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[文艺创作] 创造出所有人都能一起参与的游戏王的新玩法吧!游戏王群战模式规则 Ver 3.0

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发表于 2013-8-29 22:26:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wwp33e 于 2013-8-30 16:46 编辑

大家好我是小P =,= 这次给大家带来的不是卡组教程,也不是心得讨论帖
而是文艺创作——好吧说白了就是游戏王的另一种玩法。

游戏王原本是一个只能一对一竞技的游戏,但后来官方推出了2V2的规则。
即便如此,你是不是经常遇到一种情况——很多人聚在一起打牌的时候,却依然还是要分散对战,没办法像杀人游戏一样所有人一起参与?
于是这种将游戏王和杀人游戏纸牌版模式的游戏“BANG!”的模式相结合(你也可以简单理解为游戏王采用三国杀的模式来一起玩,但是无论是三国杀还是什么杀,这种模式都来源于“BANG!”)
这种玩法应该也有其他朋友想到的,只不过在细节上可能有所不同。

而我开始这么玩是在奶叔杯全国赛的某一个比赛完的晚上,泉州的玩家们一起在一个房间里打牌的时候,泉州的几个玩家突然想到这种玩法的
于是就试着玩了一下,发现意外地欢乐(但是中间也发现了不少问题)
比如某些卡的处理方式,比如对于游戏王这个比较注重卡差这个因素的游戏来说,内奸这个身份实在是太难获胜。
于是大家经过几次讨论以及揉入和采纳一些有趣的想法
最终由我写出了下面的一个规则(这已经是第四稿了)
根据大家的想法加入了一些有趣的元素进去,在游戏平衡性以及注重猜测身份的环节上也想了不少。
有兴趣的朋友可以试着玩玩看

看看还有没有什么BUG或者对游戏平衡性影响的因素
或者有什么有趣的想法和建议
欢迎回复~



PART1 角色及人数分配

只有主公,忠臣,反贼,内奸的情况下,5人为最佳游戏人数。
 ~建议角色分配~
  游戏人数 主公 忠臣 内奸 反贼
   4    1  1  1  1
   5    1  1  1  2
   6    1  1  1  3
        1  1  2  2
   7    1  2  1  3
   8    1  2  1  4
        1  2  2  3
   9    1  3  1  4
   10   1  3  2  4


加入平民(下面会提到)的情况下,6人为最佳游戏人数。
 ~建议角色分配~
  游戏人数 主公 忠臣 内奸 反贼 平民
   4    1  0  1  1  1
   5    1  0  1  2  1
        1  0  1  1  2
   6    1  1  1  2  1
        1  0  1  2  2
   7    1  1  1  2  2
   8    1  2  1  3  1
        1  1  2  2  2
        1  1  1  2  3
   9    1  2  1  3  2
        1  1  1  3  3
   10   1  2  2  3  2
        1  2  1  4  2
        1  2  1  3  3 


PART2 游戏的先后攻及公开身份牌的特权

公开身份牌玩家的特权(正常情况下是主公,其他情况下面会提到):
1.先攻,是第一个可以操作的玩家。
2.决定旋转的顺序(顺时针或逆时针)。
3.初始LP为一万。
最后一个操作玩家的特权:有且只有这个玩家在第一轮可以进入战斗阶段攻击任意一个玩家。


PART3 不同身份的胜利条件和特定技能

【主公】“胸不平何以平天下,乳不巨何以聚民心!”

胜利条件:消灭所有反贼和内奸,平定天下,从此过上糜烂的生活

人物特定:
1.正常情况下抽到身份牌后要公开,其他视角下面会讲
2.误杀忠臣时,掷骰子,自己任选场上+手牌合计数量为骰子点数的卡送去墓地。

主公技:
“主公?和主人公不就差一个字么!本大爷就是主角!Shining draw!”
整场决斗有且只有一次,自己回合的抽牌阶段开始时从卡组选一张卡在卡组最上面放置。


【忠臣】“主公你不能死!你死了,我以后找谁撩卡?”

胜利条件:保护主公不被杀害,和主公胜利条件一致(即使自己死了,主公获胜仍获胜)

人物特定:
忠臣被反贼或内奸击杀后,反贼或内奸可以选择抽2张卡或者不抽。

忠臣技:
“主公,我知道了!就是那个人收了卡不付钱!”
LP归0时,可以强行使任意一个人的身份牌打开。


【反贼】“就是那个叫做主公的人颇回了我!兄弟们上,搞死那激萌的主公!”

胜利条件:只需推倒主公就能获得胜利,“啪啪啪啪啪……”

人物特定:
“可恶,我居然就是传说中的抽卡机!”
被杀死后,杀死反贼的那个人强制抽2张卡。
(反贼可以杀死虚弱的同伙获得手牌上的补充。此时杀死反贼的玩家因为卡组数量不足无法抽卡,也视为败北。)

反贼技:
“居然敢撕我的卡……那我也撕你的!”
LP归0时,临死前受到的最后一次伤害,反贼可以指定任意一名玩家,让他受到同等的伤害。


【内奸】
胜利条件(为了降低内奸的游戏难度,有两种结局):
结局1:“错的不是我,是世界!”
消灭自己以外的所有人(包括别的内奸),主公要最后杀死。
“之后,我成为了新的王!”

结局2:“我只是想颇回主公。”
亲手杀死所有反贼(即给予反贼最后一击),即使主公和忠臣还存活。
奸臣抢走了忠臣的功劳,让主公误以为这个人才是可用之才,开始听进谗言,从此奸臣位高权重,主公成为了奸臣的傀儡。


人物特定:
无。
“八嘎那,难道我居然是最没有个性的那个人!?”

内奸技:
“你的东西就是我的,我的东西还是我的。”
整场决斗有且只有一次,亮出身份牌,自己回合的主要阶段,可以永久获得任意一个玩家场上的一只怪兽的控制权。(已经被打开身份牌的场合,可以直接使用内奸技)  


【平民】“水能载舟,亦能覆舟。”

胜利条件(有五种结局):

结局1:自己第一次LP的减少是因为主公/忠臣/主公阵营平民的缘故。
“暴君和庸官当道,民不聊生!”
这个普通的平民从此走上了起义推翻暴政的道路。
此时这个平民的胜利条件与反贼一致。

结局2:自己第一次LP的减少是因为反贼/反贼阵营平民的缘故。
“外贼入侵!我听到国家在呼唤我!”
这个普通的平民从此走上了成为民族英雄的道路。
此时这个平民的胜利条件与主公/忠臣一致。

结局3:自己第一次LP的减少是因为内奸/内奸化平民的缘故。
“错的不是我,是世界!”
又一个中二少年诞生了……
此时这个平民的胜利条件与内奸一致,但必须手刃其他内奸和平民或者以一己之力干掉所有反贼。

结局4:自己第一次LP的减少是因为普通平民(即还不属于任何阵营)的缘故。
“靠,连普通人都要打我,我只好和他混了。”
不打不相识,几个平民自己建立了一个新的政权,与主公,反贼阵营三足鼎立(内奸:尼玛你把我无视了?)
此时所有平民的胜利条件变为:杀掉所有平民身份以外的玩家即可获得胜利。

结局5:自己的LP自始至终没有减少过。
“为什么没有人要理我 QAQ 我不是阿卡林!”
这种情况应该不可能发生吧……
此时平民只要能存活到只剩3个人就算平民一个人的胜利。

(补充说明:平民被人打了之后,要自己推测自己是被什么身份的人打,以此来确定自己的胜利条件。平民前期的行动方式应该按结局5来行动,就是尽可能苟活,当然我相信很快就有人会手贱打你……平民看起来微不足道,但是可以影响整个大局走向。应该说平民或许是最难打的身份。)


人物特定:
“既然我捞不到任何好处,你们也别想从我这里捞走任何好处!”
不管转化为哪一方势力,都不具备那个势力的技能,被杀死也不会导致对方抽卡。
(如和反贼胜利条件一致时,被杀死也不会导致对方抽2张卡。)

平民技:
无。
“艾玛,我简直一无是处,爹你坑儿子啊!”


补充说明:人物技能可以被连锁,人物技能视为C1,二速效果。


PART4 角色视角的切换——新模式

让不同身份的人都有机会当上主角,体验那种身份视角下游戏的不同感觉。极其考验玩家对其他玩家身份的判断和推测。
抽完身份牌后,主公可以选择不公开身份,此时所有玩家通过摇骰子来决定身份的公开,点数最小的那个人强行公开(点数最小的那个人是主公的场合,主公依然要公开)。公开身份的玩家获得PART2所写的特权。


《反贼视角》
当那个玩家的身份是反贼的场合,那个玩家成为反贼王。
这个视角下,主公在比起主公视角的情况下,难度变大,需要推测出谁是忠臣,谁是反贼,谁是内奸。在隐藏好自己身份的同时将反贼和内奸击溃。忠臣则要推测出谁是主公(不要做出手刃主公的傻事)。反贼方虽然得到了一定的强化,但是难度也变大了,需要推测谁是主公并准确杀死。

身份修正相关:
【主公】“我是个低调的人,啦啦啦”
主公技修正:
(微服私访/气息遮断)
抽到身份牌的时候,可以选择不公开身份,此时游戏进入其他视角。(就是对于那类不喜欢当高调的主公的人可以选择这么做。)
进入反贼视角的场合,当且仅当LP剩下1000以下的时候,才可以通过展示主公身份发动主公技。
(主公模式以外的模式下主公误杀忠臣要强行打开身份牌并接受惩罚,其他模式下身份牌已经被翻开的场合,不需要满足LP1000以下的条件就可以发动主公技)

人物特定修正:
不公开身份的场合,初始LP为8000,不能决定方向,不能先攻,失去一切公开身份牌的玩家的特权。

胜利条件不变。


【反贼】“我不断地寻找,颇回过我的主公在哪里。”
人物特定修正:
获得公开身份牌玩家的特权。
反贼王被杀死的场合,杀死反贼王的人强制抽3张卡,游戏不会结束。

反贼技和胜利条件不变。

其他身份完全不变,参照PART3。


《内奸视角》
一向躲躲藏藏的内奸居然直接暴露了身份?这种情况下,主公方必须利用内奸来肃清反贼,而反贼方也要利用内奸来牵制主公,内奸则是利用势力较小的那一方来与势力较大的一方抗衡,总之是一种相互利用的局面。
但是内奸的游戏难度并没有因此减小,第一是自己身份暴露,第二是还需要推测谁是主公,谁是反贼。(内奸视角内两方开战难以推测出身份,除非有一个玩家先领了便当。)
但有利的地方在于,谁也不会急着先把内奸杀死,而只是把他当做利用的工具。

身份修正相关:
【内奸】
获得公开身份牌的特权。
内奸技可以直接发动。

其余身份不变。


《忠臣视角》
忠臣要辨认出主公,杀掉反贼和内奸,然后获得胜利,仅此而已。

除了公开身份牌特权的转移,其余参照反贼视角。


《平民视角》(要求平民人数不止一人)
当平民称王会是怎样的场景?
三足鼎立(内奸也来插一脚)的最新形势形成(这尼玛是三国么)。
平民需要找出其他平民,清除平民以外的所有身份,获得胜利。

身份修正相关:
【平民】
获得公开身份特权。
胜利条件变为有且只有一个:杀掉所有平民身份以外的玩家即可获得胜利。



PART5 游戏王相关修正部分

1.不存在击杀距离,你可以攻打任意玩家。
2.AOE卡会使所有人的卡受到打击
(如大风,黑洞,圣防,激流葬等等)
3.卡片速度连锁相关:
当一个人发动了大风,先看他的下家是否有三速要连锁,然后是再下家,一轮过后若没有三速卡的发动,才能连锁二速卡。
4.部分卡功能的强化:
一时休战/色之支配者:效果持续到一轮回来到自己的回合。
封印之黄金柜:由第2次自己的准备阶段改为第2次准备阶段。
消战者/速攻稻草人:只要是直接攻击,无论攻击对象是否是自己,都可以发动效果(可以用来保护同伙)
魔法筒/废铁稻草人/好敌手的记忆:无论攻击对象是否是自己都可以发动。魔法筒可以把伤害反射给任意一个玩家。
增殖的G:某个玩家展开的回合,其他玩家均可以连锁群C进行抽卡。
小丑与锁鸟:可以用于封锁击杀反贼的抽卡奖励。
冰结界的三叉龙:三个部分可以对应三个不同的玩家。
熔岩魔神:可以把A和B的各一只怪兽送去墓地,将熔岩魔神特殊召唤到C场上。
5.部分卡功能的削弱:
光之护封剑:3个对方回合变成3个其他玩家的回合。
心灵崩坏/墓穴的同路人:发动后只能指定一个玩家,手牌的公开范围只在2个人之间。
邪帝等取对象的卡:只能选择一个玩家发动效果。
6.击杀反贼后因卡组数量不足无法抽牌视为死亡。
7.手札抹杀/暗黑界的取引/变形壶等抽滤卡(针对暗黑界/卡组破坏):所有玩家都要承受
8.BURN卡处理(针对CHAIN BURN):如自业自得,内置式机木仓等,只能选取自己和其中一个玩家来计算数量,但是全场玩家都会受到同等伤害。
9.终焉的倒计时/老埃:不做任何限制。(那个玩家发完这种卡后,要求其他玩家对其身份进行猜测,丰富了身份猜测的玩法。)
10.深红剑士:效果修正,深红剑士战破谁的怪兽,有且只有那个人的回合不能进行5星以上怪兽的召唤,特殊召唤。
11.主公击杀忠臣掉手牌视为规则送墓(不能触发暗黑界效果)。



PART6 自然模式
灵感来源:味噌。

要求先准备好一叠随机的场地魔法/永续魔法/永续陷阱或者是一次性的LP变动卡等。

每个玩家的抽卡阶段前,翻开这叠卡最上方的一张卡发动(顶替掉旧的那张卡)。那张卡的效果仅那个玩家的回合有效,那张卡可以被破坏。  



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 楼主| 发表于 2013-8-29 22:27:52 | 显示全部楼层
占楼备用~~~~~~~~~~~~~··
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发表于 2013-8-29 22:33:51 | 显示全部楼层
看似好复杂,但好像很有趣。
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发表于 2013-8-29 22:36:19 | 显示全部楼层
蛮好玩的样子~
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发表于 2013-8-29 22:39:03 手机用户 | 显示全部楼层
我坑了个大爹,好复杂的样子
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 楼主| 发表于 2013-8-29 22:39:53 | 显示全部楼层
rienlo 发表于 2013-8-29 22:33
看似好复杂,但好像很有趣。

为了没玩过三国杀的朋友写得比较具体
所以实际上只是字看起来比较多好像很复杂而已
而事实上有玩过三国杀的朋友胜利条件都非常清楚(除了内奸做出改动以及加入的可有可无的平民这个新身份外)
简单来看可以说是 游戏王用三国杀的方式来玩
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 楼主| 发表于 2013-8-29 22:40:55 | 显示全部楼层
woshilizhixin 发表于 2013-8-29 22:39
我坑了个大爹,好复杂的样子

仔细看就会发现不复杂
真正加的东西只有身份技能和一些细节上的修改
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发表于 2013-8-29 22:41:04 | 显示全部楼层
其实大家可以先按照三国杀的身份规则来打,之后再慢慢熟悉这些规则
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发表于 2013-8-29 22:48:48 | 显示全部楼层
正常玩一遍就可以挺轻松的上手=,=期间可能发生一些有趣的事情
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发表于 2013-8-29 22:53:35 | 显示全部楼层
好好玩的样子~~~
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发表于 2013-8-29 23:02:46 | 显示全部楼层
好像蛮好玩的QAQ
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发表于 2013-8-29 23:29:23 | 显示全部楼层
很有趣,很耐玩,一群人从晚上8点到第二天早上5点也不会腻。实践经验~。困了,先睡
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发表于 2013-8-29 23:55:40 手机用户 | 显示全部楼层
貌似好好玩哦来自: Android客户端
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发表于 2013-8-30 00:04:07 | 显示全部楼层
梦想星火 发表于 2013-8-29 23:29
很有趣,很耐玩,一群人从晚上8点到第二天早上5点也不会腻。实践经验~。困了,先睡

不都是你最早睡的吗= =不过也说明了有时候游戏时间进行长
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发表于 2013-8-30 00:30:33 手机用户 | 显示全部楼层
看完了发现以我的智力连规则都没看懂
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发表于 2013-8-30 00:36:29 | 显示全部楼层
闪光抽卡变成做牌了吗。其实建议保留闪光抽牌,然后可以在主要阶段使用,因为有时候展开不是缺少核心卡,而是缺少例如龙骑的场地cost之类的。两者并存,不过只能发一种。
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 楼主| 发表于 2013-8-30 00:36:45 | 显示全部楼层
小水口牙 发表于 2013-8-30 00:30
看完了发现以我的智力连规则都没看懂

抱歉……果然还是写得太复杂了么?
或者说文笔太差有些地方交代不清楚
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发表于 2013-8-30 00:38:58 | 显示全部楼层
胜利方式略麻烦
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 楼主| 发表于 2013-8-30 00:41:02 | 显示全部楼层
有希望2012 发表于 2013-8-30 00:38
胜利方式略麻烦

胜利方式基本上是照搬三国杀的模式
把内奸的难度降低了 仅此而已
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发表于 2013-8-30 01:04:08 | 显示全部楼层
轮胎龙和超融合的素材选择呢
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