版权所有物,授权PMGBA和NW共同刊登,严禁转载!- D' l- r+ J# J
■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆
0 J& V4 q* m' o6 X/ ~; D' I/ B■○→原作者:NW旅团nightwish
8 @. {+ k" @0 B# y# _3 ?, d■◇→出 处:<掌机迷>VOL.15、16
6 C* T4 g2 a5 R2 q, _+ L■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆3 p; K* B$ Z! F- i1 B& H& j
7 b2 n+ g2 h+ b0 f3 R: E5 E' o$ R) m4 d" G- d
全19名指挥官详解- ?# [% \6 B+ O& ?
Orange star势力8 H8 u2 [. M* O* [, s V; ^& a
( q$ B" ]5 i0 G; {2 b jAndy6 P% A# x: W, W4 Z% e
5 K7 D9 N" P" g
4 g: |% C0 v9 d2 l
/ s& ~' F; ^/ ]使用方法:初期即可使用
7 ?* y, J6 E' F. _优点:无
" _* s. O1 `" s* S缺点:无9 ^4 K6 R! u$ P& n
co power:hyper repair,恢复己方所有部队2点HP,提升10%防御力
7 c& r/ o; }" @7 W* `super power:hyper upgrade,恢复己方所有部队5点HP,并提升其20%的火力,10%防御力及一格移动力/ a6 |! E% r5 I" F6 ~
胜利台词:All Right! And I'll win next time,too!2 t3 q, _- `1 _3 R
+ |' G: W1 G5 N* C( T8 t: K- d
这是他正常时的部队状态
7 S3 c) v: O) S
5 n! [8 d* I( A: g. O' A. @) B$ b* u% ?7 K4 C
这是使用hyper upgrade后的部队状态
% S& S* z8 N. L4 [' E 8 e+ R4 Y5 z; }5 X( u
$ | J8 x& X6 }2 m- K/ K3 d
1 R0 P8 C- G, v1 i& e. b战术分析:5 l/ l$ x3 X6 C+ ?$ J/ N; P3 `
虽然是主角,但能力平平,且hyper repair太弱,因此在前作中倍受冷落。本作中,Andy终于得到了一个优秀的super power——hyper upgrade!这个super power极其强大且蓄积并不慢,凭借super power带来的优势可以发动一次大规模的反击。为了让super power能够发挥最大限度的作用,保护好每一个受伤的部队是非常重要的,这也是评判Andy使用水平高低的重要标准。一般来说,都是蓄满co power槽等待super power,但有些情况下还是需要使用hyper repair的:) d1 h) k) o3 R: O/ t3 G6 x
1, 当几乎所有部队都受到一定伤害时(部队数量要比较庞大)1 W; x/ R8 F, z# r/ _- z }3 Q. l
2, 当需要利用回复的HP来解决对方某些重要单位,或者需要保护我方重要单位的安全时。0 b2 U4 H6 Y. k. N7 _7 J/ v: V
由于Andy没有明显弱点,因此任何战术他基本都能用,对付特点鲜明的指挥官,也可以采取避重就轻的方针来应对。当然,保护好受损的部队永远是第一位,比杀伤对方部队更加重要,为了保证受损部队的安全,使用步兵甚至运输单位当炮灰都是很常见的事情。
0 ]! M# ^, d& G7 p: p; n- a5 T1 m; D. b# t9 W
Max
$ ^ a+ C* W8 d! S ; n. G" i6 _/ [1 G7 O+ G, T/ `
& V, t# F' }+ M
使用方法:初期即可使用
! E' r! q$ p+ |( |+ P& N优点:近战机械部队火力提升20%
' W5 n" P/ q8 d! T k: W缺点:远程部队火力降低10%,且射程减少一格& ^! Z% b/ W4 t8 B: k& o. B
co power:max force,提升所有近战机械部队20%的火力及一格移动力,提升所有部队10%防御力
$ c- y8 l" z4 v* rsuper power:max blast,提升所有近战机械部队40%的火力,并提升其两格移动力,提升所有部队10%防御力- z' r; I& c8 X* T U
胜利台词:Wahoo!Easy as pie!4 K& a5 w2 e7 J
这是他正常时的部队状态& d& |/ q# R7 c& I$ r* b) Q
1 w: y3 L1 @! _$ p$ t$ E
" z" v; S f8 p; c& I这是他使用max force后的部队状态4 s s3 u% s+ T8 d3 s
7 O' K' E: `! l( e% X! s
* p5 n5 Q. o9 N6 {& Z+ o8 r; F% g
这是使用max blast后的部队状态
" f, w( B+ V" i6 a! j * w* i, `4 |2 }/ p# ~! m1 \
- h0 R4 k# s+ ~& K/ u
战术分析:
5 N$ ~$ o+ {' o8 q/ J/ Z2 v显而易见,发挥他的特长,使用近战机械部队强攻是很好的办法。当遇到对方远程武器的防守时,使用max force或者max blast后利用快速的坦克和新型坦克突击很容易撕开对手的防线,如果再配合空军打击就更令对手心惊胆战。与其他co不同的是,max几乎不需要肉盾,排好阵势后正面强攻即可。对于max来说,掌握好合流的技术是非常重要的。将重伤的单位撤离,接下来把后方新单位投入战斗,然后待前方战斗后的单位受到损伤,就果断把重伤的单位与前方受伤的单位合流即可。因此,常常需要合流的max不需要多兵种的搭配,地面部队以坦克和新型坦克为主,适当用一些地对空战车或战斗机防空,资金充裕的话就使用轰炸机,而步兵,运输单位压缩到最低限度,足够占领城市即可,把所有资金全部投入到作战单位上。由于常常合流,因此不必为燃料和弓单Yao问题发愁,但遇到drake时自然还是要补充一些运输车来补给。
: ^6 h3 W0 m% x7 U( Y: m6 Y* r虽然战舰是他的软肋,但是潜艇的火力很强,仅靠它在海战中不落下风,唯一需要注意的就是潜艇的燃料问题……
6 j& ~ @- m4 ]8 R& c, l在雾战中,Max往往难以进行顺畅的大规模作战,在非开阔地形上他更加束手束脚。因此需要根据地形,适当调整陆军和空军的比例。另外,为了保持一个开阔的视野,安插好吉普车作为哨兵非常重要。
; k# b3 `9 A3 ~9 X3 j F1 |) ]& a4 |; x, N6 x' [* e
Sami: j5 [7 x# ~/ z; L2 |0 i5 z$ N: }

5 h S- d2 {8 i' y. x0 v2 I v- g$ S; j2 t9 X6 i
使用方法:初期即可使用! ?& _0 j: z7 H2 S' B6 e+ ^, i
优点:步兵,炮兵火力提升30%,占领速度为1.5倍,运输单位提高一格移动力
" I/ R7 B3 T/ ~+ z, Q缺点:所有近战机械部队火力降低10%* l c- `( `' `
co power:double time,提升步兵和炮兵20%的火力及一格移动力,提升所有部队10%防御力
; e, m$ q4 R$ k/ \+ usuper power:victory march,提升步兵和炮兵50%的火力及两格移动力,无论剩余多少HP均可一次占领城市,提升所有部队10%防御力
+ Z$ a% _3 z' U. M0 M胜利台词:Mission accomplished! Awaiting orders!* U# } W8 ]7 U7 z
这是她正常时的部队状态7 I) G1 o5 k5 w5 D

`1 f6 A0 D* z/ x
! R+ |. S- }0 k这是她使用double time后的部队状态
4 S% ^& G- V2 y2 a2 G
; O% C# d2 {" Z ?
/ {6 K! F2 Z# a这是她使用victory march后的部队状态
$ O7 e) k' P3 R7 D+ Q+ N7 A
' U1 C% z" S) ^ E3 |& e1 e: Z- B# R9 y% [+ K- J( v& `! J- E. f
战术评析:" Z, F9 J! F2 Y8 X4 A
她的特点分明,尤其是炮兵火力很强,消灭除中型坦克或者新型坦克以外的单位均不成问题,且性价比很高。但炮兵移动力弱,防御力低下,不能及时投入战斗并且主动攻击的话也如同废物。因此,要想使用好炮兵的作用,就必须利用运输单位运输。而sami运输单位的移动力优势就能更好的利用在战斗中,而不仅仅是前期用来抢资源。注意卸载炮兵时,要注意让运输单位挡在炮兵前面承受敌人炮火,下回合运输单位撤离即可让炮兵投入战斗。一般来说陆战中使用的运输单位是运输车和运输机,尽可能得让运输机去承受对方坦克部队的火力,让运输车抵挡地对空战车好了。另外,步兵也是重要的肉盾,同样也要利用运输单位来提高速度。
9 ]- _* a. E |' U虽然炮兵是sami的主要攻击力,但因为它移动太慢,从生产到投入战斗周期很长,往往是远水不解近渴,因此不宜生产过多。根据生产地距前线距离以及步兵数量,把炮兵和运输单位的比例控制在2:1~3:1为宜,剩余资金主要投入到生产步兵和火箭车上。火箭车配合炮兵的组合,往往令新型坦克也退避三舍,而由于运输单位和步兵的存在,一般来说很容易保证火箭车的安全。另外,sami需要投入一些资金保证少量的坦克或者新型坦克这类快速部队,用来在突破对方防线后打击对方的火箭车;当对方投入生产空军时,要生产少量导弓单车用来防空,如果对方空军数量较多,则需要地对空战车的支持;在资金充裕的情况下,也可以投入生产少量的轰炸机随大部队缓缓推进,用来压制对方的中型或者新型坦克。
* _- g) _$ f# @$ |0 @/ A! N" nSami整个大部队要在运输单位和步兵的掩护下缓缓推进,炮兵,火箭车,以及为数不多的坦克/新型坦克,轰炸机,导弓单车,地对空战车都是保护对象,切不可轻易冒进。而步兵和运输车不但要做好肉盾的职责,而且还可以去散布到地图四周占领城市搜集资源。在雾战中,运输步兵到山地来开拓视野也比使用吉普车效率更高。另外,如果对方使用廉价的步兵去对付她的炮兵的话,那么原先充当肉盾的步兵也能承担起打击对方步兵的任务
1 a# ?+ x' R& C$ j+ }+ hSami的super power非常强大,直接去占领敌方HQ非常不现实,因为对方不可能忽略对HQ的防守,但使用1~2架运输机去对方HQ附近去碰碰运气也不错,由于发动super power后步兵移动力有5格,常常都能在对方的视野之外,如果对方不事先布置部队设防,有可能这支奇兵凭借victory march的力量踩平对方的HQ。即使在平时,强占对方的城市甚至生产地都是有可能的。但使用时机需好好把握,使用得当的话,不但能利用炮兵发动一次小规模的突袭,而且能够利用步兵占领大部分城市获得更多的经济来源。虽然super power槽很长,但威力足以一发逆转!相比之下,double time就很鸡肋,一般情况下没有什么使用必要。- _0 w9 s" S5 c. \3 K
* z$ e9 ^, a- `: \
Nell* c9 N6 g, }+ l5 f

6 o* Q# v3 l! L; h8 i8 b& l- ?1 X, @1 ?1 e8 Z
使用方法:以A或者更高级总评完成campaign模式后购买. w) ? V# ^% f6 W ?/ H
优点:她的运气比较高,所有单位都有1/3几率造成预计伤害的110%
# }* u& N1 S* Q: J* w9 x' C) y, q缺点:无
& b* ?9 H0 ], k$ g. Gco power:lucky star,提高所有部队幸运值,以及10%防御力,最多能造成6点HP的额外伤害,平均额外伤害2.59 O7 p" ]3 Z" A6 i
super power:lady luck,进一步提高所有部队幸运值,以及10%的防御力,最多能造成9点HP的额外伤害!平均额外伤害5.9; O; l- f$ ^$ q/ G( i' X
胜利台词:Nicely fought! See you again.
- A! i# z6 T1 M2 T# L7 V这是她正常时的部队状态7 N& F- w: G9 }& t7 `/ L$ Z4 |& K

- G1 r8 E2 r" J! _
) T- K2 \7 m( u' \) r战术评析:5 D ]# p3 r' A. n$ I
Nell的能力相当均衡,各种战术实施起来都没有太大问题。使用一支混合的大部队非常适合她全面但不突出的能力,但因为没有明显弱点,所以也不易被对手所牵制0 Y. G' R; b( a. P% F
值得一提的是Nell的power。通过幸运值带来的额外伤害与武器本身杀伤力没有关系,一个步兵和一个轰炸机在运气相同的条件下能造成相等的额外伤害。因此,如果要发动power,务必多多生产部队,并且要尽量保证更多的部队在当回合中参与攻击,这样获得额外伤害的几率就会更高。面对对方来势汹汹的高级兵种,不妨利用步兵去碰碰运气,有可能就会造成可观的额外伤害从而给对方带来致命的打击哦!
- e. w& _) Z/ w9 C* N0 M. Q/ X( R9 T0 D( M
Hachi
: o: a# A+ F- D! l T0 z" I8 u8 Y& D, B
+ |, M) B0 x$ e
使用方法:完成hard campaign模式后购买
" ~ q' b. w: n0 Z+ m+ Q+ {优点:他的部队造价仅仅是正常价格的90%。- V( W. d* o, k& L
缺点:无
! K9 S2 E) s& [8 K# @co power:barter,让所有部队造价变为正常价格的50%,提升所有部队10%防御力
& z* Y6 n" D( R1 ^+ Nsuper power:merchant union,让所有部队造价变为正常价格的50%,且所有己方城市都可以生产陆军部队,提升所有部队10%防御力* e% l2 u2 y% j/ N
胜利台词:Done already? Better luck next time!'$ u6 n7 h$ `- g
这是他正常时的部队状态! K% F; Z" `) m1 B

- @; q8 `# P1 V/ a& @0 |+ T' n+ O( g' c( h3 N% F2 J
战术评析:. s4 h' V( d. C+ {: l ^6 u' j
能力全面但拥有着得天独厚的经济优势,使得他相当容易上手使用,更由于优秀的super power,使得打消耗战几乎没人是他的对手。基本上来说他也没什么特别的战术,但有一些Hachi的使用小技巧大家务必要知道:' G/ |# K3 M p4 V
1,尽可能在使用power时积累更多金钱,这样在使用power后能够趁着大减价的机会疯狂采购。当然,过分积累金钱也会导致战场的溃败,因此大家不妨计算好,积攒的金钱足够趁着减价的回合生产出自己所需要的全部部队即可。有时候生产地距离太远,与其为了图便宜去生产,倒不如及早在较近的生产地生产出来部队及时投入使用。
' r0 s$ |5 s! g3 c" E5 O/ D( J2,保证火力的前提下,尽量合流受伤的部队。因为部队合流时多余的HP会转化为金钱,而利用大减价期间购买的部队再次转化为金钱的话则是按照正常价格来算的,那么很显然这部分差价就落入自己口袋了……但要注意不要因为过分贪财,而忽略了战场上应该需要注意的战术。; b# }/ H7 V" d( ?
Hachi的使用艺术主要是花钱的艺术,保证资金的充分利用,就能够最大限度发挥他的实力。
. e! w1 U$ x& Z' Z" p* w5 q4 l2 Z# q% ^" R# u% f' d( Z
Blue Moon势力
) A* V0 g# X% dOlaf
8 l q8 n# ?# r* o0 i* h j
+ r1 L: r9 Y- H* L% }1 J' E9 `3 n! @
使用方法:campaign模式中完成Blue Moon剧情后购买
# q" k- ^! i& Y/ H7 K" }优点:所有部队不受雪天影响
) _/ q8 z ~! U$ d缺点:所有部队受到雨天影响,就像其他指挥官受雪天影响那样
+ e y. k6 p. eco power:blizzard,让天气一回合中变成雪天,提升所有部队10%防御) L* e5 s; I8 T) f: U
super power:winter fury,敌方全体部队损失2点HP,且天气一回合中变成雪天,提升所有部队10%防御
/ B" @4 P4 D4 h, d胜利台词:Olaf's troops know no match!2 v2 j- T- Q7 L: k; _; W
这是他正常时的部队状态. i2 E; S5 G' S7 F

7 u1 R0 {& r J3 z( u L6 i9 V. l3 U; s/ s2 i: {+ M
战术分析:: N. W B9 C i% a( P
Olaf和Andy,Nell等一样,没有明显的弱点,因此实施任何战术都没有问题,而他最大的亮点就是改变天气的能力。把握好下雪的时机,能对战局产生至关重要的影响。
% i- ]' c* ^3 i1 Y- a他的super power—winter fury性能非常出色,但大家请不要把它纯粹当作一种直接杀伤对方HP的技能,而是要好好利用一回合的天气变化。因为下雪后其他CO部队的移动力都被大大削弱,在进攻上难以有效集中火力攻击,而移动力有限,退守也来不及,再加上HP被削减,只能眼睁睁被Olaf的部队肆意猖獗。雪天最主要的价值就是让对方无法有效的集中起来火力攻击,如果有移动力缓慢的远程部队,那么退守时也很难保证它们的安全,因此最终结果就是被Olaf各个击破。但如果Olaf没有集结好部队就匆匆下雪,那么对战局的影响也就小得多了……
+ F* q9 _4 |+ Y虽然说blizzard这个power很多人认为没有价值,但正如上面所说,在集结好部队的前提下,一次下雪也能颠覆整个战局。另外,由于战场瞬息万变,如果只是一味等待super power的话,很可能一次大举进攻的机会就这样被错过了……
2 f& @! T/ m! F' k. u, [5 A注意在雪天时其他CO在公路,桥梁,河流上移动仍然不受影响,而对于广阔的平原地带,以及海战和空战中,下雪的意义就非常大了。当然,如果是Olaf VS Olaf,还是老老实实省下power去使用winter fury吧!不过相同的CO之间,战斗总是非常枯燥的。
& ~) X0 D0 [/ {6 W! Y9 k: H! g/ n, x9 _6 g+ M8 K
Grit
# X0 F2 E5 U I; d. q% F* N. R
/ {* g+ Q8 `+ X7 o
: ?9 j0 J5 j9 T/ ?1 z1 ]使用方法:campaign模式中完成Blue Moon剧情后购买
: R. T! j |5 K2 S优点:他的远程部队火力提升20%,且射程提升一格
6 w' s: S# i1 p E缺点:近战机械部队火力降低20%9 o! c; r) _0 z, }+ F
co power:snipe attack,提升所有远程部队1格射程以及30%的火力,所有部队提升10%防御力
0 g3 j6 [/ E$ T! Xsuper power:super snipe,提升所有远程部队2格射程以及30%的火力,所有部队提升10%防御力
- _. W# q: I; W" e+ F! ]胜利台词:Not bad,y'all! Don't be a sore loser!: `" X0 f! X! \, `# J, v2 @+ ^# s2 O; E
这是他正常时的部队状态
. R) w- ]3 V4 r; F ) i' P" y0 t- g$ \1 I/ V
+ ]' o6 h# Z( c
这是他使用snipe attack后的部队状态
% @3 n8 h& t* j' l0 n7 L
, L# h# P# l5 e% c9 Z1 c) }0 e1 t. u2 W( i# s( g8 R" n
这是他使用super snipe后的部队状态# n2 ^7 t- @! Y1 J
4 E9 ]/ ]. d/ Q: s9 U/ J6 R
( R5 ]9 U4 t8 f2 L. O, J战术评析 k/ H- h* K2 E& G1 E8 q* h
Grit对地形依赖相当的高,因为虽然他的远程部队相当的强,但是作为肉盾的机械部队太弱,而步兵和炮兵显然又难以承受猛烈的炮火,因此想在开阔的地形构筑防线是很困难的。但一旦进入崎岖的地形中,他的可怕之处就体现出来了:对方在正面进攻中要不断受到远程部队的炮火洗礼,而且因为地形因素还很难集中起来火力冲破Grit所架设的防线;战场附近藏在森林或者暗礁的远程部队又是非常的让人头疼。而Grit就在对方的焦躁不安中完成狙击手的使命。
) d, i& M0 b- A$ k高射炮对于别的CO来说比较鸡肋,但对于Grit来说是个宝。比火箭车便宜的多的价格,较高的移动力,使它成为Grit的主要机动作战部队。当然,随身跟随运输车+步兵/炮兵护航也是免不了的。由于他的炮兵并没有得到削弱,因此在小地图上利用炮兵+步兵+运输车+高射炮这组合完全可以发动一次不小规模的rush。而火箭车虽然火力和射程出色,但对于依仗地形的Grit来说,移动起来可是相当困难的事情。导弓单车对于不少CO来说价值也比较低,但由于它较高的视野,因此用来保护火箭车不受空军袭击,比起地对空战车来说效率要高的多,而在森林里放一些导弓单车,能够击坠途中飞过的空军也是相当赚的事情。
# s$ r# g. Q. O8 p% ^5 zGrit的super power虽然提升了两格射程,但武器威力并没有增加,而且有时候,我们也不需要更多的射程提升,因此抓住机会使用snipe attack已经相当足够。不断在地图上设置好埋伏,一旦成功引诱对方大部队上钩,再发动power一起剿灭无疑是一件快事。' X: V2 F/ |% y( s# T2 R
" L, r7 R# d2 b* O: L
Colin" t. [! r5 s$ q! O0 _+ c
0 O9 D. f$ E$ r j% Y* b7 w4 q2 e/ y
- H4 V/ _# w! W% P; i- o使用方法:campaign模式中完成Blue Moon剧情,并购买Grit或Olaf后可购买
) @: w) y1 L- b* @( p* I3 R优点:所有部队造价为正常的80%
) c4 B% c" m5 q缺点:所有部队火力降低10%, e' z, z* g& M8 T: O' t& [% L
co power:gold rush,让现有资金增长0.5倍,提升所有部队10%防御力# u/ W0 Y2 x. h P W, X4 w+ {! N$ Y
super power:power of money,根据现有的资金来提升所有部队火力,每1000G能获取3%的火力提升,所有部队提升10%防御力
- M! g' l" V+ _1 X胜利台词:Whew... I won! I really won!, w' F2 S0 a) @+ U: E5 } T# C
这是他正常时的部队状态
' h8 z* [1 \. a( F% @ ; P! o D/ ?/ m! I
3 c' \- L; g8 F/ d战术分析
9 S$ u0 B( L# G5 ?0 o6 Xcolin在城市越多的地图上,越能发挥出来他的优势。虽然他的部队火力都比较差,但对于运输单位和用来占领城市的步兵来说,作用却没有被削减。因此colin永远有更多的部队用来进行资源搜集,而扩张再扩张也是他的基本思想。
0 S( h9 f4 m9 b: ~, P/ UColin唯一制胜之道就是要使用比对手更多的高级兵种击溃对方,借助部队造价低廉以及与生俱来的资源优势,全力投入生产新型坦克,火箭车,轰炸机等高级兵种。对于部队能力较弱的colin来说,储备好火力是非常重要的,一定要让大部队紧密的集中在一起避免被各个击破。而super power—power of money吹响了绝地反击的号角,手头只要拥有33000G的现金,全部部队火力就能提升100%,这时候就能够风卷残云般扫荡对手,况且,colin往往手头不止是33000G这么一点……所以,储备火力,储备金钱是colin在战斗中需要注意的事情。
6 H. A/ C8 m* K. e/ e7 {和Hachi有点类似,colin也要掌握好使用金钱的技巧,无论是gold rush还是power of money,都和手头现金息息相关。因此在保证部队数量的同时不要忘了金钱的积累,而之前也说过,在远离战场的生产地生产部队是一件非常没有效率的事情,这时候还不如把资金积累起来。gold rush是一个让金钱增值的优秀技能,但如果手头没有100000G以上,发动一次gold rush还不是很值得。6 M {/ v5 E# g, _! v0 k7 f5 M$ L! j) Q
) q! V: i' z* L# R6 R6 x4 [5 C0 w* p6 |' X& `' F( L
Green Earth势力7 `* o& c5 `# n: A: |! |# [0 V; f
Eagle
* S" A/ \9 j+ a# e
" G* I. v( f4 x7 b1 t$ p
- h- e* D5 f. W1 K使用方法:campaign模式中完成Green Earth剧情后购买
2 }. h" l: }8 y优点:所有空军火力提升15%,防御提升10%,消耗燃料更少(轰炸机和战斗机每回合消耗3,直升机和运输机消耗为0)$ W4 m! O7 a- b5 C( T4 g" H
缺点:所有海军部队火力降低30%, i! C. z3 s5 z( g# K
co power:lightning drive,提升所有空军部队的15%的火力和20%的防御力,其他部队提升10%防御力( _* U9 [8 A2 y. @1 f
super power:lightning strike,所有行动后的机械部队可以再次行动,提升所有空军部队的15%的火力和20%的防御力,其他部队提升10%防御力* c7 E$ D1 X5 H# }. x, s: U
胜利台词:Another victory! Was there ever any doubt!1 b) F# y/ I+ _2 s& b
这是他正常时的部队状态
3 [( H& J M! E+ \$ k/ Y 0 E8 o9 ~& t; U$ E
4 O! }9 w1 w, s! _) l& l这是他使用lightning drive或lightning strike后的部队状态
0 b3 U+ f5 X$ J5 A1 x & y2 v* e8 t( ]# I
! O; V/ |3 M1 m4 z: m. h, k
战术分析: |% P) {7 Y& f) h& s; Y
他有着最优秀的空军部队,不仅仅因为火力和防御出色,更因为消耗燃料很少,完全不需要为补给问题发愁。这样可以把他的空军部队派遣到各个地方去实施偷袭,侧面攻击,埋伏,甚至是担当哨兵。早期战斗中,甚至可以快速生产直升机去骚扰,因为对手往往都不会在早期生产地对空战车。
, w+ L U- a3 \/ ]8 W8 R8 R在拥有机场的地图中,Eagle控制力非常强,空军无孔不入的打击会让对手非常的头疼,而地对空战车如果被轰炸机先解决掉,没有对空力量的结局可想而知。当然,如果Eagle不小心,让自己的空军部队被击坠也不是什么好事。3 c$ k c: F0 x* b1 W7 e
他的lightning strike威力非常大,但为了给对方带来最大伤害,一定要储备好火力最大限度发挥super power的价值。另外,一定要在自己部队全部行动后再使用lightning strike,过早使用就等于浪费。- g) Y! v y9 Z/ y( o3 r
$ Y' s* I% u: F3 [- i! j" b, vDrake+ {$ T' ~* W# p

( M. q5 a7 Q, ?
9 I* @/ p7 O! n* D% e% Q0 T使用方法:campaign模式中完成Green Earth剧情后购买
; k" W/ [7 ~! {8 y0 s/ t2 @优点:所有海军部队防御提升10%,移动力增加一格;所有单位不受雨天影响(视野除外),且有可能让天气变为雨天8 \- z3 o3 a. V j3 a: O. h
缺点:所有空军部队火力降低30%; C( q- N b6 s; e7 ?" u( L
co power:tsunami,敌方全体部队损失1点HP且当前燃料减半,己方所有部队提升10%防御力( \: o; C7 L+ K o+ ]+ G: [+ m( C
super power:typhoon,敌方全体部队损失2点HP且当前燃料减半,同时让天气一回合中变为雨天,己方所有部队提升10%防御力
& g4 u6 i( H5 e7 x: Z2 {胜利台词:I won this time!I can't be beat at sea!
" K+ C, Y" |' S3 q( i这是他正常时的部队状态
/ ]6 [ z! y2 e* |
; z3 s3 M4 n/ D0 n% r; a) i. C }) ?
* A* `5 O, s! I4 a1 p3 b/ N) z# d战术分析, Q8 t" ?6 ^& I0 o
Drake的海军优势是无可比拟的,另外陆军部队也没有弱点,算是相当平衡的指挥官,可以实施大部分战术。针对他的特点,消耗更是他的长处,因此利用火箭车,战舰等远程部队防守是比较不错的办法。
) Z7 J0 d3 ^: o, d他的power非常强悍,杀伤HP是次要的,而削减燃料才更加可怕。海军和空军一旦没有燃料那么就会立刻坠毁,而陆军部队仅仅是不能行动而已。因此,如果对方大量投产空军或者海军,那么多多使用tsunami,虽然只能削减1点HP,但主要目的是为了削减燃料;而陆军为主的话,那么就集中使用super power—typhoon,削减HP优先。此外,如果可以的话尽量以消灭对方的运输车优先,不给对方轻易补给的机会。
/ _3 Z+ M7 I& j6 j) g1 j8 R+ t9 X0 B$ c* _5 f8 ?) a
Jess! e7 c7 r: f. K, D
9 E3 X' Q7 X1 ?, f, s
) |& t1 \) z9 K @4 e( q使用方法:campaign模式中完成Green Earth剧情,并购买Eagle或Drake后可购买
7 m2 n0 r8 C9 z! b& |优点:所有陆军机械部队火力提升10%/ ?2 a- B4 Y$ s3 K
缺点:所有非陆军机械部队火力降低10%
9 Q- N& } f! S1 b: n% g% `6 ]co power:turbo charge,提升所有陆军机械部队20%的火力及一格移动力,同时补充满所有部队的燃料和弓单Yao,提升所有部队10%防御力$ P J f$ S- f4 c" a+ d
super power:overdrive,提升所有陆军机械部队40%的火力及两格移动力,同时补充满所有部队的燃料和弓单Yao,提升所有部队10%防御力' P R2 e. U, L! }: D% l
胜利台词:Never give up! That's my motto!
9 U, \( ^! U. U/ C' J- W4 a% P: F$ M0 m6 M这是她正常时的部队状态( P J: A5 D# [2 g
8 |1 U' M% B3 N) w8 Y6 _/ I9 C
# \( v5 g2 K/ O! ]/ ^1 B, O
这是她使用turbo charge后的部队状态
+ @8 R) M8 d( {8 J# K7 g/ X ) t' Q0 R9 G# c# l; M- c! _
c8 Y/ r% a# M# i$ B这是她使用overdrive后的部队状态[
|# Y; ^& Z; i @6 E0 _, _: z ! O3 Z; \: a- B
+ d( v! W1 A V战术分析
# A, S) p* P2 s' Y* gJess是陆战之王,和Max不同的是,她即使在崎岖的地形中,一样能利用优秀的远程部队获得先机,而早期利用坦克发动闪电战也是很有威胁的。和Grit相比,她不需要依赖地形就能组织起不错的防线,而比起Max,她又能有效的利用森林,; b/ w2 y4 J9 X4 ?$ H
山地等地形发挥远程部队的优势。另外因为她步兵太弱,power又能起到补给的效果,因此不需要生产太多运输车。+ C( ~4 H, ~0 E* Z1 p& [
她的power和Max很类似,在储备火力后不但能发动一次大规模扫荡,而在埋伏好大量部队后,借助power的能力提升也能完成一次很好的伏击,效果不比Grit或Lash差多少。1 i3 x- o( c6 z9 I' R& k: A
0 w: f: {4 f) \: N, f+ E# B# q
6 C) t& h$ l- y" @1 s: SYellow Comet势力+ Z! o' Y' t% Q9 |3 U9 p
Kanbei
: [* A, E- \, T7 i8 E
% S# N" x2 A# Z, O& T, i4 p
9 W) H4 a3 Q; Q; P使用方法:campaign模式中完成Yellow Comet剧情后可购买( @8 [4 y* S- W8 L5 \; t; `
优点:所有部队火力和防御力都提升30%" K8 r& K! h. x$ Z7 C9 ~$ t
缺点:所有部队造价为正常的120% ^9 @+ j0 ?) E* {- Y+ U
co power:morale boost,提升所有部队的20%的火力和10%的防御力) V: Y* i. A. X$ Y) i
super power:samurai spirit,提高所有部队的20%的火力和30%的防御力,且反击时给对方造成的伤害变成1.5倍' F ^. `8 E8 u
胜利台词:Kanbei is victorious! We shall meet again!# s; x1 N4 U: l3 T
这是他正常时的部队状态 {4 y5 Q9 s% U" z
) P1 z& V* {8 t5 G
' J0 n; ]2 s( u这是他使用morale boost或samurai spirit后的部队状态
' R& ]# O8 @6 f
* C4 _$ A9 W& E" d# C6 J! ~/ b
" A: y7 D6 L+ F8 f+ w$ A战术分析
/ ^6 p: D7 n! B' H/ J! hKanbei和colin正好相反,虽然部队攻防都很吓人,但因为步兵和运输车价格一样被提高,在占领城市获得资源时就比较被动了。因此强烈建议Kanbei初期不要像其他CO一样忙于生产步兵采集资源,而是尽早生产部队去rush对方。步兵和炮兵配合其他部队去打击对方的资源点,如果能成功占领对方的城市,那么对接下来的战局就非常有利。
- R# h3 w! F6 N% iKanbei要注意大部队的阵型,要保证自己的部队尽量和对方一对一交手,切不可让自己部队被对方夹击,在交战时也以消灭对方有生力量优先,不给对方受伤部队回城市修理的机会。另外,他在优势地形中防御能力更加突出,要想物尽其用他的每一个昂贵的单位,占据优势地形是很重要的。. m- L* @( F0 G; d: Q
他的super power—samurai spirit价值很高,不但能扫荡对手,而且由于防御能力和反击威力的大幅度提升,接下来对手往往不敢去攻击他,除非使用远程部队。相比之下,morale boost作用就小的多,不是必要关头不推荐使用。1 O. @+ N8 u* ^- P/ k
, ], J# S$ v' f. n7 J2 ESonja) U0 `0 O+ v& r& _ ]2 J7 a; l- i
2 H7 j; _; {0 G# f8 d5 U+ ~6 B
& N+ A p' M& R4 C% F使用方法:campaign模式中完成Yellow Comet剧情后可购买
1 k5 s! a1 }" G% d' M6 C3 V优点:所有部队视野提升一格,HP变为隐藏,反击时火力为1.5倍
6 v' ^6 k* p; @ r% r缺点:运气较差,所有部队只能造成预计伤害的95%至100%* ]# [9 U4 [* V: o5 [1 f
co power:enhanced vision,提升所有部队1格视野并能发现树林或者暗礁中的敌人,提升所有部队10%防御力
( \5 n) J( c' v2 C( ]3 ?2 g2 psuper power:counter break,提升所有部队1格视野并能发现树林或者暗礁中的敌人,并且受到攻击时能先出手反击,提升所有部队10%防御力; C5 @5 e0 S- N- n
胜利台词:That settles that!It takes brains to win!
% ]. ?6 o; D, t. u3 m& n这是她正常时的部队状态
6 Z2 M- n1 w5 G5 b( ^ 8 ]- }- I" c2 {: s
# A* a1 a, k1 w0 ?; y战术分析" l: }: @# d. }: @
Sonja在地图全亮的战斗中实力可以说是最弱,但在正统的雾战中,Sonja可就大不一样了。虽然Sonja的部队火力不突出,甚至因为运气差而造成较低的伤害,但因为视野较高,能很好的发现对手的动向,采取相应的策略。Sonja是典型的以巧制胜的CO,必须利用视野优势,用清晰的战术来弥补部队的不足。由于视野较远,往往她有机会趁对手没发现时首先发动攻击;另外,由于她反击威力很高,因此要多利用优势地形进行防守。. n! e- h9 q- M) |% _3 |' [
在保证良好的侦察下,多使用偷袭,侧面攻击进行骚扰,在正面战场上多利用埋伏来减少对方的兵力;另一方面,由于她良好的视野,对方的偷袭,侧面攻击以及埋伏的成功率就低的多。她的co power没什么用处,一般来说还是要积攒下来放super power。Counter break不但能提升视野,让躲藏在森林和暗礁中的敌人无处遁形,而且由于能先出手反击,配合1.5倍的反击威力可想而知。
1 h5 o1 v# |& S& \# c) ^8 T) r5 B! T8 f2 }
Sensei2 ~1 O6 N2 X! F% o. R
- m1 m6 S1 `" p6 N& u2 ?. F0 k6 V; a
& I5 W3 @# O; \, c使用方法:campaign模式中完成Yellow Comet剧情,并购买Sonja或Kanbei后可购买
0 ]2 L. M8 P6 q1 z( U优点:步兵,炮兵火力提升40%,直升机火力提升50%,运输单位移动力提升1格3 P0 k% b! q# S. D2 D+ @
缺点:所有陆战机械部队和海军火力降低10%+ O ~* ~ [6 Q5 e6 f9 D, Z
co power:copter command,提升直升机部队25%的火力,所有部队10%防御力,且所有己方城市各自出现一个当回合即可行动,HP为9的步兵
9 @' P, j. d" o: O4 r0 a# nsuper power:airborne assault,提升直升机部队25%的火力,所有部队10%防御力,且己方所有城市各自出现一个当回合即可行动,HP为9的炮兵$ _1 l7 s" [- i* D3 u
胜利台词:Hm hm hmmm... I've still got what it takes!9 j+ D2 y- j; y* _ B3 x. [: M
这是他正常时的部队状态. k, J; a( J4 p' v8 e9 S

6 _+ [6 w2 V1 y7 i7 V5 l$ ^& m+ O4 z) J/ x
这是他使用copter command或者airborn assault后的部队状态
2 w: Q1 i+ Y6 P5 p9 q
2 b0 V i! K7 U" z
! y% O% U9 s5 [, r: `战术分析
9 ?$ |: {9 \ E$ x, ]显而易见,Sensei拥有强劲的步兵,炮兵和直升机部队,Sami具备的运输优势他一样也有。虽然他其他部队不是很强,但也不至于成为他的软肋。战斗早期,他可以利用炮兵+步兵以及运输车的优势发动一次突袭,而中期组织起一只机动性高的直升机部队去实施偷袭和侧面进攻的任务都非常理想,由于他的空军并没有被削减,因此大批量生产空军是不错的选择。
1 A) N" |( Y7 v" L0 z$ r由于他有运输优势,而power的作用高低与城市数量直接相关,因此投入大批资金去生产步兵或者炮兵占领城市,越多越好,同时不要忘了用直升机去打击或者偷袭对方的城市。Super power—airborn assault能提供免费的炮兵,这些炮兵当然可以用来投入战斗,但如果距离前线较远,倒不如合并起来换成金钱,每两个9点HP的炮兵合并起来就能带来2400G的收入,积累下来也不是一笔小数目哦。另外,如果不是特别需要赠送的炮兵的火力支援的话,copter command其实也非常不错,因为一样能强化直升机部队,但只需要蓄满两颗星就可以发动了。
# f6 P$ T1 B0 E0 H$ {2 ?& u5 `1 c" @5 M% y9 z& z
% }& ]# x0 A8 |6 S! i3 VBlack Hole势力
; d+ H6 P9 B3 y2 R0 q/ R- wFlak1 i; ^3 h, h% ?7 j- d0 j' D9 ^

; ^& B/ l% ]9 i: v: X; R
* B; {# X8 z4 m: r使用方法:初期即可使用( m3 h; m, q* b N7 A% }8 g9 R+ M% s
优点:所有部队有1/3几率达到预计伤害的110%' m) `% U" F5 l. e7 {& k! ^
缺点:所有部队也有1/3可能达到预计伤害的90%……
# N, {, G- K" Fco power:brute force,所有部队能造成-2点至+4点的额外伤害,平均额外伤害1.9,提升所有部队10%防御力
1 j3 U, J) m% Y/ [super power:barbaric blow,所有部队能造成-3至+7点的额外伤害,平均额外伤害4.5,提升所有部队10%防御力
" @" K' \2 t Y- ^9 e% R% J胜利台词:What was that? A waste of my time!
4 M% g( W$ _! t9 u0 z# D& q" n' T; x9 H这是他正常时的部队状态
1 Z# K) K7 D5 t1 S! w9 u 3 c1 Q4 U6 t1 k; C! A& t
* S. t4 D7 J7 U6 z战术分析$ c0 ]+ r5 H" t1 |+ b
个人不推荐使用他,相比起Nell来说,他没有任何特别之处,即使是发动super power,部队有可能因为运气不佳而造成伤害减少,而额外伤害上限也不如Nell。因此大家还是使用漂亮的Nell姐姐吧XD" f! y" v+ T3 I5 x& V
! d# x3 c O- q5 iAdder" ^9 h) W+ @5 J
2 ?( F( a* H% E3 ?& c7 N
# ~* A) w; X% a使用方法:完成campaign模式后购买2 Z" w6 \7 V2 W$ L; G. W; G q% r* A* o
优点:无
0 k& V: C7 T# l6 D9 f缺点:无! J. \, u+ p4 j4 a; T- U5 _
co power:sideslip,所有部队提高一格移动力以及10%防御力, ~# K- m" _' H9 |2 ^
super power:sidewinder(欧版名称为snakebite),所有部队提高两格移动力以及10%防御力; c( p2 d" M: B6 l# U) k
胜利台词:Heh heh heh... What did you expect?$ _1 J. A6 j& m! X# C
这是他正常时的部队状态% _- z% I2 a( N
' E3 u/ c9 s. h: ?
4 P" n9 P- A: d
这是他使用sideslip后的部队状态" h7 R7 c; T. e+ g4 R4 H5 Y
5 [- E' A& V7 _9 Q1 {3 m6 V
- h W: {, @ ?/ I' O5 M: m这是他使用sidewinder后的部队状态' d% Z% L/ s9 v" V
: W; y A! N W* r6 N
7 k( d- y2 R% G% Y% H
战术分析. }' x9 x Q4 O
Adder是非常平衡的CO,没有什么缺点,但也没有任何优点……基本上来说他和Andy,Nell打法类似,以混合部队为主。此外,他的co power—sideslip蓄积很快性能相对不错,可以多多使用,在储备好火力后还是能造成相当伤害。而super power—sidewinder毕竟发动周期长,常常是远水不解近渴……+ e5 K4 D8 M" l3 }9 d8 c0 S
$ p0 v# _( n* e% i4 L" tLash
% j# y3 t4 Z0 x3 x: P: j $ M/ m+ O9 F; ^- f
2 p& C5 q# n& s- M/ W
使用方法:完成campaign模式后购买
/ F W; ?+ m* @/ J3 t; X优点:所有部队(当然空军除外)能因地形优势获得火力提升,每一颗地形防御星可带来10%的火力提升* u) M" ] U' S! R8 @/ W
缺点:无. y( k4 g9 ~. n
co power:terrain tactics,任何地形下,所有部队的移动力消耗均变成1,提升10%防御力
h# `. i3 C- z' }- j0 g# X. [super power:prime tactics,任何地形下,所有部队的移动力消耗均变成1,同时地形防御星变成2倍,提升10%防御力
0 W- |, B) r' b' b胜利台词:Hee hee hee... Hm? Broken already?9 r4 ]) c. g6 {
这是她正常时的部队状态
2 @5 e4 @1 |5 E2 Z/ R( k! ] * \( e: d$ ?$ H5 m% j3 t
6 i6 T9 [7 l) _* \6 E" j战术分析
3 P, h" j* d$ B! k3 l, R) {Lash也是对地形依赖相当高的co,和Grit有些类似,但她的部队比较均衡,不像Grit那样特点分明。她是将埋伏战术演绎的最为完美的co之一,一旦敌人进入了埋伏点,那么不但要受到远程部队炮火洗礼,而且要遭受凭借地形优势获得能力提升的近战部队的疯狂打击。而她的远程部队也有堪与Grit媲美的实力,在城市中的火箭车火力非常强,在森林里的话不但能隐藏行踪,一样也能够获得火力提升。
# o( B& s7 b0 a! G) j在地形复杂的地区她占据绝对的优势,但是一旦来到开阔的平原和公路地带,她的特点就发挥不出来了,而她的空军和海军虽然不弱,但是因为不能得到地形修正,因此也不宜过多使用。当然,如果码头的位置理想,还是建议生产一艘战舰就放在码头上开炮,威力也是相当的可观。另外,雄踞山地的炮兵火力被大大提升,消灭一般的轻型部队绰绰有余。0 q/ o5 l- _" W# K7 S0 L# }! J M6 C
她的co power几乎没什么作用,大部分情况下都要去使用prime tactics,发动后只要占据优势地形,不仅火力被大大提升,且防御力也是高的可怕,根本不给对方反击的机会。
( w5 M9 B6 X" Y G
* r7 m7 T& _2 z% ]4 P
1 O3 X1 z, R9 Y8 \: xHawke1 B' E9 |9 z$ u) W/ d& o
! Q6 m9 Q# J% A
4 J6 ^' X, \) \8 v+ @ I5 R使用方法:完成campaign模式后购买
- D/ s, k5 f: c( k6 n) w! M优点:所有部队火力提升10%
& B" V2 Y, a5 K1 S9 y9 E2 P缺点:无 _5 z* o6 Y- r7 b+ P. [
co power:black wave,敌方全体部队损失1点HP,我方全体部队回复1点HP,并提升10%防御力4 p x5 t+ W7 f2 i8 ~ m
super power:black storm,敌方全体部队损失2点HP,我方全体部队回复2点HP,并提升10%防御力
. p4 P! u( {5 h/ m( u8 `; o. s这是他正常时的部队状态
+ F3 _ f. s3 t) k* t4 `
" V) }' U- R4 H5 I$ R/ {. r4 R1 N
; L. b( M! y( A: P& O* ]8 V胜利台词:You're not weak--I'm just way too good!& b0 \* X/ V3 `* M! d7 @" C4 [
5 [+ V( ` u5 t7 k% I. P
战术分析! n: ^* S2 r& y
Hawke所有部队火力都比较高,且没有任何弱点,和Andy等一样是全面的CO,适合使用任何战术。虽然他的power槽很长,但在大规模的战斗中,一次既可伤敌又能治疗自己部队的power还是相当实用的,既可以在在行动前先治疗自己部队同时给对方造成损伤,接下来一鼓作气剿灭对手,又可以在部队攻击后刚刚蓄满power槽,立刻发动power用来治疗刚刚受损的部队并伤害对方。
* W" f2 h2 ?. Y2 c- j* ^( V2 D7 Q# w
, ` _2 H* k5 Q1 }Sturm6 W0 @+ X. X- w

) X& x4 M. m6 Q3 P# A3 ?9 l5 a* n( R
使用方法:以S级总评完成campaign模式后购买
" ~; W% g5 s& `$ A1 K8 j2 o8 o0 \优点:所有部队火力提升20%,防御提升20%;在任何地形下,所有部队的移动消耗变为1(但在雪地中依然受到正常影响) X0 l, l* O X" a- { `( E) D
缺点:无co power。另外对战时使用他肯定会遭到朋友的怒目而视……- -b
, Z4 A5 L, w" N, a& Lsuper power:meteor strike,落下一个巨大的陨石,对战场某处造成5X5范围内伤害,所有范围内部队* y: D8 U7 S: m$ [ ]0 f
损失8点HP(包括sturm自己的部队),同时sturm的部队获得20%的火力提升和30%的防御提升。注意陨石的下落点是由电脑选择的最高杀伤点。
- ?' g' i3 B+ t. ~. m胜利台词:My name is Sturm. Hear it and tremble.- K4 t+ o S3 N
这是他正常时的部队状态
7 ^4 i9 o+ k1 T; a5 n! E # L0 o) }' G6 N/ T
( k) g% U% H. H; O3 I6 U$ ]
这是使用meteor strike后的部队状态
, O- Z' o# z& |# }# ^, F
! ?, y( s# Y# M+ N
3 r9 `+ A$ l# \) [6 H/ W战术分析
* Y ]; F& e$ E& G5 @; K& YSturm虽然没有co power,但相信这不足以成为他的弱点。部队超高的攻防能力,以及无视任何地形的移动能力,使得他远远超越了其他CO。super power—meteor strike破坏力惊人,轻易能摧毁对方集结起来的主力。建议熟悉战术的朋友可以先去使用容易上手的他,之后再专门熟练自己专长的CO。" }' U3 U* E2 q4 G8 _8 U
5 r* O2 T& |! u" n
2 c. ^6 }' a) o( g
6 Q& A9 l) ^+ n4 q" O* O c全地形透解3 X5 u* q/ h% ^+ _* {" \! K
平原
- k' n9 |) p0 D% K地形防御星: *
6 n% a9 q3 t3 u! C5 g; ]移动力消耗: 步兵-1, 炮兵-1, 吉普车,火箭车,导弓单车-2, 坦克,中型坦克,新型坦克,运输车,高射炮,地对空战车-1, 空军部队-1
$ [( p. h2 J, x1 J其它特征: 无- g. k, {3 k7 r
, s! J( c6 V/ f/ X& R
: t( M5 x0 T# X1 S2 C, F
* I5 j5 ]) Y- g- C7 I9 O# a公路
* m3 a0 S) S# f7 o地形防御星: 无
; p, C) o/ z: s( d4 l移动力消耗: 步兵-1, 炮兵-1, 吉普车,火箭车,导弓单车-1, 坦克,中型坦克,新型坦克,运输车,高射炮,地对空战车-1, 空军部队-1
' G0 c9 c) u) O( f1 I其它特征: 雪天或者雨天中移动力消耗依然不变(空军除外)
2 v1 f8 s% d1 U8 R- u( G4 B q. y& V5 G
' v& ~9 e2 ^" G0 ?, Z5 D) ]* n! V3 j( z
桥梁
* j, `" H+ n2 a+ D7 I: h地形防御星: 无
1 F0 E q0 V# c4 U x移动力消耗: 步兵-1, 炮兵-1, 吉普车,火箭车,导弓单车-1, 坦克,中型坦克,新型坦克,运输车,高射炮,地对空战车-1, 空军部队-1/ I, b! h1 w- ~% P& F9 k
其它特征: 雪天或者雨天中移动力消耗依然不变(空军除外), _7 q$ U1 u4 `, r0 e! ^
1 z: I0 t7 @; t9 D
% ~- [1 E- ^) }/ o: w% G) b ^" ~) H2 ]/ `, V! \9 Z: H7 P
森林& Z5 u3 d! ~% u9 u8 k
地形防御星: **! f9 U/ d6 x9 N. i
移动力消耗: 步兵-1, 炮兵-1, 吉普车,火箭车,导弓单车-3, 坦克,中型坦克,新型坦克,运输车,高射炮,地对空战车-2, 空军部队-1
( r: K* o! h4 y( d; K其它特征: 在雾战中,在森林的地面部队只能在周围有敌方部队相邻时才会被发现
5 r' K# a# B) Y+ n N
, ?. @8 Z) N* A7 m. \ P: D% ?2 Y* Q
/ d) K* q2 Z4 J; _6 ~* S8 i: h
3 L! }) z* H- ~# |山地! z" B/ F: ?5 q5 N1 X
地形防御星: ****0 R: J5 ?7 r3 _& e" u* ?; w2 e7 l
移动力消耗: 步兵-2, 炮兵-1, 空军部队-1% o, n3 F/ ?! Z2 h* _" b( X) [
其它特征: 在雾战中,在山地的步兵或者炮兵能够提升2格视野0 P& `( X+ n$ q# O6 L( ~
; E$ j: M4 q, a! }4 m7 `
3 L; G1 V5 p y$ \
3 m/ z$ s( U+ v河流
- y/ S3 @! B8 C) R地形防御星: 无
7 v$ s8 l( k6 x7 p$ {移动力消耗: 步兵-2, 炮兵-1, 空军部队-1
, a2 _# W; ~. h0 F% e% u# Q1 @2 l5 `其它特征:雪天或者雨天中移动力消耗依然不变(空军除外)# J: C, v! n& }5 j- f
* d0 d: _4 D) d
# S& f& D5 `" T! ^* i( O9 R' Q; c$ l( f2 J0 O
海洋4 Z% Z1 g/ C" c" D7 ?
地形防御星: 无1 w0 U8 \9 ^" \- v
移动力消耗: 战舰,巡洋舰,潜水艇-1, 运输船-1, 空军部队-1+ c, o. F8 m: }, \& L
其它特征: 无- Y% m2 W7 N6 C* l: l
- A! M& S9 M! _
. k, q+ d0 x! {: t, M! ?; B$ S7 [
U: J" h Q. x! `3 ?+ H+ M暗礁+ j& E N$ ~2 `( h9 {. c
地形防御星: *
. e& \- g" o$ A" S2 l移动力消耗: 战舰,巡洋舰,潜水艇-2, 运输船-2, 空军部队-1
# t9 e9 U- h8 F% h+ q其它特征: 在雾战中,在暗礁的海军部队只能在周围有敌方部队相邻时才能被发现6 o, j; m5 t) l+ O
) j6 w3 H1 i6 {( @5 S" Z7 {- ]4 S
6 @9 Q" V2 E" ?6 F5 F$ E海滩" q) m( O) e. g: C7 G
地形防御星: 无* C; ~' h7 A- J' o2 y0 L" V
移动力消耗: 步兵-1, 炮兵-1, 吉普车,火箭车,导弓单车-1, 坦克,中型坦克,新型坦克,运输车,高射炮,地对空战车s-1, 运输船-1, 空军部队-1
& i @5 x3 d0 w- c5 M其它特征: 只有在海滩上的运输船才可以装载或者卸载部队9 o a9 r2 X* z( \: F
4 t9 S* h6 a0 D& o( W5 z7 B3 k2 p$ P' ^; n w6 N5 Z. z3 Z* ^7 H
6 Z! H, _. e" W! U! THQ(主基地)4 T' n2 U( V7 ?1 U6 J" @& o
地形防御星: ****
9 Z2 p' N, u' Z4 E$ {* m9 ~移动力消耗: 步兵-1, 炮兵-1, 吉普车,火箭车,导弓单车-1, 坦克,中型坦克,新型坦克,运输车,高射炮,地对空战车-1, 空军部队-19 Q9 O" ?1 i3 z4 L: T& Y
其它特征: 能修理及补给在HQ的地面部队,每回合开始时补充一定的资金(正常时为1000G),有20点的占领值。一旦被敌人占领则作战失败。
5 h' h% Y S* |1 S6 ~ n; |/ T. t/ Q* C9 Z5 l9 W- ?
u: P; M$ e2 t3 q( g. ^
- [/ G+ }, W/ |& c {城市- d$ l$ t1 e& \: W" s. b
地形防御星: ***
. u& z" l" _6 _0 ?2 g4 ]移动力消耗: 步兵-1, 炮兵-1, 吉普车,火箭车,导弓单车-1, 坦克,中型坦克,新型坦克,运输车,高射炮,地对空战车-1, 空军部队-1
8 ?$ g. x- ~" L其它特征:能修理及补给在城市的地面部队,每回合开始时补充一定的资金(正常时为每座城市1000G),有20点的占领值。中立或者敌方城市占领后即可据为己有
7 V3 L* A6 a/ I/ U0 Z% v8 Z( ?3 Q3 N2 V, X5 m& F1 l: X9 s8 Q
5 b, W ?) u7 J6 c0 h" n$ W4 w
' O6 W! \0 C* a1 g工厂 h' K9 x0 k0 S/ A' G! W
地形防御星: ***- i7 G: B$ I" J
移动力消耗: 步兵-1, 炮兵-1, 吉普车,火箭车,导弓单车-1, 坦克,中型坦克,新型坦克,运输车,高射炮,地对空战车-1, 空军部队-1$ F. H- t0 Q, z; ?. {" O+ W2 R5 {
其它特征:能修理及补给在工厂的地面部队,每回合开始时补充一定的资金(正常时为每座工厂1000G),有20点的占领值。中立或者敌方工厂占领后即可据为己有。可生产地面部队,下回合即可行动。1 h9 P; i6 u5 r( x; Q8 J
/ V+ S5 U! \0 n3 a
. \9 Z( J5 _2 U9 M. O: s% r3 r0 ?
7 R* Y5 h7 I Z机场; B+ P3 M1 M& h1 E0 t2 |$ {6 o
地形防御星: ***( s/ `* z9 }9 J, d1 b- a6 j; J
移动力消耗: 步兵-1, 炮兵-1, 吉普车,火箭车,导弓单车-1, 坦克,中型坦克,新型坦克,运输车,高射炮,地对空战车-1, 空军部队-1
8 y: \# E9 E' U其它特征:能修理及补给在机场的空军部队,每回合开始时补充一定的资金(正常时为每座机场1000G),有20点的占领值。中立或者敌方机场占领后即可据为己有。可生产空军部队,下回合即可行动。
( J w, n+ Q8 L" \, c" g0 O7 A$ F
$ Y- a6 T" n) E
6 e; M) |. I( K& n0 I" x$ e5 q5 ~* c& v$ j, A9 ~$ t! R
码头
3 b' T3 l8 Q& K" R! c! n地形防御星: ***
7 K6 E" a6 h6 B& k3 j7 [; A0 B移动力消耗: 步兵-1, 炮兵-1, 吉普车,火箭车,导弓单车-1, 坦克,中型坦克,新型坦克,运输车,高射炮,地对空战车-1, 战舰,巡洋舰,潜水艇-1, 运输船-1,空军部队-1+ e7 M- N0 m3 B5 b
其它特征:能修理及补给在码头的海军部队,每回合开始时补充一定的资金(正常时为每座码头1000G),有20点的占领值。中立或者敌方码头占领后即可据为己有。可生产海军部队,下回合即可行动。
( c: n/ ?6 c# _0 l' K5 T; ?$ o7 d4 J, W( h4 g" @
1 _) g$ t7 M6 k% b+ {) u; `) v
. E7 p* p. m R7 u5 }% \9 N管道0 C& e, o, V, B8 P" n
地形防御星: ——) n* ?5 ?& E, J2 [: r) s
移动力消耗: ——8 C/ q5 @& Y' E- }" O; ^+ b. H
其它特征: 任何单位都不能穿过管道的阻碍# n- C; ~2 O( Y) O8 w9 u
$ E m" f" U8 p0 o% u( S9 b3 s( k8 M. e, F
0 D+ p& |( P' w$ P5 |$ U管道接口6 u/ W5 m+ h; H. @% W. N/ G" x9 S
地形防御星: ——; E2 K3 Z, L4 k0 m8 j5 J! c: E% v
移动力消耗: ——
6 o) \9 f2 m d: d7 Z1 p4 w其它特征: 所有部队都不能穿越管道接口的阻碍,除非接口被破坏。接口HP为99,不能被导弓单场的发射的导弓单所伤害
. l" ~7 B2 B2 Z1 W, @# b- _8 b9 @" h! U9 g0 C
9 x Q# _* U+ X' A+ U1 v
9 h0 Q; a3 \. J+ p& z导弓单场7 O O9 {8 k) g- h
地形防御星: ***
' ^8 L7 i; j+ T" \* W2 T. ? ^移动力消耗: 步兵-1, 炮兵-1, 吉普车,火箭车,导弓单车-1, 坦克,中型坦克,新型坦克,运输车,高射炮,地对空战车-1, 空军部队-1
2 k q) A& _* U: A# o其它特征: 当步兵或者炮兵在导弓单发射场时就可以发射导弓单,目标可以是地图任意一个方位,哪怕被迷雾覆盖。目标点延伸两格内的所有部队都受到3点HP的伤害,但不能被导弓单摧毁。一个导弓单场只能发射一枚导弓单 1 y; i; a* s( \$ b: Q
* u: m6 K: v9 G- n9 c& E6 W
一些系统介绍
' f0 \6 \$ B: F0 N& }, M$ HCO POWER和SUPER POWER
( I, w2 s$ h% O8 n) j2 hco power槽蓄满前一半可发动co power,全部蓄满可发动super power,发动后对部队各方面有所提升,效果保持到下一回合自己行动时(colin的gold rush自然例外)。发动co power或着super power后,下一回合自己行动时co power槽一律清零。+ j. a# a+ X4 s. `
关于CO power槽的蓄积方法$ ~- ^- P5 p k6 c
不同的指挥官co power(简称CP)槽长度不同(也就是星星数不同啦),具体可以从各指挥官头像旁看到。每颗星星相当于9000G的金钱,当受到伤害后,CP槽就会根据受到伤害所损失的金钱来蓄积,而给对方造成伤害时,对方受到伤害所损失的金钱的一半也会变成CP槽的提升。也就是说受攻击和攻击别人都会让CP槽提升,只不过提升速度不同。另外,每使用一次co power或着super power,每颗星星的价值都会增长1800G,也就是说越使用则蓄积速度越慢。
# r9 k( n& _7 ] }$ B3 W关于幸运造成的额外伤害
" o7 |4 @" @- eNell和Flak平时都有几率让部队造成的伤害提升(这个伤害提升与部队火力有关),在发动co power或着super power后都有希望造成一定的额外伤害,这个额外伤害虽然随机变化,但对于任何单位来说都是一样的。也就是说,一个步兵和一个轰炸机都有可能造成同样的额外伤害,和部队本身的能力没有关系。另外,地形防御星和部队本身的防御力对额外伤害也有影响。每一颗地形防御星能够让额外伤害的上限降低1,部队每10%的防御力提升也会让额外伤害的上限降低1,但因co power或着super power所带来的10%的防御提升则不会影响这个额外伤害的最大值。# ?' D6 i$ H3 G& g9 ]
天气影响, n) }2 Y& ^$ `$ S* q" N! @
天气分为晴天,雨天和雪天三种。晴天是正常状态,雨天和雪天可以因为co power而产生,或者是对战中把天气变化设置成为随机,则天气就会在晴雨雪中变化。雨天和雪天中都会对部队产生一定影响。
1 f' p, y0 Z/ `, V* v雪天中,步兵在平原,森林,山地的移动力消耗加倍;炮兵在山地移动力消耗加倍;陆军机械部队在平原的移动力消耗+1;海军部队在海洋,码头移动力消耗+1;空军在任何地形的移动力消耗+19 d! N, u! B* q# A2 l- I' Y
雨天中,所有陆军机械部队在平原和森林移动力消耗+1,所有部队在雨天的视野-1. X& G$ K: b2 \+ a4 _0 f0 `
另外,Olaf的部队不受到雪天的影响,Drake的部队移动力不受雨天影响,但一样会降低视野
% p! D# E; n& _& k% Q% x; F% E" q; s) ?* Y& s
5 X6 Q. \) S; h9 U3 H" @基本战术* K% O7 q8 \( E
无论是人人对战还是单纯的对电脑,以下这些基本战术都是每一位玩家所必须掌握的。当然,advance war2的战术千变万化,但无外乎就是这些战术的有机融合。让我们一起温习这些基本战术,做一位头脑清晰的指挥官!另外,建议对战时设置战争迷雾,这样各种战术才能更加隐蔽,从而发挥其应有的作用。而Sturm过于强大,不建议大家去使用这种超强的BOSS级CO.
4 K r7 Q1 c) n- `炮兵RUSH1 {* e3 v! ?9 A* X0 v5 A5 m
这不是一个常用的战术,但却是初期形成打击的有效手段,当然,在面积较大的地图,由于双方相隔较远,使用炮兵rush战术就很不现实。但在一般的小地图,尤其对于Sensei,Sami,Lash,Grit等co,更加得心应手。雾战中,对方不能有效的洞察这个战术,往往能打对方一个措手不及。6 ~* D3 b/ S6 D' I4 F: G H, o
初期投入资金去生产步兵和炮兵,并且保证有运输车来运输炮兵奔赴前线以及担任补给任务。两军交战时,要保证步兵和运输车挡在炮兵前面,避免炮兵直接遭到攻击,接下来炮兵攻击而作为肉盾的炮兵或者步兵继续前进或者撤退。只要保护好炮兵不轻易受到损失,在初期就能占据很大优势。初期炮兵基本掌握战局,对方一般没有钱制造中型坦克,新型坦克,火箭车这些打击炮兵的部队,而出直升机仓促应付的话,我方只需要生产一辆地对空战车即可解决。像坦克,吉普车这类部队不是步兵+炮兵+运输车组合的对手,而对方如果暴步兵,我方把侧重点放在步兵上即可。而非机械部队的好处就是,当对方要龟缩防守,我方就可以趁机占领地图的其他城市。初期掌握局面后,就可以把多余资金用来投入到其它部队的生产上了。
8 u5 ~# e2 D) {, r+ N# g$ S炮兵由于移动力低,从生产地到前线所需时间长,因此不宜生产过多,根据生产地距前线距离以及步兵数量,把炮兵和运输单位的比例控制在2:1~3:1为宜,剩余资金用来补充步兵以及高级兵种上。像Sensei可以出直升机,Sami,Grit可以生产火箭车(Grit甚至可以较早的去生产高射炮)。2 B8 X) n! @7 _. `) b% I- N
缺点:炮兵3000G的价格毕竟不是小数目,往往是牺牲初期经济换来的,更由于还要生产运输车,因此又多了一笔开销。虽然说对方疏于侦查的话能带来不小的收益,但对方只要洞察到,把守好要害地形或城市,拖延时间等待中型坦克甚至新型坦克的出现,就能完全破解这种战术了。当然,炮兵海rush战术非常灵活,并非不成功就成仁的打法,作为开局的一种方式未尝不可。1 o( S: B% G( b, a9 j, [3 d, E
) V" D, w/ z- r$ W
闪电战
3 [+ {% y" |* p9 ]# K& y& j效仿2战德军的机械化部队的快速扫荡,在中小地图上,快速组织起一支以坦克为主的机械化部队集中起来发动攻击,Max,Jess,Hachi,Adder使用这种战术效果都不错。0 H" Z5 J4 ~/ C
陆军机械单位中坦克速度快火力较高价格便宜,是主要战斗力量;为了开拓视野往往需要生产一辆吉普车,或者利用运输车把步兵运输到山地上开拓视野;另外,运输车要运输一定步兵,用来冲在前面担当敢死队,也要在大部队攻陷敌方阵地后占领城市巩固防线。如果对方投产空军,那么地对空战车是少不了的。一般来说,3~5辆坦克已经足够,除非同时两线作战。多余的资金,可以生产陆军怪物——新型坦克来取代坦克的位置。
* D( d. ~1 A3 ]缺点:以坦克为主的部队火力并不是很可靠,一旦不能形成有效攻势,比如陷入了对方火箭车的防守圈套,或者是对方阵形工整的步兵+炮兵+运输车的组合,或者面对对方的高级兵种新型坦克,都会非常被动。因此,闪电战主要是兵贵神速,在最短的时间内冲散对方阵形,利用移动力的优势集中起来各个击破对方的散兵游勇,不能让对方构成防守的阵形,也不能让对方安心的出新型坦克。一旦快攻不利,就要冷静的转型出高级兵种以扭转局势。( o! F9 J; e2 {; Q0 o; b
7 q# X" N' J7 ^, }拦截) r1 l! V4 O% n0 B: o( _
这是很常见的战术,可以说在每一局战斗中都会使用到。拦截主要是利用部队占据战场某个要点,组织起一道防线,来阻碍对方战术的实施。当然,用来拦截的部队一般都是敢死队,要承受对方的炮火洗礼。拦截应用的方面很广泛,大概归纳出以下几点:
1 k7 g( a$ d7 m* A% w0 }6 A8 i& v1, 利用价值较低的单位,挡在我方价值较高的单位前面避免遭到对方攻击,形成完善的防线。或者说这个价值较低的单位就是诱饵,对方若要攻击此单位则要受到更大的损失。则要受到因此遇到这种情况,乖乖后撤集结部队,等待时机冲破对方防线。比如步兵等部队保护火箭车等远程部队,或保护新型坦克,炮兵等不受到对方的主动攻击;海战中,巡洋舰保护战舰不受潜水艇袭击也是必须采取的手段。$ C; T: _( l G$ _6 ?
2, 占据优势地形,为了不使其被对方攻陷,需要配备后续部队补充。森林,山地等地形相当重要,而桥梁也是一夫当关万夫莫开的险要地带,占据了这些地形,有助于我方部队的调遣而且防守效率很高
/ D4 k2 _* n* D5 T; L2 l3, 占据敌方生产地,如工厂,码头,机场等。不但占据这些地点拥有较好的地形防御,而且能让对方不能生产部队。利用步兵或者炮兵直接占领当然更好。
9 D+ g' N; w2 I4 D& z. i- {6 v! K2 B善于发挥此战术的CO有Kanbei(部队防御力高),Hachi/Colin(本身特点就是部队廉价,有利于保证数量),Andy(拦截用的部队受损后还可以集中用power回复)。
" {1 X% m; D9 G! `" x3 i" s当然,破解拦截战术也不难,只要有足够的火力消灭掉拦截用的单位,冲破对方的防线即可。Eagle凭借lightning strike很容易撕碎一切防线,而利用power可提升移动力的Max,adder,Jess,Andy也很容易集中起来火力攻击。像Lash,Grit等凭借优异的远程部队即可消灭对手的拦截单位。2 |2 G& X5 e2 x
- s) n D% f* `$ a: ^' I! @1 h. t
偷袭, l5 _8 O, K2 M
基本上来说,就是在敌人疏于防范时,派遣部队去占领敌人所没有顾及到的城市,以获得更多的资源优势,削弱敌方的经济来源。如果偷袭敌方主基地得手,那就直接获得了战斗的胜利。当然,偷袭战术只能算一支奇兵,过分依靠它绝对会导致正面战场的失败,但是在雾战中,双方的一切动向都是未知的,因此偷袭战术的成功率会更高。: O; a- g1 z$ I8 ?: Y2 h/ }
Sami是偷袭战术的最佳人选,由于占领速度快,利用步兵合流,即使对方发现,往往也能在步兵被消灭前成功占领城市,而一旦拥有super power,那么任何城市几乎都是手到擒来,对方想成功防范的可能性很小。Sonja的部队拥有更开阔的视野,因此能够发现对方城市周围有没有守备部队,从而能够更安全的实施偷袭战术。Kanbei的部队防御很高,占领城市的步兵很难被杀死,配合步兵合流,一样拥有Sami的效果,当然,对于他来说,正面强占对方城市,也许更加适合他的作风。
9 ^$ n9 b! M) m8 a当然,对于经验丰富的对手,偷袭战术成功率就会低很多。一般来说他们会配备一个吉普车在巡逻,并且适当准备少量步兵把守每一片城市以延缓对方占领城市的时间。但即使这样,合理使用偷袭战术也能够分散对方的注意力,况且即使偷袭失败对战局影响也不是很大,不妨多多利用。
! ^) N+ M; W& E: X8 b0 R6 Q
e% C' n6 y1 t$ |5 \$ R攻城, c4 O; s0 Q, e' X" G. r! W, M
配备远程部队(主要是火箭车,战舰等)在对方生产地附近,使其火力覆盖在生产地上,让对方不敢利用该生产地生产重要的部队。如果把远程部队放在森林或者礁石中,对方在不知情的情况下,贸然生产出来部队就会遭到突如其来的远程火力洗礼。9 B8 ? N3 Z6 \
攻城战术主要目的还是为了封锁掉对方生产地,迫使对方派更多兵力防守生产地,或者只好从远距离的生产地派遣部队。往往利用运输船悄悄运输一辆火箭车加上保护部队是屡见不鲜的手法,而配合大部队强行用远程火力覆盖对方生产地也很常见。如果运输导弓单车在对方机场附近,成功击坠对方刚刚生产出来的空军,那么赚到了大大一票。经验丰富的对手会派遣吉普车巡视生产地周围,并躲藏在周围的森林中,如果是海战则一定会使用潜水艇在码头附近巡视。当然,能否成功的将远程部队至于一个舒适的攻城位置上,就看双方的意识了。) ]; n. ^8 `" C9 L$ W& z; s. z: U" k
Grit远程部队射程远,火力高,实施此战术相当方便,由于射程较远,躲藏在森林中更很难让对方判断是来自哪个方位的攻击。Sonja的视野相当开阔,这样也很容易发现对方的动向,并且使远程部队很容易找到打击目标。Lash的远程部队在森林中火力超过了Grit,Eagel利用super power—lighining strike优异的性能,在保证大部队得到应有发挥时,还可以促使火箭车在一回合内成功达到“躲藏——袭击”的优异效果。4 h" N* p" e' r; D- Q- @4 [
) U) g& x5 t1 x0 h% W3 k0 |6 t
岗哨2 i+ K# I$ @: ]9 R: _
高移动,高视野,但火力差,防御脆弱的吉普车是哨兵的不二选择。把他们放置在森林中,在保证开阔视野的前提下,能很好的保证自己的安全。但如果要侦查某处地形,就必须尽早派遣吉普车前去侦查,如果双方大部队都趋近成型再派吉普车前去,那后果可想而知。但初期生产大量吉普车作为哨兵,又会影响初期发展。但无论如何,如果在双方交火前利用哨兵成功得到对方的讯息,那么对接下来的战斗将会是很大帮助,哪怕吉普车因此而牺牲。因此,不要省下这区区4000G,很多时候能带来新型坦克也无法带来的效果。8 k+ t4 h3 i5 `1 v3 @
可以说,成功设置好一个位置优秀的岗哨,对于任何战术的实施都奠定了良好的基础,而成功消灭对方的哨兵同时又不暴露自己的重要信息,获得的利益也不仅仅是消灭一辆吉普车那么简单。+ p' ]3 _* e& [% A
在战斗后期,安插好自己的哨兵,使其成为连续的侦察线,对整个战局的控制也就好得多。如果地图对你来说大部分都是可见的,那么把握对方的行动就会很容易。因此不要省下吉普车这笔资金,况且它的价格确实不算高。另外,把步兵放置在山地一样能获得很高的视野,但步兵的安全却是一个大问题。: m1 a/ K" Z& l3 x: h2 A
; \$ d( a3 U2 u+ G% R6 |8 D% T
铁壁防线
4 }2 F! u7 C5 l+ G$ F8 i远程部队如果没有良好的保护,那么就是任人宰割的牛腩,但一旦拥有良好的保护,那就是难以攻破的铜墙铁壁。一般来说廉价的步兵或者皮厚价廉的运输车挡在火箭车前面是很常见的手法,有时候往往还在前面放两层肉盾用来保护。不过步兵或者运输车毕竟还是有点脆弱,因此用中型或者新型坦克当肉盾也不奇怪。, F `9 z$ j. j# x/ h
建立一个完善的防线,除了要投入一定兵力布防外,利用地形优势往往会得到事半功倍的效果。关于利用地形,这里专门讲解一下:
* \$ Q6 \- \+ } x) r5 o3 t1,森林。由于森林能隐藏部队行踪,对方只有将部队靠近森林时才能够发现隐藏在森林的部队,因此在森林的部队在被攻击前要先经过被发现这过程,可以说要比一般的部队能多承受一次攻击。如果安排好阵型,保证在森林中的部队周围有己方部队相连,那么能让它们存活的几率进一步提高。
! m4 h7 v# \* q3 L3 ]- L远程武器在森林中虽然有利于偷袭,但我建议当布防时,尽可能地把肉盾放在森林中效果会更好。另外,常用的远程部队自然是火箭车,注意它的最小射程是3,如果挡在前面的肉盾仅仅是没有什么攻击能力的步兵或者运输车的话,那么最好让火箭车和肉盾之间空出来一格,使得火箭车能够攻击到贴近肉盾的敌军。& q4 G4 R, o# d8 s: w$ C5 S" y
2,山地。山地真可谓是天险,除了步兵,炮兵和空军,没有部队能够逾越。只需要在山地上准备步兵或者炮兵,就能够很好的保护后面的火箭车。同样,步兵/炮兵要和火箭车空开一格距离。如果对方有空军,导弓单车也是值得考虑的。
/ |+ w: X) g: E) O# o# x3,城市。城市中不但有很高的地形防御,而且每回合能恢复HP是更大的优势。强烈建议把中型坦克或者新型坦克放在城市中,如果地形狭窄,那么绝对是一夫当关万夫莫开的铜墙铁壁。
$ U: B8 ^' x' j! a) X7 T4 M mKanbei的部队防御力很高,发动samurai spirit后不但进一步提升防御力而且反击威力提高,让任何对手都不敢轻举妄动;Sonja拥有很高的反击能力,且部队视野更加开阔,发动counter attack后还能先行反击。这父女俩在城市中配备新型坦克的话,基本上很难被撼动。Grit虽然远程火力很强,但缺乏有效的防守部队,因此只有好好利用优势地形才能构筑完善的防线;Lash本身就是地形专家,借助地形优势不但能建造一条防线,而且可以设计一个圈套给对方,对方部队一旦前来就派遣部队利用地形的优势狠狠予以打击。
! H" g: v" P6 L* y& {+ q" u, o0 W5 ^+ j$ g
) A. T" u$ q9 g, y% C) Q
侧面进攻' Y( N0 M% b# X; v' Y
在战斗中免不了双方的对持,在双方构建好一个良好的防守阵型下,贸然进攻的一方除非拥有绝对的火力优势,不然一定会遭到较大的损失。这时候,适当的采取一些侧面进攻,就会得到事半功倍的效果。但侧面进攻只是一个战术思想,具体实施起来根据战场形势不同会有天壤之别,但无论怎样,在良好的侦察下,进行侧面进攻往往要比贸然派兵有效的多。进行类似骚扰的侧面进攻,能很好的打乱对方的战略部署,但也有可能落入对方设计好的圈套。无论如何,侦察得利的一方,永远会在这方面掌握主动,而在非雾战能力较弱的Sonja,在这方面的优势更是无人能及的。/ u/ X$ k9 D7 f0 P
, w& ?( n8 o7 p0 k/ X% b+ Q埋伏
7 n5 \" C! @/ K x) U1 h) }在一切都不可知的雾战中,设置好伏兵进行埋伏给对方有很大的压力。往往一次成功的伏击后,能使对方如惊弓之鸟,在气势上就能压倒对方。对方可能认为你的伏兵无处不在,这样采取一些大胆的行动也就安全了许多。7 R7 e) F2 X$ R" K. r9 O. [
一般来说,设置埋伏有三个方面:找到埋伏点,设置好伏兵,引诱对方部队。一般来说一些险要地形都是优秀的埋伏点,因为用少量的部队就可以阻挡对方大部队的前进,此时作为伏兵的远程部队就能够发挥更大的作用。然后就是配备一定数量的远程部队来作为伏兵给对方予以痛击,火箭车自然是优秀选择,如果对方还有空军,那么最好要准备导弓单车,不但能防空而且它也拥有很高的视野。最后就是要请君入瓮啦,单纯的电脑很好诱骗,但人人对战就没那么容易了。
, ], F% A* q5 R: M要引诱对方自然要设置诱饵,那什么样的诱饵具有吸引力呢?这个变化很多,但有些不妨请君一试:在关键地形设置好伏兵后,故意不派兵占领附近的城市,等对方部队前来再派步兵占领,这时候对方急于消灭占领城市的步兵时,往往就中了圈套;另外,缺乏保护的导弓单车/火箭车也有很高的吸引力,但孤零零放一个火箭车在那里也不行的,因为对方只需要很少的部队就能消灭掉它,因此要适当准备一些步兵做肉盾,迫使对方集结大量部队去消灭掉诱饵,结果螳螂捕蝉黄雀在后……往往利用这样的手法,还能让对方误以为是伏兵,但真正的伏兵还在后面XD3 r7 I; w0 D/ Z
当然,如果部队有着开阔的视野,那么就能够及时发现伏兵,而对于森林密布的地形,本身就需要谨慎再谨慎,再单纯的人也知道这里有可能有大量的埋伏。Grit和Sonja无孔不入的埋伏本身就非常让人头疼,而colin,hachi有经济优势,能够积累更多的伏兵和诱饵去实施埋伏战术;擅长利用地形优势的Lash,本身也是埋伏的好手。4 Q, [# n3 `, ^4 V( e. j% I
需要说明一点,伏兵并不仅仅是远程部队,坦克这类机械部队一样可以作为伏兵,关键问题就是隐藏自己的行踪不被对方发现。, \' Q/ \' F4 U/ C
, q: k c+ ?+ |/ y' `7 _储备火力
% Z" |5 M3 E2 |火力储备就是准备好当回合就可进攻的部队,接下来在一回合内将储备好的火力全部释放(就是让这些部队全部有效率的投入攻击),给对方主力带来致命打击。一般来说,部队越集中,部队机动力越高,那么其火力储备也就越高。花上数回合储备好火力再去一回合集中进攻,远远要比每回合一个个部队去进攻有效率的多。另外,这也是冲破对方防线的有效办法。储备好火力,那么给对方带来的伤害自然也就会越多,自己受到的损失也就越小;同时,利用远程部队或者小部队进行骚扰性攻击,尽可能破坏对方的火力储备。这一切如果都完美的实现,那么在战场上像不占据主动都是难事。- x1 B" m* E5 }- H) m
Sturm凭借近乎无耻的移动力优势,理所当然成为储备火力的最佳人选,同时,发动super power后的Lash,拥有和Sturm一样的移动力优势,同时还能取得地形带来的火力提升;Adder,Max,Jess的power都能提升部队的移动力,等于让有效的火力储备变得更多,近战部队最强的Max无疑是三人中的最优人选,但远程部队太弱也给他在雾战中带来一定影响。Andy可以将受伤的部队转移到后方,利用super power—hyper upgrade来修复受伤的部队使其转化成火力储备,并借助super power带来的能力提升完全释放储备好的火力;Hawke凭借power来损伤对方治疗自己达到一石二鸟的效果,配合一次大规模的储备火力释放效果更佳。Olaf在这方面拥有得天独厚的优势,发动power后降雪,完全将储备的火力释放后,同时带来的雪天使对方储备火力变得更加困难,往往可能被Olaf再次各个击破;Eagle的lightning strike等于说让自己的部队提升了一倍的性能,造成的破坏力是难以估算的。8 s& c$ G% |7 Q9 b4 I! L
1 i+ l9 }2 k" s% O, t. y$ W- m/ n
反火力储备! C0 M- }+ L+ h; U6 a; b
火力储备带来的优点可想而知,因此掌握好反火力储备的技巧也是极其重要的。上面也提到过,利用骚扰性的攻击能破坏对方的火力储备,当对方不断调动部队来应付骚扰的部队时,往往就失去了储备火力的时间。当然,用来骚扰的部队往往都会被重创甚至牺牲,但比起赢得的火力储备时间,这点损失还是值得的。一般来说,使用运输单位运输步兵来占领敌方城市往往是最好的办法,给敌方的影响不但很大而且投入资金很小。当然,为了让骚扰性攻击上规模,强迫对方调动部队影响自己的火力储备,投入一些机动型部队配合步兵也是相当有效的。
: G1 ?$ c1 `7 ~' k' t* R1 l有经验的对手就会事先有所准备,因为自己的城市是很好的骚扰对象,那么配备一定数量的远程部队埋伏在附近的森林/暗礁中就能比较轻松的化解骚扰,避免频繁的调动自己的大部队。甚至是Max这样远程有缺陷的CO,生产火箭车/导弓单车/战舰这类远程武器也是很必要的。但总的来说,占据主动地还是采取骚扰的一方,因为纯粹的布防很难面面俱到,而且对方骚扰的动向往往是未知的。 |