% b+ R5 U* K我在6代常遇到3垒员莫名其妙的出击,所以及时用R叫回白痴的电脑跑垒员十分重要.* X9 c# X, v& F8 S: m" v
* [% z n* b- H7:代打与代走[代打就是换人去打,代走就是换人去跑垒,众人语:废话!拖下去874!,但是注意换下去的球员在这局就不能换再上来了,其实我用的代打不多,代走也是用来换人去盗垒,其实好的打手配合好的跑垒员也十分重要]
1 M5 x7 m3 h1 R4 v8 |2 g
4 n- H1 D7 j$ C! F% d/ v8:防守中L,R的利用[在投球时可以用L,R选择人员的配置,L控制内野的防守重点,R则是控制外野,我现在就常利用'内后'加'外后'再控制投手投外角高球电脑60%会打出高飞球,然后被我接住,实际上我就想告诉大家把投手融入战术整体中去能让你的防守更上一层楼]
1 [% G8 i( d9 b5 a7 W, @: f- v1 z' [
以上就是我的小小心得,或许算不上吧,不过口袋棒球是个好游戏我看到他第一眼就爱上她啦,可爱的人物造型,丰富的模式都深深地吸引着我,不过在国内就是人气太低了连D商都不出她的D卡,如果你刚刚玩的话建议去玩6代比较简单,ROM请去模拟天下下载那儿的ROM打过补丁,谢谢大家支持啦~~~有错误请提出来~~~再次鸣谢~~~~ # _7 T+ b2 i6 {6 _
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$ Y4 o# b) b* i( G3 j" SQ1:有关各种变化球 By Kira Yoshikage(由网球部可爱的CM君协助翻译)% G& B- x; @! t7 x- _( @
A1:4 n5 p9 ^8 N0 {$ m$ d5 n
スライダー(slider )普通滑球,和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。 球的旋转方向是顺时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言~
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Hスライダー(high-speed slider) 高速滑球,如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大~~
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% x- F! o6 y( lカットボール(cutball) 切球,球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小~1 G! x3 E( Z, N4 S) {5 C2 s
: D- m6 P, q o0 F9 u! g1 Jシュート(shoot) 喷射球 旋转方向与滑球相反,球速稍快~~
6 Z" k$ I0 `5 T& Y
3 w' Q. G' o. Tカーブ(curve) 曲球,左投手专用,斜线下坠球,幅度较大~
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Sスライダー(special slider) 以野口茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
c! t# |1 h+ A8 A: U! T0 Y: h" b0 @' q! s8 X% M6 c
スローカーブ(slow curve) 慢速曲球,开始的运动轨迹是直线,2分之1后开始向右下旋转~角度比较大~代表者星野伸之~~
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D4 J! k: e. q% c, Tシンカー(sinker) 伸卡球,往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津臣吾的招牌式投球~~
, B/ Z9 x$ Y& N9 `
& t) {( {7 `2 u4 m9 t" V. ZHシンカー(high-speed sinker) 高速伸卡球,见上,球速更快,可以作为投手的王牌技能~
& ?3 {, I3 {! `, a* ~& b6 W, G) }2 d# u3 Q0 ^4 _/ ^5 X1 R
フォーク(fork) 指叉球(飘球),由于握法很象用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打者前面突然下坠.
" }0 _; P( V2 O& X. _" d6 g是对付强打者或急于挥棒者的有力武器。
u3 y7 I# |* V. t1 x3 X# A) y$ q, a; O/ K4 M5 z, h3 {# ?2 u, Y
SFF(split fingered fast) 快速指叉球,解说见上~~% p9 { _) y3 {
/ ? d1 d+ D* y# ^9 ]Vスライダー(vertical slider) 下坠滑球 感觉比较像直球,会慢慢往下掉~
2 \: V5 [- J3 U2 m% `- O; u e# z* _( r7 }( P, M0 m. _
パーム(palm) 掌心球,投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野丰
5 f& m S& l$ G2 j. | N2 F4 Z: O: S9 R G) R: \$ Z! z, A" s
チェンジアップ(change-up) 变速球,一开始速度和快速球差不多然後变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空 3 u+ V2 v/ a; c' z! A6 r
1 X6 b' G' \2 z
ナックル(knuckle) 蝴蝶球,最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断~~
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Q2:怎样提高三振率?
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Kira Yoshikage的观点:拿西武的松坂来说~一个内侧直球~一个高速滑球~再投个外角直球基本上就能
* N0 _" z) c3 x" }! jKO了~~不过遇到有粘打的比较头疼~多投两个坏球~~ * q4 h9 v9 W/ z. V9 A7 T8 _, N
高速滑球速度比快速直球慢20KM/H左右~~幅度比较大~~
4 p0 T( b) L7 Z; W6 B7 ]& L5 k* X
, e6 I9 j7 v; {西武的松坂大辅和许铭杰都有这个技能~比较好用~- ~, Y' ~: I1 E& \$ D* f
6 z6 Z# ?; S2 r1 esdwd的观点:) R9 M1 }- b8 ~/ H- l
关于如何三振的问题,由于本人经常在这个游戏中打联赛,所以对于三振还是有一点心得的,第一个球只要你投的不是正中的直球快球,基本第一个击球手是不会打的,然后你可以来一个变化球,这个变化球你的级别起码要在3级以内,否则是没有任何意义的,其实3级的变化球也没有多大的意义,不过勉强可以合格,我这里说的变化球你最好是从框外边投近框里边。这时候,运气好的话,应该是两好球,那你就应该投两个直慢球坏球,电脑就会被你迷惑,然后你就来一个直球快球。
4 Y9 V1 \* ~* a9 ] o- H, [- u按照我这种打发,起码三振率在80%以上,然后第二个对手,如果你三振第一个对手或者第一个对手凡打被封杀,你之前投的那种球第二个对手都会记得,所以这个时候你即使刚刚那个球是球速150的8级变化球也很容易被打倒。所以你最好就是投一个坏球,由于电脑不是真人,所以说慢速直球基本上是对电脑是没有意义的,特别是难度最高的联赛。所以我推荐投坏球应该投慢速直球坏球。然后你第二个球就可以投个变化球,我这里说的变化球除了特别说明之外,都是指3级以上的变化球,如果你是3级以下的,那你还不如投直快球。这时候你就应该是一好球一坏球了,如果之前你投的是变化球,那么你下一个球就应该投直快球。这样对手有70%是打击不到的。如果你刚刚是投直快球,那么就要回到第一个三振的方法,两个坏球,然后再来一个快球。这样几率比较大一点。5 v% i5 ]8 L( `' L
这里你就三振两个了,最后一个方法也和上面一样,这里需要说明的是,暴投的时候出现的你也应该统计 在里面,比如说你暴投一个坏球,是快球,那么你投好球时就不能投快球了,就应该投一个变化球。千万不要在电脑面前投慢球,因为电脑基本不吃这个。虽然电脑打到的时候可能是凡打,但是还是很危险的。
, O2 l6 I/ P$ T/ a# ?4 i以上就是我的心得。希望对大家有用。大家还有什么补充欢迎来顶。 2 U' D, {' U. A
关于投球,打击者打击的概率基本是这样,电脑的设定上是,加入你投两个慢速球包括变化球,然后你在投一个快速球,这样电脑打击中的概率是很低的。即使是正中直球也是有可能不会打击。但是其中又涉及到第几棒的问题,如果是第3棒,就是说已经有两人出局的情况下,那么电脑的打击概率就会增大,如果是打击力量强或者打击范围大的球员,一般就是球队的第四棒这种明星球员,那么打击的概率就会更大了。还有就是如果你已经两好球,但是你投了两个慢速坏球之后,这个时候其实已经可以投一个快速直球应该就可以三振了,但是假如你想安全第一,再投一个慢速坏球的话,那你就错误了,这个时候电脑打击者打击概率会上升,就是说平常他打不到的球或者不打的球他都打。
2 R7 p2 w& f4 ]2 p2 `0 d5 P! ^这是我尝试过无数遍得来的血的经验。我是这个游戏的联赛爱好者。
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, @4 W9 i: s3 g. R/ R. z9 `lyt777的观点:
+ I0 Y" u, ]5 q5 x; s8 h说到投手,一般情况下培养出来的投手能够换的点数一般都比打击手多……不明白……9 q; W' o. S2 Y& q
至于投手的经验………说起来还是数据棒球最好啊~~~电脑似乎一般都会根据你投球的历史数据来判断你的下一球球路(所以一般刚刚开始的时候电脑一般都会象白痴一样不打球……),所以个人推荐变化球+慢球为主,快球为辅的政策,而且投手的变化球我一般只练一种…………' R: g" k* y2 w, Y* N. x' s
这个系列的难度就在于电脑会记住你投球的习惯和方式,所以在前3局里面一般看到的电脑都十分痴呆,而待电脑记住你的投球方式之后,投出3振的机会就少之又少了…………' n6 F1 \: T- L/ o) N$ U! Q) N
另外,绝对不要投慢球,这一点我十分赞成,电脑利用慢球而一发逆转的机会我碰到不是一次两次了…………
0 s5 r' T. a! }3 S4 P; ^
+ W/ e' o {( i$ c3 tIcesue的观点:
) _7 `; I3 E6 @5 v t感觉电脑还是按记忆顺序来检测你下一个球的。如果先投一个快好球,接着一个变化好球,那么接下来电脑会根据你第三球出球的位置和球的速度来判断,先代入上一个球的位置、球速等资料,如果符合,就按上一个球的记忆位置来打(变化球),如果不符合,再依次往上判断(快直球)……就是“变化球——快球”这样的判断顺序。所以此时插入两坏球会大大加长电脑的判断时间(慢球——慢球——变化球),在第五球投快球会容易造成不挥或空挥。经常可以看到电脑会把击球点对准你最近的一个球的变化位置然后突然又调整,这或许就是通过球速和球的走向来判断的吧……
2 e2 x- y& P7 {当然你的球员球速越快,变化球等级越高,球的位置越刁钻,电脑就越难以判断,此外还要看打者的站位(左打,右打)和特殊能力等等诸多变数。
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以上只是个人感觉,尚无数据验证……
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/ x; o2 z6 ~( R4 r+ c# w另外加上状态因素,Lv2的变化球也有可能成为Lv4,根据你的变化球种类,一定程度上还是有作用的。我培养的那个球员的ナッケル是会根据出球位置有略微地左偏,配合シュ-ト有时能扰乱对手的判断,虽然作用不是很大
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有关投手培养
5 D, C* g0 s( _! G$ M$ L l这是初始时提升能力所要求的数值(数字分别是“筋力,技术,变化球”)
" v$ W, [5 [0 G; y% |8 U% U0 R. p/ t/ e h7 ^+ j4 i, t8 z
3 Z* l+ y6 y6 s. I) A% g1 W
 6,5,0 3,0,0 0,3,0 0,5,20 0,5,20 0,5,20 0,5,20 0,5,20
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: [( h5 G2 J. _. U2 W! f7 j 6,5,0 3,0,0 0,3,0 0,5,19 0,5,19 0,5,23 0,5,20 0,5,199 v* U* \) m( |
7 a$ r' P; B% o U" w 7,6,0 3,0,0 0,3,0 0,5,18 0,5,18 0,5,26 0,5,20 0,5,18
# T" `4 G2 H9 t* n" G1 a$ v _( e1 U5 B- h2 P
 7,6,0 3,0,0 0,3,0 0,5,17 0,5,17 0,5,29 0,5,20 0,5,17
3 E6 T& N. a# g& c8 Y) U& y- S( m# X
 5,4,0 3,0,0 0,3,0 0,5,22 0,5,22 0,5,14 0,5,20 0,5,22
0 e! }; w4 Q K i# W [( F% u7 V' u, Z: |5 C. E- `6 u
从这张表我们可以看出,各不同的投球手法对数值提升的要求是不同的,在育成时我们可以参照这个来有所偏重
7 V0 q& V6 V! \9 O: \6 z& A0 b/ I* A7 X( P4 B. V# O B
写下各个位置大致培养方向~~By Kira Yoshikage5 i' k4 L7 s) V- Y! i+ N
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打手:打击范围,力量,变化球,走力,其他能力的培养就要看在哪个垒了~
' v% s- {5 V! a7 u" ]9 p7 i, a3 f1 C
! x& b& ^* m) @ E- n捕手:肩力,影响你投球封杀的速度,守力,另外可以重点培养下打手的各项能力~- A1 K4 e3 [0 D, N- c# d* ]
7 y4 v7 ~' H! [
一垒手:强棒而守备能力比较弱的一般就放这里
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二垒手:要求守备,肩力,B以上最好,走力的话最好要有C& l% x M ~8 B3 j9 |" C
2 p y) v6 E; p4 A/ N, k3 ?+ Y
三垒手:守备,肩力要求比二垒手稍高,走力也是C基本就够了
5 [4 a0 S' |; J9 S5 A }
* r1 X; ^ j" v. m$ n3 O. T游击手:守备,肩力,走力要求都比较高,最好都要有B以上$ @* ]% E6 ?3 y' I( b
" P" D: m3 l+ [8 u0 S( p外野手:最重要的是守备力,影响你做出反应的时间和追球的速度,走力和肩力太差了也说 不过去吧~防守最烂的就放左外野吧~~
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" T! t* i; b* B2 P( P+ F. ]另外如果有DH的话就放强棒吧~~
$ K! C. V/ y( [, H* Q打者顺
) [# O# s6 y1 w$ K+ J1棒放走力高的~~
( f# _$ I, e9 `6 B+ X' a7 @& z2 e ^/ m+ s1 H
2棒继续重走力,也可以放强棒9 b: y( { B; L2 k
8 n) }( V+ o$ D( y3棒同上,偏向打击比较高点的
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( y5 o. B) ?* L4棒不用ME废话了吧~~最强棒) k& J4 o, J d# Y Z" f; u/ m
8 {) K% _, ^. X# P6 o
5棒根据个人经验,最好放本队第2强棒来清场,效果相当不俗~& f1 l. P5 _% T% a
+ A7 ^; I4 x8 F1 a$ F2 \4 K+ u2 N6棒无所谓,打击比较弱的可以来碰碰运气~( G. H$ ~3 ?# h' H# T3 f7 s' A9 I* e
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7棒打击稍好点的~
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1 O, a( B* g; ]5 E8棒俊足. L! P5 ?& B+ o! F7 A
$ u$ W/ m3 v0 v9棒本队第3强棒~~2 {, p0 f6 |( f& Y! l# @
" @2 M+ _0 c: D% l1 I
4 O ?, N" A0 x- o% ?% d2 z关于位置的说明kaga版~~By kaga; d, l! l8 a: X
二垒手最主要的就是守备力,被誉为守备职人的大多是这个位置,肩力和走力其次,现役球员中像金子诚,宫本慎也等都还算不错的二垒手,像阪神的今冈诚这种类型虽然也是二垒手但在防守方面不能和专职的二垒手相比但由于打击出色且其他位置都已有人选所以被挤到这个位置(日本优秀的二垒不多)。7 _' s1 U- P" ?5 Z( X" F3 ^ P
1 c! n# i# |$ } F游击手走力肩力最重要,最好都能A守力C也就够了。松井稼头央、石井塚朗、小坂诚都是这个位置上的优秀球员。" _. D% q( t6 X2 C% @
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三垒对防守要求不高,比一垒高一点就行,肩力最好高一点有个B就可以了,三垒和一垒基本都是一些强棒防守方面差一点不要紧。7 x7 k$ F) o, I
: `& I( n v p: x以防守来说外野的要求是走力肩力好的最优先,其次是守力。如果是强打者而防守方面并不出色的只要别放在中坚手这位置也都无所谓(肩力强的可以考虑)。偶最喜欢的棒球选手铃木一朗就是外野的精英,打击范围A、打力B、走力A、肩力A、守力A,只可惜里面没他(在大联盟)。
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* W& J/ R: T6 w. \# `, i D Y- U! @+ i4 \0 M; k3 f
1棒:走力高打率高 j. t4 ~+ Y9 P% r5 q1 [
2棒:走力打率也很重要,如果短打好的也可以放这7 x$ `# d9 |. R. ?( i
3棒:综合攻击力要强,全队打率打力走力平均下来都不错的放这/ c4 ~/ T }4 C
4棒:量产本垒打
5 K# }: L* f4 x4 l# w; t5棒至7棒:强棒区7 e" {1 ^* M) z4 j/ Y7 _
8棒9棒:剩下的放这
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) f( H& p8 \0 F特殊能力介绍(全系列适用)By kaga:
3 {7 n3 \4 ?5 D2 N2 r) Y; x, G# h* A; U3 n6 ^
【投手特殊能力】1 V: p% ]' N, X; Q4 E6 y2 i6 c( f
回复○:体力恢复的快& [+ P; \. z- V% Q& ^+ A+ d# _
对左打者○:对左打者时能力上升- r7 y$ {6 }- b
ピンチ○:得分圈有跑者时能力上升 g7 }5 O3 y2 X2 p. l
胜ち运:该投手上场时全队能力上升
/ L9 C5 Z; h( _$ v打たれ强い:头晕状态不容易出现
% G4 B7 @' y" @% a" Bキレ○:变化球+11 p4 j% U" L, k* O
クイック○:使对方跑者盗垒×5 d) v( [- F' h9 S0 G4 {2 t
逃げ球:失投时球在坏球区
& q0 f$ {, x+ n6 Yリリース○:直球和变化球投球动作一样 t# i+ [2 p) }1 ]
打球反応○:打者把球打向投手时反应上升
; u- _7 S2 v1 J牵制○:牵制跑者时球速加快5 o+ i( O7 t- {2 K) Z! v4 |
四球男:3坏球时控球力下降
4 i( z7 c! b& ~; ^: b1 j- E重い球:对方打者パワー下降
; S, U7 x4 n# |0 y' gポーカーフェイス:体力下降后无表情
: G, d% [8 E7 Y7 R尻上がり:6回合过后能力上升
. @" [& L- D) C0 j P4 Lスロースターター:先发时能力下降
& W5 p4 y, z8 r: X( i$ G6 P一发病:失投时球在中间! F, E3 D+ Q/ ~/ ]* {& Z
短气:头晕状态时控球力下降
0 Q2 }, v& X* C0 W2 j4 D* w, G! w寸前×:面对最后一位打者时能力下降9 H2 ]) N1 [: h% x. N; ~+ ?$ ]
ランナー×:有跑者时能力下降
. M0 ?3 O: C# a& j铁腕:球速+5。160km的变成165km6 B+ |( z2 W; @" {4 k
钢球:对方打者パワー-10
) ] i0 S( i" U R" ~0 W: m绝伦:体力消耗只有平时的一半9 Z- M3 s) {& f/ b6 T# g
呪缚:对方上垒的跑者走力-1
+ l$ n8 E6 \ m" ?& B$ h9 |) [气迫:不管被怎么得分都不会头晕
( H# ~: ^' L% A' m) I0 |: R1 C0 f0 K& N" k
1 v6 F1 C! U6 y9 J4 d; `* \& L; Y* K: o: g
【野手特殊能力】
1 P2 z9 K1 i9 x( ]对左投手○:对左投手时能力上升6 s6 j1 q$ ~# q2 T( g [+ N8 h; S
チャンス○:得分圈有跑者时打力上升) k9 {2 j9 l/ a2 ^* j" X
アベレージヒッター:比较容易击出安打" e; R& e& X/ E/ ]: m2 ~
パワーヒッター:容易出长打- e, h F! n% ]- K
广角打法:击球范围大
1 e6 M- G9 P- N9 U" H% x逆境○:7回合以后本方落后的情况下打力上升6 F4 ^* ]/ q; n3 }4 _8 t! u2 B
代打○:代打时打力上升
" E3 d: K$ M- f# _初球○:第一个好球时打力上升
$ q o7 l; J/ g% R$ F连打○:前一位打者击出安打后打力上升
, q/ W/ v1 a. s, i固め打ち:比赛时击出两支安打后打力上升6 J; U% {( Q$ N P
三振男:2好球时打力、击球范围下降
; |: [. T7 t" N# H" X- O粘り打ち:不容易被三振
w+ Y, A4 G* e满垒男:满垒时打力上升1 {3 T5 E9 b9 u8 @! D
サヨナラ男:有可以击出再见安打的情况下打力上升) l1 M1 c: D4 h6 d3 r8 i/ ?# v
ヘッドスライディング:鱼跃上垒
0 v4 y, R1 b5 D' X盗垒○:盗垒的起步速度加快: F5 G; n3 W# m; l2 h/ _ Y
走垒○:走垒时,走各个垒的速度加快$ Q. R) U/ y+ |* Y7 i( I
内野安打○:打击后起步速度加快
5 H; d; w; B: S4 U体当たり:跑者冲向本垒时可以撞翻捕手
+ ^7 B# [5 c) j( M. q: q1 W送球○:传球准确,不容易失误
9 o/ f0 X2 g6 t8 k8 Lキャッチャー○、◎:投手控球力上升,体力消耗量减少
2 R1 Z" ^% h1 p: t$ Dブロック○:跑者冲向本垒时捕手不会被撞翻
: M4 a' V/ ]5 r8 n* Z* Q# fタイムリーエラー:得分圈的跑者失误率上升
) B; q3 l3 N: b: r& }守备职人:防守能力加强
: W# S1 ?! m8 {6 X. n, E, Tチームプレイ○:球队团结一致
& z( w/ J( Y( z, k- f- x- N5 rムードメーカー:该能力选手比赛活跃时全队能力上升4 N8 G6 p/ G" w7 Q% e
斗气:打击时对方投手头晕1 h: @6 Y* l$ X# h* i8 S
夺力:使对方投手体力消耗量为2倍
# A) F7 ]# Y* Q" q+ R p" f神速:走力+2。走力15的变成17' D% @. j& n9 K2 p) {7 L
豪力:パワー+305 A8 q$ I" } h1 r0 _, E! p& j
紧缚:对方投手变化球全部-1
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2 N4 ^' Q' j; ~" v! K% z) O- n【共同特殊能力】2 P0 `1 j W6 c
センス○:故事模式时能力上升比较快, o6 G% k/ M) Q' G* j( i
ムード○:比赛时能力上升
0 W0 g2 T3 @, Q9 V4 u5 k1 q. P5 @ケガ○:不容易受伤
2 b, w3 x8 j! V# n& D2 x# v9 Z9 gバント○、◎:能击出位置非常好的确牺牲短打1 f, b* G& l) a* q E3 `
安定感:状态不好时能力下降较少, G/ s# L D7 I4 k' z$ G
ムラッ气:状态不稳定
$ X3 W7 j$ N$ t* @; T3 ^( i人气者:CPU控制换人时不容易被换下
, a! s5 w$ U0 p" n" }6 U5 Z& s( W: p威圧感:对方能力下降
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( K. C& N y& s( ZPS:有些*×的特殊能力是和*○的相反,就不写在上面了! L6 A7 U( E3 P$ S& ~0 l
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盗垒秘诀:By kaga
0 S$ w9 l6 y# l8 P; d$ B首先速度不能太慢,走力D就可以了
" g4 y. x9 q4 h( D% U4 H还有必须在投手未投球时按盗垒,投手牵制时这个方法无效
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二垒盗三垒:
4 O) w4 @& m3 C" }- L捕手接到球画面切换的时候按LR,这时跑者在二三垒之间(比较靠近二垒),而捕手必会回传二垒,当捕手回传时赶紧按盗垒,之后...
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+ l; {: `2 W# h! c* a三垒盗本垒:
( o, L0 J8 F( n" c! ]$ ^捕手接到球画面切换的时候按LR,捕手便会出击,而这便是大漏洞,因为你看捕手的前进线路,他是在边线外侧过来的,诱骗他过来后盗垒,呵呵...(顺便补充一下 对盗垒头疼的人换个肩力比较高的~~B以上为好`的捕手~~可以在很大程度上抑制电脑的盗垒~~~
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; {6 P8 A. [/ I0 |ME的城岛SAMA就几乎从来米被电脑盗垒成功过~`)6 _ ]. u" w" u' |8 a8 J- y
9 h6 S0 N3 B g% W$ Y% z# T[ 本帖最后由 xliz 于 2006-5-26 17:30 编辑 ] |