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[卡组讨论] 9.1OCG 3,4軸炎星求評!

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发表于 2013-8-30 00:17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Soul_Onion 于 2013-8-31 01:28 编辑


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就是先做馬信combo,再檢索4軸的怪,下回合繼續同步馬信超量宋江,賺取各項的牌差,對手就算這回合可以解場,但下回合又擋不住下一波的展開。
情況就好像3軸炎星一樣,不斷拉董平賺取牌差,再一波一波的推死對手。
這樣對手不但無法解場,還無法戰勝牌差的資源。
因為自己跟朋友試過,3軸炎星打點太弱,如果沒有天琁就很難控場,不過缺點也不多,牌差依然賺得到,只是打點低而已,下回合也可以利用手牌資源解場推死對手。
相反,4軸炎星牌差卻賺得不多,而且速度也不比3軸的快,但打點比3軸的高,配合天琁以及各種坑還有天琁的話,就可以拳拳到肉,Beat起來的確挺強。
可是我依然覺得3,4軸炎星比純3軸跟4軸炎星的強很多w
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綜合各軸的個人分析,因為種種因素,集合各軸的缺點,個人認為3軸跟4軸混合起來是可以以長補短的,而且test的時候不但不卡,每回合還可以賺取不錯的牌差。
不知道各位思路如何,求評價!
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发表于 2013-8-30 00:31:54 手机用户 | 显示全部楼层
沟通3.4轴有一张好卡叫升级变换,用处很多
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 楼主| 发表于 2013-8-30 00:47:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Soul_Onion 于 2013-8-30 17:38 编辑

首先謝謝你第一個回覆的意見
可是放升級轉換的話,如果手上沒有張清的時候,不怕虧牌嗎?
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发表于 2013-8-30 01:24:06 | 显示全部楼层
綜合各軸的個人分析,因為種種因素,集合各軸的缺點,個人認為3軸跟4軸混合起來是可以以長補短的,而且test的時候不但不卡,每回合還可以賺取不錯的牌差。

那么为何在炎星风头最盛的时候没有人用这套打法打出好成绩,而在炎星被砍的当下楼主认为这套打法是炎星唯一的救赎。我不认为日本玩家都是傻子。
可以预见的结果是:R4坑变少,R3combo成功率降低,而不是取长补短。
说实话加升级转变也不能根治这个问题,O环境的话还是打R4吧,对目前的前三卡组都有可以针对的地方。
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发表于 2013-8-30 01:34:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 b199079121 于 2013-8-30 01:36 编辑
Soul_Onion 发表于 2013-8-30 00:47
首先謝謝你第一個回覆的意見
可是放升級變換不會很慢嗎(ry


為什麼明顯是虧卡加速用的卡片
你會問放他會不會變慢= =
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发表于 2013-8-30 01:55:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2013-8-30 02:04 编辑

如果追求强度的话依然建议纯R4,稳定性好得多
当然3、4混轴显然乐趣更高一点

额外方面,M7、三叉最好考虑一下
3轴系统遭到巨大打击的情况下,真炎爆发的投入数量最好慎重,以免卡手
至少也要加个愚埋提高稳定性?
不加小旋圣木仓,只有2玉衡在这个环境还是显得有点太奔放了点
遇到坑比较多的卡组貌似很吃力

遇到过有人使用张清和变形来联系3、4轴的,楼主可以考虑一下
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 楼主| 发表于 2013-8-30 02:08:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Soul_Onion 于 2013-8-30 02:11 编辑
最新版F·G·D 发表于 2013-8-30 01:24
那么为何在炎星风头最盛的时候没有人用这套打法打出好成绩,而在炎星被砍的当下楼主认为这套打法是炎星唯 ...


炎星風頭最盛的時候,我是玩3軸炎星,因為我認為那時3軸比4軸的強。後期9.1表的關係,才轉玩3,4軸炎星。也可以說這是個人認為救贖炎星的方法之一...
說到4軸與3,4軸的比較,客觀地說純粹是個人感覺,因為在DN用3,4軸跟朋友的4軸測試後,勝率都比4軸的高...
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发表于 2013-8-30 03:37:40 | 显示全部楼层
混搭的额外太紧了
6星8星3阶4阶6阶都要放,挤不下
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发表于 2013-8-30 08:11:16 手机用户 | 显示全部楼层
按樓主的思路,卡組主要還是以同調洪信的原3軸combo為主,而太多的4軸部件,會令卡組有更大的卡手率。如果樓主對34混有愛,建議去掉一部份4軸件,嘗試投入張清,急襲,升級……流暢度不能与表前相比,但搭着張清做的combo很多時候是取胜或逆轉的一擊
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发表于 2013-8-30 08:13:23 手机用户 | 显示全部楼层
按樓主的思路,卡組主要還是以同調洪信的原3軸combo為主,而太多的4軸部件,會令卡組有更大的卡手率。如果樓主對34混有愛,建議去掉一部份4軸件,嘗試投入張清,急襲,升級……流暢度不能与表前相比,但搭着張清做的combo很多時候是取胜或逆轉的一擊
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发表于 2013-8-30 08:14:10 | 显示全部楼层
感觉升级不是升张清的话都略亏,所以我玩升级是主3轴挂一点4轴
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发表于 2013-8-30 08:14:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 codei 于 2013-8-30 08:21 编辑
绿冰 发表于 2013-8-30 01:55
如果追求强度的话依然建议纯R4,稳定性好得多
当然3、4混轴显然乐趣更高一点


张清+变形看来赚,但因为是固定的2卡combo,有一定的卡手率,变形只投入1张明显不够,投入2张卡位明显不够,变形的收益抵不过卡手的痛,34轴混很多时候你没有那个通招给张清用来打固定的2卡combo
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发表于 2013-8-30 08:46:42 手机用户 | 显示全部楼层
本帖最后由 无痕之殇 于 2013-8-30 08:48 编辑

1真炎+1玉衡可以换2旋风。个人建议拿出1熊1龙换2爆龙,增加解场力;炎星基本不用黑洞解场,黑洞入SIDE,投入愚埋,愚埋可以使整体流畅度提升
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发表于 2013-8-30 08:59:52 | 显示全部楼层
34混打没什么大意思,不管O或T 三阶的可玩价值我都觉得已经很低了
升级变化那卡也就那样,谈不上衔接性好到哪,不灵活
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发表于 2013-8-30 09:05:02 | 显示全部楼层
可能会卡手哦...
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发表于 2013-8-30 09:06:48 手机用户 | 显示全部楼层
本帖最后由 ck32 于 2013-8-30 09:09 编辑

如果后攻上手董平,可以做马信combo的话,先升级董平出杨志再通召张天,反击续航力度会好很多。升级最要紧是多了一个4星炎星来出闲炎星。
题外话,如果说好玩的话,4轴可玩性高很多
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发表于 2013-8-30 09:16:19 | 显示全部楼层
3轴现在主3混搭4吧,就是下张清然后搭3熊孩子1狼吠之类的小系统,这种主3混搭4小系统的话升级转换还是有用的。一是场上的董平要让他下墓地好继续用张天师拖出来,二是配合张清赚卡
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发表于 2013-8-30 09:34:29 手机用户 | 显示全部楼层
最新版F·G·D 发表于 2013-8-30 01:24  那么为何在炎星风头最盛的时候没有人用这套打法打出好成绩,而在炎星被砍的当下楼主认为这套打法是炎星唯 ...

以前3里不混4是没必要,也没卡位。这套是3轴的最强思路,不是炎星的。相比之下,打大型比赛还是用纯4轴好。可以看出卡组弱点的存在,容易被针对。
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发表于 2013-8-30 09:36:46 手机用户 | 显示全部楼层
蛋蛋和奶牛 发表于 2013-8-30 08:59  34混打没什么大意思,不管O或T 三阶的可玩价值我都觉得已经很低了  升级变化那卡也就那样,谈不上衔接性好到 ...

打比赛肯定比不过纯4。如果想玩3轴,这是最好的思路了,比某些张清变形流好多了。是吧,蛋总
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发表于 2013-8-30 10:11:00 | 显示全部楼层
无痕之殇 发表于 2013-8-30 09:36
打比赛肯定比不过纯4。如果想玩3轴,这是最好的思路了,比某些张清变形流好多了。是吧,蛋总

是的,正如你所说,即使是91表前拿炎星竞赛,R3展开快,但战术达成的依赖性与缺陷也十分明显,相比之下R4是向来没有“快”这个的概念的,但“稳”,并且针对环境更适合做构筑上的变化。
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