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游戏王ARC-V 相关资料 讨论贴

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发表于 2016-8-28 18:33:59 | 显示全部楼层
supergilaboy 发表于 2016-8-28 17:42
顺便打坏泽度的盘是为了救他,怎么这都能扭曲成阻扰印卡

这不是棒子浩克吗...
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发表于 2016-8-28 19:05:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙族的神力 于 2016-8-28 19:21 编辑
黑神目泷 发表于 2016-8-28 17:09
剑斗兽打死黑羽复仇
可怜克罗了
bb打死月影克罗权限


苦劳是三人里实力最差的了吧,而且苦劳何时跟ZONE比过高低?

作为前辈,还是三勇士,败给了一个连OP都没上,也就靠剑斗吸引看点的路人,这种处理方式,我由衷地对编剧说了一句:“妈的智障”

看了今天这剧情我也算是明白了,编剧已经放弃治疗,破怪破摔了
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发表于 2016-8-28 20:00:20 | 显示全部楼层
这集BB正式决斗的部分还不错。决斗以外的部分……算了不说也罢
其实从116话到现在有两条剧情线,一个是救人的决斗,另一个是丛林乱斗,而插在117话香蕉凛和119话黑咲瑠璃之间的是进入丛林的118话。118话的内容插在117和119之间就是个败笔,如果挪到黑咲和瑠璃打完之后,直接把丛林部分的剧情压得紧凑一些,也不会导致118话如此之差评。而且119话黑咲和瑠璃决斗过程中还穿插着各种泽渡掉崖逃跑的小剧场,除了拖延时间之外想不出还有什么用。
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发表于 2016-8-28 20:35:40 | 显示全部楼层
龙族的神力 发表于 2016-8-28 19:05
苦劳是三人里实力最差的了吧,而且苦劳何时跟ZONE比过高低?

作为前辈,还是三勇士,败给了一个连OP ...

爱德作为打败十代凯撒的男人,在ARCV里面什么地位?更不要说区区克罗了。克罗在原作里灭过最强的不过是波马而已,波马定位不过是小BOSS而已
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发表于 2016-8-28 20:35:51 | 显示全部楼层
IamSonansu 发表于 2016-8-28 20:00
这集BB正式决斗的部分还不错。决斗以外的部分……算了不说也罢
其实从116话到现在有两条剧情线,一个是救人 ...

有,致敬铁血战士1  州长跳崖躲避铁血战士的追杀
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发表于 2016-8-28 20:43:12 | 显示全部楼层
demonws 发表于 2016-8-28 20:35
爱德作为打败十代凯撒的男人,在ARCV里面什么地位?更不要说区区克罗了。克罗在原作里灭过最强的不过是波 ...

所以说编剧这么处理明显是控制不住局面了
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发表于 2016-8-28 20:48:56 手机用户 | 显示全部楼层
都说克罗为了救泽渡砸决斗盘,但问题是ARCV里有"卧槽决斗没赢你,不能把你变卡了"这种设定吗?目前为止不都是不决斗也能变卡吗?

另外这种临近终章开始清理库存的剧情不是不能接受,但喂给这种路人实在是太浪费了,而且涉及到变卡的决斗都省略了,决斗者的尊严呢?
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发表于 2016-8-28 20:51:32 | 显示全部楼层
kabucai 发表于 2016-8-28 20:48
都说克罗为了救泽渡砸决斗盘,但问题是ARCV里有"卧槽决斗没赢你,不能把你变卡了"这种设定吗?目前为止不都 ...

感觉编剧这么处理有就是放弃治疗了,不带这么刷下限的。
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发表于 2016-8-28 21:14:29 | 显示全部楼层
所以說真的 克羅跨次元跑來變卡到底是甚麼目的.....
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发表于 2016-8-28 21:22:36 | 显示全部楼层
大概看完这一次10+人乱斗,终于明白为什么A5在决斗方面也做得失败了
A卡和乱入机制直接把YGO打成了RTS(虽然说YGO严格的回合制确实不太利于动画的发展,但是直接改成RTS,都不是那种MOBA,这确实算上冲击性的事实了)
A卡本身给YGO增加了一个动作片的要素,这其实还能看,虽然有时主角光环过于严重损伤了观众的好感(这集A卡好像表现还不错)
但是乱入这个东西真的让决斗节奏大乱了,而且乱入进决斗的第一回合也能进行攻击也直接把YGO打成RTS了(YGO脑补SC2多国大战不是梦。。。)摔杯为号,酒干倘卖无
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发表于 2016-8-28 21:24:06 | 显示全部楼层
江戸川柯南 发表于 2016-8-28 20:35
有,致敬铁血战士1  州长跳崖躲避铁血战士的追杀

原来如此
不过即使这样,这段剧情放在兄妹决斗中间还是太伤节奏了
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发表于 2016-8-28 21:54:10 | 显示全部楼层
看了这里的评论感觉还是比较欣慰的,至少还没被某些小学生占领,贴吧到现在还在有一帮人洗地,只要跟他们发生冲突就会被权限以引战作死处理
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发表于 2016-8-28 21:57:52 | 显示全部楼层
stardust龙 发表于 2016-8-28 21:22
大概看完这一次10+人乱斗,终于明白为什么A5在决斗方面也做得失败了
A卡和乱入机制直接把YGO打成了RTS(虽 ...

A卡问题说过很多次了,好的例子差的例子都很多纯粹看有没用心而已
乱入系统其实也不是AV开始的- -5DS就有过高速公路上打大菠萝军团(更早前的GX有没有就忘了- -)
然而为什么这种系统一直用到今天还越用越多,天晓得- -
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发表于 2016-8-28 22:27:12 | 显示全部楼层
有人挖坟挖出小野胜巳玩剑斗

贴吧表情鼻孔
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发表于 2016-8-28 23:24:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 stardust龙 于 2016-8-28 23:38 编辑
夜羽の飞狼 发表于 2016-8-28 21:57
A卡问题说过很多次了,好的例子差的例子都很多纯粹看有没用心而已
乱入系统其实也不是AV开始的- -5DS就有 ...


其实我对5D's的大乱斗模式的印象还是可以接受的,因为一看就是一个强行搞乱比赛的最好方法
而且加上飙车机人的绝对数量优势。这个乱入就顺理成章了。
而且还有1个乱入回合乱入玩家不能攻击的设定,这就保证了大节奏不坏。
(还有一点,唯一一次乱入是原大神作监,主配角团的紧迫感和惊讶感以及决斗的速度感表现的非常漂亮)
(本人可能5D's微厨,可能略洗白5D's)

GX的话有约翰拿过来虹龙之后的乱入(但是是个BOSS战,乱入时点是在主角巨大劣势的时候,而且是尤姐马尔登准许的乱入),还有3期决斗僵尸暴走的一整段剧情(和5D's的乱斗类似,就是人海战术)

A5乱斗模式的话,基础篇看起来还不是那么烦,因为主要就是挡刀和送人头,最多耍赖就是骑士(滑稽)团
白次元素良打狗团的时候开始显露出来弊端了,2K血换一个OTK权,这太Imba了(虽然剧情还没崩)还有塞尔盖强收勋章叔人头的故事。。。
紫次元打船长的时候也是,正面游矢明确无解,然后素良再来一次2K血换OTK。
加上BB隐身即无敌而且剧情末期速发便当的仓促感,给人一种“这个乱斗把YGO打成RTS了”的感觉了。。。

现在的我只想第6部赶紧开,然后给原大神多点空间表现,老画兼用卡不够看啊(拍桌子)
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发表于 2016-8-28 23:25:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 chaossage 于 2016-8-29 00:11 编辑

克罗便当倒也算了,至少也得给一集完整过程吧
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发表于 2016-8-29 01:08:30 | 显示全部楼层
stardust龙 发表于 2016-8-28 23:24
其实我对5D's的大乱斗模式的印象还是可以接受的,因为一看就是一个强行搞乱比赛的最好方法
而且加上飙 ...

其实乱入和A卡还算是不错的设定,只是编剧给搞砸了

A卡原本可以用来当作公用外挂,来平衡主角和敌人的实力,更可以体现主角如何巧用A卡反败为胜,但是编剧把A卡弄成了番茄的专属外挂

乱入也是,可以把原本单一的决斗局面搞的更复杂,让敌人的几个杂兵都可以利用乱入机制来反杀我方英雄,用一部分杂兵牵制我方英雄,然后另一部分杂兵在暗中做场子准备乱入,而我方也可以同样一边做场子一边去搜索敌人的伏兵来对抗。结果编剧又把乱入变成我方的专属外挂
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发表于 2016-8-29 09:23:44 | 显示全部楼层
龙族的神力 发表于 2016-8-28 21:54
看了这里的评论感觉还是比较欣慰的,至少还没被某些小学生占领,贴吧到现在还在有一帮人洗地,只要跟他们发 ...

哟,这不是复读机吗
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发表于 2016-8-29 12:08:53 | 显示全部楼层
其实如果真的是要玩战争级别的决斗,最应该抛弃的就是回合制。。。
保留回合制感觉依然是儿戏,像xyz侵略初期那种才是真的战争
战场上应该是两边人以决斗盘为木仓,卡为子弓单,抽卡以及发动效果当做是开木仓。没有很明确的回合制概念,也同样可以体现你来我往,做成龙珠啊火影啊那种靠怪来进行真正打斗的场面,才是真正的战争啊233,这样做也同样能卖卡,只是没那么ocg而已。但是动画本来就不需要完全遵循ocg,ocg有自己的一套处理动画卡的标准。可惜啊,可惜。也许制作组本有这个意图只是预算不够了吧。。。。。。
当初gx次元篇已经算是战争的雏形了,反派直接召唤出大飞蛾,反派直接自己献祭变成终焉之王,这些半抛弃ocg的做法反而看起来是挺有趣的。
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发表于 2016-8-29 13:22:22 手机用户 | 显示全部楼层
神之虚无 发表于 2016-8-29 12:08
其实如果真的是要玩战争级别的决斗,最应该抛弃的就是回合制。。。
保留回合制感觉依然是儿戏,像xyz侵略初 ...

已经吐槽过N次了,但这部里的印卡设备实在是太大的败笔。不通过决斗就能把人变卡的情节完全否定了决斗的必要性。变卡无非是为了所谓的战争主题搞出来的都合垃圾设定而已。
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