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《任天堂全明星大乱斗DX》999%邪道研究

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发表于 2004-8-8 08:17:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
声明:以下内容大部分为小P原创,凡是非原创文章都已在标题处注明转帖。

写这篇文章,只是希望能达到以下两种效果:
1、让更多的人在看了这篇文章后,爱上大乱斗这款游戏
2、让更多的大乱斗玩家,能够把大乱斗玩的更深、更精
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 楼主| 发表于 2004-8-8 08:18:02 | 显示全部楼层
LEVEL-0(大家一起来数数)

1-------大乱斗是GC上销量第1的游戏
2-------这是第2款大乱斗游戏
3-------拥有3种过关模式
4-------有4个POKEMON作为游戏角色登场
5-------有5个旧舞台
6-------6种百人组手模式
7-------
8-------模型展示厅种摆放着8台主机
9-------乱斗模式中,敌人有9级难度和9级实力
10-------打靶模式中,有10个靶子
11-------11个隐藏角色、11个隐藏舞台
12-------冒险模式中共有12关
13-------全部角色分别出自13个系列游戏
14-------初期有14名角色登场
25-------大乱斗共有25个可使用角色
29-------大乱斗共有29个可用于对战的舞台
31-------共有31种宝物
51-------共有51个级别的EVENT战
64-------可以64人参加的赛会制
215-------共有215个BONUS
293-------大乱斗总共有293个模型


(严重补完ING~~~)
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 楼主| 发表于 2004-8-8 08:18:38 | 显示全部楼层
EL-1(游戏菜单)---转

单人模式
-- ┣普通战
-- ┃- ┣SIMPLE
-- ┃- ┣ADVENTURE 冒险模式
-- ┃ -┗ALL STAR 全明星
-- ┣EVENT战
-- ┣竞技场
-- ┃--┣TARGET 打靶
-- ┃--┣HOMERUN 本垒打
-- ┃--┗百人组
-- ┃----┣十人组
-- ┃----┣百人组
-- ┃----┣三分钟耐久
-- ┃----┣十五分钟耐久
-- ┃----┣ENDLESS 无尽组
-- ┃----┗情无用组(全部HARD模式)
-- ┗练习
对战模式
-- ┣大乱斗(点左上角大乱斗,可更换成组队模式;点中上规则字样,进入规则变更菜单(见下))
-- ┣赛会制乱斗
-- ┣特别规则乱斗
-- ┃--┣照相模式
-- ┃--┣体力制乱斗
-- ┃--┣突然死亡制乱斗
-- ┃--┣巨大化乱斗
-- ┃--┣缩小化乱斗
-- ┃--┣隐形乱斗
-- ┃--┣固定画面乱斗
-- ┃--┣A键乱斗
-- ┃--┣高速乱斗
-- ┃--┗慢速乱斗
-- ┣规则变更
-- ┃--┣规则
-- ┃--┃-┣时间制
-- ┃--┃-┣人数限制制
-- ┃--┃-┣金币制
-- ┃--┃-┗评价制
-- ┃--┣限制时间
-- ┃--┣HANDY
-- ┃--┣伤害率
-- ┃--┣战场手动选择
-- ┃--┣道具开关
-- ┃--┃--┣最上是道具出现率
-- ┃--┃--┗下面是选择哪个道具出现 哪个不出现
-- ┃--┗追加规则
-- ┃----┣人数制乱斗是否限制时间
-- ┃----┣组队制乱斗对内是否互相攻击
-- ┃----┣暂停机能
-- ┃----┣自灭扣除点数
-- ┃----┗随机战场开关
-- ┃--------┗这里选择哪个战场开启 哪个战场关闭
-- ┗人名登陆
-- -- ┣新建人名
-- -- ┣排列
-- -- ┗删除
FIGURE(玩偶)
-- ┣FIGURE名鉴
-- ┃ -- ┣通常排列
-- ┃ -- ┣按作品排列
-- ┃ -- ┗按发音排列
-- ┣FIGURE老虎机(不知该怎么叫)(最上面为新FIGURE出现率)
-- ┗全显示模式
OPTION
-- ┣震动设定(左侧按手柄设定,右侧按人名设定)
-- ┣声音设定(上面为立体声与普通声设定,下面为效果音与音乐音量设定)
-- ┣抗锯齿开关
-- ┣语言设定
-- ┗记录消去
数据集
-- ┣相片欣赏
-- ┣画廊
-- ┃-┣映像特典
-- ┃-┗教学片
-- ┣战斗记录
-- ┃--┣对战记(L、R翻页,X、Y按人名观看)
-- ┃--┣BONUS一览
-- ┃--┗计数集
-- ┗隐藏要素出现记录
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 楼主| 发表于 2004-8-8 08:19:16 | 显示全部楼层
LEVEL-2(操作说明)




      摇杆                      用来控制角色行走速度
  摇杆轻轻横向推一点     微速歩行
   摇杆横向推一半         中速歩行
  摇杆横向推到底         高速歩行
  摇杆迅速从中央横向推      奔跑
  摇杆向上推             跳跃。根据角色不同,还可以支持二段跳、三段跳等
  摇杆向下推                下蹲
  下にすばやく倒す   床すり抜け
  在空中时,摇杆向下推    紧急下降
 
 Aボタン : A+コントロールスティックでさまざまな攻撃ができます
  弱攻撃                摇杆停在中央+A
  強攻撃横              摇杆推向左(右)+A
  強攻撃上              摇杆推向上方+A
  強攻撃下              摇杆推向下方+A
  スマッシュ攻撃横       摇杆推向左(右)+A (按住一段时间)
  スマッシュ攻撃上        摇杆推向上方+A       (按住一段时间)
  スマッシュ攻撃下       摇杆推向下方+A   (按住一段时间)

 Bボタン(マリオの場合) : B+コントロールスティックで4種類の必殺ワザが使えます
  ファイアボール     コントロールスティック中央+B
  スーパーマント(新ワザ)    コントロールスティック横+B
  スーパージャンプパンチ    コントロールスティック上+B
  マリオトルネード    コントロールスティック下+B
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 楼主| 发表于 2004-8-8 08:20:01 | 显示全部楼层
LEVEL-3(隐藏角色)---转

   胖丁
  出现条件:冒险模式全破
  出处:《神奇宝贝赤、绿、青、黄、金、银、水晶(GBC)》
  
  路易
  出现条件:冒险模式第一关'香菇王国'在时间的'个位秒数'是2时抵
  达终点
  出处:《超级玛莉欧(系列)》《路易鬼屋(GC)》
  
  玛鲁斯
  出现条件:使用基本的14位角色来对战即可
  出处:《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑(FC)》
  《圣火降魔录 纹章之谜(SFC)》
  
  超梦
  出现条件:对战回数700回
  出处:《神奇宝贝赤、绿、青、黄、金、银、水晶(GBC)》
  
  Mr. Game&Watch
  出现条件:全部角色(含隐藏)24人'打靶模式'破关
  出处:《Game&Watch》
  
  里角色(隐藏角色以外的追加角色):

  玛莉欧医生
  出现条件:使用玛莉欧把过关模式全破
  出处:《玛莉欧医生(FC)》《玛莉欧医生(FC)》
  
  法尔哥
  出现条件:把'100人组手'破关
  出处:《星战火狐(SFC)》《星战火狐64(N64)》
  
  卡农
  出现条件:通过Event战的Lv29即可
  出处:《萨尔达传说 诸神的黄金三角形(SFC)》
  《萨尔达传说 时之笛(N64)》
  
  小孩林克
  出现条件:过关模式,10人破关即可
  出处:《萨尔达传说 时之笛(N64)》
  《萨尔达传说 穆西莱的面具(N64)》
  
  皮丘
  出现条件:通过Event战的Lv37即可
  出处:《神奇宝贝金、银、水晶(GBC)》
  
  罗伊
  出现条件:使用玛鲁斯全破过关模式
  出处:《圣火降魔录 封印之剑(GBA)》
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 楼主| 发表于 2004-8-8 08:20:46 | 显示全部楼层
LEVEL-4(隐藏舞台)---转


《惑星-萨贝斯深部》
  出现条件:大乱斗对战回数50回
  特征:舞台会回转,背景会有怪物对着舞台攻击
  出处:《超级银河战士(SFC)》
  
  《For-Side》
  出现条件:大乱斗对战回数100回
  特征:背景有时会出现幽浮,当幽浮出现时会出现《地球冒险2》的开头音乐
  出处:《地球冒险2(SFC)》
  
  F-ZERO《Big-Blue》
  出现条件:大乱斗对战回数150回
  特征:在F-ZERO的赛车上对战,万一掉到赛道上最后没有回到赛车上就出局了
  出处:《F-ZERO(系列)》
  
  《Pokemon亚空间》
  出现条件:大乱斗对战回数200回
  特征:在巨大的神奇宝贝上面对战,是强制滚动条舞台。一开始是“杰尼龟”再来要在其它的神奇宝贝上移动,一圈后会再次回到杰尼龟上。
  出处:《神奇宝贝(系列)》
  
  《王国II》
  出现条件:得到“凯萨琳”的模型即可
  特征:凯萨琳会在画面边缘吐蛋攻击场上的人物,只要攻击牠,牠便会消失
  出处:《超级玛莉欧USA(梦工场)》
  《超级玛莉欧Advance(GBA)》
  
  N64版的旧舞台(里舞台以外的追加舞台):

  大金刚的旧舞台
  出现条件:15分耐久组手破关
  特征:在舞台的下方会出现左右移动的木桶大炮,跳进去后请务必看准箭头指示的方向来发射,否则很可能会自灭
  出处:《超级大金刚(系列)》
  
  耀西的旧舞台
  出现条件:在全垒打竞赛中,用耀西打出400m以上
  特征:在舞台的左边有一个、右边有两个云,坐上去后约3秒会消失请小心
  出处:《耀西物语(N64)》
  
  卡比的旧舞台
  出现条件:全部角色(含隐藏)24人'打靶模式'破关
  特征:背景后面的大树会突然吹息舞台上的人物
  出处:《卡比之星(系列)》
  
  其它隐藏要素:

  其它舞台 :

  《超平面ZONE》
  出现条件:全部角色的过关模式及冒险模式破关
  特征:画面很窄,因为是在Game&Watch里面对战
  
  《战场》
  出现条件:'全明星(All Star)'模式破关
  
  《终点》
  出现条件:通过Event战的Lv51即可
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 楼主| 发表于 2004-8-8 08:21:16 | 显示全部楼层
LEVEL-5(隐藏菜单)--转



    全明星模式:

  出现条件:全部的隐藏角色出现
  特征:与全部的角色进行连续对战的模式。刚开始是一对一,后来会增加成一对二或一对三。解决掉对手之后没办法回复所积蓄的损伤值,这时只能靠对战间出现的'心之器'来回复损伤,不过心之器从一开始到最后也只会出现三次,错过之后就不会再出现了请注意。不过在这个模式当中倒是可以拿到很多的模型。
  出处:本模式的原始构想,可说是SFC版《卡比之星SuperDX》的“格斗王之道”的大乱斗版。过关后和《卡比之星SuperDX》一样,会显示过关时间。而且在过关后,你会拿到你所使用角色的另一种模型,这个模型和你在“过关模式”及“冒险模式”中拿到的不一样(也就是说,游戏的24位主角都有3种不同的模型)
  
  随机数舞台开关:

  出现条件:全部的里舞台与上述的'超平面ZONE'出现
  特征:把对战舞台的出现设定成“随机数”时就可以利用这个“随机数舞台开 关”来设定各舞台的出现机率了
  备考:这是原本就有的“宝物出现开关”的舞台版本
  
  音效测试(Soundtext):

  出现条件:全部的舞台出现
  特征:可以聆听游戏中所有的音乐及音效
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 楼主| 发表于 2004-8-8 08:21:48 | 显示全部楼层
LEVEL-6(全部模型入手功略)


全部模型模型入手攻略:


对战模式                                             
マキシムトマト模型                      対戦回数10回
クレイド模型                            対戦回数50回
ハートの器模型                                        対戦回数100回
UFO模型                                                 対戦回数100回
ファルコン・フライヤー模型        対戦回数150回
ウソッキー模型                           対戦回数200回
たべもの模型                             対戦回数1000回
コイン模型                              “金币模式”対戦回数100回

1P模式模型入手方法:
角色模型                          ①每个角色的SAMPLE模式打穿
                                    ②每个角色的対戦达到100回
角色模型 SMASH版            ①每个角色的ADVANCE模式打穿
                                    ②每个角色的対戦达到200回
角色模型 SMASH2版       ①每个角色的ALLSTAR模式打穿
                                      ② 每个角色的対戦达到300回
F-ZERO模型                                   26个角色的SMASH模型入手
ニャース模型                      26个角色的SMASH2模型入手
レギュラー模型
マッハライダー模型                    SAMPLE模式300秒以内破关
マスターハンド模型                    SAMPLE模式HARD以上难度不续关破关
クレイジーハンド模型                  ADVANCE模式HARD以上难度不续关破关
ウルフェン模型                        ADVANCE模式1100秒以内破关
スターシップ模型                      プリンスタの脱出时间破关
ギガクッパ模型                            ADVANCE模式,全部角色的总破关时间在18分以内
ドンキーコング.Jr模型                 全部角色模型入手。共3X26个
戦場模型                                                   ALLSTAR模式破关
ワリオ模型                      ALLSTAR模式不接关破关
ミュウ模型                      ALLSTAR模式HARD以上难度破关
緑ブロック模型                                        总金钱数达到10以上
リップステッキ模型                           总金钱数达到20以上
うさぎ頭巾模型                                              总金钱数达到125以上

打沙袋模式:
サンドバッグくん模型                    (本垒打模式)取得300米以上的纪录。

ペーパーマリオ模型                        (本垒打模式)取得450米以上的纪录。

アンノーン模型                     所有角色的合计距离在5000M以上

百人組み手 模式
謎のザコ敵軍団♂模型       100人組み手模式在240秒内破关
謎のザコ敵軍団♀模型      エンドレス組み手模式打倒100人以上
謎のザコ敵軍団♂♀模型    15分耐久組み手模式破关
リセットさん模型             情け無用組み手模式打倒5人以上

EVENT
センサー爆弾模型                       Lv3通过
クリボー模型                            Lv14通过
エンテイ模型                            Lv26通过
ゲーム&ウォッチ模型                  Lv45通过
ムジュラの仮面模型                     Lv47通过
終点模型                                     Lv51通过

打靶模式:
ターゲット                     全角色通过
ロンロン牛乳                             全角色共时间在1500秒以内
シェリフ                       全角色共时间在750秒以内

其他:
キャプテン・オリマー
メモリーカードにピクミンのデータがある  
记忆卡里有皮克敏的记录。

カービィ・コピーセット4
ルイージ、プリン、マルス、Mrゲーム&ウォッチ、ミュウツーを出す
ルイージ、プリン、マルス、Mrゲーム&ウォッチ、ミュウツー登场。

カービィ・コピーセット5
ドクターマリオ、ファルコ、ガノンドロフ、こどもリンク、ピチューをだす
ドクターマリオ、ファルコ、ガノンドロフ、こどもリンク、ピチュー登场。

セレビィ
セレビィを出す
セレビィ登场。
セレビィを出現させるための条件は
セレビィ出现条件:
①全キャラクターを出す
全角色。
②全ステージを出す
全舞台。
③撃墜数5000
击落回数5000次。
で、モンスターボールを投げると1/251の確率で出現。
扔精灵球(经黄金的SUN的指点),有1/251的出现几率。

マリン
全ステージを出す
全舞台

たぬきち
総コイン獲得数が1000枚以上
硬币总获得在1000个以上。

ディスくん
ボーナスをすべて集める
集齐所有奖励(BONUS)。

ランドマスター
撃墜数1000
击落数达到1000次。

ミュートシティ
歩数距離の総合計10km達成
行走距离累计10公里。
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 楼主| 发表于 2004-8-8 08:23:04 | 显示全部楼层
LEVEL-7(百人組み手破关战法)



10人組み手------敌人数为10个。这个属于适应级。很容易便可完成。

100人組み手------敌人数为100个。难度稍大。推荐使用LINK、YOUNG LINK、DonKEY KONG。其中LINK和YOUNG LINK用上+B,DonKEY KONG用下+B。便可很容易的破关。但需要注意的是:最后一个敌人为一般级,无法直接打飞。

3分耐久組み手------坚持3分钟即可完成。与杀敌数无关。同样属于适应级。较容易便可完成。

15分耐久組み手------坚持15分钟。这个极为BT。推荐使用DonKEY KONG。使用下+B。坚持、坚持、再坚持

エンドレス組み手------敌人很弱。没有时间限制,尽可能的杀敌吧。

情け無用組み手------敌人均为最强级别。超难。推荐使用ROY。使用上+B。
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 楼主| 发表于 2004-8-8 08:23:43 | 显示全部楼层
LEVEL-8(明星们的颁奖典礼)


在一局乱斗结束后,会有一个乱斗排名画面。
在这个画面中,除了冠军会摆一个POSE外,另外1~3人会向冠军鼓掌致意。

1、每个人都有3种POSE。而这3种POSE的出现方法,则是在游戏结束时,分别按住手柄的“X”“Y”“B”。如果不按建,则为随机出现。

2、此画面中会对游戏中的角色进行排名,分为1、2、3、4名。大家注意看,每一个名词的数字的后面,有个很不容易被发现的奖牌。而奖牌的大小,也依名次的高低而不同。第一名的奖牌最大。

3、每个人物都会有个自己的照片,放在名次数字的左边。而照片的大小也和名次有关。第一名是个大头像。第二名是个上半身,第三名是个腰部以上,第四名是全身。不过这是在一般情况下,具体情况会因人而定,如小林克,即使得了第四名,也看不到全身。这其中有的经典的东西,就是第一名的大头像:这个大头像共有3种,而获得第一名的角色也会在此画面中摆个POSE,而这个大头像的样子,则完全是根据这个POSE而得,有种现场拍摄的感觉。

4、除了冠军摆POSE外,另外3个角色会向冠军鼓掌表示祝贺,而这个鼓掌的速度也是快慢不一的。
鼓掌速度由快到慢:
KIRBY>YOSHI>ROY>MARTH>YONNG LINK>FOX>LINK>NESS>卡农多>变身ZELDA>PICHU>PIKACHU>MARIO>FALCON>SAMUS>LUIGI>PEACH>ZELDA>FALCO>Dr.MARIO>DonKEY KONG>KOOPA>Mr.GAME&WATCH
除此之外
ICE像个小孩子似的,只会在哭的在那里揉眼睛,并没有鼓掌
胖丁则是由于手太短,无法鼓掌,看起来很努力的样子,但就是无法鼓掌
超梦则是一副很酷的样子,在那里摆POSE,完全无视冠军
PIKACHU的双手其实也没有碰到,但已经很接近了,而且也完全作出了鼓掌动作,所以就算他鼓掌了。
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 楼主| 发表于 2004-8-8 08:24:57 | 显示全部楼层
LEVEL-9(EVENT战最终功略)

初期,只会出现LV1~10的10个EVENT战。但随着游戏的深入,EVENT的数量也会随之增加。总共有51个级别的EVENT战。


 イベント戦高次面出現条件
~ LV.15  必要クリアLV : 6  
~ LV.20  必要クリアLV : 10
~ LV.25  必要クリアLV : 16
~ LV.29  必要クリアLV : 22
~ LV.30  必要クリアLV : 27
~ LV.39
 必要クリアLV : 27
 +ファルコ・ルイージ・プリン・こどもリンク出現済  
~ LV.50  必要クリアLV : 27
 +全隠れキャラ出現済
~ LV.51
 必要クリアLV : 50
 +レギュラー戦アドベンチャーをクリア
記念お知らせ:
ひとりゲーム”イベント戦”を30課題クリアした!
ひとりゲーム”イベント戦”を51課題すべてクリアした!
イベント戦51「ホントの最終決戦」を1ミスもしないでクリアした!




以下全功略由MR.NINTENDO提供。目前小P正在紧张整理中,敬请期待。
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 楼主| 发表于 2004-8-8 08:25:33 | 显示全部楼层
LEVEL-10(精美换装系统分析)


    作为一个格斗游戏,尤其是多人格斗游戏。要使多人同时使用1个角色,就必须有一个完美的换装系统,以区分每个人的不同。换装方法:在选择角色后,按X或Y键,可进行换装。
     在大乱斗DX中,其换装系统由为精美。并不想一般格斗游戏那样,只是简简单单的换个颜色即可。在该游戏中,每一个人物的颜色都是经过仔细研究分析后,才设定而成的。

游戏中,每个人所拥有的服装种类,也是有一些差别的。
拥有4种服装的角色-------LUIGI、Mr.GAME&WATCH、超梦、KOOPA、FALCO、FOX、NESS、ICE、皮丘、皮卡丘
拥有5种服装的角色-------ROY、MARTH、小LINK、LINK、卡农多、ZELDA、MARIO、SAMUS、碧奇、Dr.MARIO、DK、PURIN
拥有6中服装的角色-------YOSHI、FALCON、卡比

这其中,有些角色的服装非常有特点。
ROY------他有一套金黄色的服装,而由于他身穿铠甲,当他换成金黄色服装后~~~黄金圣斗士ROY登场!!
碧奇------大家可能知道,在任天堂的众多角色中,有一个角色叫:デイジー。这个人可以简单的把她看作是碧奇的MJ。经常出现在如:马里聚会、马里赛车、马里高尔夫等游戏中。而在大乱斗中,如果将碧奇的服装改为棕色的话,碧奇将呈现出一副デイジー的模样。而这并不是巧合,而是游戏制作者特意设计而成。之所以这么说,是因为碧奇在换成棕色服装后,她胸前的项链居然换成了宝石的样子!而不是原来碧奇的那个。更要命的是,碧奇的裙子也居然换成了デイジー的花纹。还有手套,デイジー的手套明显比碧奇的要短。就连耳环都换成デイジー的而员了。可以说,几乎是换了一个人。

左边是碧奇的原形,中间是换成棕色装的碧奇,右边是デイジー的原形。
仔细看看,除了头发帘和碧奇的脸略微瘦一点的话,几乎一样。
注:上边3张图,只是取自“模型”,所以样子有些出入。而游戏中的棕色碧奇,真的和デイジー非常非常像。

从这个换装系统,我们可以看出任天堂在做游戏时的细心程度。并不是简简单单的改变一下颜色就完事了。而是一个经过反复研究设计出来的一个换装系统。
简单而又精美,精美而又细致。
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 楼主| 发表于 2004-8-8 08:26:58 | 显示全部楼层
LEVEL-12(アドベンチャー,带你找回失去的记忆)

STAGE1
天那!看看这是什么-----水管、砖块、小乌龟、坏蘑菇。。。这些不正是当年的那个令无数玩家废寝忘食的超级马里奥吗!虽然已经3D化了,但仍然是当年的2D过关方式,时再配上马里奥高尔夫赛场的远端背景,这一切,完全将你带入马里奥的世界。

STAGE2
来到了热带雨林,川流不息的河水、美丽的瀑布、高大椰子树、木桩制的房屋。。。不用说了吧,这就是大金刚居住的环境。夕阳照在木板桥上,另人留恋忘返的美丽景色。

STAGE3
进入了阴森恐怖的洞窟,到处是僵尸,到处散播着恐怖灵异的气氛。。。赛尔达!对这就是赛尔达的世界。洞窟有6道门,其中5道由林克把守,找到唯一一道可以逃脱的门,便会来到赛尔达神殿。气势磅礴的神殿漂浮在空中,美丽的让人舍不得离开。

STAGE4
进入了普林斯塔的最深处,眼看要爆炸的普林斯塔内到处都是岩浆,具有神秘色彩的ZAMUS在这里守侯。最后,在普林斯塔即将爆炸的一瞬间,终于逃出了这里。可以松口气了。

STAGE5
这就是卡比的世界。一个浮空舞台,一棵会吹风的大树。配合着五言六色的卡比。仙境一般的世界。可爱的卡比,美丽的舞台。卡比在日本玩家心中的人气之高,是无法用语言来形容的。只有数字才可以说明问题:一个外传性质的竞速类游戏-----〈卡比的飞板〉销量居然比大名鼎鼎的最终幻想水晶编年史还要高。要知道卡比本身是个ACT游戏。

STAGE6
乘坐上了星际火狐的飞机,穿梭于高楼林立的城市以及美丽的山脉中。不时还会有FOX的同伴驾驶这其他飞机过来向你问候。喜欢星际火狐的朋友对此绝不会感到陌生。星际火狐是3D类游戏的鼻祖,是史上第一款3D飞机游戏。

STAGE7
POKEMON大会。任天堂当今最赚钱的角色终于登场了。在POKEMON擂台上,聪明的皮卡丘、伶俐的皮丘、可爱的胖丁作为对手出现在你面前,同时满地的精灵球供你随意投掷,不但可以投掷出普通的POKEMON,不时还会掷出那些传说中的超级POKEMON,这些超级POKEMON所发出的招试极为华丽。

STAGE8
要说当今世界上最快的竞速游戏,那就非F-ZERO莫数了。时速达数百公里的赛车在赛道上飞驰着。而你所要做的,居然是和这些赛车赛跑。看着那一辆一辆的飞驰的赛车从你身边超过,你的心情又如何呢?

STAGE9
一个安静的小镇,一个祥和的小镇,一个温馨的小镇。NESS的家乡就是这样的安静、祥和、温馨。小心过马路时不要被汽车撞到哦。

STAGE10
还记得那个雪人兄妹吗?还记得那个可恶的企鹅和庞大的北极熊吗?从红白机时代过来的玩家脑海中一定会有这个印象,但这个印象并不像马里奥那样的深刻。只有当你看到眼前的这些3D化的冰山、雪人、企鹅和北极熊时,你才会想起那冰冷而美丽的回忆。

STAGE12
世界上最知名的反面角色是谁?“是库巴!”对!非常正确。就是这个近20年来,一直打碧奇坏主意的坏蛋。这将近20年来,每一次库巴都是被马里奥所打倒。这次终于轮到你了。由你亲手将库巴打到吧!
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 楼主| 发表于 2004-8-8 08:28:37 | 显示全部楼层
LEVEL-14(我最珍贵的宝物)


原作者:websamba       感谢:websamba

1.小膠囊
與前作同,裡面有一樣道具,但有1/8的機率會爆炸

2.大木箱
與前作同,裡面出現一個道具的機率是30%,二個是20%,三個是50%,有10%的機率會爆炸,出處-大金剛系列

3.桶子
與大木箱相同,不過它會滾動,出處-大金剛系列

4.吉利蛋的蛋
與膠囊相同,只是外型變了 ,出處-神奇寶貝系列

5.食物
一堆五四三的食物,不同的食物,回復量也不同,有回復2%~8%的都有

6.大蕃茄
回復50%,出處-卡比之星系列

7.心之契
回復100%,出處-薩爾達傳說系列

8.流星
抓起立刻上昇,在空中控制地點落下爆發必殺攻擊!出處-卡比之星系列

9.雷射槍
彈數16發,與前作相同,威力弱,可連射,,出處-星戰火狐系列

10.超級電能炮
可以連射,通常48發,可集氣射出必殺彈,但只有3發,每射集氣必殺彈1發就會減少16發電能彈,出處-SFC的周邊機器

11.火球花
與前作同,拾起後可丟擲火球120發,出處-超級瑪琍歐系列

12.口紅花
拿在手上當武器,被打到的人頭上會長一朵花,之後會一直受傷害1%,直到花凋謝,被打到越多下頭上的花越大,越大的花越久才凋謝,出處-Panel de Pon(花仙子方塊),其中Lip是人名

13.星之杖
與前作同,可當打擊武器和射擊武器,當用Smash攻擊時可射星之彈,有16發,C.Falcom則有四連射的必殺技!出處-超級瑪琍歐,卡比之星系列

14.光劍
很像[星際大戰],平常很短,一拿起便伸長,是公認最好用的打擊武器,相當標準又好用

15.球棒
與前作同,比光劍強,如使用Smash攻擊的話就能夠一擊必殺,全壘打!出處-地球冒險系列

16.扇子
與前作同,攻擊力是打擊武器中最弱的,但能連打!出處-卡比之星系列

17.鐵鎚
與前作同,能快速殺人,在本作中變成兩節式,搥掉落的機率是12.5%,搥可檢起丟人超強,但握把根本沒用.... ,出處-大金剛系列

18.綠龜殼
與前作同,直接丟出去就對了!出處-超級瑪琍歐系列

19.紅龜殼
與前作同,丟出時有一定軌道追蹤進入者,時間到就消失,出處-超級瑪琍歐系列

20.彈力棒
丟出時停在空中,碰到立即360度旋轉把人彈出去,是前作[彈簧]的加強版,出處-戰鬥汽球(Balloon Fight)

21.急凍塊(冰筍)
丟出去,被丟到的人立刻結凍...,出處-超級瑪琍歐系列

22.釷星先生
一種多功能活用的道具,有意想不到的功能,像擋住攻擊.搶道具給你之類的...,出處-地球冒險系列

23.神奇寶貝球
與前代同,丟出去有許多Pokemon跑出來,本作有許多金.銀.水晶的Pokemon,出處-神奇寶貝系列

24.炸彈兵
與前作同,丟出去就會爆發,如果太久不理它即自爆,本作中,時間賽平手後的快打PK賽,會從天降下大量的炸彈,出處-超級瑪琍歐系列

25.感應爆彈
與前作同,可附著在任一地方,碰到了就會爆炸,出處-007黃金眼

26.超級香菇
吃了巨大化!(12秒)攻擊力上昇!但落下速度變快,昏迷時間增加,復歸必殺技跳躍力減少,若是[巨大化亂鬥],則會再變大喔!出處-超級瑪琍歐系列

27.毒菇
吃了縮小化(12秒),攻擊.防禦.耐力均下降!落下速度變慢,昏迷時間減少,復歸必殺技跳躍力升高,與超級香菇很像,小心不要認錯了!出處-超級瑪琍歐系列

28.威力星
與前作同,取得便可一段時間無敵(10秒),出處-超級瑪琍歐系列

29.傘
可當一般的打擊武器,若拿者在空中則像降落傘一般用途,丟掉也會像降落傘般,在空中慢慢掉下(會K到人),出處-卡比之星系列

30.旋轉連擊
拿著這個時,跳躍(不是上必殺技)就會變成Samus的上必殺技[旋轉連擊],丟掉效果就消失,出處-銀河戰士系列

31.綠色方塊
取得便可金屬化(12秒,受到大傷害還會更短),攻擊力.耐力上昇,落下速度變快,空中跳躍力上昇,缺點是速度下降...,出處-超級瑪琍歐系列

32.兔寶寶帽子
戴上這個時,步行.走行.跳躍力提昇兩倍,落下速度提昇1.5倍,可以用這攻擊,丟掉效果就消失,出處-薩爾達傳說系列

33.光學迷彩衣
拿到時會受到光學迷彩效果10秒,防禦力下降.昏迷時間減短(若是[看不清的亂鬥]不會有此效果),該角色攻擊時會顯現出角色,出處-星戰火狐系列

34.木桶大砲
丟出去,有人碰到就會強制進入,必須等落下中照箭號的方向出來,不然就...,出處-大金剛系列

35.彩玉(彩球)
投出去,到一定時間浮游,就會打開有道具掉落,出處-卡比之星系列
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 楼主| 发表于 2004-8-8 08:29:24 | 显示全部楼层
LEVEL-15(人物出招全列表)


1、按1次A
2、连按2次A
3、连按3次A
4、连按N次A
5、前+A(慢速按‘前’)
6、前+A(快速按‘前’)
7、前+A(按住蓄力)
8、下+A(慢速按‘下’)
9、下+A(快速按‘下’)
10、下+A(按住蓄力)
11、快速跑动中+A
12、前、下、A(按键速度要快些,不能让人物跑起来)
13、上+A
14、上+A(按住蓄力)
15、斜上+A
16、空中,按A
17、空中,上+A
18、空中,下+A
19、空中,前+A
20、空中,后+A
21、按1次B
22、按住B蓄力
23、下+B
24、前+B
25、上+B
26、空中,下+B
27、十字键‘上’
28、Z(或L+A、R+A)
29、按Z后,按A
30、按Z后,按‘上’
31、按Z后,按‘下’
32、按Z后,按‘前’
33、按Z后,按‘后’

以上为攻击招试。防御招试不在列表中。

由于人物不同,其所拥有的招试也会有些区别。
例:PEACH的‘前+A’是随机出现3种不同样子的招试。但都是‘前+A’

并不是所有人都拥有以上全部招试。有些特殊招试只适用于部分角色。
例:Y.LINK便没有‘斜上+A’这一招。
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 楼主| 发表于 2004-8-8 08:30:13 | 显示全部楼层
LEVEL-16(千万人的劳动成果)



参与制作的游戏公司:
HAL
NINTENDO
NOA
NCL
Param
Rare Ltd
Marigul
Creatures inc
GAMEFREAK inc
APE ine
Keiichi Suzuki
NOISE
INTELLIGENT SYSTEMS
Saru Bruneic
Compan AZA
Power House Studio
Avace Creative Studio
Techno Sound
Arts Vision
Aoni Prod.
Ezaki Prod.
Kea Prod.
Prod.BAOBAB
81 Produce
The Pokemon Company
Gen
Fortissimo
Shogakukan Prod.
Wilco Links Digiworks
Digital Media Lab
Buildup
Sysdolphin
Package
Manual
HP Team


参与游戏制作的人员:
HAL:
樱井政博 乙黑诚二 锄野阳一 高桥芳义 铃木义树 渡边浩一 羽生昭夫 高桥功 海老原正和 山根雅司 水泽和功 迫田胜弘 谷口祥也 永岛康行 キムソンコン 管野卓行 鹤冈友和 小林仁志 若山强 望月哲也 吉川仁志 桥仓正 北健一郎 久保田早苗 高桥道子 中村敦子 渡边晋夫 小林胜 铃木太 有买隆志 大井龙彦 林明子 大宫睦夫 アララCシエ-ン 秋山雅也 赤池浩二 河源孝章 野口龙一 安藤浩和 池上正 酒井省吾 橘田拓人 能登谷哲也 谷川典应 石田聪 石川淳 仓冈龙树 管浩秋 谷村正仁 SeniiHirose
HAL lab Debug Team
HAL研 Design support team

Nintendo:
宫本茂 山内溥 手琢卓志 岩田聪 近藤浩治 今村孝矢 中野佑辅 坂本贺勇 清武博二 山根知美 清沼英二 杉山直 日野重文 春花良记  加纳诚 大泽澈 泷泽智 西村建太郎 小田部羊 镰田真男 岸本有纪子 户高一生(Yoshi) 中琢章人 阪东太郎 三木研次 KojiUyama TakeshiFuruta RyotaKaimoto KensukeTanabe ShinHasegawa WataruYamaguch HiroakiTakenaka TomoakiKuroume KatsuyaEguchi HisashiNogami NorikoIkegawa YoshiakiKoizumi HiromuTakemura JinIkeda JunjiMorii HiroyukiKimura TakeshiHosono ShinyaTakahushi TsuyoshiWatanabe AyaSumimoto TokihikoToyoda TatsuyaHishida YasuhiroSakai KentaUsui MitsuhiroTakno MasamichiAbe HiroyukiYamada KeisukeTerasaki MasashiGoto MasanoriSato TakehiroIzushi HitoshiYamagami HiroshiSato ToshiharuIzuno ShigekiYamashiro JunTsujimoto SatomiMaekawa
Nintendo Software Technology

Nintendo Of America:
荒川实 吉村佳门 福田学 NateBihldorff BillTrinen TimO'leary RichAmtower LeslieSwan JeffMiller MichaelKelbaugh KyleHudson EricBush RandyShoemake KiyohikoAndo MichaelChipman JasonMahaffa ChrisNeedham DavidHunziker NickoGonzalez
NOA Debug Team

NCL:
TsutomuKoganezawa MasahiroTakeguchi HironobuKakui
Super Mario Club

Creatures Inc:
谷泽和男 ホシバケイ 毛受干雄 田佃桂 あべき正博 川原田佑司 铃木淳吾 吉村崇 平田译介 氏家淳子 仓重亨 久须美龙太 小松圭太 小久保聪镜神宫宇光 杉山宏真 杉山楠知 田川喜之 芳川真一 生地宪 阵内弘之 田中宏和 伊藤アシュラ红丸 铃木庆一

GAME FREAK Inc:
田究智 增田顺一 杉森建 森木茂树 西野弘二 渡边哲也 玉田庄介 太田哲司 樱本浩树 寺田和之

THE POKEMON COMPANY:
石原恒和 板仓良平 间岛蓝 川村久仁美 三浦昌幸 村井由美子

APE Inc:
系井重里

INTELLIGEN SYSTEMS:
成广通 通口雅大 崛川将之

Dice:
佐藤友广

Compan AZA:
竹本泰藏 安田佑司

Power House Studio:
迫泓文

Avace Creative Studio:
金子佑

Techno Sound:
三间雅文

Fortissimo:
远藤末广

Shogakukan Prod.:
盛武源

Arts Vision:
绘山修之(Link) 水决润(Zelda、Sheik) 长嶝高士(Ganndorf) 泷本富士子(Y.Link) 上田佑司

Aoni Prod.:
大本真基子(Kirby、Ness) 里内信夫(Fox) 崛川亮(C.Falcon) 绿川光(Marth) 江川央生(Falco) 麻生智久(Peppy) 顿宫恭子

Ezaki Prod.:
大谷育江(Pikachu)

Ken Prod.:
かないみか(Purin)

Prod. BAOBAB:
小林沙苗
福山涧(Roy)
こおろぎ さとみ(Pichu)

81 Produce:
三木真一郎(Hassam)

GEN:
松浦典良

MRG Enterprise:
James W norwood Jr
Steve Bang Pang

sys dolphin:
ChiharuItoh HidetoshiSeki JunYamazaki ShigeruHirayama JunichiAoyagi TatsuhiroTanoue TakaakiKazuno HajimeKojima TakashiMatsuda TakashiSaito TakeshiShimada HiroshiYoshino SatoshiKira

Package/Manual/HPTeam:
RyojiHagino KazoyaKonishi HisatoshiTakeuchi EmiMasai TomokoKitada HiroshiFujie KaoriNishimura

Marigul:
HisakazuHirabayashi MasashiUchiyama YokoYamamoto

Param:
KazutoshiLida RikuoKurebayashi

NOISE:
KoujiSuzuki ShigeoSasaki

Rare Ltd:
David Wise

Wilco Links Digiworks:
HidekiNakano YoshihisaKato KeiichiAbe TakeoNiikura MasakoOhno

Digital Media Lab:
ShinjiTorigoge TadashiTominaga MasakiSakai NozomiSanada SatoshiMaruyama TakeyukiHigurashi ManabuTakahshi SyoziOkada KazuhiroNakatani KensukeYamanoto

Buildup:
NobuyaOkabe SatoshiNagaoka TetsuyaAmabiki MasayukiGotoh NaotoOonuki TakayukiHayama TomoyaOhata FumihitoSaito RyokoSozuki KazutsuguKosugi ShinKitada HajimeTshiyama

其他人士:
DeanHarrington CharlesMartinet(Mario、Luigi、Dr.Mario) JenTaylor(Peach) 市村正亲(Mewtwo) 矢浪礼子 吉见由美

注:有括号者为声优,括号内为配音角色。


以上为本人自行统计。如果错误之处,请谅解。
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 楼主| 发表于 2004-8-8 08:31:05 | 显示全部楼层
LEVEL-P(小P的研究集锦)

1、最快赚金币法:使用胖丁,玩单人的SAMPLE模式,在倒数第3关处,即在限定时间内走到最远的出口那关,用胖丁不停的跳,其在空中飞行的速度远远快于行走的速度,而且胖丁有6级跳,这样很容易走到最后一个出口,这样便可得到5个金币,再加上其他关卡得到的,差不多每玩一次此模式,可获得7个金币。

2、巧胜“评价制”:在单人玩乱斗模式时,选择“评价制”游戏模式,选择4人游戏,其他选项任意,甚至可将LV调为9。游戏开始后不要按任何键,直到时间结束。这样,你将有75%以上的可能性获得第一名。

3、变身的ZELDA:玩单人的闯关模式时,使用ZELDA,在变身后灭掉敌人,那么在下一关时,便会以变身后的ZELDA登场。而在任何战斗开始前,按住A建,则可以恢复ZELDA变身前的样子。同样的道理,在任何一场战斗的开始前,按住A键,ZELDA都可以以另一种样子来开始战斗。

4、最大化乱斗:在玩最大化乱斗模式时,游戏中的角色都变大了,但变大后的人物体积却比正常游戏中吃到变大蘑菇后的变大的体积要小一些。但角色可以继续吃变大蘑菇,继续变大,此时人物是最大的,如果4个人游戏的话,几乎可以占满屏幕。同样,角色也可以吃变小蘑菇,这样人物变小后,会比正常人物要小一些。

5、最小化乱斗:在玩最小化乱斗模式时,游戏中的角色都变小了,但变小后的人物体积却比正常游戏中吃到变小蘑菇后的变小的体积还要小。但角色可以继续吃变小蘑菇,继续变小,此时人物会变得非常渺小,小得很难看到。同样,角色也可以吃变大蘑菇,这样人物变大后,会比正常人物要小一些。

6、用其他视点来玩游戏:虽然不能适用于所有模式,但可以自由调整视点的话,可以增加一些乐趣。如:以身后视点,以45度角斜视等。在拍照模式中,用4P上的手柄来调整视点。可以任意、全方位调整,放大、缩小也可以,单一人物锁定也可以。然后按Z键把四周的框框去掉。这样就可以换个新视点来玩玩,会别有乐趣~~~

7、向上跳越的时候,摇杆不要推到底,也就是不要推到最上边,这样,可以比推到最上边要稍微的跳高那么一点点,如果用‘X’或‘Y’来跳,那么相当于推到底。
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 楼主| 发表于 2004-8-8 08:31:47 | 显示全部楼层
LEVEL-S(我们应该怎么玩)


大乱斗的精髓在于“其乐无穷”
而这些乐趣当中,有一部分是要靠玩家自己的想象力来创造的。游戏中提供了丰富的游戏模式,而如何把这些游戏模式组合到一起,创造出更有乐趣的游戏玩法,是大乱斗吸引人的关键所在。

1、ス--パ--でっかい乱斗:
在《スペシァル乱斗》里选择〈でかい乱斗〉,在〈ル--ル变更〉的〈アイテムスイッチ〉里设定〈ス--パ--キノコだけを出现しやすく〉。角色巨大的身体,然后在因超级蘑菇的出现,变的更加大,而舞台看起来很小,都站不下的样子。大魄力的乱斗很有趣。

2、非情な飞道具战:
选择〈スペシャル乱斗〉里的〈体力制乱斗〉,全员都使用扔道具的角色。要求禁止直接攻击,只能用B键的扔道具。在平坦的部分比较少的,可以有隐蔽的场所的舞台进行战斗吧!

3、神殿レ--ス:
用时间制玩〈大乱斗〉模式。在〈ル--ル变更〉中设置时间限制,舞台选择〈ハイラル。神殿〉。以神殿为赛道,在限制时间内,可以绕几圈的竞速游戏!

4、阵地死守战:
在〈大乱斗〉模式选择[DKアイランド。コンゴジャングル],设定限制时间为1分钟。全员都站在舞台右侧的岩石上,很容易从那里掉下去。到最后仍站在岩石上的玩家获胜!

以上取自官方说明书的最后一页。同时感谢“GCBA”所做的日文翻译。
以下则为我的原创。如有雷同,纯属巧合。

1、乱呀乱、乱呀乱:
选择“最大化模式”,4个人全部选择ICE。这样屏幕中就有8个人物。而这8个人都是最大化的。同时,在宝物设定中,只开“变大蘑菇”。再选择诸如“大金刚旧舞台”一类的面积较小的舞台。这样,就会看到满屏的角色在乱斗。乱啊乱,乱啊乱。

2、摇杆决胜负:
由于在乱斗模式中,右摇杆的上下左右分别代表者上下左右+A键的攻击招试。所以比赛时,双方规定好,只许使用左右两个摇杆来操作,不许按其他的按键。来一场摇杆决胜负。

3、打持久战:
在乱斗模式中,将获胜模式选为“命数”,然后定为“1条命”,时间则选为“无限”,并将“踢飞率”调为0.5,同时将“HANDIES”调到LEVEL-1,并在宝物栏中,只打开“金属绿盒子”。这样,角色们都变得非常的强壮,极难将其踢飞。这样,就可以打一场旷日持久的战争了。

4、追踪导弓单:
要4个人(最少3个人),选一般乱斗模式。要分组,3个人1组。另外一个人1组。同组的3个人全部选NESS。另外一个人自愿选择(推荐卡比)。选择DK的‘白天的场地’。
3个NESS全部站在右下边的小岛上。由于3个NESS分在了一组,所以3个人之间不能互相攻击(把‘组队互相攻击’选项调好)。
然后。这3个NESS,只许发“上+B”的闪电球(暂且这么叫)。3个NESS,操纵闪电球去攻击另外一个人,而另外一个人只许躲避。最后,看谁击中的次数多。(当然,要选择‘评价制’才可以)


(未完待续)
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 楼主| 发表于 2004-8-8 08:32:19 | 显示全部楼层
LEVEL-X(终极模型现身)

実は『スマブラDX』には、ゲームをしているだけでは
絶対に手に入らないフィギュアが3つあります。

1つは『キャプテンオリマー』。
これはメモリーカード内に『ピクミン』のデータが
入っていればもらえました。

が、実は普通にしては何をやっても手に入らない
シークレットフィギュアが存在しています!
(公開までよくバレなかったなぁ・・・)



1つめ!『マントマリオ+ヨッシー』。



『スーパーマリオワールド(orスーパーマリオアドバンス2)』
における、黄色いマントをはおってヨッシーにまたがる
マリオを再現してみました。

普通この手のモデルは、オフィシャルマリオ的な
タッチにしてみるのですが、このフィギュアはあえて
マントもマリオもヨッシーもスマブラ的な
タッチにしております。
ゲーム中にヨッシーに
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 楼主| 发表于 2004-8-8 08:33:23 | 显示全部楼层
声优列表~~~

Dean Harrington: Narration (旁白)
Charles Martinet: Mario, Luigi, Dr.Mario
檜山修之: Link
戶高一生: Yoshi
大本 真基子: Kirby, Ness
里內信夫: Fox
大谷育江: Pikachu
掘川亮: Captain Falcon
 : Purin, Chikorita (奇科莉塔,又名菊草葉)
Jen Taylor: Peach
水水尺 潤: Zelda, Sheik
綠川光: Marth
小林沙苗: Popo (誰啊?)
福山潤: Roy
市村 正親: Mewtwo
瀧木富士子: Young Link
長嶝高士: Ganondorf
 : Pichu
江川央生: Falco
麻生智久: Peppy
頓宮恭子: Slippy
上田祐司: Sonons, Hinoarashi (不知道)
三木真一郎: Hassam (還是不知道)
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