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小龙史派罗阴谋的本质(小品级ACT的研究)

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发表于 2004-7-24 19:33:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
小龙史派罗——阴谋的本质

◆关于本游戏
在任天堂的镇社大作万人期待的《马力聚会》推出之前,欧美厂商Universal Interactive适得时机的推出了这款仿《马力聚会》的小品级作品。整款游戏以经典怀旧的小游戏以及新颖时尚的BOSS战为卖点,并适当的加入了当下最流行的卡片收集和交流对战模式,在各个关卡的设定上很有欧美厂商其独特的风格和视点。最值得一提的是这款游戏最出彩新颖的BOSS战的设定,Universal Interactive撇开传统的主角无敌论,取而代之的是一个无论做出什么攻击动作都不能对于BOSS构成伤害的可怜的小龙,在这样危急的紧要关头拥有非凡的智慧以及过人的胆量就成了过关的必须。另外游戏中也包含了众多值得深入探索的隐藏要素,譬如隐藏着的宝石收集门隐藏着的特殊颜色的宝石以及稀有的怪物和道具卡片等等。在小游戏方面除了保留有比较经典的“撞球拆墙”等众多耳熟能详的经典之外,亦有不少诸如“拔河、扔雪球”等新颖类的作品。总而言之作为《马力聚会》发售前的替代作品,本作绝对有值得你上手一试的理由。
   

◆剧情
在史派罗和古惑狼为了抵御邪恶而结成正义联盟之后的数年间,正义以极其迅猛的速度在广阔的大地上传播着。在面对着愈发强大的正义面前作为最终BOSS的脑袋博士和PIPTO为了各自的私心和利益而走到了一起。邪恶与正义的较量永远没有终结,只要还有邪恶的身影存在就一定会有正义的英雄出现。

◆操作
A        跳跃
B        喷火(攻击)
AA        二重跳跃
狂打A        在空中做短暂的滑翔飞行
A+L或A+R        空坠(用来压碎小石块)

   

◆游戏特色

1.如上图所示,左上角边上的蜻蜓头像代表了史派罗的体力。(那只蜻蜓是史派罗的好朋友皆最佳搭档)根据所受伤害次数的不同,其可以分为以下四种颜色
黄色(没过受伤)
蓝色(受过一次伤)
绿色(受过两次伤)
无色只剩下一对眼睛(受过三次伤后,是所能承受到的伤害的极限了,再受一次伤史派罗就挂了)

2.右上角边上显示的是目前收集到的宝石数量,宝石的作用可用于开启20枚一次才能进入的奖励关(门),或是去商店购买稀有的怪物或道具卡片和进行老虎机等赌博机器的游戏等等。各钟颜色的宝石的兑换比例如下:
1黄宝石=10红宝石
1绿宝石=2红宝石
1紫宝石=25红宝石
红宝石是整款游戏中最普通的宝石,它分布在各个关卡的四处,而其他三种颜色的宝石则被隐藏在各关的各个隐秘之处,另外值得说一下的是,除了红宝石以外其他三种颜色的宝石都不具备“再生”功能。

3.关于史派罗的死亡
由于游戏中没有GAME OVER这个设定的存在,所以游戏可以无限继续进行下去。但史派罗每死亡一次总宝石的数量将会减少10枚,并且会从史派罗生前(死前)最后进的那一扇门复活,如果史派罗死亡前没有进过任何一扇门,那么则从这一关的最开始复活。

4.关于无限收集宝石
由于游戏中有商店以及需要宝石才能开启的隐藏门的存在,所以收集宝石可以说是一件非常重要的事情。而要在短时间内收集到大量的宝石你只需要:
1.反复来回自己走过的道路,因为我之前就说红宝石具有“再生”这一特点,所以我们完全可以凭借着这一点通过反复来回自己曾经走过的道路来收集大量的红宝石。
2.反复挑战各个小游戏,达成无限收集宝石的另外一个途径就是反复进入标有特殊符号(△、○、☆、╳、□)的门进行小游戏的挑战,每成功挑战一次系统就会奖励宝石20枚。

◆关卡的介绍
每一个关卡前后可分为2个地图区域,在这两个区域的中间由一个解迷类的小游戏连接(第一关是开锁、第二关是化冰、第三关是灭火、第四关是搬石块,每一关的小游戏都和这一关的舞台背影相当吻合,比如第一关的冒险舞台是龙之城堡所以就以开锁来连接前后2个地图,再比如第二关的冒险舞台是冰雪之原所以就以融化巨大的冰山来连接前后等等。)在这前后2个区域内共隐藏分布着8扇门,5扇标有(△、○、☆、╳、□)等符号的门以及一扇标有以上五种图案的过关传送门,于此之外另外还隐藏着2扇须要20枚宝石才能开启一次的奖励门(门上标有史派罗的头像)和一扇随机出现须宝石数量超过200才会出现的宝石收集门。在众多花样繁多的门之中除了标有(△、○、☆、╳、□)图案的这5扇门,其他的都可以不管。对于标有(△、○、☆、╳、□)这5种图案的门必须进入并成功将其门内的小游戏破关。(在这里偶强烈建议大家玩的话一开始就将每个小游戏暴机三遍以上,后面会用的着的。)依次打通了标有(△、○、☆、╳、□)等5种图案的门之后找到传送门即可进入下一关。由于此游戏地图不算太大所以各个门的具体分布位置我就不说了,值得说一下的是对于一些比较隐蔽的地方要多运用史派罗的飞翔、二段跳跃、空坠等技巧多多探索。
   

◆各门内的小游戏介绍
小游戏名称        说明        图片
越野坦克车        驾驶越野坦克车躲避路上众多的敌人和障碍在受满4次伤之前顺利的来到终点(A跳跃B射击、十字键移动)         
拆墙        利用汽油弓单将对面敌人脚下的墙壁炸毁,使其坠落。(A扔汽油弓单、十字键移动)         
纵版射击        驾驶飞船躲避众多的敌人和陷阱顺利来到终点。(A射击、十字键移动)         
横版射击        驾驶坦克躲避众多的敌人和陷阱顺利来到终点。(A射击、十字键移动)         
撞球        在画面上的敌人走到下面史派罗的面前之前用球将其撞毁即可(A猛烈撞球B吸球、十字键移动)         
拔河        将对手拨入陷阱之中即可
(狂打A储力)         
打雪球        在对手走到自己面前之前利用雪球将对手冰冻(狂打A蓄力,出现提示后按B扔雪球)         
磁铁机器人?        利用机器人脚下的磁铁上窜下跳躲避众多敌人和陷阱(A换线B吃到导弓单后为射击)         
◆各个小游戏的出现频率和心得
前面5个小游戏基本上是每关必有,而且难度的跨度也随着关卡的逐渐往后而递增。后面几个小游戏基本上是属于难得出现一次的类型。以下着重分析前面5种高出现频率的小游戏的打法
1.        越野坦克车:尽量靠在画面的最后走,等到前面所有的陷阱和机关都出现后在前进,一味追求速度匆忙前进的结果很有可能就是“龙仰车翻”的一屁股扎进山崖下。
2.        拆墙:尽量不要往一个地方走,避免被逼入死角,到最后面会出现四五人对付史派罗一个的混乱场面。
3.        纵版射击横版射击:这两个游戏的前进方式要和越野坦克车相反,因为整个画面的移动速度非常快而且陷阱的跨度和深度都很大,所以一味躲在后面避子弓单的话肯定是要因为跟不上画面而撞死在山上的,所以这两个游戏应该一开始就尽量贴着画面前面飞。当然躲子弓单也非常重要
4.        撞球:基础,不多说了,有不会的掏出自己多年前的GB和任天堂的那盘撞球自己多练习下吧。值得说一下的是到后来可能会出现五六个球一起出现的混乱场面,不过不要紧只要保住一个球不落下即可。(成功后和失败后图片如下)
   

◆BOSS战分析
第一关BOSS战:无
第二关BOSS战:极具特色的设定,理解了之后方能体会开发商之非凡创意。史派龙的一切攻击对于两位BOSS均无伤害效果,也许你可能要问,那怎么打倒BOSS?慢慢听我说下去,首先天上飞的BOSS会在地上用冰快砸出4个大窟窿,然后等了一会后在地上奔跑的BOSS就会出现,而你要做的就是把在地上奔跑的BOSS引到窟窿里然后利用A+L或A+R的空坠将BOSS击晕,当然要打倒BOSS可没这么简单哦,然后你还必须要趁地上的BOSS醒来之前将天上的BOSS引到地上的BOSS所在的窟窿,让其对着窟窿扔冰块(这一环节肯定是要有你当诱饵的咯)。地上的BOSS会随时随地的醒来SO这个游戏的紧张感一点都不比生化危机或其他恐怖游戏差哦。等打满4到5下后地上的BOSS会用盾牌顶在头上面在地上狂奔,而你这个时候要做的就是利用天上BOSS扔下来的冰块借由地上BOSS向上顶起的盾牌反射到天上的BOSS身上。(当然还是要以史派罗自己当诱饵的,并且要掌握好精确的角度并计算好什么角度方能使冰块打在盾牌上再借由盾牌反射到天上)如此反复循环打满4~5下后BOSS即会因为体力不支而坠下。            

第三关BOSS战:博士和古惑狼的女朋友可可被邪恶的脑袋博士抓住并关在了铁笼子里面,脑袋博士派出了自己的心腹出来阻止史派罗。而史派罗的攻击对于这个BOSS依然无效,要怎么样才能解救博士和可爱的可可呢?别急,这一个BOSS很傻的,只要先让史派罗站在铁笼子前面吸引BOSS的注意,接着BOSS就会因为发现了史派罗而快速狂奔过来,在BOSS即将靠近笼子的时候让史派罗高高跃起跳过BOSS,BOSS则会因为刹不住车而一头撞上铁笼。(作孽啊,撞笼子的时候的声音做的比较真实,SO我在玩的时候我老妈常常会奇怪你为什么不停的用头撞电脑啊。= =!!)每个笼子撞满3次后就会从高处掉在地上,笼子门会因为受到了剧烈的撞击而被打开,而博士和可可就可以成功逃脱了。别急,就这样还没有结束呢!在成功解救了博士和可可他们后,史派罗仍然身陷险境中,由于关押博士和可可他们的箱子掉在了左右的出口处而挡住了出路,唯一可以逃脱升天的办法就是从上面巨大的钉扳下越过,通过右边上面闪烁着五彩光芒的那扇门逃脱。救出博士和可可后中间炉子的门会打开,而不停的往炉子喷火就会使布满钉子的天花扳不断上升(估计这个炉子其实是控制天花板上下升降的弓单簧装置!),在天花板上升到一定的高处后(足够使史派罗跳过即可)即可逃生。然后嘛,挖哈哈哈哈哈史派罗就在上面等着看BOSS在下面因为逃不出去而急的上窜下跳吧。
   

第四关BOSS战:脑袋博士以自己的伙伴PIPTO(就是那个独角龙)受到史派罗和古惑狼的恐吓和威胁为由,对史派罗等人发起疯狂的反扑。(为什么坏人总是要比英雄来的团结)这一次即要小心前面随时会发出子弓单的脑袋博士也要四处去寻找可以用来射击的导弓单,另外隐藏在路上的陷阱和埋伏在路边的小喽喽也十分棘手,这一关考的就是大家躲子弓单和陷阱的功夫,在躲避了脑袋博士近乎疯狂的攻击后,史派罗利用路边捡到的导弓单成功的将脑袋博士送回了老家,在被炸飞的那一刻脑袋博士还不忘给自己做广告“你给俺记住,俺还会回来的!!”。打倒了脑袋博士后史派罗来到博士那里和博士等人交谈,交谈中得知要想前往脑袋博士以及PIPTO等人驻扎的大本营,必须将前面(从第一关开始到目前为止)所有的小游戏全部暴机3遍以上。(看到这里可怜的苹果俺已经倒下了,手脚不停的抽搐,心里一万遍默念Universal Interactive不是个东西。)看到这里大家就知道为什么我一开始就强烈建议大家把全部小游戏暴机3遍以上了吧,如果一开始就暴机3遍以上的话难度只会稍稍提升一点点,如果在和博士交谈之后再回去挑战的话,那么难度提升就不是一点点了。)
   

第五关BOSS战:全部小游戏通关3遍后再次来到博士处即可看见神秘的传送门,传送门将史派罗传送去了神秘的未来世界,背影舞台更象是在宇宙?而古惑狼亦早已在那里等着了,和以前关卡一样依次将各个门内的小游戏击破后找到古惑狼利用传送门去到最终BOSS那里。面对着史派罗和古惑狼的冷嘲热讽脑袋博士和PIPTO抓狂着召唤出了自己的终极兵器。(一堆废铜烂改造成的巨大机器人)最终BOSS的打法很简单,先将BOSS脚上和肚脐上的炮台全部击毁,然后BOSS会伸出2只巨大的手,可惜啊可惜,由于脑袋博士设计上的失误,这个BOSS的2只手始终距离史派罗有0.01公分。集中全部火力将BOSS2只手上的关节全部击毁后,嘿嘿
脑袋博士:“啊,机器人怎么不动了?”
PIPTO:“怎么办啊怎么办啊?好多烟啊。”
脑袋博士:“是不是你刚刚按了什么不该安的按钮?”
PIPTO:“听你这么一说的话,刚刚我好象不小心碰到了那个绿色的按钮。”
脑袋博士:“白痴,那是自暴按钮。”
PIPTO:“。。。。。。。。”
十分钟后从蔚蓝的宇宙中传来一声爆炸的巨响,在巨大的声响还夹杂着2个模糊的声音“史派罗古惑狼,你给我们记住,我们会回来的。。。。。。。
十分钟后
从宇宙的深处再次传来一阵不知道什么东西撞在陨石上发出的巨大声响!
  

◆最后的话
在这篇算不上攻略的东西结束之前我还想说一点什么,我很清楚的知道包括《电软》内的编辑之中相信还有很多人压根就不知道GBA上有过这么一款游戏,也许我知道很多人从心眼里压根就看不起欧美游戏,各大游戏的杂志上也很少有看见刊登欧美游戏的。但是我不得不说,真正的好游戏是不分国界的,这世界上没有一无事处没有任何优点的东西,就象一个伟人曾经说过的那样“即使是再垃圾的东西也会有它闪光的一面”。或许此作和有着精美画面流畅剧情的日本作品相比的话一定就会显的非常简陋,但如果以其新颖的设计和不同于常人的制作理念而言,无论怎么说此作就算算不上是精品,怎么着也不至于沦落为垃圾吧。

                                       
  




BY     NW旅团 上海苹果
(人物对话部分以及图片内的中文皆为作者恶意的修改,切勿当真)
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 楼主| 发表于 2004-7-24 19:36:50 | 显示全部楼层
图片方面因为么有找到有效的相册~所以就不放上来了~~~~~~~

随后进行《火影RPG》的研究~
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发表于 2004-7-24 19:47:19 | 显示全部楼层
苹果把图片给我,我帮你上传,使用旅团空间是你的权利~
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发表于 2004-7-25 01:32:24 | 显示全部楼层
超暴笑,太好了.可以发个给游戏机实用技术啊.你这么努力没稿费咋行?
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发表于 2004-7-25 07:30:09 | 显示全部楼层
抱歉,可以請問編號122和123的書籤正常拿法嗎?(修改除外)
我就只差這2張了
謝謝!

另外,編號121的書籤是必須用10枚120書籤+電擊合成的.並非合成不可
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发表于 2004-7-25 07:32:24 | 显示全部楼层
看完之后,偶已经笑的倒在地上了~~~~~~~~~
楼主有写小说的才华~~~~~
强淫
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发表于 2004-7-25 12:15:52 | 显示全部楼层
但还好迷宫都不算变态,我是一直都从左边开始走起的,竟然没碰到过死胡同(RP啊RP我的RP实在是太好了。)
那个哪是迷宫, 就只有一条路...........   
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发表于 2004-7-25 17:16:30 | 显示全部楼层
很好~~~可是不知道有些书签做什么用的啊~~~日文看的半懂半不懂:(.....
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发表于 2004-7-29 15:40:28 | 显示全部楼层
佩服楼主的毅力,不过错误多了点.
このマンが(这个男人)
不是マンが,而是マンガ(这本漫画).
后面就不提了,偶只看了两章,楼主还真有想象力
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发表于 2004-7-30 12:01:18 | 显示全部楼层
第5章(住宅地)
在桥上看见BOSS,BOSS是一位已经被魔物侵袭了的少年
BOSS的冰魔法煞是厉害,被打中后有冰冻不能行动的效果

更正:
BOSS是最初被卡修组打倒的魔物之子(其实本帝一直觉得100个魔物之子的设定在对战少年漫画不够用的说)
会冰冻玩家的只有不能防御的冻结地表

第6章(商店街)
在屋顶遇到漫画中以残暴的性格和高速度的攻击方式闻名的魔物BOSS

更正:
确实是“漫画中”的,但是是《金色的卡修》漫画中的,即原作中卡修组用那新招击败的

第7章(モチノキ港)
BOSS同样是原作中的败军之将。本帝是直接在BOSS行动的版边K它,并配合使用狄奥的セウシル防御

第8章(公园)
回到住宅地之后,正当清磨和惠这对恋人准备在公园中小做休息的时候
换成テイオ(狄奥)用她的マセシルド技能可以将BOSS的全部攻击吸收

更正:
清磨和惠的个人问题……还没到那种程度吧……
本帝怎么记得マセシルド是在妖岩岛第二次碰上BOSS才有的?マセシルド只能防正面,本帝用的是セウシル来打击大范围敌人的

第9章(妖岩岛)
アジト
BOSS又是原作的,ザアル会被BOSS挡掉,原作粉丝的本帝是按原著用ザアルガ干掉他的

山顶ヘの道
BOSS的弱点苹果你看不出来么……哭啊……BOSS的身边那很多眼睛一般的魔物中有两个红色的其他都是黄色的,ザアル打黄的只费1但打红的起码有20以上

第10章(妖精の森)
森の湖畔
老规矩,原作的。恰当的战术是使用うシルト反弓单他发出的刺,并闪避他的巨拳(跟发刺的出招方式完全不同)

厌暗い森
其实对付影之魔物,只需换组,例如BOSS唤卡修就用狄奥或强中美打、唤狄奥就用卡修或强中美打。只可惜打倒影之魔物没EXP……

第11章迷之城堡(ホーハークキヤシスル)
两层到三层
在城堡的2层和3层之间有一种射箭的魔物(其实就是一张弓)它的攻击速度非常快,这里一定要用テイオ(狄奥)的マセシルド技能将它射出的攻击吸收才能通过

更正:
又错了不是……狄奥的サイス具有一定程度的自动寻敌功能,站远一点面向弓来一个弓就变成了50EXP了,角度合适的话卡修的ザアル也可代劳
BOSS又是原作的,四肢上的不是星星而是能操纵物体的恶魔之花(嗯嗯,这个恶魔之子是操作系的)

还只打到风穴,补充暂时就这些

另《吉美漫画》杂志有金色的卡修和可乐小子(貯金大冒險、禁货猎人、CROKET……)的连载,不过比起价格更令人难受的是卖者与路人异样的眼神……
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 楼主| 发表于 2004-7-31 08:10:51 | 显示全部楼层
换个别的攻略试试
灭哈哈哈哈哈哈~~~~~~~
希望将YY进行到底
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