以下文件可以直接复制粘贴到CHT文件里用。
[debug]
ON=8013DED0#0003
这个是著名的研究用DEBUG模式,详情见以前的精华或者是UCG上的稿子.....上面的DEBUG码无效则用这个←lucio原语
[战斗后晶灵快速升级]
LV10=D0073CFC#0002;80073CFC#0001
[光,暗,元素,时间收得]
on=3014089C#0003;301408A4#0004;301408AC#0004;301408B4#0003
弥补DEBUG模式无法直接收这4个晶灵的缺憾。同时避免练级。0003表示在keel手上,0004表示在女人手上,调出来以后记得关掉这个,不然无法混合.
[战斗后快速升级]
LV250=D0073924#0002;80073924#0001
同样弥补练级问题。
[Rid技巧]
on=3013FD44#0017;3013FD45#0018
习得最后2技极光术。
[NO CHARGE]
ON=80061FBA#A620
术不用咏唱时间,对敌人也有效(去打时间精灵试试),十分不推荐的码,过于无聊。
关于上面躁动的rid版冥空剑,因为EC版本低则可能不支持EO开头的码,所以...........咳,这个本来就是对应PS用金手指卡的,注意到那个'PAR2/3用'字样了么..........(手上的卡版本也不够,诶....)
关于技,术.每人可以有32个,顺序地址隔1
RID:3013FD2E开始,本身习得01H-15H(注意是16进制),加上16,17,18极光术共24个,地址46开始为空,46到4D可以改8个技.(可参看上面改出RID极光术的那条码)
法拉:3013FDFE 19-1A(3个事件技在中间),18个技,E10开始为空,至E1D可改14个技.(不用说,潜在术携带着好了,有效的管家婆....)
keel:3013FFCE,只有开始3个技
MEL:3013FF9E,至BD结束.
注意不锁定的话,一混合所有晶灵术恢复正常.(改的都泡汤),改掉的战技则会在LV UP后再度习得
代码方面,68,69是元老骑士的2招,RID习得会有不良反应.70,71是西塞鲁2技,35是'命运',72到7D是潜在术.大家的技乱改到别人身上并不会死机,顶多人物暂时僵住而已.记得lucio很久以前曾经发过'永恒传说自制漫画',就是利用这个搞笑的.
敌人的术很遗憾目前无法改,只能临时'调用',就是说当系统调用某术资料时,能把这个换为敌人的某术资料,达到使用敌人的术的目的.
用无限深渊之暗打元老头,一发结束战斗(注意图2时间)
lucio写的那篇不正经晶灵战就是利用了这个.(这家伙高高兴兴跑来,结果发现的还是这种不值钱的东西= =)
......未知技术还大有,比如我曾经看过RID带着时间晶灵的光环的图片.....我这篇就算承上启下吧.
-------------by lucio犬的捉刀者莱昂. |