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[感想] nds的卡带政策对自身3D游戏发展的限制

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kingfox 该用户已被删除
发表于 2004-8-19 09:16:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
NDS的卡带容量只有1GBits约=128MB
首先,请有先见之明的人们先不要擅自为任天堂发表“以后会推出2GBits卡带”之类的言论

GBA因为容量限制,牺牲了游戏很多东西,比如:《幻想传说》是64MBIT的,牺牲了原本清脆感觉的主题曲,以一首模糊不清的MIDI加语音的主题曲代替了,迷你游戏减少到了只有三个,而这《幻想传说》还是SFC级的2D游戏。
话说回来,PS上的《放浪冒险潭》各位玩过没?是个《XX周刊》评论满分的一个游戏。
现在网络上有国人自己汉化的《放浪冒险潭》各位看到了没?
《放浪冒险潭》仅有开头一分钟的CG,而且始终没有语音,却占了超过700MB的容量,由此要说的是,NDS对于2D游戏,128M是足够了,但对于3D游戏需要大量的贴图,以及复杂超大的函数库建模数据,128M是捉襟见肘的,即使翻3倍容量才勉强够。
这对NDS上要出现长流程的3DRPG,是个瓶颈了,但愿任天堂能解决这一点,因为NGC上的3D塞而达的确比2D塞而达好玩多了。
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发表于 2004-8-19 09:20:46 | 显示全部楼层
不知道你有没有玩过N64?
DS的机能与N64几乎吃平,开发人员也说过'在DS上复刻时空之笛易如反掌'的话.
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发表于 2004-8-19 09:23:46 | 显示全部楼层
好精辟的论调,只是我在入手某款主机之前就已经表明了我们的立场,选择了NDS就等于放弃了PS级以上的游戏画面,3D长流程RPG也许对于PSP来说制作起来并不算复杂,只是很多在玩RPG的时候需要一个连贯性,如果PSP待机时间很短的话,会使人很不耐烦,从而选择其他类型的游戏玩,那么PSP的画面优势也就不会那么明显了,所以NDS上即使不能出现长流程的3DRPG也不会影响它的销量,个人观点!
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发表于 2004-8-19 09:25:51 | 显示全部楼层
3DRPG?最终幻想水晶?DS上有哦
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kingfox 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2004-8-19 09:28:44 | 显示全部楼层
好精辟的论调,只是我在入手某款主机之前就已经表明了我们的立场,选择了NDS就等于放弃了PS级以上的游戏画面,3D长流程RPG也许对于PSP来说制作起来并不算复杂,只是很多在玩RPG的时候需要一个连贯性,如果PSP待机时间很短的话,会使人很不耐烦,从而选择其他类型的游戏玩,那么PSP的画面优势也就不会那么明显了,所以NDS上即使不能出现长流程的3DRPG也不会影响它的销量,个人观点!
恩,很正确。
所以我想PSP和NDS的市场可能并不会出现火拼。
因为不同的市场定位会使人们有多一个选择:
要享受单纯的游戏乐趣找NDS
要感受随身电影和时尚找PSP
但是以后GBE杀出来的话,呵呵又会怎么样?
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kingfox 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2004-8-19 09:30:02 | 显示全部楼层
小清啊,你怎么老在换头像?呵呵
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发表于 2004-8-19 09:30:49 | 显示全部楼层
GBE的定位还不清楚,谁知会怎样?
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发表于 2004-8-19 09:55:19 | 显示全部楼层
我看做出N64水准3D游戏容量应该不是问题,N64的卡带容量也没多大把?

卡带的容量虽然不够完美,不过这样的牺牲换来更长游戏时间对于掌机来说我

觉得是值得的,不用拿自己的短处去和人家的长处硬拼这才是理智的选择~
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发表于 2004-8-19 10:01:22 | 显示全部楼层
放浪冒险谭之所以满分,游戏系统的作用比画面更重要
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发表于 2004-8-19 10:03:59 | 显示全部楼层
的确,老任的理念就是好游戏是不强调画面的。(有没有可能一个游戏分成2张卡呢?!)
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发表于 2004-8-19 10:04:44 | 显示全部楼层
的确,老任的理念就是好游戏是不强调画面的。(有没有可能一个游戏分成2张卡呢?!)
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kingfox 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2004-8-19 10:11:04 | 显示全部楼层
的确,老任的理念就是好游戏是不强调画面的。(有没有可能一个游戏分成2张卡呢?!)
但是一味的弱视画面表现,会渐渐成为限制自身游戏类型发展的严重障碍!
你不觉得,要在老任的游戏里体验唯美的爱情,刺激逼真的赛车游戏,是很困难的事情吗?

天天看Q版的人物,呵呵,时间长了我会发毛。
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发表于 2004-8-19 12:14:30 | 显示全部楼层
小清啊,你怎么老在换头像?呵呵
呵呵,是啊,老用一个头象多没意思啊,作为任饭就是应该有这种创新精神啊!
PS:虽然这也是D版。。。。。。怎么什么都是D的。。。。。。
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发表于 2004-8-19 12:29:44 | 显示全部楼层
任天堂的压缩技术很强的
N64也用的是卡带
好游戏照样很多
大家好像只看到了卡带的弊  却没有看到他的利
它既能够防震 又十分省电
这些都是它作为掌机游戏载体的先天优势
掌机游戏需要CG吗?
这一点大家见仁见智吧
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发表于 2004-8-19 13:28:54 | 显示全部楼层
的确,老任的理念就是好游戏是不强调画面的。(有没有可能一个游戏分成2张卡呢?!)
大地之章+時空之章=1 game
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发表于 2004-8-19 13:59:35 | 显示全部楼层
卡带不是主流,光碟才是主体。任天堂压缩技术在好有SONY技术好?
当年N64就是这点败的,容量这点就够NDS呛的。
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发表于 2004-8-19 14:02:28 | 显示全部楼层
楼主你有没有查过N64的游戏ROM的容量啊 ,告诉你,N64的MARIO 64只有8MB,ZELDA只有32MB,两作全3D的恶魔城容量只有16MB,最大的生化2也只不过64MB(PS版可是用的2CD ROM哦 [wdb1] ,相比游戏并没缩水,画面反而进步许多),以上游戏都是全3D的(注:生化2用的是2D背景) [wdb4] ,而且我玩的时间基本上都大于15小时(想想现在容量都是几GB的3D游戏也未必能玩那么多时间吧 [wdb2] ),想想现在的DS的卡带有128MB [wdb4] ,对付游戏来说足够了(当然,如果要加入CG或大量语音的话那或许有些鸡肋吧)
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发表于 2004-8-19 14:21:11 | 显示全部楼层
我想知道N64版的生化危机有第二剧本、隐藏服饰、隐藏人物这些东西没有?
我只是玩了会儿,与PS版对比了下,没打完,但你所说的那些东西,要素应该占不了多大容量吧
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发表于 2004-8-19 14:23:58 | 显示全部楼层
对,在掌机大段的CG和语音就是鸡肋,好玩才是最主要的!楼主没分清楚掌机和家用机的本质不同!
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发表于 2004-8-19 14:25:32 | 显示全部楼层
我觉的CG太多不是好事,象PS2的异度.....
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