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[原创] 谈游戏性和游戏的其他表现

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kingfox 该用户已被删除
发表于 2004-7-31 13:33:54 | 显示全部楼层
游戏性是什么?
游戏性的定义就是什么?

游戏性既看不见也听不见,游戏性说的浅显易懂点,就是一个游戏给玩家带来的互动体验。这种体验的感觉,就叫做游戏性

如果把一个游戏的游戏性用数值表现出来,满分是100,给一个骨灰级玩家和一个非玩家人群分别玩,得到的评论是不同的,也就是说游戏性的数值,并不是恒定的,在不同的个体感受上,游戏性的数值也不同。

论证:
《马里奥》在有点玩龄的玩家看来应该是游戏性的代表了吧?
GBA上的《马里奥》,在玩家的游戏过程中,在操作上,各种高技巧的跳跃,各种隐藏地点的触发,都是恰到好处,所以对《马里奥》的游戏性评价应该在85分以上。

但是《马里奥》的难度普遍超过了非玩家的承受能力,需要高技巧的跳跃设定,造成了游戏角色的频繁死亡,这样一来,游戏者根本就不能打到下一关,慢慢就索然无味了。这样一来,游戏性就大大降低了。

所以,游戏性是针对个人而言。
那对非玩家来说《马里奥》的过关已成了问题,但是《马里奥》画风清新亮丽,音乐动听悦耳,倒也是使他们停住脚步的理由。

说到这里,游戏的定位就是互动视听娱乐。
既然是互动视听娱乐,那三大要素:画面、音乐、游戏性是不可少的。
所以,一向吹捧游戏性的FANS问一下自己,游戏性到底是什么?
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发表于 2004-7-31 17:41:24 | 显示全部楼层
“但是《马里奥》的难度普遍超过了非玩家的承受能力,需要高技巧的跳跃设定,造成了游戏角色的频繁死亡,这样一来,游戏者根本就不能打到下一关,慢慢就索然无味了。这样一来,游戏性就大大降低了。”


一个游戏的游戏性为何要一个非玩家来判定?
我身边的朋友,有接触过一点游戏的应该都会玩mario吧
做为游戏其实最吸引人的是从不熟悉到熟悉的那份成就感

而并不仅仅于过关,既然连通关都成问题,如何体验这款游戏?
而且mario的难度并不像魔界村之类的BT 还是很容易上手的


PS:允许我反驳
一向反感吹捧游戏性FANS的大人问一下自己,本来“游戏性”并不应该是这样的一个另人反感的词
就像现在某些人看到“画面”就反感一样
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发表于 2004-7-31 18:35:19 | 显示全部楼层
游戏性是什么?
游戏性的定义就是什么?

人是什么?
        人的定义是什么?
        SONY是什么?
        SONY定义是什么?
        游戏是可玩可不玩的东西.
         [wdb3]
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发表于 2004-7-31 19:05:32 | 显示全部楼层
游戏性是什么?
游戏性的定义就是什么?

“游戏性既看不见也听不见,游戏性说的浅显易懂点,就是一个游戏给玩家带来的互动体验。这种体验的感觉,就叫做游戏性”

[wdb13] 汗,阁下的这番见解是否有些个人化?一款游戏的目的是什么?个人认为游戏性就是带给别人快乐,让人结束游戏时由心底发出“有意思,好玩”的感觉。
既然是非玩家,为什么要他玩游戏呢?你的例子举得不太好……

    既然你自己说“游戏性的数值,并不是恒定的,”那你干吗将《马里奥》的游戏性定为85呢?
          “《马里奥》的难度普遍超过了非玩家的承受能力”
    阁下,我不得不怀疑您那“高超”的ACT水平,什么叫过关有难度?您玩的是哪一代?1,2,3代?还是N64,SHINNING?您不会是没有玩过吧?
N64是找STAR
SHINNING是找SUN
    而且并不是找的一个不剩,只要找65%就可以打BOSS了。楼主是看的攻略吧?您认为只看攻略就可以了解游戏了吧,这可是观点错误哦?
[wdb4]
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发表于 2004-7-31 22:35:53 | 显示全部楼层
个人认为游戏性就是带给别人快乐,让人结束游戏时由心底发出“有意思,好玩”的感觉。
同意
我觉得真·三国无双很有意思,所以我很期待PSP版
所以请广大任饭不要再拿游戏性来作为PSP和NDS的比较依据,别再老是说只有NDS上的游戏才有游戏性。因为两者都有好游戏
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发表于 2004-7-31 22:47:20 | 显示全部楼层
我先承认,FC上一代MARIO我是玩不过过去,
虽然我不喜欢MARIO,但我承认他是好游戏
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发表于 2004-7-31 23:09:23 | 显示全部楼层
我个人认为游戏性指的是一款游戏的可玩度,耐玩度。
玩了之后不会觉得无聊,不会觉得是在浪费时间,有想再次玩的感觉,这样的游戏才称的上是有游戏性。而跟画面,音乐毫无联系,我根本不认为画面好的游戏就会有游戏性,反之很厌恶那些打着画面出色(尤其是以动态CG来吸引消费者的,虽然它的制作成本很高)为幌子的所谓“游戏”,而其实质又是根本没有东西可以让人咀嚼的
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发表于 2004-7-31 23:18:02 | 显示全部楼层
画面和音乐的出色定然能吸引玩家的注意,但光有出色的画面和音乐并不能算的上是一款合格的游戏
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发表于 2004-8-1 01:37:33 | 显示全部楼层
大家还是不要再深究游戏性这个复杂的东西了,因为它本身就不是一个单纯的东西,衡量标准也不是唯一
况且游戏性好坏评判我觉得还比较主观,口袋是怪物级软件,但有些人确实没有收集欲,对战欲(指玩家),那么它的游戏性就不能被这些人所感知,只是说这款游戏游戏性好的玩家多些,所以才说它的整体素质高.
总之,一款游戏的游戏性高低,评价好坏,主要还是看受众的反映,就象辨证唯物主义哲学一样,物质和意识是不能割裂开来的,而游戏的评价也不能由少数人说了算.
说GTA是烂游戏的人也不是少数(多是东方玩家),但他商业上是成功的,引起的凡响又这么大,所以不管怎样,喜欢玩的还是多,那么在传媒上对它的宣传无可避免的就会放宽门槛,总之,你不能明说它是烂游戏,还得说它有一定的游戏性.
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发表于 2004-8-1 11:18:41 | 显示全部楼层
游戏是消闲的吧?不是??!!
我过关与否有问题??
玩下而已,游戏始终都是游戏啊!!
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发表于 2004-8-2 10:17:37 | 显示全部楼层
“但是《马里奥》的难度普遍超过了非玩家的承受能力,需要高技巧的跳跃设定,造成了游戏角色的频繁死亡,这样一来,游戏者根本就不能打到下一关,慢慢就索然无味了。这样一来,游戏性就大大降低了。”


一个游戏的游戏性为何要一个非玩家来判定?
我身边的朋友,有接触过一点游戏的应该都会玩mario吧
做为游戏其实最吸引人的是从不熟悉到熟悉的那份成就感

而并不仅仅于过关,既然连通关都成问题,如何体验这款游戏?
而且mario的难度并不像魔界村之类的BT 还是很容易上手的


PS:允许我反驳
一向反感吹捧游戏性FANS的大人问一下自己,本来“游戏性”并不应该是这样的一个另人反感的词
就像现在某些人看到“画面”就反感一样
你说对了,不过这只是无数种游戏性中的一种。
无数任饭犯的错误就是只知道这一种游戏性而否决其他种类的游戏性。
任饭可悲◎!
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发表于 2004-8-2 10:21:57 | 显示全部楼层
好游戏和喜欢不喜欢玩根本是两码事,在别人眼中的好游戏你未必都喜欢玩,你欣赏的好游戏在别人眼中可能也不值一提,我想没有什么游戏是人人爱玩,人人赞扬的,那么我们姑且笼统的认为大多数人爱玩的游戏,销量较高的游戏就应该算是好游戏,如果不以这个作为评判标准,我真想不出还有什么方法来论证了!
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发表于 2004-8-2 10:22:11 | 显示全部楼层
[quote] 游戏性是什么?
游戏性的定义就是什么?

“游戏性既看不见也听不见,游戏性说的浅显易懂点,就是一个游戏给玩家带来的互动体验。这种体验的感觉,就叫做游戏性”

[wdb13] 汗,阁下的这番见解是否有些个人化?一款游戏的目的是什么?个人认为游戏性就是带给别人快乐,让人结束游戏时由心底发出“有意思,好玩”的感觉。
既然是非玩家,为什么要他玩游戏呢?你的例子举得不太好……

    既然你自己说“游戏性的数值,并不是恒定的,”那你干吗将《马里奥》的游戏性定为85呢?
          “《马里奥》的难度普遍超过了非玩家的承受能力”
    阁下,我不得不怀疑您那“高超”的ACT水平,什么叫过关有难度?您玩的是哪一代?1,2,3代?还是N64,SHINNING?您不会是没有玩过吧?
N64是找STAR
SHINNING是找SUN
    而且并不是找的一个不剩,只要找65%就可以打BOSS了。楼主是看的攻略吧?您认为只看攻略就可以了解游戏了吧,这可是观点错误哦?
[wdb4] [/quote]
玩过《寂静岭》吗?
你要是边玩还快乐的话那么你就是有病!
但是无数玩家为什么还要躲在沙发后面玩下去,玩过之后心里面多的那份东不是其他游戏能比的。
还是那句话,无数任饭只认识到一种游戏性,而否定其他游戏性,目光狭隘。
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发表于 2004-8-2 10:24:04 | 显示全部楼层
你说对了,不过这只是无数种游戏性中的一种。
无数任饭犯的错误就是只知道这一种游戏性而否决其他种类的游戏性。
任饭可悲◎!
你说对了,不过这只是无数种游戏性中的一种。
无数索饭犯的错误就是只知道任天堂这一种游戏性而否决其他任天堂种类的游戏性。
索饭可悲◎! [wdb1]
我喜欢改句
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发表于 2004-8-2 10:33:25 | 显示全部楼层
[quote] 你说对了,不过这只是无数种游戏性中的一种。
无数任饭犯的错误就是只知道这一种游戏性而否决其他种类的游戏性。
任饭可悲◎!
你说对了,不过这只是无数种游戏性中的一种。
无数索饭犯的错误就是只知道任天堂这一种游戏性而否决其他任天堂种类的游戏性。
索饭可悲◎! [wdb1]
我喜欢改句 [/quote]
何必非要针锋相对了,我承认说任饭可悲的那个人太不冷静,但是你说出同样的话来只会引起更大的纷争,支持谁是放在心里,而不是挂在嘴边的,如果是要用贬低他人来表忠心的话,那我只能说,你和他一样太可悲了!
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发表于 2004-8-2 10:42:23 | 显示全部楼层
玩过《寂静岭》吗?
你要是边玩还快乐的话那么你就是有病!
但是无数玩家为什么还要躲在沙发后面玩下去,玩过之后心里面多的那份东不是其他游戏能比的。
还是那句话,无数任饭只认识到一种游戏性,而否定其他游戏性,目光狭隘。
[wdb3] PS上的没玩过,PS2上的3,4玩过,不是太好玩.
'你要是边玩还快乐的话那么你就是有病!'
我有病?看看4的销量吧?老大?
从生化,寂静,的销量一代比一代少,你能说出原因吗?为什么生化1,2那么火爆?
'但是无数玩家为什么还要躲在沙发后面玩下去'
你看见啦??那是夸张的修辞手法.阁下的语文........
那为什么大家要玩下去?因为逼近是游戏,大家在克服自己的恐惧心理,从而获得战胜自己的快乐.
相反,那些人云亦云,人玩亦玩,是非颠倒,自以为是的玩家,却不肯去了解游戏制作人的用心,怎能理解游戏的真缔?
最后,请问阁下,N的游戏你全玩过了吗?如果没有,请不要说出类似'无数任饭只认识到一种游戏性,而否定其他游戏性,目光狭隘。'的话来. [wdb13]
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发表于 2004-8-2 10:46:51 | 显示全部楼层
何必非要针锋相对了,我承认说任饭可悲的那个人太不冷静,但是你说出同样的话来只会引起更大的纷争,支持谁是放在心里,而不是挂在嘴边的,如果是要用贬低他人来表忠心的话,那我只能说,你和他一样太可悲了!
[wdb2] 老子曰(不是我,那个太上老君):'以其人之道,还之其人之身',我哪里不冷静了5555555 [wdb2]
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发表于 2004-8-3 01:12:26 | 显示全部楼层
游戏性是句情 是画面 是音乐 是操作感 是內容 ...
总之游戏性就是好不好玩~上面那些都是游戏性的要素~不過在各人心中所佔比例不同~這也是我在另一帖裡想表達的~~(盡量避免繁体~這下楼主是否看明白了?)
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kingfox 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2004-8-3 15:01:34 | 显示全部楼层
恩,这次的?号少。
有时候我不得不转到PC上再看你的帖子,这次好多了。

你的观点倒是提醒了我,其实游戏性的概念比画面音乐操作感更宏观,是包含上面几者在内的。

赞同!
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发表于 2004-8-3 21:04:47 | 显示全部楼层
游戏性,没有绝对的。
喜欢某款游戏的人都回觉得其游戏性出色,但是,不是每个人都有相同的观点。有的人不喜欢这款游戏,就认为该款游戏的游戏性很差。所以游戏性不是绝对的,是针对不同的人而言的。
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