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零·红蝶相关

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发表于 2004-8-1 00:05:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
注:本文由在下和本站站友黑泽 纱重共同完成,版权所有- -V

红蝶全怨灵介绍:
  这个游戏已经被摸的很透了,而其难度也无法和前作相比。本文怎么看来也没什么必要,但是刚刚完成了红蝶的全部隐藏要素,就当在下发泄下吧。


·迷い込んだ女

  正体为前来寻找男友的须堂美也子,但是找到男友后却发现无法离开村子。独自在逢坂家等待出去寻找情报的男友回来的她却等来了怨灵化的男友,并被他杀死。而她自己也化做怨灵,永远的在逢坂家寻找、等待着自己深爱的人。

  第一刻在逢坂家遇到(强制战斗),第五刻在拿到钥匙离开佛间时在佛间门外出现(还真是门外啊,几乎是贴着鼻子,不过那是吓人的,无攻击判定),完成血之记录任务后第八刻在奥之间和其男友一起出现。以上为必定会出现的情况,其余时候随机在逢坂家内出现(大多数怨灵都会随机在其活动地点范围内出现,下略,只说明必定出现且主线中很容易碰到的情况)游戏中遇到的第一个战斗灵,难度自然不会太高。迷い込んだ女的行动基本是以主角为中心做瞬间移动式换位。只要保持较好的视野和随时注意灵力计的情况就能及时发现其动向。迷い込んだ女出现后一般有以下动作:
1 哭泣 本身无攻击动作,单纯的哭泣(令人心寒的“为什么……”),相机拍摄也只有通常判定。但是由于灵的周围的空间会发生歪曲,当其正好在视角附近处哭泣时,歪曲的画面将会影响到对周围情况的判断。单挑的时候问题还不大,如果是1对2的,这时候就小心了。
2 接近攻击 很普通的走过来攻击,而且是直线的,速度也不像前作里的那么快了。到近距离做出攻击动作,这个时候会出现ZERO SHOT判定(以下简称ZERO),是攻击的好机会。当然最好的处理方法是往一边闪避过她的攻击,当她扑空而失去平衡的时候会出现FATLE FRAME的机会(以下简称FF)。
3 突进攻击 当迷い込んだ女的HP减少到一定程度时,她会出现在身边后先一个小哭泣,之后高速(和动作2相比……)扑向主角,由于速度的加快,使得ZERO的时机要比动作2短的多,回避难度也相应的加大了。
  总的来说,迷い込んだ女不算是强大的对手,熟悉了她的攻击之后是可以轻松击败的对手。

·双子を捜す村人
  鎌を持った村人
  竿を持った村人
  
   由于基本上都是一起出现的,所以就放在一起说了。
  皆神村人。在八重和纱重等人试图逃离村子的时候,发现了该事的村民们开始结队出去寻找。大偿后,部分村民的时间就被永远的定在了那个时候,怨灵化的他们永远的在村子内寻找着。
  
  第二刻调查黑泽家大门后,调查御园的双子地藏后,第七刻在立花千岁出现前调查立花家玄关的门出现,最终刻在神社阶梯发生事件后必定出现,平时村中随机出现。不过几乎所有的战斗都是可以回避掉的。对于玩家来说,不想为了获得EXP念珠或者战斗的快感的话,回避他们远比和他们开打要来的方便太多了。缓慢的速度注定了他们无法对一心逃避战斗的主角构成任何威胁。当然,要打的话,就必须注意了。
  首先,村人是很团结的,都是以小队状态出现的。而且虽然是最低等级的怨灵,但是每个还是有着各自的特点。尤其是竿を持った村人,他的攻击范围相当的大。最麻烦的还不在这。村人本身的攻击欲望相当的低。很多时候他们都是绕着主角做着移动,而不发动攻击。虽然这个时候是可以进行拍摄的。但是普通攻击的伤害实在是太小了。大多数人都会选择以ZERO或者FF来反击的。这个时候问题就出现了。当你过度的注重其中一个对手的动作时。也许另外的一个或者两个都已经迂回到了你的侧面,并在你的视野之外发动攻击。而你眼前那个就是在不紧不慢的挪动……所以作战时必须随时注意身边的情况,积极的加强移动。由于他们的ZERO和FF判定都非常的容易出现且时间不短,所以只要击倒了其中的一两个,那么剩下的就几乎可以任你鱼肉了。引他们到同一侧后,在镜头里让3个都进入取景范围,此时只要其中有一个出现FF或ZERO,按下快门可以给3个同时造成大伤害,分数也相当可观。因为他们出现的地点都有很广阔的移动空间,而且是1VS多里是最弱,破绽最大的敌人,可以追求全套评价+零式胶卷+灭同时解决3个,能达到3W到4W分,其他1VS多情况要这样凹分难度很大。


·沈められた女



  本体不明,看服装应该不是皆神村的人,应该是后来在树林中迷路而被村子诱惑,在囁き橋上被黄泉之腕拖入水中溺死的,然后永远在水中挣扎。

  第二刻囁き橋上拍摄水中的浮游灵后发生事件,强制战斗。之后在该处随机出现,尤其是在第五刻往返于黑泽家和逢坂家之间时,有很高的概率出现。(即使第二刻没有诱发出现事件也会出现)沈められた女的基本移动方式为在周围瞬移出现后做漂浮状移动(应该就是死前在水中的挣扎)。攻击的方式大体可以概括为2种
1 近身后扑,虽然还可以细分为上扑和下扑,但是其本质是一样的。由于沈められた女会在很远就确定攻击的形式和位置。所以只要移动稍微积极一些,她就会扑空,并将极长时间的ZERO判定暴露在玩家的面前。几乎没有抓不住的可能性。(还可以极近距离的看清楚灵体啊-0-)不过该动作下,无论你怎么等待,都不会出现FF的判定的。
2 潜入水中后的抓脚攻击 漂浮中的水死女突然下潜,之后在脚下出现,抓住主角的脚。第一次往往会没有注意而被她攻击成功。熟悉后就完全不受其影响了。不过要注意和1动作内的从下往上扑相区别。这个攻击方式虽然比起动作1,反击的时机要少很多。但是却是唯一的出现FF判定的机会。不过由于FF的第一下镜头拉的比较低,要及时调整以完成3连COMBO。如果必须FF杀沈められた女的情况(比如MISSION中为了评价),苦等她出这招也是很郁闷的一件事情。

·顔を隠した宮司

  皆神村的风俗,执行祭祀的神官们会把脸用布遮住,脸上还会纹上些估计为咒文的文字。(自己揣测的,具体不明)大偿开始的时候,由于神官们聚集在“虚”的前面举行仪式。所以他们是最早的受害者之一,在地震和涌出的瘴气之下倒下的他们,时间被留在了永远的祭祀之日。

  皆神村的风俗,执行祭祀的神官们会把脸用布遮住,脸上还会纹上些估计为咒文的文字。(自己揣测的,具体不明)大偿开始的时候,由于神官们聚集在“虚”的前面举行仪式。所以他们是最早的受害者之一,在地震和涌出的瘴气之下倒下的他们,时间被留在了永远的祭祀之日。

  在暮羽神社内活动的时候,如果走近祭坛之后的窄道就一定会出现;第四刻的时候,在拿到八槌の札键之前来到黑泽家地下贮藏室的时候也会出现……等等。总之是在游戏中相当活跃的一种敌人。神官在攻击的时候会频繁的在你身边移动,速度比红蝶中一般的敌人都快(接近前作的灵速了),还会频繁的瞬间移动换位,捕捉起来必须要十分专注。而基本的攻击方法为两种
1 放出鬼火 这似乎是神官系的招牌攻击了,前作的无头神官也会这招。鬼火的麻烦之处在于飘忽不定,又容易被忽视,在NM难度下被中一下那也是伤害明显的。所以一定要阻止他放出(MISSION中那个神官组合的连续鬼火攻击成功的话,满屏的鬼火,连正常攻击都被严重妨碍)。神官在放鬼火前会举起杖来,那一瞬间会出现ZERO判定,抓住机会拍摄1来可以造成重大伤害,2来也可以阻止鬼火的放出。
2 接近后用杖攻击 这个攻击就很普通了。当杖举起的时候会出现ZERO判定,挥棒攻击的一瞬间出现FF判定。抓住机会给予痛击吧。


  
·闇に捕らわれた男
  闇に捕らわれた女


  基本相同的灵,所以一起说明。正体应该是皆神村的村民。大偿之日,他们被“虚”中涌出的瘴气吞没,被永远的囚禁于黑暗之中。

  杂兵级的怨灵,第二刻在围炉里之间必定会出现,第三刻在桐生家里调查地藏得到钥匙后必定出现,之后在村中以及各家内都会出现。战斗也均为可以回避的。有的时候他们的身上会带有浓重的黑雾,在游戏普遍的昏暗环境下非常影响视野情况,(尤其当正好出现在镜头前的时候)。因为被囚禁在黑暗中,他们的感觉不象其他灵那么敏锐,他们往往到了很近的距离才会开始攻击,这是弱点也是优点,因为他们不攻击我们就没有ZERO和FF可抓了……当他们已经近身却还迟迟不攻击的时候记得适当后退,不然攻击时给玩家的反应时间就很有限了。那一口下来也是很痛的。


·切り刻まれた男

  正体为地质调查员--慎村真澄,也就是须堂美也子的男友。为了在皆神村地址附近建水坝而前来调查地址情况的他在树林里迷路并被诱惑进入了“从地图消失的村庄”,由于空间的歪曲,他进来的路已经消失了。为了寻找离开村子的方法,他开始在村子的各处寻找(所以在村内各地都可以看到他的浮游灵)。从他的调查日记来看,他已经非常接近了他要找的答案。但是很可惜的是,当他调查到黑泽家的大广间的时候,混乱的时空将其带回了大偿时那最为凶险的时期。被楔追杀的他跑错了方向,错误的逃入了避无可避的纳户,而被楔杀害并怨灵化。之后的切り刻まれた男以脑中残留的仅存记忆--逢坂家还有个女人--回到逢坂家杀死了自己生前的女友……(记得太深也不一定是好事啊)
  该灵的固定出现只有一次,完成血书事件后在逢坂家奥之间和迷い込んだ女一起出现。(血书记录事件:在第二刻来到逢坂家奥之间获得村调查记录1-4的前半部分。之后根据上面的记录寻找记录所描述的地点。分别是槌原家附近的井,御园的鸟居,神社阶梯附近的双子地藏,暮羽神社门。会获得相应的后半部分内容。完全获得调查记录1=4后会自动获得调查记录5--可惜啊,里面已经记载有离开村子的深道了--然后在第四刻之后前往黑泽家大广间的纳户可以获得带血的戒指并拍摄到浮游灵。然后在第八刻来到逢坂家奥之间会诱发剧情)基本的战斗方法和迷い込んだ女一样,只不过各项能力有所提高。另外,由于是和其女友一起出现的,而且奥之间的回避空间也不算大。该战还是要打起精神来应对的。


  縄の男

  正体为民俗学者--真壁清次郎。被皆神村充满神秘的仪式内容所吸引,真壁来到了这个村子,并受到另有目的的村里人的热情接待。而他带来的相机也成为主角在这个村子里活下去的保证。当做为“本祭”的“红贽赞”失败后,鸣动的“虚”就必须要以“阴祭”来暂时镇住。而这个“阴祭”的内容就是以“身削的仪式”来把人做成“楔”,以“人柱”来镇住“虚”,本来是由做为祭主的黑泽家当主自己成为“楔”的,但是后来慢慢转变为以外村的人来做。而真壁正是他们看中的目标。被允诺可以让他看到连村人都不允许观看的“虚”为诱惑的真壁很快就被村人关在了座敷牢中以防其逃跑。本来得到黑泽姐妹帮助的他有机会逃跑,但是“虚”对他的强大诱惑力以及座敷牢内丰富的民俗文献(那里本来是类似书库的地方)使得真壁选择了让其弟子宗方良藏(不用怀疑,就是前作的民俗学者)带着一部分研究材料先离开。而自己选择了留下。当然他那时已经隐约知道了阴祭的情况,却没有想到等待他的将会是那样的遭遇。真壁的全身被用利刃切割,一只手也被砍断。然后被用绳子吊在半空中--这就是“身削的仪式”--“楔”受到的痛苦越大,其镇“虚”的效果也就越好。之后的真壁被绳子交叉捆绑后丢入虚中,不过也算完成了他亲眼看看虚的愿望。大偿时,满怀着对村人的怨愤的真壁化做怨灵和纱重一起从虚中归来,大肆虐杀村人。为了让村人们受到和他一样的痛苦,被他杀死的村人全身都和他一样似乎被利刃切割过,惨不忍睹。
  第三刻在黑泽家大广间出现,此时的他是完全无敌的,而且一旦被其接触就会直接GAME OVER(比前作的雾绪还强,镜石无效)。好在他的行动很慢,专心逃跑的话不难回避。最终刻的时候在赞座做为EASY、NORMAL难度的最终BOSS和HARD、NIGHTMARE的中BOSS出现。此时可以拍摄攻击之(废话……)。和之前一样,一被其接触直接GAME OVER,HP多且HP回复(小)。真壁的行动很慢而且很简单,瞬间移动出现在主角身边后,移动靠近,攻击。在他举手的时候出现ZERO判定,如果他举手的比较早(离主角还有一定距离)那么小心的等待下还可以出现FF判定,不过由于其一击必杀的心理威慑力,不是有特殊墓地的还是不要苛求FF了。另外,尽量于之近身战,放心,只要抓住每次时间不算短的ZERO判定,是不会被其秒杀的,而你拉开了距离的话,反而容易被其放出的浮游灵攻击(近身的话他不会使用这招)推荐以其他胶卷需灵力后,等可以用“零”或者“灭”之后换0式胶卷以上述能力攻击,但求速战速决。


  紅い着物の少女

  正体为立花家的小女儿,立花树月(藏里的白发男)和立花睦月的妹妹。非常内向的小姑娘,一旦家里来了外人就会躲到壁橱里去。由于这个原因,她没能把树月托付给她的钥匙交给宗方良藏。大偿的时候,充满了恐惧的她躲到了壁橱里,但还是可以感觉到外面发生的虐杀。而她最终也死在了黑暗的壁橱里。
  躲壁橱应该是日本人很传统的一种逃避恐惧的方式,在各恐怖片中经常有体现。前作中的编辑也是躲到壁橱中被杀死的。事实证明,这方法太老了,没什么作用,大家不要学啊XD(不过红蝶的主角却有一次成功的记录,不过应该可以理解为纱重有意放过零,因为她的最终目的是完成“红贽赞”)。千岁可以说是红碟里最可爱也是人气最高的灵之一了。第七刻调查树月的部屋后其浮游灵出现,之后在立花家的壁橱之类的地方只要打开门就会出现(在有她出现的房子内可听到她身上的铃铛发出的响声,那是树月做给她的以方便她躲起来之后的寻找),最终在上座敷将其打倒后可获得钥匙和灵石。她也不会再出现了。这里要说明的是,虽然她会在很多地方出现,但是真正要战斗的只有3个地方,也就是她的浮游灵会指引你去的,按顺序分别是:阶段廊下,玄关,以及最后的上座敷。千岁的行动很简单,瞬间移动在周围出现,只后可概括为3种情况:
1 站立哭泣,什么也不做,就是哭。可以拍摄,但无ZERO和FF判定
2 蹲下哭泣,什么都不做。但是要注意,蹲着哭的千岁有时会突然抬起头来(但是没站起来),这个时候必须提高警惕了,当ZERO判定出现的时候马上拍摄,不然她的恸哭将会带来一段不短时间的黑暗,给战斗带来很多的不便。
3 接近攻击,这个就方便了。和一般的灵一样,对准了等ZERO和FF就是了,(建议对准的同时用右遥杆后退,这在对付大多数灵的时候都非常必要)千岁留给玩家的ZERO和FF时机还非常的长。注意这个动作往往是跟在1,2动作之后的,也就是说,蹲着和站着哭的千岁都有可能突然发起攻击,可别被其可怜又可爱的外表蒙蔽了……(啊,作者被人用东西砸ING)

·飛び降りた女
  
  正体不明,从各种情况分析,应该是桐生的家的人。大偿之时,在慌乱的逃跑中冲破了楼梯的护栏而从2楼坠下摔死。怨灵化后和一般的灵一样不断着重复着自己的死亡。

  在游戏发售前就做足了广告的灵,第六刻在桐生家冲立的部屋从2楼走到1楼的阶梯上发生事件。华丽的登场。那个眼神和凄惨的叫声,恐怕所有第一次玩的朋友都会难以忘怀吧,(尤其是还营造好了气氛的……)之后在桐生家内随机出现。飛び降りた女在游戏中属于相当有性格的灵了。由于是高空坠落而死,所以飛び降りた女的身体形态和动作都相当的扭曲,和之前出现的大部分灵的轻柔和飘逸形成了鲜明的对比,也产生了一种异样的恐惧感。不过看穿了表面的东西后,会发现其实并没有比别的灵强的地方。首先是扭曲的动作大大的影响了其速度而攻击性,往往是在地上扭了半天也不见其发动攻击,然后就是招牌类的高空坠下,做为代替别的灵的瞬移的该动作虽然配合其惨叫相当的有气势,但是在实用性上反而不如一般的瞬移。基本无法其到扰乱视线的作用。不过飛び降りた女的ZERO和FF判定隐藏的较好。飛び降りた女扭到主角面前后会抬双手抓主角的脚做为攻击,如果只是一味的照准等ZERO的话,你会发现ZERO的判定几乎是闪了一下就消失了,之后就是攻击判定的出现。而FF根本无从等待。而一味后退的话,飛び降りた女会由于你一直不在她的攻击范围内而不发动攻击。比较准确的做法是用镜头照准飛び降りた女,当其伸手做出攻击姿势的时候马上以右摇杆后退,这时由于她一下子还抓不住你,所以ZERO出现后不会因为攻击判定的成立而马上消失,可以从容捕捉。而FF就出现在回避该次攻击成功以后。不过要注意的是由于FF的第一击的镜头会拉的很低,所以第2击的时候要及时调整。  

·双子少女の人形
  双子少女の霊

  一起出现的灵魂,正体是前一次的红贽赞执行者,桐生家的双子姐妹,桐生茜和桐生蓟。在仪式中杀死了自己妹妹(注:比自己大的妹妹)的桐生茜由于内心的悔恨和痛苦而不断的消沉中,渐渐的变成一具行尸走肉,他们的父亲桐生善达为了安慰女儿,制作了和桐生蓟真人等大的人形。桐生茜完全把人形当成了自己的妹妹,然而她倾注的全部思念却在人形上凝结产生了怨灵。人形开始具有了自主行动的能力并逐渐控制和吸收茜的灵魂。发现了此事的桐生善达决定冒着破坏禁忌的危险,将人形丢入“虚”中。但是一方面不愿意和妹妹再次分离,另一方面也已经被人形控制住的茜和人形一起杀死了自己的父亲。
  第六刻来到明暗的廊下时发生事件,强制战斗,之后在桐生家内随机出现。开启人形机关后出现,强制战斗。第八刻得到桐生家家纹后出现,强制战斗。和这2个敌人的战斗在未适应前有一定的难度,尤其是第一次遭遇时,狭窄的走廊给主角的回避和拍摄都造成了不小的困难。其次就是,敌人并不是简单的2个,而是一个灵体和一个人形。人形是没有HP的,换句话说,是不死的。(但并不是无敌,对其拍摄会造成对一般灵拍摄一样的结果,比如击退攻击等等,唯一的区别就是不会减HP和增加灵力)由于肯定是1VS2的战斗,所以1对多战斗时要注意的那些地方是一样的,也就不重复了。双子灵的行动其实很简单,只有一种接近后的攻击。不过在接近过程中,可能会不断的做左右的小范围瞬移换位来干扰拍摄。在攻击的时候出现ZERO判定,适当后退在其抬手开掐的时候出现FF判定。另外,如果拍摄到了人形之后,本体会突然加速的扑向主角发动攻击。而这一下的移动速度是相当快的。如果本体不在镜头内的话,建议拍摄了人形的话马上放下相机移动回避本体的攻击。而拍摄到了本体的话,人形则会同时受到打击而瞬移换位。所以及时的在2个十分相似的敌人中好到本体并发动攻击是战斗的关键。2者在多处存在微妙的差别,而最简单直接的办法就是当敌人近身后,如果是本体的话你可以看到她长发下露出的血红的嘴唇,而如果是人形的话就没有。不过这个判别方法只在敌人到了近距离才有效,可能会不得不拍摄人形以阻止她的攻击。但是至少不至于把“零”和“灭”打在人形身上了。双子少女的最大弱点在于她的HP不多,配合强力胶卷及“零”“灭”等将其瞬杀是最好的选择。


·箱に隠れた女

  正体不明,应该是在大偿之时躲入箱子中避难的皆神村女性村民。但是由于第八刻中是打倒了一个比较特别的箱に隠れた女而得到的逢坂家家纹,所以可能为逢坂家实力型人物。
  第二刻拾了逢坂家·着物之间的万叶丸的话必定出现。第4刻开始时,明暗的部屋内出现(没从箱子里爬出来,效果差了好多)第5刻离开黑泽家时在地下贮藏室中必定出现(不过这次是从井里爬出,学贞子?)第八刻剧情到拿逢坂家家纹时到逢坂家着物之间调查大箱子后出现。都为强制战斗。在各家房内有箱子的地方也有出现记录。箱に隠れた女的战斗关键是精力集中,她不会像一般的灵那样做瞬移来改变位置。用镜头一直照准即可,但要注意的是,她即使没发动攻击,也会间歇性的突然出现时间很短的ZERO判定,而时间较长的ZERO判定出现在她开始加速扑向主角时(要注意的是,她在很远的地方也会突然开始扑,然后由于距离太远而中途又停下来,真是没距离感的灵……),而FF判定则出现在其近身发动攻击的时候,不过一般不会给其接近的机会。总的来说是可以轻松对付的对手。


·首が折れた女

  正体不明,只知道为皆神村村民,由于第八刻中是拿槌原家纹时的情节,怀疑其和槌原家有某种关系。
  第五刻来到连接双子建筑--桐生立花两家的天桥上出现,强制战斗。第八刻拿槌原家纹剧情中必定出现,强制战斗。前作中也有出现的灵,不过由于两作整体风格上的差异,再次出现的首が折れた女比前作少了份恐惧感,多了份美型,实力上也不可避免的大幅度削弱了。首が折れた女在本作中只会最基本的“步行”接近后攻击。且攻击前暴露的FF和ZERO判定都相当长。唯一要注意的只有2点
1 相机一直照准她,但是在她接近到差不多的时候要开始后退,因为到了近距离,拍摄判定会突然的失去,而首が折れた女在这个时候就会准备发起进攻了。所以要适当后退,一来躲避攻击,二来延长ZERO和FF判定时间
2 由于首が折れた女的脖子是歪的,所以攻击前她会先有一个下蹲的姿势,然后扑上来,所以这个时候镜头要跟着往下一些。同样的,由于FF第一发的镜头过低,在第2发时进行调整。


·からくり師

  正体为桐生家当主桐生善达(介绍请见双子少女之灵和双子少女人形的部分)
第六刻当剧情进行到寻找人形之眼的时候,根据剧情来到和人形之间时出现,强制战斗。其他地区暂时无出现记录。而战斗地点散布着的人形就是他的武器。人形师一般是不断的以瞬移换位,并操纵人形攻击。与他对战的关键是耐心。因为他很少暴露出ZERO和FF的判定给你攻击。不过熟悉后会发现,只要一直跟上他的移动,当他试图操纵人形攻击时,马上攻击(此时只是一般的判定),如此可以打断他的攻击。但是からくり師并不会马上就瞬移换位,而是试图再次操纵人形,而这个时候,宝贵的ZERO判定就出现了。而当HP不足时,からくり師会做本体的接近攻击,这个时候就和对付一般灵一样,抓住FF的机会攻击吧。

·鬼ごっこをする少女
  鬼ごっこをする少年
  鬼ごっこをする少年


  

  正体为皆神村的孩子们。大偿之时,他们被瘴气所吞没,不知道自己已经死了,还在永远的持续着自己的游戏。
  此小团体的出现随机性似乎很大(但概率不高),终之刻到黑泽家·稚台之间出现,而最重要的是在第八刻的时候,拿到逢坂家家纹后出着物之间的门后会看到3个小孩的灵分3路跑开。然后在逢坂家的客间、上座敷和奥之间找到3个小孩的灵(由于是捉迷藏,3个灵都有一定的隐蔽性,要仔细寻找)后,回到围炉里之间后3小孩灵会出现,打倒他们后会得到使灵力补充速度加快的“获”。
  虽然面对的是1VS3的不利局面,但是情况还没想象的那么糟。首先,对于孩子们来说,他们只是在做游戏。(这可不是说他们伤血不狠……)所以他们的攻击并不会向一般的灵那么凶猛(仅仅在此处适用,MISSION里那个噩梦不算……),他们经常会只是出现一下,马上又瞬移动换位,或者是出现后向你招手,别放过了,招手的时候可是ZERO判定。但是,多人战的铁则是别顾了一个放了其他的。孩子们的突进攻击速度可不算慢,但是也是ZERO和FF的机会。和双子一样,孩子们的HP都很少,强力胶卷配合强力灵力攻击足以秒杀。打败一个以后,无论是捕捉还是拍摄的难度都大大的降低。

·忌人

  皆神村有一种人,他们负责看守“虚”以及祭祀时的苦力活(比如把人丢到虚里),多数由村里犯罪的人以及违反禁忌偷看了“虚”的人来担任,为了防止被“虚”诱惑,他们的眼睛被缝上,同时,终身不得回到地面,不过有资格使用村子地下的深道。他们的名字就是“忌人”。
  第五刻在逢坂家地下深道首次出现,不过那次是可以抢了钥匙就跑的,然后回到黑泽家进入底下贮藏室的话,会同时出现2个,强制战斗,然后在最终刻的时候,如果选择地下贮藏室进入黑泽家,又会遭遇2个,在深道内则会陆续遭遇8个之多……和前作中的目隐之鬼十分相似。首先,他们的眼睛是看不见的,所以只能通过声音来判断。如果主角停着不动,他们也会停下,然后侧过身体用耳朵仔细听,而他们侧身这个时机就是ZERO判定出现的时候。不过一旦距离接近到一定程度,可能是由于可以听到呼吸声,他们会准确的接近并发动攻击。但是这个时候也是ZERO和FF的时机,不过必须小心的是,忌人的接近速度不慢,而且ZERO和FF的时机相当短,这样的作战是很危险的。还有一点和前作的目隐之鬼相似的就是他们遭到攻击后,会立刻发动反击,不过不是前作那样的高速突进,而是左右手的连续大摆拳反击(汗),此时的忌人是全身无敌的。不过回避方法也很简单,拍摄后马上用右摇杆控制后退就可以了。由于他们的行动简单而有规律,所以也是凹分一族的凹分对象,理论上,在深道内拖起一串后可以获得高分,可是实际操作中由于灵多了会使判定变的十分复杂,所以在下是没有成功过了……

·楔に殺された男
·楔に殺された女



  前面说到了,真壁清次郎怨灵化后从“虚”中归来后,为了报仇很虐杀村人,并让他们感受到他生前“身削仪式”的痛苦。那些人怨灵化后就成为了楔に殺された男、楔に殺された女,他们的“身”上留下了和真壁一样的伤痕。
  在很多地方都会碰到的常见灵,第一次是在第三刻时的土缘廊下,两者先后出现袭击主角。而最著名的大概就是血涂的部屋中的那场“新人粉碎战”,以及最终刻时,大广间的噩梦。(不过大广间那次如果不想打的话,进门引出灵后马上出门再进入即可,游戏内很多战斗都可靠此方法回避)
  虽然两者“典故”相似,也经常一起出现,但是在战斗中还是有一定区别的。首先是楔に殺された男,只能说他是很老实的灵了,直线行走,受到攻击后也不会瞬移动换位,攻击方式也是很传统的接近抓……整一个BIO的丧尸……攻击前会很好心的先低头提醒你注意,出现ZERO判定,之后再次仰起身体的时候出现FF判定。不过楔に殺された男的HP及攻击力还是非常可观的……然后是楔に殺された女,这个灵就没那么“善良”了,首先,她会很频繁的瞬移换位,再接近过程中也会小范围的做左右瞬移动,不过她的ZERO和FF的判定还是比较长的,而且HP和攻击力不如楔に殺された男来的多。血涂部屋之战,在很有限的回避范围内会同时遭遇楔に殺された男和楔に殺された女的攻击,建议以相机视角下主动接近楔に殺された男诱其攻击,用上当时最好的胶卷以ZERO和FF尽快打倒他,之后单独对付楔に殺された女就容易很多了。这里应该是全游戏第一次考验玩家在拍摄视角下移动能力的地方。

·?#092;澤家当主

   看名字就知道了,本体为黑泽家的家主,也就是约等于皆神村的村长主持祭祀的祭主黑泽家双子黑泽纱重和黑泽八重的父亲的(你累不累啊……)--黑泽良宽。身为祭主的执念使他的时间永远的停在了祭祀之刻。他本身也是鬼只,但是身为背负封印虚的使命的黑泽家当主他不得不为了自己的使命而牺牲很多。在大部分的文献中,良宽都被写得非常的无情加残忍,也许只有透过“祭主的手记”才能感觉到他身为当主的无奈和悲哀吧。
  最终刻在黑泽家绳之御堂出现,强制战斗。当主之灵会频繁的瞬移换位,并经常以祭坛为中心做圆周运动。当主的攻击方式分3种
1 鬼火式攻击,基本同官司,在召唤出鬼火的一瞬间出现ZERO判定,是攻击的好机会,并可中断鬼火攻击
2 突进攻击1,本体突进的攻击,速度很快,而且接近后连脸多会变成骷髅状,不过接近到面前的时候会出现ZERO和FF的判定。是给予他大伤害的最好机会。
3 突进攻击2,同样是速度很快的本体突进战术,不过不同的是突进过程中不会出现ZERO和FF的判定,必须回避他的攻击后趁其扑空的时候攻击,这时候出现FF判定。
  另外,当主还会召唤官司之灵。攻击他们基本没有什么意义,用来积攒灵力的……

·血塗れの着物の女

   HARD及NIGHTMARE难度才会附加的零之刻中出现的本游戏隐藏BOSS(又是长句……),她的浮游灵在游戏中多次出现,正体为黑泽家双子巫女之一的黑泽纱重。在立花树月组织的逃脱计划中,她不小心坠落山崖,而被村民捉回了村子,而她的双子姐妹黑泽八重则顺利逃脱了。一心坚信着八重会遵守她们“永远在一起”的约定的纱重在被抓后一直等待着八重的回来。但是八重却被隔在了异变的村子入口之外而无法回到村子并最终不得不跟着和树月约好的宗方良藏一同离开。而以为被姐姐背叛了的纱重在得知树月之死以后万念俱灰。没有了八重,又不得不执行红贽赞,于是纱重一个人和制作的八重人偶执行仪式,并最终被吊死在鸟居上后丢入“虚”中(所以可以看到,纱重的脖子上的印痕不是被掐死的蝴蝶状印痕,而是被吊死的带状印痕)。不完整的仪式失败了,“虚”的封印完全解开了,大偿发生。带着怨恨的纱重从虚归来,狂笑着虐杀村人。
  和在第7刻出现时不同,零之刻的纱重可以被拍摄攻击(废话越来越多了- -#),而且被她抓到也不会被一击必杀(虽然伤害还是非常可观……)。纱重的动作应该说比较简单,在“虚”的周围也有很大的回避空间,所以战斗的难度并不大,倒是需要一些耐心。最阴险的地方在于一开始纱重的灵是附在主角姐姐的身上,必须在相机视角下对准姐姐,然后以右摇杆移动,等相机出现攻击判定后马上攻击(被抓到就是GAME OVER了,就算你打完真壁回去记录过,那条长长的深道也够你怨恨的了),如此可打出纱重灵的本体。
  纱重被红血包围狂笑的时候是全身无敌的,但是同样的,她也不会发动攻击。而她开始抓取主角的时候,在行走过程中是可以攻击的,但是只是一般的攻击判定,由于纱重的速度不慢而通常攻击是没有击退效果的,伤害也很有限,所以除非是以“连”来攻击,不然还是乖乖的回避吧。回避4次之后,纱重瞬移出现后,会站着不动自言自语。这时候她不会发动攻击,所以安心的用相机照准后,等待FF的时机出现后3连攻击。(不要一出现ZERO判定就心急的攻击哦)只后纱重瞬移动,回到狂笑阶段,如此循环……当纱重的灵HP被扣到0后,镜头会转为纱重站在“虚”前。这时一次攻击就可以将其打入“虚”中……

  至此,红蝶中出现的全怨灵已经全部介绍完毕,本人水平有限,难免有错误,希望大家可以指出,共同进步。

  最后补充红蝶作战小手册:(废话版)
1 放弃传统的AVG战法--靠墙作战,你的敌人是灵,最危险的就是障碍边。
2 保持移动,即使是在相机视角下,也要经常以右摇杆来调整自己的位置。和一般的怨灵作战时,都通用的基本战术是在他们攻过来的时候后退,这样可以人为的增加ZERO和FF的时间,甚至直接回避攻击。
3 大部分灵都会瞬移换位,尤其是被ZERO和FF击中后。所以在他们消失后要开始注意四周的情况,但是不要过度的依赖灵力指示器,用灵力指示器确定大概方位后还是要以眼睛来确认灵的位置比较可靠。瞬移的敌人大多会选择你的身后出现。
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发表于 2004-8-1 16:53:32 | 显示全部楼层
希望楼主来篇任务全双S指南,
卡得太久了,始终没法全双SS。。。
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发表于 2004-8-1 16:58:37 | 显示全部楼层
强人啊。
我现在卡的厉害。不知道楼主可以写份攻略吗?
造福大家了~
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 楼主| 发表于 2004-8-2 18:23:14 | 显示全部楼层
乱码修正过了,不知道还有没有……

说起全SS,惭愧,我自己也没全SS,不过是蹭到那件衣服就算了,至于攻略,这么老的游戏应该遍地都是了吧,似乎没有必要了吧……
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发表于 2004-8-3 09:45:01 | 显示全部楼层
搂主啊,到底怎么用连啊???是按叉子吗???为什么我总是连不上???好不容易集齐灵list的!!!
帮忙解说一下啦,谢啦~~~~~~~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2004-8-3 17:07:21 | 显示全部楼层
连就和一般的特殊能力一样用啊- -不过别在ZERO SHOT的时机按就是了
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发表于 2004-8-4 09:21:48 | 显示全部楼层
哦,就是在黄圈时发动吗?那威力不就很小了吗???
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 楼主| 发表于 2004-8-4 19:11:36 | 显示全部楼层
连的威力不会比ZERO SHOT小多少的,不信你自己去试……
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发表于 2004-8-9 09:51:11 | 显示全部楼层
但是ZEOR SHOT很容易出啊,而且还不用灵力的,还省胶卷!何乐而不为呢?
总之是大失望啊!!!为了它偶S/L了无数次的说,现在觉得很不值啊!
不能连ZERO SHOT真是个失败的设定!!!
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