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[原创]机战编年史(图多)

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发表于 2004-8-1 23:28:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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首先给大家奉上的是机战次新作《第2次スーパーロボット大戦α》的主题曲之一《Forever&ever》的歌词作为本篇文章的开头,是为了让大家更多地了解机战文化。在这里,先感谢与我的伙伴:Black sun君,十分感谢他对我的帮助,一同找相关资料、还有翻译资料的事情,否则这篇稿子也不能够在短时间内完成。当然了,机战的回顾系的文章也有很多版本了,每个版本都有每个版本的长处,当然,完稿时间的关系,以前的作品不可能收入最新的作品资料。闲话不多说,先让我们也再来了解一下机战的制作公司BANPRESTO的一些公开资料吧。

一、BANPRESTO与机战

株式会社バンプレスト(BANPRESTO),成立于1977年4月。当时是叫做丰荣产业(株)的公司,资本金为5百万日元,进行业务用视频游戏机的制造与贩卖。(注:业务用视频游戏机即我们现在所说的街机,但不只限于像《KOF》之类的机器)。1982年6月,名称改为コアランドテクノロジー(株)(核心大陆技术)。1986月2日,资本金增资70百万日元。1989年2月,公司成为(株)バンダイ(BANDAI)的子公司,且公司名更名为现在使用的バンプレスト(BANPRESTO)。同年7月,儿童娱乐机器《ANPANMAN的滑板》《SD高达战士》发售。1991年4月,携带用游戏机软件《超级机器人大战》发售。1994年2月,开发家用游戏为目的的(株)バンプレ企画(现(株)バンプレソフト)成立。1999年1月,BANPRESTO(H.K.)LTD.开始制造OEM。2000年10月。公司在东京证券交易所第二部上市,资金本增资3020百万日元。2001年6月,建立互联网上的娱乐公园“BigEntertainment”。2003年3月,证券代理商变更为东京证交所第一部。
现在BANPRESTO的资本金有3020百万日元,从业人员201名。现任总裁伍贺槌太,副总裁仲田隆司。公司下设娱乐事业部,商品事业部,影视基地事业部,消费事业部,网络事业部等。涉及到娱乐机器、家用游戏、生活用品以及网络服务等领域。
从BANPRESTO(以下简称B社)的软件发售资料上来看,在制作《超级机器人大战》(以下简称机战)之前,其家用机用游戏基本上都是SD冠名的,单款作品收录游戏。在91年4月,B社推出了一款多款登场作品收录的策略类游戏,那就是机战,日本简称为スパロボ,从字面上的解释,游戏中是超级的机器人的战争。而机战中所收录的机器人一般都是在过去的漫画与动画被世人所知晓的一些作品,然后加入原创的设定与故事情节,把来自不同的世界的人物与机器人在同一个战场上演出的游戏。
机战的主要登场作品有:机动战士高达系列、盖塔机器人系列、万能侠系列。
另外,机战后期加入的著名或热点作品有:新世纪福音战士系列、机动战舰大和抚子系列、机甲战记 龙骑和勇者王等。
对机战新手必须要了解一点常识性的问题,那就是机器人的分类。在机战登场的机器人分为两大派系,一个派系是叫做真实系,另一个派系叫做超级系。自己觉得对真•超分得十分清楚的读者可以跳过这段了。
真实系类机器人的特点在于,高命中、高回避。也就是说,以其的回避力,可以拖住部分敌单位的机器人,感觉上来说。其他方面,这类机器人的武器威力相对来说,威力低的武器较多,射程远,且有弓单数限制的武器也较多。装甲与HP相对于下面要说的超级系来说,也是比较少的。(使用修改者无视!)
真实系的代表机器人有:高达系、圣战士系、埃尔盖姆系、马克罗斯系等。
超级系的机器人相对真实系的来说,机动性低,不使用精神指令时,攻击很难打到敌机。另外,超级系的高装甲、高HP的耐久性高的特征,另一方面,在机战中有一个设定叫做“气力”(以前也有战意之类的叫法),当受到攻击时,这个数值就会增加,而气力与超级系的攻击力和回避力的关系十分密切,特别是有底力的机师。换句话说,超级系是越被打,他就越强的一种类型的机器人。另外,超级系还有一张王牌,不过特别在近几作的机战中慢慢地真实系也中合进来了。那么,这张王牌是什么呢?“必杀技”,如泰坦3的太阳攻击(サンアタック)之类的。另外也有真实系中的必杀技也是十分暄目的,如魔装机神系的塞巴斯塔的凤凰风翔波(アカショクバスター)等。游戏中,如果加上各种精神指令以配合必杀技的使用的话,可以打出十分高的伤害力来。
超级系的代表机器人除了上面提到的泰坦3之外,还有如盖塔机器人系、万能侠系、超电磁系等等。
另外,机战系列从《第4次》就开始存在“主人公”的这一设定,有些作品是必须使用固定的主人公角色,如机战OG、机战I等。也有可以选择性格、性别以及名字的,如最早的《第4次》(第4次S)、F(F完结篇)、α、α2等,另外,机战A与机战R的主人公的设定只能更改名字。当然了,在第4次之后,也有α外传这一作品没有主人公的设定。
有了主人公,B社也设定了主人公专用机。在最初的第4次,主人公可以换乘其他相近系的机体,在机战F之后,主人公机成为真正意义上的专用机,不可换乘其他派系的机体。并且,从第4次之后,每作机战都有着原创主人公用的机体(包括没有主人公的α外传)。
在主人公机体的设定上,B社同样跟据其对机器人的定义:超级系、真实系设定了相应机体。如盖修班斯特(真实系)、晓击霸(真实系)、古伦卡斯特(超级系)、龙虎王(超级系)。
另外笔者再多废话一句,BANDAI制作的《SD高达G世纪》系列作品不是《超级机器人大战》作品。虽然从《SD高达G世纪NEO》越来越像机战,笔者也戏称《SD高达G世纪NEO》为“真实机器人大战”,但这并不意味着两者相等。

二、机战作品编年史






































※该作插图为游戏实际图片,编后用图



三、机战联想

上面谈完了机战的历史,再来谈一下机战其他的东西。那么,要谈些什么呢?一、新参作品,看看日本玩家是如何看的;二、看看日本玩家对机战的强化道具之类,如何提的一些BT性新精神。以及一些其他的东西。
首先来看下日本玩家最希望参战的作品投票排行:
1、全金属狂潮
2、机动战士高达SEED
3、机动警察PATLABOR
4、机神咆吼 Demonbane
5、ANUBIS
6、超重神GRAVION
7、樱大战系列
8、Over Man
9、Kiddy Grade
10、高机动幻想 Gunparade March
或许在国内的玩家对于《全金属狂潮》会排在第一个十分惊讶,其实笔者也一样,在这个排行中,有4款作品是在PS2或其他主机上的游戏作品:机神咆吼Demonbane(PC、PS2)、ANUBIS(ZOE2,PS2)、樱大战(SS、DC、GB、PS2、PC)和高机动幻想(PS2)。高达SEED因为是动漫作品,没有直接列入。

作品中的主要人物的配音演员为:相良宗介:关智一、千鸟香奈芽:雪乃五月。作品之后在PS上发行过游戏版本,由Beam Entertainment进行制作与发行工作。
估计也有许多读者想了解为什么有这么多人想《全金属狂潮》参入机战这个世界,来看下部分的日本玩家留言:- 为什么,千鸟。什么?要加入机战?- 肯定的(ネオアクセル/);真的,想看到战争白痴宗介在机战中活跃(祗園時蓮);上吧!アルッ!!到机战中参加战斗吧!!(未留名)。从上面,我们能看出,日本玩家的渴望度,以及搞笑程度。
第二、第三排名的作品的理由也就不用多说了,特别是高达SEED。笔者也想在MX之后的作品中,将SEED加入到游戏中。就算是在掌机平台上,也行,你也是这么想的吧?
对于渴望新参战作品先到此结束,机战新作的加入,始终都是机战迷必谈的永恒话题。到这里,也许已经有读者等不住,想看看日本玩家的新精神之类的BT性的建议了吧。
我们先不谈精神,来看下新道具的新想法:
1、ミッチーの回路(让机师拥有ミッチーの導き的能力)
2、オモイカネ(?#092;動性+30 射程+3 命中+30 EN消費-15%)
3、A・T・フィールド発生装置(不用多说了....)
4、Nジャマーキャンセラー(EN+150、限界+200、装甲+2500)
5、PS装甲(实弓单系攻击无效,能力不可发动时机体变灰)
6、ゲキガニウム合金(装甲值随机师气力的变化而变化)
7、ゼロシステム(让机体有0式系统……)
8、瞬間接着剤(被击坠时,说一句“我还想继续战斗”,HP回复1,复活)
在这里……笔者不想和日本玩家一起BT了,因为这些已经很强了。接下来还是看看什么精神应该在机战中出现:
1、钢铁(1回合不屈状态)
2、一骑当千(狙撃、覚醒、魂、必中、ひらめき、鉄壁、ド根性、努力、幸?#092;、気迫、加速)据说是从某漫画的名字中想出来的这么一个精神……
3、强夺(夺取邻接的敌机体,SP消费80)这个强- -不知道可以不可以强BOSS的呢……
4、激斗(一回合间,伤害力、装甲值1.5倍,运动性-30)这个好象是以前的精神的强化版的样子。
5、绊(我方全员SP回复,含自已的)这个....人家没说回复多少和消费点,估计也就是期待的强化版了。笑
6、缩小(指定敌一体的能力,含武器减半,消费70)- -这个强,对BOSS用一定十分爽
7、无双(命中、回避、上升80%),估计是从三国无双中得出来的吧……
第三部分就先说这么多了。
嗯,不知道各位读者对本文怎么看。不过呢,先继续做个广告,笔者已经和小编私下里商量了一下。决定,推出下半部分的编年史。那么下半部分的主要内容有哪些呢?来,看这里:人物、机体秘传、机战相关周边等。最后一点……第三部分还没写完哦~~如果,你想看看有什么更BT的人物、机体的特殊能力之类的话,不要错过《机战编年史》下哦!(-あほう!最后这段话的水平,就这点?-呃……这个这个,卖关子我不在行嘛……救命啊~~)
(上篇完)
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 楼主| 发表于 2004-8-7 02:32:53 | 显示全部楼层
(接上期)在苦等了一个月之后,这里先把上期留下的东西公开了吧。
机师的特殊能力:ミッチーの導き、同频率、SEED、明镜止水、完全同调。
米奇的引导就不说了……日本人也没说明白是什么呢,竟然有人说了“なにこれ?”(这是什么?)= =233一个……
同频率就是EVA中的那个同频率……不知道的人可以去EVA补习班上课了
SEED:据日本人YY:这个是《机动战士高达SEED》人物中所拥有的特殊能力,看过SEED,玩过SEED游戏的人都知道了吧= =我就不P稿费了.......
明镜止水:呃= =,有人不知道的请举手……有人真不知道的话……去补习《机动武斗传G高达》吧……看看多蒙的修炼吧,或者直接玩《机战F完结篇》……
完全同调:据日本人YY:与希罗•唯的能力零•系统(ゼロ・システム)一样的能力。(呃,等等……零式系统好象是机体能力吧,m(_ _)m,日本人强……)
机体能力嘛,一看竟然与强化道具的差不多,各位就见上期吧......不过不要对我动手动脚动口的,我是无辜的。前回所留下的东西就补完到这里吧,下面切入本文下篇的正题。

四、掌机中的机战——机体、人物祭

主人公篇:









本作的所有人物与机体介绍见“其他篇”。
其原因只在与伊达隆盛与南部响介并不是本作原创。而且,响介在WSC上的COM2中与PS2作品IMPACT上也是主人公。所以笔者觉得直接放在其他篇中了。






其他篇








正树等人在OG中的人物设定是使用魔装机神的设定,所以以下三人(正树、琉妮、愁)全部是列出以α与原作的等综合设定。











五、 人物/机体设定展

(略)

六、 一年内的周边辑

还是因为版面关系,所以,只列出2003年至今制造发行或将要发行的一些周边。原谅我吧,这次我不跑了。

写到这里,本篇编年史也就到尾声了。其实要想更多地了解机战,也就是一:恶补相关动画,二:常玩机战中的经典作品,如:《机战F/F完结》、《α》系列、《机战R、D》。以达到温故知新的目的。本文的目的其实也只在于温故而知新。最后,补一下,在上篇中少了WSC版的COMPACT3。失败啊= =

∮☆正树★
完稿于2004-3-24 午後10時
——————————————————
在发完上篇时,旅团内部有人提出意见来,上篇中的MX的文字是不是可以改改了- -。我自己又看了看,大部分都还行,没有改的必要,不过,要动手术的话,做一个增长术吧:“很多人可能在MX通关后,没有去注意在播放《约束之地》同时显示的制作人名单。这作的制作人中,准确点说,MX的图像制作,大多数都是由我们中国人制作而成的。是不是都应该支持一下呢?”
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发表于 2004-8-9 03:41:48 | 显示全部楼层
如果我记得不错话~这是掌机迷上的东西吧~
抛开A,R,D,不说~光OG这作就写的很差~几乎是在敷衍~
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yangluo 该用户已被删除
发表于 2004-8-11 01:55:16 | 显示全部楼层
总的来说,是一篇相当优秀的介绍&回顾文章
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发表于 2004-8-11 08:58:56 | 显示全部楼层
前面的在机战世界上看到过
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发表于 2004-8-12 20:58:59 | 显示全部楼层
看掉我半个小时啊。。。。~~
我最喜欢R里的主角机了~特别是红色的,出BB就好了~
OG的机也不做~
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他们叫我神 该用户已被删除
发表于 2004-8-16 14:44:15 | 显示全部楼层
好长啊
但是我还是坚持看完了
谁让这帖子  棒呢~
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发表于 2004-8-16 18:15:07 | 显示全部楼层
好棒!
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发表于 2004-8-17 03:00:47 | 显示全部楼层
不好意思,我来挑刺了,这篇文章是不是漏了PS2上的真实机器人军团[ACT]?
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发表于 2004-8-20 10:19:20 | 显示全部楼层
再接着就是OG2了
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