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关于PSP的七点一声道……

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发表于 2004-8-3 16:45:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于PSP的七点一声道……

  PSP声音核心
  VME (Virtual Mobile Engine)
  重定制DSP
  166MHz (1.2 V)
  128位总线
  CODEC功能
  3D音效, 7.1声道
  合成器,效果器

我很好奇,如何在保持PSP的移动性前提下实现7.1声道的播放呢?中午跟朋友讨论了一下,他说除非是采用头盔式的外设,把七个音源都贴在头盔里…… 这个设想确实比较合理呀。而我的设想是,怀里抱一个,腰上绑两个,肩上扛两个,头上挂两个…… -_- 真是气势惊人呀。

希望各位sony饭指点迷津,提出一个可实现的解决方案~ 谢谢!
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发表于 2004-8-3 16:49:31 | 显示全部楼层
应该是外出的时候用2。1或者4。1在家的时候接设备变成7,1吧~
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kingfox 该用户已被删除
发表于 2004-8-3 17:21:13 | 显示全部楼层
呵呵,用耳机可以虚拟一下。效果虽然不会象真的7.1声道,但足以成为一个噱头。

差距和NDS越来越大了。。。。。。。。
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发表于 2004-8-3 17:46:29 | 显示全部楼层
什么叫噱头???
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发表于 2004-8-3 18:12:13 | 显示全部楼层
7.1声道不是说7.1个喇叭- -bb,也不是什么高新科技,象SACD就已经达到6.1,普通的CD播放器就能达到,DVD Audio和DD则早就开始应用7.1技术了

一个音轨经过DSP处理后,可以把音频数据还原成比较接近临场效果的声音,要靠两只以上的喇叭来修正音源的位置偏差,所以两个具有立体声功能的喇叭就可以了,比如立体声耳塞,不需要7个喇叭的,不过喇叭越多,达到效果越好.


去Google 搜索关于DTS技术,Dolby Digital,DSP,编码译码等关键词就可以找到大量文章.
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发表于 2004-8-3 20:06:47 | 显示全部楼层
7.1声道不是说7.1个喇叭- -bb,也不是什么高新科技,象SACD就已经达到6.1,普通的CD播放器就能达到,DVD Audio和DD则早就开始应用7.1技术了
普通的定义是?。。。。

还有,当然7.1可以虚拟,但。。。设想:把电脑的两个喇叭放在你面前,虚拟7.1,你会有FEEL吗?
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发表于 2004-8-3 20:21:36 | 显示全部楼层
我帖子里已经做了解释,对具体的定义有兴趣的话,可以用GOOGLE去查

SACD是Super Audio CD的缩写,和HDCD相比拥有更好的音质,一般经典唱片都用SACD格式了```

什么叫虚拟7.1?有就有,没有就没有,无法'虚拟'出来

质量中上的耳塞和喇叭就可以表现出DSP技术的临场效果
````但是用电脑````````如果你电脑没有好声卡的话,用再好音箱都没有用,这个是常识,编码解码技术是软件工夫,但是7.1声道不是软件'虚拟'出来的,是硬件工夫,这个也是常识,当然你可以去下些什么功放模拟插件去'虚拟'下听听效果

不是玩音频的话,不如用声卡的钱买CD-player之类的
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发表于 2004-8-3 21:02:53 | 显示全部楼层
我帖子里已经做了解释,对具体的定义有兴趣的话,可以用GOOGLE去查

SACD是Super Audio CD的缩写,和HDCD相比拥有更好的音质,一般经典唱片都用SACD格式了```

什么叫虚拟7.1?有就有,没有就没有,无法'虚拟'出来

质量中上的耳塞和喇叭就可以表现出DSP技术的临场效果
````但是用电脑````````如果你电脑没有好声卡的话,用再好音箱都没有用,这个是常识,编码解码技术是软件工夫,但是7.1声道不是软件'虚拟'出来的,是硬件工夫,这个也是常识,当然你可以去下些什么功放模拟插件去'虚拟'下听听效果

不是玩音频的话,不如用声卡的钱买CD-player之类的
SONG的MD单音轨到播放是5.1,是软件还是硬件?。。。
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发表于 2004-8-3 21:11:45 | 显示全部楼层
你说呢?所有的音响设备最终起作用的不都是那层膜吗?

DTS 6.1通过DSP处理,达到7.1的效果,一般在电影中采用,纯音频还是以5.1居多
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发表于 2004-8-3 21:17:35 | 显示全部楼层
立体声  
大人,在下平时喜欢音乐,有点小钱偶尔HIFI一下,见到楼主以为7.1声道就是要7.1个喇叭,于是便搜点资料让大家看看而已,爱看不看,哪里有争吵了.

顺便,立体声这个概念太大了 [wdb1]
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发表于 2004-8-4 11:10:08 | 显示全部楼层
楼上的说得对啊,让一些盲目的人有一些感性的认识。有人自己也说了7.1时噱头,本来就不是实用的功能
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发表于 2004-8-4 11:11:34 | 显示全部楼层
晕死,我在外面玩GBA一般都是关掉声音的。。。SO。。。
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发表于 2004-8-4 11:59:01 | 显示全部楼层
7.1声道不是说7.1个喇叭- -bb,也不是什么高新科技,象SACD就已经达到6.1,普通的CD播放器就能达到,DVD Audio和DD则早就开始应用7.1技术了

一个音轨经过DSP处理后,可以把音频数据还原成比较接近临场效果的声音,要靠两只以上的喇叭来修正音源的位置偏差,所以两个具有立体声功能的喇叭就可以了,比如立体声耳塞,不需要7个喇叭的,不过喇叭越多,达到效果越好.


去Google 搜索关于DTS技术,Dolby Digital,DSP,编码译码等关键词就可以找到大量文章.
就你那点惨不忍睹的HI-FI认识…… [wdb1]  [wdb1]  [wdb1]
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发表于 2004-8-4 12:45:54 | 显示全部楼层
就你那点惨不忍睹的HI-FI认识…… [wdb1]  [wdb1]  [wdb1]
没多少钱去玩那个,自然接触少,知识贫乏,让您见笑了,我想我那些话漏洞很多,只是楼主说7.1声道需要7个喇叭才能还原,我说不对,我想也不至于是胡说,有多少错误麻烦您指出来多少,洗耳恭听.

PSP有没有DTS技术我不知道,那种环绕立体声技术一般是用在电影音源方面,我绝对没有兴趣用PSP去看电影,不要把我和什么S饭扯在一起就是了.
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 楼主| 发表于 2004-8-4 16:16:29 | 显示全部楼层
噫,各位一说我就明白了…… 在foobar2000里就有个把立体声转为4声道的DSP,不过用耳机听起来不是特别明显了。
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发表于 2004-8-4 16:53:16 | 显示全部楼层
多声道应用到游戏里除了增强临场感,还有就是类似CS里面听敌人的脚步声判断方向那种,
至少要要游戏支持DSP,声卡支持DD AC-3,EX,DTS等功能,还要至少有一对7.1声道的音箱或者耳机才能享受7.1的乐趣,没有太多钱去烧的话```普通立体声也可以满足一般游戏的需求

我不觉得一个掌机游戏需要多少临场感,要临场我宁愿用家庭影院玩PS玩NGC,而且以一个掌机的功率,我相信推不动好的耳塞,难道还配个放大机不成````
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发表于 2004-8-4 19:23:50 | 显示全部楼层
多声道应用到游戏里除了增强临场感,还有就是类似CS里面听敌人的脚步声判断方向那种,
至少要要游戏支持DSP,声卡支持DD AC-3,EX,DTS等功能,还要至少有一对7.1声道的音箱或者耳机才能享受7.1的乐趣,没有太多钱去烧的话```普通立体声也可以满足一般游戏的需求

我不觉得一个掌机游戏需要多少临场感,要临场我宁愿用家庭影院玩PS玩NGC,而且以一个掌机的功率,我相信推不动好的耳塞,难道还配个放大机不成````
这几句就在理了哈~
其实真的搞不懂PSP为何提高成本追求所谓“7.1”。外出使用PSP的时候可以说普通双声道立体声就够了,毕竟环境噪音不可能降到理想值以下。难道“7.1”就仅仅为了数据上高人一等?除非使用高封闭性的耳机或者内入式耳塞来屏蔽环境噪音~~
要HI-FI,还是在家里搞吧!
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发表于 2004-8-4 19:29:40 | 显示全部楼层
好象真的没啥用
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发表于 2004-8-4 20:50:01 | 显示全部楼层
有用,满足一些人的虚荣心
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发表于 2004-8-4 21:18:57 | 显示全部楼层
这样可以换来一句'和NDS的差距越来越大了,呵呵'

满值得
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