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GBA-1504-<东京魔人学园 符咒封录>100%完美度攻略(原作者授权刊登)

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发表于 2004-8-5 16:50:29 | 显示全部楼层
本文刊登于《电子游戏软件》2004.15,且为未删减版本& q8 W2 H0 m* e; r  ]- E
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第一章 人物符5 N+ w1 P1 w) j1 }1 J! }& \/ p  d
: G1 _; }6 Z7 T, \8 }
4 P# E* z3 r0 n( y2 ~1 k

5 O" s! I5 R& s2 o% |8 o5 RAT—攻击力,可给予对方等同于攻击力的伤害值,当然,伤害值要先扣掉对方的摩尼LV×103 E+ {& G! `% o3 _+ q6 r+ z
HP—血槽,被对方攻击会减少,到0此卡便被破坏,进到墓地里
! ^  C0 o& {5 |SP—速度,双方交战时速度快的一方优先攻击,速度相同则由发起攻击的一方先攻击% r) W  V" z) x6 W( |
所需AP—此卡在台面上被使用所必需消耗符咒士的AP值
3 \  X0 e6 @* s(以上4项数值并不是每种人物固定的,卡片的象征不同,数值也会有差别)8 L7 ^5 V; F  F6 R" g8 t
攻击属性—共5种,分别为拳、武、飞、术、
$ F8 w: K, T" d1 x! w阴阳属性—共2种,阴、8 w3 `/ s7 e  Y# t, D& x
(以上2项也不是每种人物固定的,根据象征的不同也会改变)
! v! J" k, p& T1 l( w摩尼属性—俗称的属性,分为木、火、土、金、水5种,和战斗中台面里的各场地摩尼息息相关,另外不同的摩尼属性和背景属性共同关系到卡片附加效果的不同$ `2 z, b! Y$ b, S1 O' o' m0 e4 a9 C
背景属性—卡片描绘后面的背景图,不同的背景属性和摩尼属性共同关系到卡片附加效果的不同
5 i# s! g( I, a0 ^象征—不同的象征关系到卡片能力值以及攻击属性、阴阳属性的不同9 g0 P) b  s1 B# L+ e  V6 q
(以上3项同样不是每种人物固定的,它们便是构成同一种人物卡之间有这幺多不同点的元首), C* Q! Y, z5 r* D5 U/ q
通常技能—此人物平常便可以使用的技能
2 E! \2 H# r+ k0 l: ~+ m9 u摩尼技能—必须台面上此卡片对应的摩尼属性分别达到LV1、LV2、LV3时才能使用1、2、3级的技能(例:上面的审判者卡,当台面水属性达到LV1时,便可以使用见武,水属性达到LV2可以使用治疗,达到LV3可以使用必阴,但是每1个等级只能使用此等级的摩尼能力,如水LV2时只能使用治疗,而LV1的见武就不再生效了)
% G8 y6 ^$ k3 b8 b" r! S+ r2 x附加效果—此卡片在台面上能够产生的效果,此项由卡片的背景属性决定6 G) |' H- U( n( l( ~+ o, }5 \
" t# g  z' X( K2 ~
由此可见,一张卡片只有通常技能和摩尼技能是每种人物固定不变的,这就是不同人物之间最本质的区别。
$ M* c2 r* a+ q% ?( U" D3 W# V! r4 b# z3 }5 o( S, ~/ T% l: s- g
技能解说(不少技能属于OPEN技能,是在卡片OPEN后产生作用的):
; W# W, m( K+ D5 ]* o吹飞:攻击前排敌人时可以同时给予后排(可以是人物符,也可以是符咒士本体)1/2伤害
% B+ t" P8 N2 j  u0 `- a狙い:无论处在前排还是后排都可进行攻击,并且可以任意攻击敌方的前后排以及符咒士本体,而攻击非自己正前方的敌人还不会受到反击
, t- p0 k/ d5 r7 E  n必杀:分为必木、必火、必土、必金、必水、必阴、必阳7种,分别给予相应属性的敌人1.5倍伤害
, V8 h' i& v& n& z) g, ~见切:分为见拳、见武、见飞、见术、见气5种,分别对相应属性敌人的攻击完全回避0 _5 R# m2 z4 S' Y! ]  N
即死:分为即木、即火、即土、即金、即水、即阴、即阳7种,分别令相应属性的敌人即死
) d0 b6 k& P1 E跳跃:OPEN后敌方符咒士下回合不能行动
/ q! C* [: J1 v( B( E3 X范围:可攻击敌方全体,但敌方场地里还有人物符时无法攻击到敌方符咒士本体6 s4 L+ x8 v, v! F$ ~7 v( k
血气:OPEN后己方场地里全人物AT+10 & V$ z# w' Y0 ?+ l) q$ Q6 P
加护:OPEN后己方场地里全人物HP+10
+ f+ |3 U3 r" J8 N祝福:每回合结束时己方场地里全人物HP20回复
+ V5 t  D5 T; W- j$ w2 t苏生:每回合结束时可以将本回合内被破坏的己方同伴复活到场地里,自己不能复活自己) P. T* ]0 \* G) h1 z: G- v
治疗:可解除己方场地里全人物的异常状态,并可令敌方的“傀儡”技能无效化
% x6 [: \; F( k  ^3 u毒  :给予敌人不等于0的伤害值后可令敌人染上中毒状态,每回合结束后HP-10
) }3 W9 I2 g4 G# Q0 M) z麻痹:给予敌人不等于0的伤害值后可令敌人染上麻痹状态,无法行动
: X; i& Z7 M9 \7 K# W! h4 a0 X" j连续:每次可攻击2回
; s' R) X9 j  M  \9 e1 ]" Q傀儡:给予敌人不等于0的伤害值后可将敌人收到己方符咒士手中,若手中卡片已达到8张,此卡片则直接被破坏(不用妄想战斗结束后就归你了……-__,-b)
/ u2 C: n0 C  S* F7 u8 @诅咒:给予敌人不等于0的伤害值后可将敌人变为狂犬7 [; y) ?) O1 l$ c
睡眠:给予敌人不等于0的伤害值后可令敌人染上睡眠状态,无法行动,直到下一次被攻击后自动解除
; \$ Q. K# l! o' d! w9 Z吸血:攻击敌人后自己会增加与伤害值等同的HP,本回合结束后HP复原
0 m9 }, v- b& N& H( E2 Z9 [) ~再生:被阴属性敌人击破后会以10HP状态复活
' c5 A3 g: D: K分身:OPEN后可分裂为2张一模一样的卡片,己方场地里没有空位则无法发动,若其中1张被破坏则2张均破坏,若其中1张回到符咒士手中则另1张消失& ]! a0 }! I, X, _& z7 j/ s
召唤:OPEN后可在己方场地的空位上召唤出其它卡片,不同人物召唤出来的卡片也不同,被召唤的卡片若回到己方符咒士手中则直接消失; M/ ~9 G0 I# x& A: [% J( t
友情:放到台面上后己方符咒士AP+4
9 _! q+ ^" n5 n0 ^2 J8 O8 r" i结界:OPEN后自己正前方的敌人和自己均无法行动,正前方没有敌人则不发动
! G; s5 ^+ ?8 U5 R$ }灾厄:OPEN后台面上除自己以外所有卡片HP-20
. K4 t& ~5 t, h; F调查:敌方场地里所有未OPEN的卡片强制OPEN,并且其OPEN技能无法发动 ; k" I+ B/ e# M
速攻:放到台面上后立即OPEN5 ^% |3 p5 \. O. A# S  t' T
式神:OPEN后随机破坏敌方1个式神效果
+ n& e& J, s1 `热血:每次攻击时临时AT+20,但攻击结束后自己HP-20. {3 [$ U) _& u6 j3 o" {1 K
迷宫:OPEN后敌方场地里所有卡片位置旋转
, y( n* a& t4 C) P" d变化:攻击时AT值变为目前己方符咒士手中卡片数×10, Z- Z: N- m' S9 O3 C5 M
生贽:OPEN后己方场地里所有卡片破坏,被破坏的卡片的AT、HP、SP值全部加算到自己的AT、HP、SP值上,本回合结束后全部还原7 J, o6 ?+ h# ~6 G
庇う:放在前排时可代替己方场地里其它卡片承受敌人的攻击6 u) X: g6 d" q
悟り:OPEN后SP变为和目前台面上SP最高的卡片的SP相同0 q3 h; i3 b. W* v' ~9 A
轮回:OPEN后将己方墓地里所有卡片放回山符里,山符重新洗卡
1 D+ t0 a: \4 _) t- c" O' y* {风水:每回合开始时AT、HP、SP值变为当前台面上总摩尼LV数×10
2 r% v- |! p9 b% S2 K贯通:无视敌人的地形效果而固定给予敌人完全的伤害值
5 u+ ~% q9 y5 o7 J! j复活:被击破后不会破坏,而是回到己方符咒士手中,若手中卡片已达到8张,此卡片则被破坏
7 @* A( m- V$ g# ]5 I; w( b送还:给予敌人不等于0的伤害值后可令敌人返回到敌方符咒士手中,若其手中卡片已达到8张,此卡片则直接被破坏
0 j9 N1 ]  |4 l: `3 V/ O知识:OPEN后可从山符里再抽3张卡片到己方符咒士手中,若手中卡片达到8张便停止
' }5 s  v/ ^# K6 a透视:OPEN后可强制翻看敌方符咒士手中的所有卡片
5 V8 H  q; ^5 W# \& l, j発火:OPEN后强制破坏敌方符咒士手中的随机1张卡片,若其手中没有卡片则不发动 - K7 _, k0 E2 h& X' g& A
博爱:OPEN后台面上除自己以外所有卡片AT变为10- t) o3 F6 m7 o8 i/ b3 P, D, A/ J
模写:OPEN后变为和自己正前方敌人一模一样的卡片,正前方没有敌人则不发动; G1 q1 n7 \, {7 u+ A8 d
赌け:OPEN后敌我双方符咒士手中的所有卡片均全部破坏并从山符里再抽取8张卡片, |% e( A/ _' L
创造:OPEN后己方场地里有1张卡片和1个空位的话,可在空位上变出和那张卡片一模一样的卡片,变出的卡片若回到己方符咒士手中则直接消失9 V; A& j6 K# o7 D! p$ B# J2 ]
变生:OPEN后会变化成其它更强力的卡片,不同人物变生成的卡片也不同1 i5 p1 R5 g- h- r
外法:OPEN后可令己方场地里拥有“变生”能力的卡片强制变生   o, d- Q1 w' l3 g& Q! m% c
恩惠:每己方回合结束时己方符咒士LIFE+10
! U0 ~$ O  ^' m# j6 v叶隐:每次攻击时HP减到10,减去的数值临时加算到自己的AT、SP值上
$ W$ _, `+ |2 R2 S" O崩し:给予敌人不等于0的伤害值后可令敌人SP值减半( z3 J( g' l4 \* C
共鸣:OPEN后台面上与自己属性相同的摩尼LV+1
, W. d0 n8 T  c, I4 [居合:无视双方SP必定先制攻击,对方也有“居合”技能的话便按SP值决定先后顺序
! @8 a# C& |# Y9 r' y盗み:给予敌方符咒士本体伤害后强制夺取其手中的随机1张卡片到己方符咒士手中(不用妄想战斗结束后就归你了……-__,-b) 3 C+ T- B" e7 Q, ~# ]' z" M. V
魅了:所需AP值比自己低的敌人无法攻击自己
' W, Z, V+ Z6 ^* h( k镇守:敌我双方均不能使用和自己同属性的土地符 9 H! D, Z" p5 l" k3 z
灵媒:OPEN后AT、HP、SP值变为和己方墓地最上方的卡片(也就是上一个刚刚被破坏的卡片)相同的数值,墓地里没有卡片则不发动
' b# R& d- R3 Z% D9 u" G耐性:分为耐木、耐火、耐土、耐金、耐水、耐阴、耐阳7种,分别令相应属性的敌人对自己的伤害减半
3 N! k' a7 ~. q2 c  j: a8 I
5 p: }, Y5 q" r( {9 p  y9 T全人物符列表(按读音顺序排列):& S4 {/ H4 F, p, y, k

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注:有一些卡片描绘不一样,不属于同一种卡,但是名称和技能都完全相同,基本算是同一个人物的ver.1、ver.2、ver.3卡,比如“格斗家”、“神速の剑士”、“圣女”、“优秀な分析官”等等,这些就不再分开列举,全部并为一行,但游戏中这些卡片却是分开摆放的,所以需要注意。游戏中人物卡总共250种。
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* ?& U2 }. `3 p3 w3 l人物变生一览:4 r# ?8 S" z% ]0 o6 }  y! u
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人物召唤一览:1 S$ `% ]9 [& r3 K. x; `
怨恨の法师、鸦の王、劝请师、肃清されし者、只眼の天狗、鸟面の军师---人食い鸦) g: a) |  x! w. ]2 W7 x# g' p( W
寂寞の老怪、逞しき犬使い---狂犬
6 ~7 y7 @! T  d2 c7 e鲜血の妖妇---大蝙蝠
/ n8 |$ T$ u: m" F" v  f3 G恶代官---强欲な商人7 P- H6 T6 w3 S; y
强欲な商人---恶代官# z! b' ?0 Z( i- b
威吓する者---威吓する者
2 e2 x( Q& ^$ ?& f+ D" z1 S% M劝请师---常世の使者
- Z3 v8 `- k/ h. s+ R妇人警官、优秀な分析官、老刑事、警官---警官  ]* d$ x* m/ c/ t. v2 U+ S! x# f
火附盗贼改、美の探究者、御用提灯---御用提灯; R( n) l7 r2 |' C( b/ [" [. m
死人使い---苏りし者6 ^+ d8 e1 u7 b8 s; m( c4 |# h. w
退废の诗人---深きもの
/ G2 F9 c8 H% u3 D* P血の领主---夜の召使い
9 t6 h, p  J6 ~/ t. K% V虫姫---大百足% G# S7 [$ F) e
悲しみの狼---病んだ狼) U& K' ~9 N) o9 E1 s
猫娘、野良猫---野良猫
) S0 V5 v' D3 h; H- }, T0 i深きもの---盲目の邪神7 `4 W+ \+ w. Z/ h/ R5 t' O8 G
群をなす者---群をなす者
9 b# S/ ^# Q* S* }盲目の邪神---异形の者# @6 R- g- d' W: _$ w% N
浪士---浪士- Z6 t' g. V% }$ n
忘れじの游女---魍魉' x5 x. {$ Q% C5 {5 B
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第二章 土地符
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土地符的作用是在战斗中令相应属性的摩尼LV上升,另外每种土地符也会令某些特定的人物符效果上升,如果那些人物符正好在台面上的话。土地符每回合只能使用1张,使用不消耗AP,反而会令己方符咒士MAX AP及当前AP+1。
4 ?/ J4 I! @8 q, t
8 p9 T# ]% S4 d1 @+ K5 j9 u全土地符列表及解说(按读音顺序排列):
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: c# }1 N4 ?2 E) I第三章 法术符2 s  `- M  _' f' f6 A% X
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2 E) j7 _) U! O$ F9 s3 B7 K
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法术符在战斗中使用后就会对台面上产生各种各样的效果、影响和限制等等,不同的法术符使用所需的AP也不同。
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全法术符列表及解说(按读音顺序排列):
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& G0 e6 N; [% g" h- {第四章 结界式神符
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7 P( i  N$ D9 W7 ?& I5 o- D结界式神符在战斗中使用可以对整个台面产生各种影响、效果以及限制,与法术符不同的是,它可以一直都留在台面上持续发挥效力的。不同的结界式神符使用所需的AP也不同,台面上最多能容纳双方符咒士各3张法术效果。
3 |. e6 L; O( O% b; L( ?
; \; w2 j3 [4 |/ |# G全结界式神符列表及解说(按读音顺序排列):
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7 |+ |3 Z  l" c  T! F3 _第五章 凭依式神符; ^' N0 {3 z1 x

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% s9 ]$ z0 ?3 M $ A/ p. _2 h+ f# G& h
凭依式神符在战斗中对某张卡片使用,可以对此卡片产生各种影响、效果、强化或弱化,而且是持续发挥效力的,它与结界式神符的不同点只在于它针对的是一张卡片而不是整个台面,当被凭依的卡片离开台面后,凭依效果也会破坏。不同的凭依式神符使用所需的AP也不同,一张卡片最多可被凭依3张效果。! R7 l' w6 g0 `1 W6 W
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全凭依式神符列表及解说(按读音顺序排列):; I6 j& ^" ?0 [
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( U( b# D0 C5 G; C# x0 d4 s9 |, J* G' e- v  |; ^
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第六章 战斗系统
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- Z  A6 w( z) T  V7 E 9 X) c1 M) o& y8 o3 ?
战斗胜败的基本判定就是一方符咒士的LIFE减到0或其所有卡片均用完,此为失败。用人物卡片直接向对方场地的背景台面进行攻击即为攻击对方符咒士本体,直接扣其LIFE。作为战斗直接工具的人物卡片每次使用都是需要消耗符咒士的AP的,不同的卡片需要AP也不同。
7 t, A/ n5 {3 K, r2 j: C7 L. c1 \人物卡片被放置到台面上后通常都是反扣着的,我们称之为未OPEN状态,这种状态下卡片无法参与攻击等行动。这种状态会持续1个回合,1回合后自动翻开,或者还未到1回合时受到敌人攻击也会翻开,我们称之为OPEN。OPEN之后卡片就可以参与攻击,而攻击的对象一般就是其正面对着的敌方卡片,SP高的卡片优先攻击,之后另一方予以反击。如果正前方没有敌人的话,便可以对敌方符咒士本体进行攻击,而这也是我们获胜的最终手段。
, M9 S8 A6 Z- @& h4 I台面上有5种摩尼属性,使用不同的土地符,相应属性的摩尼LV就会上升,人物符必须在台面相应属性的摩尼LV至少为1时才可以被放置到台面上,比如台面上水属性摩尼LV为0,那么双方符咒士手中所有水属性的人物符都不能使用,必须先用土地符提升水属性摩尼至少到LV1。台面上与LV至少为1的摩尼属性相同的人物卡片会获得所谓的地形效果,具体来说就是台面各种摩尼LV每提升1级,相应属性的人物卡片在攻击时所受的伤害就会减轻10点。
" ~0 v5 J1 B3 K* t2 {# i' `人物符、法术符、式神符的使用都是需要消耗一定AP的,每场战斗开始时双方符咒士的AP都比较少,但是每过1回合AP最大值会+1。另外唯一不消耗AP的土地符也是AP的主要上升手段,每使用1张土地符,AP最大值就会+1,而如果引起台面上摩尼升华的话,引起者的AP最大值+2。但是土地符每回合只能使用1张。8 X  t& H/ z/ N5 U/ X5 C- Y% w
使用土地符以及各种人物符时经常会对台面上的摩尼LV进行更改,而各摩尼LV在增减的同时也在互相影响,我们称之为相生相克,具体见下图:
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6 @* n6 m% `7 S8 H8 a9 D3 ?* }5 l/ \. \2 Y! y3 ?1 C& H
7 b3 l  \( l8 f6 K4 z3 z4 u
表示相生关系,表示相克关系
+ `- B) Q" D6 l9 Z9 B0 N
+ u9 n+ N( ~) j# @相生是指某一种LV不为0的摩尼属性会供给它顺时针的下一种摩尼属性1个LV(当然其本身LV不降);相克指某一种LV不为0的摩尼属性会令它的五角星对角的摩尼属性减去1个LV。摩尼属性最多为LV3,而当一种摩尼属性由于使用土地符或者相生的缘故而超过LV3的话便会返回LV0,这种现象叫做升华,引起这一现象的符咒士AP最大值+2。摩尼LV关系到人物卡片的使用、台面上人物卡片获得的地形效果以及人物卡片的3种摩尼技能,是战斗中最重要的因素。) Z* J- K7 u2 N' v" N
战斗中等待被符咒士抽进手中的底卡叫做山符,已经被破坏的卡片会进入墓地。每次战斗结束后墓地里的卡片全部复原,所以不用杞人忧天以为卡片在战斗中被破坏了就永远消失了。
4 s- o  L" j3 J3 h- y! B5 v# m! G战斗中敌我双方的场地都最多可容纳3张卡片,2张前排1张后排,前排没有放满时是不能先放后排的。前排的卡片可参与攻击,而后排的卡片一般无法进行攻击。
2 X* |4 @& q5 `: F' A在己方场地里的某人物卡片上直接覆盖上另1张人物卡片,那么被覆盖的卡片直接回到己方符咒士手中,我们称之为人物交换。
7 E2 @% T& h: i, |! G1 V) G最后说一下战斗中的4种异常状态:
4 M/ n) F" @. `麻痹---永久性无法行动
5 i: p5 s. w3 J" M- P毒  ---每敌方回合及我方回合结束时HP-106 u6 J3 {3 N9 Y
睡眠---无法行动,直到下一次被伤害值不为0的攻击命中为止4 Y& V" G. N& z, T
诅咒---永久性变成“狂犬”1 n7 `' S/ j' h; _  R: ~4 z) r
注意被任何异常状态染上的卡片如果因人物交换而回到符咒士手中的话,此卡片的异常状态全部解除。) r4 v2 A& i: I# M/ h* }7 F
; o) r5 }/ a8 y2 j

3 G7 ]: {# |  @% `$ @+ E8 e# i第七章 其它8 w% Z# Q+ l. a: w: I3 K
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◇初期配置/ t" _1 S1 k8 n$ [7 F
游戏刚开始时选择的出生地关系到游戏初期所拥有的卡片组,大致可分为5组:
$ C+ t8 R, V/ A* z木属性---茨城县、枥木县、福岛县、宫城县、山形县
& h% L& W2 o, k2 d火属性---爱媛县、大分县、冲绳县、香川县、鹿儿岛县、熊本县、高知县、佐贺县、德岛县、长崎县、福冈县、宫崎县
% `& {+ c) b( |9 w: t. h: W- P5 B土属性---爱知县、神奈川县、岐阜县、埼玉县、静冈县、千叶县、东京都、长野县、山梨县1 B/ a' l4 D& o6 z
金属性---大阪府、冈山县、京都府、滋贺县、岛根县、鸟取县、奈良县、广岛县、兵库县、福井县、三重县、山口县、和歌山县
$ w- j) Z' N+ z) T* H! K水属性---青森县、秋田县、石川县、岩手县、群马县、富山县、新泻县、北海道7 k+ b7 q8 P+ ?- g

# P8 [( y/ J& ?, r◇光明院
5 f6 I2 O- q7 O% R. V& v6 \6 v每一话结束后的“寄り道”里都可以与10位人物对话,选择8字选项,每个人物只能对话一次,心情选对就可以得到这个人物的卡片,当然,选择不同的心情得到的卡片能力上也有所不同。注意什么都不选等时间直到选项消失也是一种心情---无。(以下中的红字为个人认为最好的1张卡)8 Y4 y( I  d% ]5 H) ^
第一话. ^* m7 z7 `3 V/ @
恶口---爱喜友同恼
' B- J& P$ H% `绮语---爱友同
, n" k. t+ @1 `% e4 _/ e贪欲---爱友同" ^! P- M; g; `9 V. `
瞋恚---爱喜9 \, {% K7 {! u4 A6 B3 v
妄语---5 Z6 ^+ o$ r7 z* P" Y0 \7 }4 G1 O& o: I
偷盗---) J% E9 g: A  J. V# a4 @4 W) V$ u
好色---爱
" Y, y+ o6 n0 ^6 `. j- F杀生---喜同悲
1 A$ m8 `& J( I4 h两舌---恼悲冷" j- y/ ~; h4 N  \1 ~
邪见---爱喜& f7 Q4 \/ z; B8 p

3 P; a  e8 k) A7 h7 p) t1 h第二话" F( M5 ^" t; v
恶口---爱+ }% ~7 B; d) }& G6 E2 z0 i
绮语---爱喜友9 \& W$ \  {, K9 b6 M8 c
贪欲---爱喜友
) `; S/ J/ z* O$ A0 }: p: \瞋恚---冷# q: d5 p% V7 z7 m! o" \
妄语---友同" r4 Y: d% e. Q6 a. ?* }* [8 ~
偷盗---冷4 z. i- \" m5 ^8 @
好色---友同恼
, V' q2 G: r* K/ R# M+ U9 b杀生---爱喜友悲7 w0 i& I0 x$ l$ P
两舌---爱同冷无7 b) d4 \2 s1 K& c
邪见---恼冷怒8 F- |/ {2 r3 G: F9 u! @7 s
+ \+ j- Q* Q5 M4 _* }
第三话1 t$ [& S9 e! ~4 }
恶口---爱友同
; r, k+ c& v  B1 `% Y绮语---爱
7 i  A/ N& g8 I: y' v贪欲---悲怒
$ M: J; e+ |: y瞋恚---友同悲9 J# c2 Q$ I% n# F  P( t: ~' ~
妄语---爱友同
' E  Q) \0 B& Q偷盗---喜友同
! {, q* s# ?+ x+ p1 ], Q好色---
2 ?: f+ ?/ ~, J" t# j7 v5 B& q* _0 s杀生---喜冷
7 ?% N' L' I( ~两舌---友同恼4 `% j* e, q; s5 v
邪见---
! B/ x- V1 j9 z  h9 j
3 b! n7 p; ^! E第四话+ p% q- |  z& J4 g
恶口---爱喜友
3 x3 k6 D8 g% k; y; N绮语---爱友恼+ J& m" P2 \+ O. W- o' @# }% I
贪欲---爱喜友
4 [5 E8 y$ B2 @# p* E1 s: l" v瞋恚---爱喜友
' ?8 ]3 z! C& W8 Y9 t1 t- W妄语---
' A6 u9 C: ^1 M9 v偷盗---喜同# |! {! e' ?. e: G7 j2 M
好色---恼冷怒无, Q. A. {1 s( h# M% L/ y
杀生---恼
/ x0 c9 D, Q/ Q4 J1 J2 F两舌---爱
1 m! A' \/ D  ]* `: E: K邪见---爱喜同恼悲7 Q; b: ]9 F: l# {  B9 ~
( [/ \' n8 b4 x+ ~  C+ d7 V# Z1 ?
第五话
2 N! S1 ~7 L& f; f9 R2 `. _  e0 g8 `恶口---喜友同) t' D; L4 p1 e5 P) v' p
绮语---爱喜友同- K7 W9 M9 G8 c7 X8 n
贪欲---爱喜同悲
* N% F9 ]+ ?5 u) ]6 k瞋恚---爱喜
: c) t5 S, }! ]! W: _" w妄语---友悲
( V6 m4 J. v5 g2 x/ c偷盗---友
! U) c6 k: o" B. X- `6 J) i好色---
9 r4 L# s- h/ T/ F$ g杀生---友
5 I% S* S+ X9 r  M/ c- V两舌---喜友同
  M1 K. E/ ]+ h' z2 N邪见---爱喜友
) P$ t+ C% q0 S7 k# V
9 ~8 }2 N! N9 W4 \4 H5 J: }第六话1 _' J+ O$ J3 ?& ~: ?
恶口---爱友+ e3 L( `, f8 l0 c' M
绮语---爱友同
# W- V/ v7 v: i! m" e8 U) V贪欲---爱友同8 }- ?; g) G; b
瞋恚---爱1 |3 @0 Y* Y0 V) l5 c: B
妄语---喜友同
+ U* T: E, e& V4 j8 |偷盗---爱喜
' x2 C* G% V* N' Z5 V好色---爱
2 J5 L- l+ R4 Q杀生---喜% ?- j: ]1 d2 h
两舌---爱喜友
& |8 B  P+ F) v/ I5 N8 ~邪见---爱友
8 R% f" ]; K1 S* \; h, Y* @' X5 C0 N- I  K5 {# _3 J
第七话2 p6 K" U; E4 T5 Z. n. G: |
恶口---喜友同
# O5 e/ v; W' i) ]( p绮语---爱喜同悲6 U( G& t0 C3 F& d8 O9 n% }' C
贪欲---
) x. M- ]* J7 ~  Z( H! z& l- I% Z瞋恚---友# {: n+ m9 m* d& R6 a( H$ X+ G
妄语---友7 B" }. X2 O1 [, |5 n9 B0 U( U9 _0 C
偷盗---爱喜3 l* r. {% S6 O$ ]8 H( O8 I
好色---爱
3 k$ N) Q1 e& {# f* k5 ~杀生---喜友同. I9 T/ \4 n/ K# H8 k+ A) g
两舌---恼( l1 ~: t7 Y' A& h% e9 M
邪见---爱友同: }) D/ v5 u- q  C

' R( Z3 T2 W! `3 k! |1 j第八话
$ P, d' J4 s% [$ O7 k恶口---爱喜友  N" V3 u" _9 V
绮语---悲
. e" u( }9 |& h6 |, r贪欲---爱(但是得不到任何卡片,奇怪…………)
2 y2 f5 F  X+ S8 t( o6 P6 |瞋恚---同" k% G+ k" l; E
妄语---爱喜悲冷
# }# O( ^: a/ |; u; F! `* x偷盗---悲冷3 [! z* u& u7 K" [+ V
好色---喜$ O& i3 s7 ?4 f( D
杀生---同恼
1 h% H, F; Q* S& e6 J4 i7 F6 {两舌---爱友同: K! F' e- _* y/ _
邪见---喜
6 f9 Q* c6 P+ L" ]% n/ j5 c& ^: E. m3 Q
第九话1 R3 T0 s8 s- W
恶口---友% E2 W: o2 s" Z: W
绮语---恼悲/ _, V2 D' i( o9 G( l3 b. U
贪欲---友. v" i5 x7 d* E8 z2 A0 s6 p
瞋恚---爱
2 L1 Q' e8 v1 Y' @- b妄语---爱友同悲冷% l9 S: O! q, g1 B2 X
偷盗---爱喜友
( ]' D& }2 `% q$ y( d好色---爱
& ?, w. G3 O# J, r) _4 t杀生---恼悲冷怒
, \3 ^6 A3 q; L- K  N( \  h/ r两舌---爱友同
" r) R! X# n, r6 `6 D邪见---1 x& \  w- o! E! s0 e$ b0 a4 C
$ v5 J+ Z# J5 m: P
第十话7 Z' n  @: o: q. A
恶口---/ C  d7 ^$ `( e6 m4 Z
绮语---爱
  K/ \3 C& p% T9 _4 L. n2 x贪欲---爱# E  D0 Y- g. ]6 f# F7 l$ r
瞋恚---爱友同恼悲# w% v& A' L& `/ ~+ B! ]
妄语---
- {) c. z6 r5 P偷盗---冷怒8 y  i4 _6 x9 x- S/ g
好色---友同
1 ?& _4 w1 O" V8 k! u' ]杀生---
1 Y6 B  u8 m; V4 E/ h, ]6 A3 }9 |两舌---同# ~& ]8 H' G+ y1 r) i
邪见---喜友同
/ a9 f# D1 i5 u0 ~2 E1 A" C6 ~- l9 T. g. [8 Z" t2 O
第十一话% P1 y! d8 R" q
恶口---喜
$ T. H& f) N: U+ n9 X6 P绮语---喜友怒
( p  G1 d3 L& ~8 E0 U4 V5 j7 Q  M贪欲---爱喜同悲
/ x% C& l! O8 {- ?0 }: _. N0 H瞋恚---喜友同) x! Z% \0 J, L( N  |
妄语---友恼6 ~3 s. C1 ]0 [% o7 ~: X) K
偷盗---爱喜' D! s7 P! r2 J" V1 w* t2 a* Q
好色---喜友同
5 S9 P7 `! y; F$ ]2 N杀生---恼悲冷
1 Z, |$ p5 z( n, N7 y% A两舌---* Y3 I( g8 s+ @2 h" I6 a
邪见---喜友同( w2 S9 D( o8 [3 X. R8 r
" D5 s' \  u8 P0 I3 ]% ^
第十二话
" c. I9 y, }( p& s2 P: ?恶口---爱友同* X" ^) x7 Z1 Z! L
绮语---爱喜友
, ~9 \0 S+ j/ \% o' d0 ~: n贪欲---爱友
; @. C% N3 I  E7 G0 O* i瞋恚---爱喜
) J! E) }* K# @/ L7 S9 {+ c3 G妄语---爱喜! {: Q2 d+ A$ T, _
偷盗---爱友同& A, Q7 v5 x, v. I
好色---友
& y3 G# @& p( C; D! K5 r/ F1 V! F杀生---友同悲! b8 A+ m9 N7 L  O
两舌---爱喜* w' r! M: |5 x# j& T
邪见---爱喜友
% `7 b8 w1 U, R/ ^# ~
) e2 W$ }) C$ ^8 s! x第十三话
' ]- N  F) l8 u- o( r8 A. [恶口---喜友同
) S5 ~  g& i3 d; d) M绮语---爱" b- M& F$ q/ Q/ m( W" V
贪欲---爱+ b* }7 @7 d/ h! y. Y! `* @5 i- Z
瞋恚---爱友同
( o/ T" F$ _, S4 Q; l- O妄语---爱喜4 d- x$ x3 t$ t9 |6 H# f
偷盗---同5 [& B/ d9 p* Z' X
好色---恼悲冷
! A* W' P- _; E: R杀生---爱友同2 I, Q% f6 w" }2 t8 i7 l
两舌---爱恼悲
$ M) _7 d" R  Z* F3 ^5 i$ t7 k邪见---喜, @3 H# V! L; Y- N3 w
/ @/ k2 n% E9 Z# C* o
◇句会
8 J& b9 |7 p( l+ G9 H& `' L) d任何章节过后都可以去输入俳句,理论上只要以“5字换行7字换行5字”的规律随便胡乱输入就一定能随机给卡,但是这其中隐藏着32句特殊俳句,用这些俳句得到的卡片是开卡包开不出来的超稀有卡,但是均只能拿一次,也就是这32张卡都是游戏中唯一的!
) s9 h3 y4 c- o/ b# l0 i微睡みの少年
7 B; P( {$ k5 j( k! k/ ^  s( X$ O9 sああねむい ねればねるとき ねちまおう2 n6 |, X, _3 `- u* I$ Y
天狗投げ7 M( o$ F" d2 G$ {
あかてんぐ まけるなもんちゃん ここにあり
  K1 T. ?8 h$ P/ C- [/ M6 }失われし少女  T- f& P' |  r* P, v6 n
あのひとに なにかざわめく このきもち
! K. W6 }' _8 `黑衣の狩人
4 u9 J2 |& v" @) P& vあやかしよ れくいえむを きくがいい& }6 y0 s- J7 p8 C4 j0 C
弓使い
4 Y6 _9 F+ G( d/ a) g. e; Eいたずらな だんしをまとに ためしうち" d5 m3 H, D5 j7 k1 A4 _: x
白百合の女5 y; Y5 q& _4 T# I; |) g) B
いつのひか わかものたちが よをすくう
6 f7 [( E( D7 u4 P1 T' z4 y! _妇人警官  S$ V* x7 u8 n+ e5 \% `
いはんしゃだ みんなあつまれ ふけいさん
6 r5 t5 H* B* g" k鬼を率い者
5 ~# u& @: K2 d( D, eうつしよの ふはいをうれい おにとなる7 x. u. E" h5 R! G( S" w! H+ E
拳をもつ者
+ L& H' z% x5 }おとこなら こぶしであつく かたりあえ
: @% z" R% O4 s$ A& h& }からくり师1 [. `& f# n( P; \
おにいさん あちきといっしょに あそびましょ
0 ]5 Q; R) k* O8 x* H格斗家
) [+ B2 b7 G. I% P3 r/ tおまえにも きあいちゅうにゅう してやろう& Q0 i, }' ^8 z1 M9 B+ a
宝探し屋! }- Z, G9 a( @6 j6 h) A1 f
かくされた ひほうもとめて あばれたび
8 p& ~6 I8 n) k8 ~1 Q神速の剑士
* k8 C' z2 s% ^: |, Qきわめれど はてはみえない けんのみち1 e/ C, E( N8 F- U* I) ?# j
夏色の少女3 p1 O/ r- t1 N
くろーるで あのみさきまで きょうそうよ& G. k( K) d) y2 H* l
穷屈な衣装
! b. b( Z* [% |4 ]" hこのきもの むねのあたりが くるしいです
: U6 j  B7 L; B7 Z9 s神速の剑士
$ E7 p0 a5 v+ l! [こみっくも かっこいいだろ おれのわざ
$ n+ Y' j) n) C( N4 }2 k2 m2 `圣女5 C1 E) V' n6 E9 c
ごめんなさい あなたのことは すきだけど
4 m' P/ r' k8 i$ F9 Y5 F护人
) c+ x5 [: N5 r5 R% K4 Jこんなひは とおいきおくが よみがえる & f7 I2 A3 N4 }9 q+ I3 P# E( e
天女を抱く者4 K9 C: w/ _! c- W2 Y( Q  j
さつえいかい おれにもひしゃたい えらばせろ
( j1 [" S: x1 Y  U( y. d& d优秀な分析官
$ ]  X* n3 ?; ?! B: W0 u( `じけんには かげにかならず わけがある
! h  ^, w1 e; W# I0 V' c  H3 q6 N弓使い
+ ~, H8 O/ P% c8 f' u" ]2 d" @じつはぼく だんごがいちばん すきなんだ
& w- |3 r( ?+ c/ t7 s墓守& Z& b" ~" |5 E) u$ t
せいとかい さかさによむと いかといせ
5 z1 @/ N5 e- X4 [, G隐ゃか休日# y1 j) ?9 |  I2 l
どうしんの こころいきだよ ぼんさいは
2 {% M  T3 o8 ]1 v始まりの龙$ u: h# M' H% I
どうらんの じだいをかけた りゅうのわざ
4 ]0 w$ ^+ C/ I# S格斗家
$ C1 \) s/ @! Q) P4 Z8 {$ d% R  Bともという なかまがいるから おれがある
/ {9 A/ @5 t! p5 D6 E' h鲜血の妖妇
2 y! k  u+ }8 \つきのよは あつくうずくの このからだ+ F- J# L& Z# s# j( K6 }
圣女
" _" K" f5 a" b( l- Bなつのひに ぷーるさいどに さくあおい
# ?, y: |" c/ x6 d& \. q梦见る少女
+ A4 G' f* C1 E9 S4 [2 [ひほうより おもしろいこと ないのかなあ: L% U& e2 n6 W
神速の剑士. p$ j* \, m6 }
ほうかごに らーめんくいに いきたいぜ
. ]9 y# J/ W9 s1 p: b香る汤烟
0 B: Z' j: o. Q  P5 F5 H; p' {, lやわはだに しのぶおんなの こいごころ
$ }4 k0 f9 U  J0 s1 a! _若き妖怪绘师
% B5 `+ n! G2 t5 P/ zようかいに しのぶだんしの こいごころ* \6 L. D6 q; v7 @1 i
心理士
9 e% }- T" j. J# U; @. mわかものの なやみそうだん  うけましょう3 |4 y# w  j1 e& c+ G7 P

3 \6 W  q3 R+ y4 j6 w
$ D2 K. W) i" B# P, k1 T
  ^$ B/ ?8 R" ^+ t3 h) r◇封阴窟
/ D& H2 ~  {$ s0 S( e+ O$ X一共100层,也就是100场战斗,因为每战过后都可以存档,也可以在任何时候继续深入,所以非常方便。每5层结束都可以拿到1张奖励卡片,最底层将会迎战游戏中的最强隐藏BOSS莫逆の斗神,获胜后可以得到他的卡片,绝对最终卡哦~~~由于游戏在剧情中的战斗数量比较少,所以这里就是收集卡片的最佳地区。8 D' i1 e6 w4 d3 n
另,当闯通100层后又会回到1层,之后再继续闯第2遍时一路上拿到的奖励卡片都会不同,目前已知4遍闯通皆有不同,并且这些都和游戏剧情的周目无关。(注意如果选择回到最初层的话并不算走完一遍而只能算你放弃了先前走的那么多路,所以根本不要去选!!)8 Z; |' }4 a! k6 t; k4 x) H
4 I; }; {' P: m/ T
封阴窟全部特殊卡片一览:/ `, F2 k1 K4 |( Q2 o  W( `
1周目   B6 ^, r. ?: ^" }: F: ^

% e# p* |0 K& |) P) j: r9 I, w5  禁咒
* J1 T! `7 e! ]' _0 C; u10 反射
# R1 J3 O+ u- O0 w" y  q8 e15 旧校舍
# Y) e' N1 _0 e& V' Y" k! y7 b20 猪突猛进
/ r" _" G( c+ j25 急な斜面
3 z: ~/ i5 z2 M$ Y5 N30 招集/ D* q8 c' o6 [  i! r2 m
35 休战5 G& S4 C7 f- Y6 p# G
40 失坠する翼
8 y; ?  l& X9 {45 咒われし血脉8 `1 ~( k: A5 }6 U, \' A# ?% ?6 ?
50 急激な成长( b: W+ u% j! p5 ?3 X* m* D1 @& W
55 道连れ+ q) y5 `* O; M+ F% j$ ]
60 猛毒の沼5 c6 g1 p5 G- [5 ~
65 平手打ち7 m: m+ i( [' |& i2 |
70 衰弱, v% c; U; i' ^% b2 a9 y
75 手里剑
: D# c; e0 Q* \7 O8 {9 C; P80 终焉  ~/ Z- `/ ~7 x. E
85 规律ある行军
- X' O1 I' f' d90 祈り$ i/ R3 y* ^5 g' w! w% u
95 龙命の塔+ h3 e$ M* A9 ^( W" ]# l0 [
100莫逆の斗神
3 d( D2 G' _. ^: `3 g( T- W4 R  p; R) k8 h' W3 m9 _
2周目
- u+ _! a* b7 v% f' W
' P" M. U& k8 t  ?' [5  孤立无援 0 {3 y2 S; Y" j( g" i7 e
10 式神返し
3 a( x5 |! w5 h8 s, H' o1 n) M" |. x15 舍て身の看护
( W- C% d; N& b4 H/ f4 F20 赈やかなる宴
1 a" w3 z0 U8 V8 u2 g# a) F0 P9 o4 }25 葬られし财宝
% y) s3 c2 {: h! G5 _30 灵力还元
* c+ I+ ^5 y( [35 死の契约
. q$ Q+ Y6 ~1 ~" J' y! N# @0 }40 追悼 8 w1 y+ \4 A( Z+ V
45 不死の血脉 % H/ x7 }# Y1 a
50 宽永寺
: B* A* g4 p- i; S55 歪曲の雾
8 X8 C% V! N. A, t/ T& l60 络みつく锁
* p' g! O! L5 k: [2 ?; @65 忠实なる死
) g$ E) L+ r" m! R$ ^70 即身成佛 + z! c$ ^: `- F) D1 j1 P
75 外道の群 7 B# C1 |* s5 p5 y. b+ \6 j
80 奇袭
4 Q: I+ b* q; M85 死の烙印 5 I2 W4 M  U$ Y4 Z6 C
90 活人剑
: M8 z* I, l9 d5 G; S. t95 真神学园
# q. e( B0 \4 T! N6 w% g* B6 }100莫逆の斗神
& B) q2 S( E, m7 G% a. ~9 G& ^5 b  S8 x4 R
3周目 " V2 K  m# a( G5 @' k

$ P9 R- C8 R; }9 J4 @! w5  机敏なる脚
& ~0 I, x4 `3 d) X8 S. W10 间违った记忆 ; H1 l, G! o! w* G
15 暴露
0 D. f* a0 N" p20 封印の祠 1 W# s. ?1 H, O# I- N
25 侦察 ! ^& i  p5 K1 L& {$ r% h5 O
30 不惯れな咏唱
7 |6 ^( I7 q; W; D2 L. g- w35 贯く拳 4 q* H$ ]4 j7 F7 |
40 自己牺牲
6 q; J3 N' V" v% |2 m* j3 G45 反抗 * }& P  e- h# N$ l: b' y  l
50 常世の阴气
/ u6 u1 e( g- k55 蜃气楼の壁
' i  G5 p( ?4 n60 疫病の风
  r/ g( c, O6 w5 I65 混沌の涡
: I- A) \& K( x" P8 r/ {0 {70 外法
! ^, _# t* R3 \* b( ^- V2 @75 致命伤 9 Y: L4 m7 `9 p$ U4 C* O
80 最后の赌け / Q7 I$ Z1 C9 [' G' K% U
85 神隐し
2 {  M9 `# v' H4 U7 ]90 月夜の逢濑
4 Z/ r. z6 \9 R/ G95 新宿中央公园 ' {$ s) w- S3 G  K
100莫逆の斗神 * X9 {8 G  l' V5 F

4 a9 F' P; l& N2 }3 L4周目 8 K; j$ l- a! @! [+ S0 b9 X, X+ c
+ G  R8 [! A2 b, a0 B  z) T
5  锻えた肉体 : O  |6 Q. Y" Q* A
10 天上の加护
9 p8 s6 `$ N* {4 F) M15 繁茂する木 # |0 ?0 ?2 {9 x7 s8 G# }: g
20 燃え盛る火
1 t) }  P) Y% H25 肥沃たる土 % |* t" Z1 O% N. @# O5 l% m
30 坚牢たる金
1 M  @' v3 `- Z' q/ _; d35 浊流たる水 6 S* j0 U; T2 j
40 净化する光
" F2 H. D  q/ p5 F45 增上寺 % T1 Z$ |2 P3 S' k3 T. [7 ~# k  u
50 转移 & w' t4 L/ `. b8 h8 W' O. {1 Z1 z. E4 D
55 气の爆发 8 E! {. |3 }( G7 s6 }3 X
60 见えざる手 & {' T$ M4 A! t* B& @2 s
65 裁きの雷 2 @, C- Y# m, p" b4 ]; [- S
70 梦い荣光
/ d& l; V7 E2 p* c* E) [+ c: i75 巡り来る因果 5 x+ E1 f& g3 ^4 e& X' M' d
80 灭亡への序曲 , I8 X- I/ x: S, M: i
85 无力化 9 N7 U8 T3 i9 u! F
90 织部神社
0 _5 a& L* L9 {; V& }% g3 S95 刻の道
  W" j& v6 p& R  U6 x' U100莫逆の斗神4 N# W- T0 r: V" y4 W
; H, E6 h5 ?( J& d  G+ ?

9 z- }$ N: |% @. h* {1 u& T+ I# G* X( {5 f
◇剧情中的好感度及选择3 ~0 M5 q- \7 x8 w
拥有好感度的人物共有天探女、矢村、伊凉3人,和剧情中的那些8字选项息息相关,从而关系到后期一些稀有BOSS卡片的获得,下面粗略列一下可令3人好感度上升的选择。) m  t5 b' G; s1 P$ v0 ^
第一话1 M! P. H8 I5 F; M
爱友恼悲无—爱同喜友
" M" V9 ]+ ^( e第二话& R4 T; \# `: F5 h6 W4 `8 a- }
喜友同冷无--助けに行く--名乘る—爱喜友同—爱喜友同—爱喜友—爱喜友同
$ _" x" F: p7 D: \( b! z& I第三话$ ?* N: @% U. t
爱喜友同—爱喜友同怒—爱喜友同( S  `( K7 V  \4 {. d- n
第四话6 \$ m4 r! n( w) C8 W4 [6 {
┌(男性主角)同—爱喜友同—爱喜友同0 y, p0 W, i! y+ c' ?
└(女性主角)爱喜友同—同冷悲怒—爱喜友同
# l6 i0 D7 |- ^" n第五话
: F6 {* d9 y3 M爱喜友恼无—恼悲无怒--符を渡さない—爱喜友同(得到“恸哭せし少女”的必要选项)
3 E0 T  B# z5 X8 J第六话6 t6 R# X4 K8 |* z3 s
爱喜友同恼悲—爱喜友同—爱喜友同(13话得到“不死の邪王”的必要选项)--爱喜友同5 o6 l6 X# w+ l; |
第七话
6 M7 [; G$ S- i2 }: q% C8 O+ H8 S  X* k爱喜友同┌矢村と行く—爱友同恼冷无—爱喜友同--爱喜友同
* O- U3 T8 K( D, z  ?" E" ?: N        └伊凉と行く—喜悲怒—爱喜友同—爱喜友同
4 }& h& X4 n5 I. C3 O& `第八话) |. G2 ~8 s7 I$ }, c9 f
爱悲怒—爱喜友同—爱喜友同恼悲--抱き起こす(女性主角无此选项)--爱喜友同
, O: r( y" M7 P* Q7 `' ?# H: B1 P第九话: \* w) o3 _$ s/ A) a  n* }; j
爱喜友同恼悲冷无--(矢村和伊凉好感度高的话得到“活人剑”“均衡”“物忘れ”“暴露”“祈り”)--爱喜友同—同恼悲冷怒无3 V' i+ N) a& s
第十话
# A" [) n: Y* h1 }爱喜友同(得到“断罪の双生儿”的必要选项)--爱喜友同冷无8 U2 C4 d! _$ W; v6 u
第十一话
$ r" P! `" R5 p5 Y& N爱同悲怒(得到“常世の老王”的必要选项)--悲怒无(13话得到“鬼を斩る者”和“美しき鬼姫”的必要选项)--爱喜友同
& t: ^7 O5 i. N: R: f. A% L3 z3 V第十二话( }. A: g4 \6 U( E
爱喜友—爱喜友同
4 h4 y) h" h0 y' ^# \第十三话
! K; I) X- C$ C% A; Q2 Q爱喜友同—爱友同恼悲无—(第6话选项正确的话得到“不死の邪王”,“不死の邪王”已入手且第11话选项正确的话得到“鬼を斩る者”和“美しき鬼姫”)--(矢村和伊凉好感度高的话得到“劝请师”和“封印の巫女”)--爱喜友同--(“不死の邪王”、“劝请师”、“封印の巫女”已入手且天探女好感度高的话得到“混沌の鬼神”和“放たれし天女”)1 K1 V& L  i: g; ~
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◇秘技与心得
* _! x; }/ ^" N% z, ^通关后可以得知在刚开始游戏设定血型时,按住L和R键再选择血型,之后就会出现性别选择,可以用女性主角进行游戏了。( h9 v, e" U! I, o
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关于卡片编组,强烈提醒玩家不要只被卡片的数值和技能所迷惑,千万别尽挑超强的人物卡片出战,因为这些卡片需要的AP都非常高,如果出战卡片全是这些的话,你会发现你根本出不了卡就会被屈死。一般来说AP在10-14的都是可正常使用的人物符,难得带几张强力的就行了,但是人物符也不要带太多。土地符要多带,并且要顾及到各个属性,不但为了AP,也为了战斗时可以把摩尼LV控制在股掌之中,另外比较无赖的法术符式神符也可以酌情选用。个人推荐30张人物符、20张土地符和10张法术式神符。/ d6 L, J. L, \7 W
游戏中的卡片基本都是靠开卡包开出来的,不同的开卡包除了能开出很多共通的卡片外,还能各自开出一些独有的卡片,而2周目开始开卡包又会多出3种,所以真正收集卡片主要是从2周目开始。由于所有卡片开出的几率基本都是均等的,所以只要多多战斗,并且没用的卡都卖到只剩一张最强的来攒钱买开卡包的话,这个游戏收齐全卡片会比游戏王和幻想水浒卡片传说等游戏容易太太太太太太多了。
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剧情中按住R键可以飞快跳对话 ^-^ ~~~! f) t! v# B# u! Q
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9 ?9 p. @  Q! l啊,累死我了,卡片游戏写起来就是累(好几夜开启熊猫眼模式),允许我抱怨几下,不过嘴上说累,心里还是很爽的~~~毕竟喜欢玩卡片游戏的人并不是很多,我也算是比较无聊的一个人吧,继幻想水浒卡片传说收齐全卡片后  ̄ε ̄υ  最后,希望大家都能早早收齐全卡片~~这个游戏的音乐相当不错!!
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HolyGroup 小狮4 b$ [$ u+ d* l* @
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2004-6-8
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