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楼主: 黑·魔·導
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【战报属性】新环境下的魔导 Regional Dreieich

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发表于 2013-11-6 22:08:59 手机用户 | 显示全部楼层
什么是三国杀模式?来自: iPhone客户端
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发表于 2013-11-6 23:15:30 | 显示全部楼层
恭喜楼主拿到第五  新人求教什么是三国杀模式
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发表于 2013-11-7 00:28:08 手机用户 | 显示全部楼层
开场地然后每回合抽2
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发表于 2013-11-7 06:26:16 | 显示全部楼层
"现在TCG的卡表大大提升了自由组卡的空间,需要对环境以及战术进行透彻的分析,并且不断尝试之后才组出卡组。也减少了手抄上位的情况出现,游戏的趣味性也提高了不少。"
手抄群众永远都在那里,我个人以为也并不因为这次卡表而真减少到哪去,每次YCS结束后,该手抄各种征龙上位的不还是在手抄吗……在DN上就已经能看见一大群了啊
这个表如果不是过低地估计了征龙的能力从而导致打压过少的话,会是一个不错的表,目前征龙霸占了整个台子的感觉还是令人感到非常乏味;另一方面,即使是禁止了大风,对泛用坑如此强烈的镇压也实在太过
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发表于 2013-11-7 07:07:06 | 显示全部楼层
大风在OCG不是被称为胜利风暴吗?
星路投入数量有限 能吃到肯定一面倒
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发表于 2013-11-7 12:07:36 手机用户 | 显示全部楼层
恭喜楼主。T表坑少真好。。如果放出一只天空就玩T
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 楼主| 发表于 2013-11-7 21:07:20 手机用户 | 显示全部楼层
一一得一123 发表于 2013-11-7 06:26
"现在TCG的卡表大大提升了自由组卡的空间,需要对环境以及战术进行透彻的分析,并且不断尝试之后才组出卡组 ...

确实这个表对蒸笼的打压力度不足,但是我们可以发现游戏在向我所说的那个方向发展,第一次尝试肯定不够完美,但是方向是对的。
另外关于打压常用坑的看法,我个人还是很支持现在这个表对常用坑的打压的,避免了没大岚时随便组一个20坑卡组就能很强的情况出现。另外不难发现现在k社出卡更加用脑了,一个系列的怪兽卡与魔陷关联相当紧密,之后的方向也许就是每个系列都能有自己的比较强力的坑,比如剑斗的战车永火的罩子,新系列的代表就是虫妹。这样的话不同卡组特点明显,不再是千篇一律的常用坑。
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 楼主| 发表于 2013-11-8 04:18:34 | 显示全部楼层
苦逼的淡藤君 发表于 2013-11-6 18:09
想看看排位七的魔导卡表

Monster (13)
3x Spellbook Magician of Prophecy
3x Temperance of Prophecy
2x Kycoo, the Ghost Destroyer
2x Maxx "C"
2x High Priestess of Prophecy
1x World of Prophecy

Zauber (20)
3x Spellbook of Secrets
1x Spellbook of Wisdom
3x Spellbook-Library of the Crescent
2x Spellbook of the Master
2x Spellbook of Eternity
2x The Grand Spellbook-Tower
2x Spellbok of Fate
1x Spellbook of Power
1x Spellbook of Life
2x Pot of Duality
1x Book of Moon

Fallen (7)
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force
1x Solemn Warning
1x Bottomless Trap Hole
1x Phoenix Wing Wind Blast
2x Fiendish Chain

Side Deck (15)
2x Snowman Eater
2x Rivalry of Warlords
1x Maxx "C"
1x Retort
1x D.D. Crow
3x Mystical Space Typhoon
2x Mind Crush
1x The Transmigration Prophecy
2x Debunk

Extra Deck (15)
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发表于 2013-11-8 12:04:51 | 显示全部楼层
黑·魔·導 发表于 2013-11-7 21:07
确实这个表对蒸笼的打压力度不足,但是我们可以发现游戏在向我所说的那个方向发展,第一次尝试肯定不够完 ...

我个人觉得,在最近的几年中,主要的主流卡组对坑的抗性实际上是加强了的,征龙这一卡组的诞生尤其具有标志性意义,在这些卡组的实际应用中,恐怕大风的使用更多意义上是用来吹走各种永续辅助和各种永续meta,至于后场的真坑,虽然踩掉是要费一些气力的,但被实坑阻挠的情形并不真的会比被某些永续meta困住动弓单不得时候的境况糟。相当一部分坑的地位毕竟是在持续下降着的

这次改订,我觉得官方是过度地估计了大风禁止的意义,或许是对守墓当道的年代印象过深的缘故。最起码,我觉得圣防是可以和OCG一样开3,幽闭也是没有必要准限制的,目前它们为人们所采用,恐怕更多是无坑可用,被迫递补下位的缘故
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