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日本计算机娱乐供货商协会发表「2004 CESA 游戏白皮书」

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发表于 2004-7-28 13:30:17 | 显示全部楼层 |阅读模式


  日本计算机娱乐供货商协会(Computer Entertainment Supplier's Association)于 7 月 26 日正式发表分析调查 2003 年游戏业界动态的「2004 CESA 游戏白皮书」。

  CESA 的宗旨为调查研究并积极促进游戏产业的发展,也是日本最大的游戏展「东京电玩展(Tokyo Game Show:TGS)」的主办单位。本次的「2004 CESA 游戏白皮书」,调查了 2003 年度游戏业界的各项数据与动态,作为分析参考的依据,相关重点如下:

◆ 软硬件总出货金额(包含日本国内与国外输出)

 总计 1 兆 1344 亿日圆(负成长 10 %,连续 6 年衰退)
 硬件部分 7045 亿日圆(负成长 10 %)
 软件部分 4299 亿日圆(负成长 9.5 %)

◆ 日本国内部分

 总计 4462 亿日圆(负成长 11 %)
 硬件部分 1372 亿日圆(负成长 16.7 %)
 软件部分 3091 亿日圆(负成长 8.2 %)

◆ 电玩人口统计

  由东京都、京阪神关西地区 3~59 岁一般民众抽样调查(有效回收数 1070 名)的结果,有 37.6 %的人目前有在接触游戏,且以后也会继续接触,比前一次调查成长了 25.6 %,以全日本人口来换算,约相当于 3444 万人。

◆ 各平台游戏软件平均开发费用

 PS2   3900 万日圆(前年为 5900 万日圆)
 NGC 3800 万日圆(前年为 7200 万日圆)
 GBA 3200 万日圆(前年为 2500 万日圆)
 Xbox 2200 万日圆(前年为 3500 万日圆)
 PS  500 万日圆(前年为 1400 万日圆)

  除 GBA 之外,其余平台的游戏开发费用皆有明显下降的趋势,主要因为各平台游戏软件的开发环境与中介辅助开发软件已趋成熟,以及经验的累积,使得开发效率提升。

转自:巴哈姆特
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