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关于PSP的拓展性和NDS的创意游戏

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发表于 2004-8-5 13:23:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实两家厂商在创造新的游戏标准上都是值得赞许的,

PSP的USB接口和五花八门的外设周边为厂商在创造新类型游戏上提供了更多思路.

我们可以想象PSP或许可以和PS2甚至PS3连动,

在继承传统意义的游戏概念的同时通过周边补足来达到改革的目的,

我认为这种创新比较稳妥,最起码不会出现VB那种被市场完全抵制的结果.

而NDS在创意方面已被广大玩家认可,在大家广为期待的同时厂商也提出了许多忧虑.

一些厂商认为NDS创意有余内容不足,真正能完美应用双屏及触摸屏创意的只能是一些小品游戏.

如果他们只是保持传统而没有充分应用NDS创意的话则容易引起玩家反感并对任天堂的游戏理念造成冲击.

如此这般使他们在开发和赢利上遇到了很多困难.

相对于PSP的改革来说任天堂对游戏理念实现了一次革命.

而老任这次是否能抓住时代的脉搏我们所做的只有祝福和期待.

在这里我们不如讨论下两台主机在应用各自创意的基础上如何打开市场局面.

还有两家大厂如何能在新的游戏时代实现自己的真理等.

表吵架喽...
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kingfox 该用户已被删除
发表于 2004-8-5 13:30:59 | 显示全部楼层
双屏的弊端也是有的。

如果副屏幕只是用来显示菜单什么的,那实在不可取,我不认为按一下START键调出菜单有什么麻烦。
而赛车类的游戏,游戏的时候根本无暇看另一个屏幕的内容。

说到最后,如果双屏的要素任天堂和其他软件商没有很好的利用起来的话,反而是个鸡肋或者说是个累赘。
===================
SONY其实真的没什么创新,
但是他很聪明,整合现有的成熟技术制造出新的用途的东西。

比如屏幕,它做到了最好,使得随身看成为可能
声音虽然只达到了CD水准,但是对于掌机来说,实现音质毫不含糊的随身听已成为可能。
机能接近PS2,使玩和电脑\PS2的主流游戏成为可能。

没有什么创新,但是整合了强劲的主流功能,使PSP已经能满足多数人的要求。
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上面是其他帖子的原话。

我觉得,NDS上真正应用双屏的游戏不会很多,因为这是个全新的尝试,而且没有良好开发能力的软件商多半吃不消开发这样的游戏。
第一个吃螃蟹的搞不好不一定会成为英雄,呵呵
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发表于 2004-8-5 13:32:41 | 显示全部楼层
如果双屏仅是一些菜单功能的话~那大家会很失望吧~不过山内也要看到欧美对NDS的关注,如果N对游戏把关的创意卡严一点也就不会出现'如果他们只是保持传统而没有充分应用NDS创意的话则容易引起玩家反感并对任天堂的游戏理念造成冲击.'这种问题了.
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发表于 2004-8-5 13:36:08 | 显示全部楼层
昏~~差不多全照搬了HOHO~N厂在比画面也不见的会输几分,现在也就是两家比创意的时候了~那家能出个像<<我们的太阳>>这样的完全不同于别的游戏的点子.并用到实处的话.那就很好了
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kingfox 该用户已被删除
发表于 2004-8-5 13:37:07 | 显示全部楼层
面对如今游戏业冷饭越抄越多的局面,NDS推出了双屏,这步棋压的有点悬。

任天堂的精神是不错,但是如果把双屏合起来还带触摸,那可能还没这么悬。
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发表于 2004-8-5 13:40:01 | 显示全部楼层
如果双屏仅是一些菜单功能的话~那大家会很失望吧~不过山内也要看到欧美对NDS的关注,如果N对游戏把关的创意卡严一点也就不会出现'如果他们只是保持传统而没有充分应用NDS创意的话则容易引起玩家反感并对任天堂的游戏理念造成冲击.'这种问题了.
那样的话有些厂商索性不给NDS出游戏,如果NDS上全是比较另类的有创意的东西,那么创意也不叫创意了,有创意反而变成NDS保证销量的最基本要求了,就像现在的家用机游戏,只有好的画面不行,但是没有好的画面更是万万不行,如果创意变成NDS游戏最基本的要求,那么厂商在NDS上开发游戏要比把画面做好要累的多,而且创意也是有限的,最后NDS游戏很可能大家互相抄仅有的几个创意,那样的话,玩家会不会烦呢,还有人敢在NDS上出传统游戏吗,NDS想摆脱事物的两面性是不可能的。
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发表于 2004-8-5 13:41:27 | 显示全部楼层
如果双屏仅是一些菜单功能的话~那大家会很失望吧~不过山内也要看到欧美对NDS的关注,如果N对游戏把关的创意卡严一点也就不会出现'如果他们只是保持传统而没有充分应用NDS创意的话则容易引起玩家反感并对任天堂的游戏理念造成冲击.'这种问题了.
那样的话有些厂商索性不给NDS出游戏,如果NDS上全是比较另类的有创意的东西,那么创意也不叫创意了,有创意反而变成NDS保证销量的最基本要求了,就像现在的家用机游戏,只有好的画面不行,但是没有好的画面更是万万不行,如果创意变成NDS游戏最基本的要求,那么厂商在NDS上开发游戏要比把画面做好要累的多,而且创意也是有限的,最后NDS游戏很可能大家互相抄仅有的几个创意,那样的话,玩家会不会烦呢,还有人敢在NDS上出传统游戏吗,NDS想摆脱事物的两面性是不可能的。
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发表于 2004-8-5 13:42:42 | 显示全部楼层
我原来在底下一个帖也讲过'由于近几年N在家机市场失去控制权,所以掌机之战以经算是背水一战了'山内也是把宝压在NDS->GBA2这套连锁牌上了
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kingfox 该用户已被删除
发表于 2004-8-5 13:46:41 | 显示全部楼层
不知道任天堂如果这步棋没走成功,股票会跌多少,裁员会裁多少

想想有点可怕
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发表于 2004-8-5 13:48:47 | 显示全部楼层
那样的话有些厂商索性不给NDS出游戏,如果NDS上全是比较另类的有创意的东西,那么创意也不叫创意了,有创意反而变成NDS保证销量的最基本要求了,就像现在的家用机游戏,只有好的画面不行,但是没有好的画面更是万万不行,如果创意变成NDS游戏最基本的要求,那么厂商在NDS上开发游戏要比把画面做好要累的多,而且创意也是有限的,最后NDS游戏很可能大家互相抄仅有的几个创意,那样的话,玩家会不会烦呢,还有人敢在NDS上出传统游戏吗,NDS想摆脱事物的两面性是不可能的。
厂商的目的只是赚钱而已,不至于不为DS做游戏.而PSP(个人估计),游戏开发时间较长,发售初厂家会以移植游戏为主(冷饭),信游戏要等半年左右.......
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发表于 2004-8-5 13:52:13 | 显示全部楼层
是啊.所以说老任这步走不号,下面会有好几年不好混~说回来我是赞同老任走创意棋的.还要在欧美市场下力气~那的市场大~人们对NDS也很关注~所以欧美就给大卫 高森去放开手脚做吧~~呵呵
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发表于 2004-8-5 13:53:02 | 显示全部楼层
想想有点可怕
[wdb13] 有什么可怕?任一旦倒了那就是SONY的天下,而没有竞争者就意味着进步缓慢,那时候..............我还活着吗?
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发表于 2004-8-5 13:55:03 | 显示全部楼层
是啊.所以说老任这步走不号,下面会有好几年不好混~说回来我是赞同老任走创意棋的.还要在欧美市场下力气~那的市场大~人们对NDS也很关注~所以欧美就给大卫 高森去放开手脚做吧~~呵呵
'大卫 高森'他已经被解雇了...好象为了GC的事 [wdb13]
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发表于 2004-8-5 13:56:21 | 显示全部楼层
没竞争就不会进步
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 楼主| 发表于 2004-8-5 14:14:57 | 显示全部楼层
可是我就奇怪为什么任天堂和索尼都一个劲的说PSP和NDS不会正面冲突呢?

这不是自欺欺人吗?
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发表于 2004-8-5 14:17:56 | 显示全部楼层
可是我就奇怪为什么任天堂和索尼都一个劲的说PSP和NDS不会正面冲突呢?

这不是自欺欺人吗?
所有厂商向来就是这种德行,你看哪个厂商出主机前面不把机器吹的跟朵花似的,说不冲突,底下不知道在想什么下毒的招呢。
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 楼主| 发表于 2004-8-5 14:26:08 | 显示全部楼层
这么说还是微软厚道,每次都指着索尼的鼻子骂.
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发表于 2004-8-5 16:02:31 | 显示全部楼层
微软和索世都是高价路线的.微软如果加进掌机大战,和S厂打起价格战我门玩家买主机可能会爽一点吧....
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发表于 2004-8-5 16:51:44 | 显示全部楼层
我原来在底下一个帖也讲过'由于近几年N在家机市场失去控制权,所以掌机之战以经算是背水一战了'山内也是把宝压在NDS->GBA2这套连锁牌上了
[wdb1] 老任与SONY最大的不同就是,老任做任何事情都喜欢循序渐进(GB——GBC——GBA-GBASP——NDS——GBA2),总是一步一个脚印不断总结才换来如今的市场反响,而SONY总是希望一步登天,在没有任何便携式游戏机开发经验的前提下,猛然推出了PSP,虽然对于SONY的研发实力绝对的有信心,可毕竟它们和老任比起来,在这个方面真正意义上的实践似乎少了点,所以很多头脑冷静的业届人士看好NDS,就是想到了这点!
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发表于 2004-8-5 16:55:07 | 显示全部楼层
这么说还是微软厚道,每次都指着索尼的鼻子骂.
[wdb1] 个人认为:微软与老任之间是一种良性竞争的关系,与SONY之间是一种井水不犯河水的关系(毕竟主打机种不同吗),而老任与SONY之间绝对存在那种不是你死就是我亡的火拼境况。
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