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本帖最后由 q6227409q 于 2013-7-21 12:22 编辑
【机关傀儡】是zexal动画中颜艺工作家IV所使用的套牌,在原作中表现出了不错的威力,不过原作的卡比较大腿所以实际上也不怎么需要介绍……,为部分颜艺爱好者玩家所喜爱。
2013年7月12日,TCG“Number Hunters”包发售,其为傀儡提供了相当程度的辅助,尤其是《傀儡仪式》,为傀儡提供了强大的苏生能力,为苏生轴傀儡的构建提供了可能。傀儡这时所需要的是卡池的扩大,即使他们都是白板也无所谓——如果是白板反而可能更加不错,这次补强恰恰解决了这个问题。而这一弓单推出的傀儡“下级”,不客气地说,并不能说比白板好太多,当然,如果环境非常温和的话,也还是些可用的卡。
然后开始讨论:一;单卡分析
pp15俩老卡
机关傀儡-磁力人偶
效果怪兽 8星 / ATK:1000 / DEF:1000 / 种族:机械 / 属性:暗
效果:对方场上有怪兽存在,自己场上存在的怪兽只有名字带有「机关傀儡」的怪兽的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
需要对方场上有怪物而且我方场上只能有傀儡怪物的场合才能特殊召唤的要求相当严苛,为卡组的运行造成了一定的妨碍,而且亏手,不过可以快速超量还是可以看看的
机关傀儡-死灵人偶
效果怪兽 8星 / ATK:0 / DEF:0 / 种族:机械 / 属性:暗
效果:这张卡在墓地存在的场合,把这张卡以外的自己墓地1只名字带有「机关傀儡」的怪兽从游戏中除外才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。「机关傀儡-死灵人偶」的效果1回合只能使用1次。此外,把这张卡作为XYZ召唤的素材的场合,不是名字带有「机关傀儡」的怪兽的XYZ召唤不能使用。
傀儡版不死人,只要墓地有傀儡就能一直复活,可是只能叠傀儡,而且在手牌会卡手,一般堆墓卡就剪刀手和过浅一类的,怎么送墓还是有一定问题的。可是是傀儡唯一的妹子,而且还那么萌,而且下还是有一定价值的,总之不下不下,下多了也不行
NO猎人包新卡
CPZ1-JP005 ギミック・パペット-ボム・エッグ(机关傀儡-炸蛋头) 地 4星 机械 1600 1200
自己的主要阶段时可以从手卡丢弃1只名字带有「ギミック・パペット」的怪兽,从以下效果选择1个发动。「ギミック・パペット-ボム・エッグ」的效果1回合只能使用1次。
●给与对方基本分800分伤害。
●这张卡的等级直到结束阶段时变成8星
效果不算太差,4,8阶都可以出,800血有时可以秒人,但是傀儡本身就已经比较亏手所以总的来说还是比较痛苦的。
CPZ1-JP006 ギミック・パペット-ギア・チェンジャー(机关傀儡-齿轮变速者) 地 1星 机械 100 100
这张卡不能从卡组特殊召唤。1回合1次,选择这张卡以外的自己场上1只名字带有「ギミック・パペット」的怪兽才能发动。这张卡的等级变成和选择的怪兽的等级相同。
拥有贫弱的能力值和尚可一用的变星效果,不过,其需要另一个傀儡怪物在场才能“复制”其星级的效果带来了严重的问题,当对方用丝袜或者其他方式干扰时,我方完完全全是一尸两命的节奏,这时候是非常亏的,哪怕另一个素材是死灵人偶,这也是白白地亏掉了墓地的一个人偶,而且由于齿轮变速者的能力值和傀儡不能带太多坑的特性,对方只要发起一波简单的攻势便能使我方遭受严重的打击。
CPZ1-JP007 ギミック・パペット-ナイト・ジョーカー(机关傀儡-夜小丑) 暗 8星 机械 800 1600
自己场上的名字带有「ギミック・パペット」的怪兽被战斗破坏送去自己墓地时,把那怪兽从游戏中除外才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。「ギミック・パペット-ナイト・ジョーカー」的效果1回合只能使用1次。
拥有尚可的特招效果,不过,问题在于,傀儡卡组能够让我们安稳地摆在场上的怪并不多,总的来说也就炸弓单头和剪刀臂两个,其他情况的话基本都是前一回合展开失败的结果,不需赘述。这就使得触发这个效果比较困难——更不用说现在环境内到处都是的破坏效果造成的妨碍;而且,其本身能力值贫弱,对方可能在发起进攻的过程中就用第二只或者第三只怪物碾压了我方刚跳出来的夜小丑,主2各种效果啪啪啪就更不用提了。
CPZ1-JP008 ギミック・パペット-シザー・アーム(机关傀儡-剪刀臂) 暗 4星 机械 1200 600
这张卡召唤成功时,可以从卡组把1只名字带有「ギミック・パペット」的怪兽送去墓地。
可以认为是傀儡的专用堆墓,但是其意义比较有限,除了可以支持《机关傀儡 夜小丑》的效果,叠齿轮以外,基本上完全是《终末之骑士》、《暗黑格雷法》的相互互换或者下位互换。,用那张就看自己了
CPZ1-JP009 ギミック・パペット-ナイトメア(机关傀儡-梦魇) 暗 8星 机械 1000 2000
这张卡可以把自己场上表侧表示存在的1只XYZ怪兽解放从手卡特殊召唤。这个方法的「ギミック・パペット-ナイトメア」的特殊召唤1回合只能有1次。这个方法特殊召唤成功时,可以从自己的手卡·墓地选1只「ギミック・パペット-ナイトメア」特殊召唤。此外,这张卡特殊召唤成功的回合,自己不能把名字带有「ギミック・パペット」的怪兽以外的怪兽特殊召唤。
特招效果总体上比较亏,需要解放一只超量怪物才能登场,通常要应用它可以期望先出NO15炸2场然后解放出梦魇拉一傀儡出天堂弦乐手发起攻势的combo,不能说多实用,不过也还是可以一用的。最后的那个特招限制没什么好说的,不算太令人吃惊。不过在苏生轴傀儡中,不宜投入过多,主要也是因为其最后一句特招限制。
VJMP一挂
VJMP-JP083(UR)ギミック・パペット-死の木馬(机关傀儡-死之木马) 暗 4星 机械 1200 2000
自己的主要阶段时,选择场上1只名字带有「ギミック・パペット」的怪兽才能发动。选择的怪兽破坏。这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次。此外,这张卡从场上送去墓地时,可以从手卡把最多2只名字带有「ギミック・パペット」的怪兽特殊召唤。
这个真是亏力无法估计,至少在目前人偶没有《海上打捞》、《电池回收》这一类的辅助的时候还是先歇着吧。
魔法:
废品傀儡
魔法 魔法类型:通常
效果:选择自己墓地1只名字带有「机关傀儡」的怪兽才能发动。选择的怪兽特殊召唤。「废品傀儡」在1回合只能发动1张。
傀儡专用死苏不解释,必下满
CPZ1-JP044 傀儡儀式-パペット・リチューアル(傀儡仪式) 通常魔法
自己基本分比对方少2000以上的场合才能发动。从自己墓地选择2只名字带有「ギミック・パペット」的8星怪兽特殊召唤。「傀儡儀式-パペット・リチューアル」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。
这卡虽然很好,墓地1换2,但要差2000血,不能战阶,如果不做特别的准备,下满可能会比较蛋疼。即使在特化卡组,2张也就够了
黑怪分析
《NO.22 不乱健》
《神龙骑士 闪耀》
这两张卡的价值自不待言,都是R8中非常强力的卡。
两个人偶叠成不乱键是弱受的力量集结成为兄贵强攻的力量的一个表征,这显然十分符合原作的观念(不,其打点和无效效果在各个方面都很有意义。
作为《闪耀巨龙》进化的象征,我们的龙精神龙骑士自然在各个方面都比起其祖先技高一筹,如果按照字面上来理解的话,其效果可以做矛和盾的双重用途,不过具体还要看K社的调整,当然,即使裁定为不能保护自己,这张卡也已经足够好了。
--以上有复数投入的意义--
《No.40 机关傀儡-天堂弦乐手》
《No.15 机关傀儡-巨人杀手》
傀儡的本家超量怪物。巨人杀手的效果还是不错的,天堂弦乐手的效果虽然几乎等于没有,不过,打点尚可一用。
这里强调它们的主要目的在于,在困顿的时刻,我们可以起目的的死灵人偶,在用一个苏生卡,勉强做出一个怪,以避免在一点都没有挣扎的情况下被对面蹂躏的情况——当然如果对面稍稍有些坑的话,再怎么挣扎都是被蹂躏的命。
还有一个就是上面在梦魇那一栏提到的combo,虽然达成率不值得期待,不过好歹还算能用。
--以上有投入一张的【必要】--
《圣刻神龙 九神龙》
《No.107 银河眼时空龙》
《热血指导王 巨人教练》
⑨神龙这卡在R8中算是不错的卡,其不取对象的破坏效果还是比较值得称赞的,在傀儡中通常是解场或者做掉某些永续陷阱的时候可能会用到,可能存在的困难在于,傀儡由于比较亏手,可能并没有足够的供它解放的解放源。
时空龙在傀儡中真不能说有多少用……造型还可以所以提一下。
热血的话3换3不算太亏,不过下他的意义还真说不准,只要不采坑,可能有点价值.......
--以上有可以投入一张的意义--
《废品眼的太鼓龙》
《超银河眼光子龙》
《No.88机关傀儡 命运狮子》
太鼓龙自我苏生的效果傀儡也用不到——当然,有傀儡混SD的构筑,不过总的来说还是比较蛋疼……
废品眼:没关系,我还有4000打点,哇哈哈哈哈。 小贱贱:你们在说什么?
剩下2个是因为傀儡叠8X3是非常非常亏的事情,想魂的话就下张命运狮子吧........
--以上基本没有投入的意义--
奇葩向
CXyz Coach Lord Ultimatrainer(混沌XYZ 热血指导神 究极教练) 炎 9阶 战士·Xyz 3800 2300
9星怪兽×4
这张卡不能成为卡的效果对象。若这张卡以一只XYZ怪物作为Xyz素材,得到以下效果。
●1回合1次:可以取除1个这张卡的Xyz素材;抽1张卡并向对方展示,若是怪兽卡,给予对方玩家800分伤害。
在《神龙骑士 闪耀》或《热血指导王 巨人教练》的利用价值结束之后(雾,实际上是素材用的差不多之后)可以利用《升阶魔法-异晶人的魔力》将其变身为上述的怪物,收益上总的来说还是比较赚的。
至于卡手率嘛……那自然是有的,不过也没太大阻碍,毕竟这只是一个概念性思路。反正傀儡也可以出4阶,如果按这种思路,可以在挂几张霍普什么的,等《CNo.107 超银河眼时空龙》出了
就更可以考虑了,不过还要等到猴年马月吧
R4除了《熔岩谷锁链龙》是必需投入的卡片之外,泛用的R4可以考虑随意放一点,剑击和黑玉米通常是必要的,齿轮可以出的话基本要下。
二、卡组总体分析
1.概论
傀儡的话基本要以堆墓为核心,那么僧终末痴汉轴是必然的选择,由于卡组中需要堆墓的对象略多,而且上手不太容易处理(8抽自己也有一定程度的卡手率),所以可以考虑2痴汉1终末的方针,如果第一次的僧-终末(痴汉)-做牌龙的堆墓combo成功的话,基本上墓地不会有太大的问题。
人偶的的通招点应该不算特别紧,所以要是觉得暗属性不够的话,可以考虑守墓侦查系统,其一直是暗属性的优良素材。
暗创什么的下满有可能卡手,不过堆墓成功之后就显然会觉得3张也不够用。
由于在傀儡里暗创什么的基本是一次性用品,为了循环利用,可以考虑下《死者转生》。
如果卡位不太紧的话,《杀手番茄》是个能用的选择。
配置上,磁力人偶肯定要满,死灵最多1,梦魇最多1,夜小丑2-3,基本可以了。
磁力人偶满上的原因比较显而易见,因为很多事情即使堆墓没有充分,也可以通过苏生+磁力人偶的combo硬做起几个怪物,使场面不至于太过空虚。
卡组比较怕坑,所以圣木仓和风都是非常必要的。
能投入的坑数量不多,但是还是要投入的,否则会很惨很惨……尤其是内战的话,一张两张的坑可以带来巨大的优势——这也从侧面反映了傀儡的怕坑程度。
2.外挂
护封剣の剣士(护封剑之剑士)
光 8星 战士 0 2400
对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。并且这张卡的守备力比那只攻击怪兽的攻击力高的场合,再把那只攻击怪兽破坏。此外,场上的这张卡为素材作XYZ召唤的怪兽得到以下效果。
●这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。
这个是傀儡的非常优良的外挂,可以支持开辟的投入,而且也可以各种灭杀下级,也是非常良好的超量素材,用它出神龙骑士非常稳当,在fun点跳张热血帝那抗性就更强了,不怕在这个时代被各种4000众拍死。虽然也会受到现在流行的各种效果碾压,但是,显然,比夜小丑这蛋疼物要好多了……
《机甲要塞》
这张卡一直和傀儡相性不错,不过本方向主卡组并不需要过多的傀儡怪物所以总的来说还是不建议投入,多数情况下会卡手;还有一个重要的原因是,如果不是要塞beat,那么要塞的用处主要就要向堆墓方面靠(虽然其自身的效果确实很有用),然而本轴的堆墓系统相对来说还是比较完善的,所以从这个角度来看也不太需要。
《上弦式神》
曾经一段时间傀儡的辅助用物,现在既然有了护封剑士,而且丝袜和群C的投入在各种方面也是很需要的,这卡就自然被挤在后面了。不过召唤条件和变0攻的效果还是有点价值,但还是卡手卡手还是卡手,下少了怕墓地只有机械怪时抽不到,下多了又卡手,总之比较纠结。下不下,下多少,视个人需要
《暗黑创世神》&《暗黑武装龙》
这2卡反正就那么一回事,总的来讲也还好,不过反过来说,有暗创的话一般也不需要跳暗武了(除非对面空场……),所以下它总的来说还是略期望前期上手……咳,这是废话。
《岩征龙 锈龙》&《地征龙 迹龙》
主要在78混的方向里可以投入,在傀儡里基本不可能投入,地属性不够而且也没有其他的7星作为辅助(因为放弃投入要塞的缘故)。
《杀手番茄》
不怎么需要解释用途的卡。拉僧,终末,傀儡都有不同的用途,有点占用通招,不过傀儡通招也并不算太紧,我个人觉得复数可能并不太好……
《混沌战士 -开辟的使者-》
在这里还是很有投入的价值的,卡组中的光属性(丝袜+护封剑士+额外的神龙骑士)基本可以满足开辟登场的要求,至于暗属性,那不用担心。
《次世代中子人》&《次世代再生品》&《盟军·次世代鸟人》
如果玩同调向,那么就可以考虑挂这几张,中子人可以检索,并可以辅助R4,再生品主要是1星可以出5星或9星,不过除了可以检索,跳黑机车,还是不如丝袜,而3星次世代就鸟人最方便,用中子人检索后,下回合以木偶的系统可迅速跳张星态或出7星来玩玩,还可以用来回收暗创/磁力人偶。不过这2张调整怪有一定的卡手率,不过也有一定的投入价值,属于见仁见智水平的卡。
3.额外
傀儡的额外主要以R4超量,R8超量为主,可以加入少量的同调。
《鬼岩城》
优秀的9星通用1+1同调怪物,在本卡组中的意义主要在于在极端困苦情况时可以通招丝袜(为了这个目的,可以考虑满上丝袜,不过可能比较蛋疼就是了……),从墓地跳死灵,然后可以出此卡,其意义在于提供一个能战的障壁,在某种意义上也是缓解卡手的方法。一张通常就够了。
《真次世代黑机车人》
次世代同调向必下,抢怪很多时候比鬼岩城这个打手有用多了,甚至可以把鬼岩城什么的踢了
示范
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MAIN 42·怪物 13种类 23张
暗痴汉 2
终末 1
僧 2
暗创 2
夜小丑 2
梦魇 1
群C 2
磁力 3
死灵 1
丝袜 2
暗武 1
开辟 1
格斯 1
护封剑之剑士 2
魔法 9种类 15张
傀儡仪式 2
废品傀儡 3
圣木仓 2
旋风 2
黑洞 1
暗抽 1
大风 1
死苏 1
8抽 2
陷阱 2种类 4张
奈落 2
激流 2
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EXTRA -如果对卡组的运转不受干扰度比较自信的话,可以适当增加R8的投入数量,这个示例额外投入的R4可能稍显过多,不过总的来说人偶的额外不算紧,所以问题并不大。
神龙骑士 2
鬼岩城 1
不乱键 2
做牌龙 1
NO 15 1
NO 40 1
九神龙 1
时空龙 1
疯盒子 1
黑玉米 1
剑击指挥 1
霍普 1
恐牙狼 1
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三、总结
人偶总的来说还是一套比较弱的卡组,不过这貌似是第一副暗属性机械族,还方便跳R8的卡组了吧,种族属性优势倒可以玩各种挂,在这一年多来得到这样的辅助也已经很不错了,知足常乐,91不管怎么样人偶都不会赚到多少,顺其自然吧。
感谢诸位的阅读。第一次发这种帖子压力山大
应援卡组:克己挑战FTK——见10楼
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