先上卡组
...作为一个命运娘使用者,各种各样的命运娘打法都试过..神判的出现解决了光娘检索难的问题,本身是赚卡的,又有强大的检索保证上手率,应该是目前最合适的系统了
卡组部分
命运娘:2暗2水1火3光,外加3张娘抽,一共11张
2只水应该是争议比较大的地方,由于只下1的话抽进手里卡组里就没有了,下2的话还有机会叠r4,还是习惯下2;有场地,开辟和死灵,外加对方的奈落之类的除外卡,3娘抽没问题
魔导书:3奥义3神判2书士2恶灵2死灵1水,共13张
神判:key卡之一,可以无消耗特招光娘,本身赚卡能力也不错
奥义,书士:检索卡,因为会抢光娘通招,所以书士只下了2,毕竟手里只要有1奥义1神判就用不上书士了
死灵:可以除外墓地命运娘,并且特招的命运娘能加星,完美契合,卡手度问题所以下2
恶灵:除去力max,魔导书浓度+卡手率+卡位问题下2
水卜:解场+凑数.魔导系统除了5检索+3神判(也是检索),只有4张的话会让检索卡没东西拿,所以下1
触发光娘效果:2场地,黑洞,6陷阱
由于现在环境里未来视界并不能使很多卡组慢下来,卡位又太紧了,所以场地只下了2
黑洞,激流:可以清场的同时发动光娘效果
强脱:可以发动光娘效果同时回收,并且是优质坑
撤收命令:效果是弓单回自己场上所有怪物,触发效果的卡不够多所以放了一张,在场上有两只光娘的时候(通招+神判)可以直接出暗+水然后抽2
4张回手陷阱可以变相检索光娘入手
除外手断(为了发动娘抽):开辟,未来视界,死灵
开辟:光娘有神判所以很容易检索,只要发动成功效果就能特招暗娘,所以开辟还是挺容易出的
滤抽:2万宝槌+2魔杖
万宝槌:命运娘系统的卡手率不小,而且只要有神判,所有魔法发动都赚一卡,万宝槌的亏手就可以无视了,神判的8张抽率如果开局没上手,再使用万宝槌还不上手的几率十分小
神奇魔杖:魔杖可以吃掉卡手的水火娘,书士,水娘特招赚卡之后也可以吃掉赚卡,书士的检索率很高基本不会卡
剩余:2效遮1大风1死苏
效遮:作为1星魔法使可以在卡组没光娘的时候拉出来做挡板,可以被死灵拉出来同调超量,光属性喂开辟,本身效果也很强大
大风:环境里坑不多,所以清场只下了大风,有时候可以吹掉自己的场地让对方的怪物回不来,或者被场地卡的时候也可以吹掉
死苏:强力苏生,苏生水娘可以直接赚2
实测下来强度还不错,很快就能把卡组抽掉大半,不过卡组战力有点少也很容易耗完,虽然一般耗完之前能取胜
还有一个很明显的问题就是卡位...实在不知道去掉什么好,于是现在是一副43张的卡组
以上~ |