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楼主: XYZ龙加农
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[新闻资讯] THE DUELIST ADVENT(DUEA)901卡表

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发表于 2014-3-17 22:07:11 | 显示全部楼层
影依就是蔷薇少女么- - 卡图都好赞 是魔法师觉得很庆幸哎 骨架这卡组可以下扩散波动- -?
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发表于 2014-3-17 22:18:47 | 显示全部楼层
Killer-V 发表于 2014-3-17 22:17
放大后看,拿非利的攻击力应该是2300,评价一下子就下降了不少。

明明是2800,boss卡只有2300怎么够看……
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发表于 2014-3-17 22:28:29 | 显示全部楼层
Killer-V 发表于 2014-3-17 22:21
我再放大一些,相信大家都能看清楚了吧?2300确实不够看,但从图上看来就是这样

明显是2800
游戏王字体的3不是这个样子的
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发表于 2014-3-17 23:12:48 手机用户 | 显示全部楼层
相当不错的陷阱怪物和2800ATK的boss,这个系列挺有潜力的
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发表于 2014-3-17 23:49:16 | 显示全部楼层
DUEA-JP073 影依の原核(影依的原核) 永续陷阱
①:这张卡发动后变成效果怪兽(魔法师族·暗·9星·攻1450/守1950)在怪兽区域特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡可以作为「シャドール」融合怪兽卡记述的属性的融合素材怪兽的代替。这张卡也当作陷阱卡使用。②:这张卡被效果送去墓地的场合,以「影依の原核」以外的自己墓地1张「シャドール」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。
这么说的话估计是两种可能 紫怪要不全是光暗 要么是6属性= =?
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发表于 2014-3-18 00:47:28 | 显示全部楼层
675440241 发表于 2014-3-16 17:57
其实龙星系列的下级也不一定是⑨只嘛,就像虹色有两种说法,“赤橙黄绿青蓝紫”和“红橙黄绿蓝靛紫”,K娘无 ...

帝系列只有6属性但帝出了多少只了?征龙只有4属性,但征龙却又8条
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发表于 2014-3-18 01:02:07 | 显示全部楼层
aaaljc 发表于 2014-3-17 21:14
明明是捏他6ds的红龙印可以分体也可以合体

其實我是想起了當年的劍斗獸融合怪,一隻怪身上能找到其他劍斗的部分...
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发表于 2014-3-18 01:45:46 | 显示全部楼层
最初同调如小废品变大废品是“调整怪进化”的感觉的(虽然从效果上明明是调整怪化圈围着非调整怪让非调整怪进化)

或者是单独出现的怪(如星尘)

但我记得后来有些调整怪已经是好像融合体一样了……


倒是黑卡都是单独体,可能因为目前都还没指定特定素材吧……最大限制都是怪名系列……但不乏像武神这样也是小怪进化形态的

融合形态也有发条系列的……


所以,别计较……

我倒是介意这次主角怪……效果怪是普通版,摇摆怪是升级版?都放在卡组内感觉无进化关系……
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发表于 2014-3-18 02:38:06 | 显示全部楼层
设定方面K记貌似不同系列的设计有着不少差异,没共识
都是按推广要求出卡,搞到有不少明明应该是融合的同调和多维
始终缺乏一个“话事”的设计统筹
明明日本的这种桌游发展那么长时间,竟然还没能像欧美那样的设计总监职位
想查卡图的插画师都不能
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发表于 2014-3-18 02:59:44 | 显示全部楼层
獣化病 发表于 2014-3-18 02:38
设定方面K记貌似不同系列的设计有着不少差异,没共识
都是按推广要求出卡,搞到有不少明明应该是融合的同调 ...

游戏王的插画不是按照插画师个人名义画的。
是公司内一个制作组画的,一个角色(可以参考PND,游戏王怪物卡图基本上是立绘为主。)可以由制作组内多人经手,查不到正常的。

要这么想,一个系列内同样的人复制,不同系列不同故事很正常的。
再说主线不是有么,动画就有一套NO。
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发表于 2014-3-18 03:39:52 | 显示全部楼层
注射天使lili 发表于 2014-3-18 02:59
游戏王的插画不是按照插画师个人名义画的。
是公司内一个制作组画的,一个角色(可以参考PND,游戏王怪物 ...

为什么游戏王要采用这种方式啊- - 这么说好像其他卡牌都是画师的
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发表于 2014-3-18 09:37:16 | 显示全部楼层
这么说来龙星至少还有三张白卡,另外两张分别是另两组的合体,然后还有一张九子融合的最终最强的龙星
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 楼主| 发表于 2014-3-18 09:49:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2014-3-18 09:57 编辑

同调和调整在DT那类故事世界的表现就是搭档之类的东西 同调是一种精神共有的技能
故事世界里的同调不是召唤物 调整也不是召唤素材 都是平时就存在于世界里 同调只表现在精神力量上


融合不是融合召唤 同调XYZ不需要召唤 甚至有仪式术和融合术用来制造XYZ的设定 DT现有故事里只承认仪式是召唤
“XXX召唤”基本是卡游上的事 故事世界里“召唤”是真的把什么唤来 而不是让素材变什么身(遗式也是把什么唤来附身)

同调和XYZ那些某某怪的进化/合体其实就像橙怪黄怪的进化/合体那样
例如勇者和将军在故事世界里是同个弗叔 但卡游上用勇者来上级召唤将军 这只是用弗叔换另一个弗叔而已 召唤本身并不是变身

螺旋式发条之类的卡图就很清楚描写了装攻XYZ召唤的过程:用“两个XYZ素材”来XYZ召唤出“正合体中的机甲、机雷、空母”
(可以脑补一下:用五胞+超立+斯蒂来XYZ召唤双西的话 是这组五胞+超立+斯蒂先变成ORU 后召唤出另一组“正合体中的五胞+超立+斯蒂”)



故事设定里 薰风翠玉是融合诞生的XYZ 熔岩锁链是仪式诞生的XYZ 是融合仪式也是XYZ 而卡游上的分类只是根据卡游中的召唤方式来决定

融合仪式和同调XYZ相反 融合仪式在原作是偏向素材进化/合体的概念
仪式在原作全是进化/合体的变身术 仪式怪兽只是个状态而不是独立的卡 但OCG做成了卡 故事世界里定义为“把什么唤来”的召唤术(DTMG说到
融合在原作也是个状态而不是独立的卡 后来OCG多年是召唤=变身术的节奏 但最近的不指定素材系算是把“融合召唤”也重新定义为“只是召唤术”
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发表于 2014-3-18 09:55:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 神之虚无 于 2014-3-18 10:03 编辑
獣化病 发表于 2014-3-18 02:38
设定方面K记貌似不同系列的设计有着不少差异,没共识
都是按推广要求出卡,搞到有不少明明应该是融合的同调 ...


k社工作室的画师都是被隐藏的很好的,查不到很正常。这正说明这个游戏比其他游戏要严谨。画风统一(基本)

说游戏王根据推广要求出卡也只是最近的事,最近才开始会有点跟着市场走,但还是有自己的独特风格(恶趣味)
至于光终暗终跨时代进化,算是为了最大程度原作效果还原的改动(效果怪要是有这效果肯定各种苏生限制)
我绝对不相信玛特和谐成效果怪兽是k社为了迎合大众做的改动 ,又一个只能放在神坛的神
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发表于 2014-3-18 10:01:29 | 显示全部楼层
镙丝猫 发表于 2014-3-18 03:39
为什么游戏王要采用这种方式啊- - 这么说好像其他卡牌都是画师的

一个游戏风格统一是最基本的。卡片游戏可能没有传统游戏那么需要遵守这一点罢了。
采用其他各个画师的图才是散漫的一种表现,因为策划们自己都确定不了自己想要的风格。无非就是想了一个玩法,然后各种凑图。万智牌和游戏王的风格就很统一,并且会在原有的基础上不断进步,游戏王是因为有这么一个工作室而且也有几个元老自始至终在那里工作,保证了这个游戏在风格上的严谨性。万智也会找固定的并且风格相似的画师来提供卡图。
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发表于 2014-3-18 10:04:32 | 显示全部楼层
当初还纳闷上级空间明明画的是XYZ召唤可效果是上级召唤,原来是这样啊。。。
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发表于 2014-3-18 10:21:31 | 显示全部楼层
感觉封面怪略丑……
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发表于 2014-3-18 10:21:57 | 显示全部楼层
イラストには、ゼンマイのエクシーズモンスターである《発条機甲ゼンマイスター》、《発条空母ゼンマイティ》、《発条機雷ゼンマイン》のパーツが分離・展開している様子が描かれている。
これらのモンスターが合体して《発条装攻ゼンマイオー》となる過程だと思われるが、このカード自身の効果を考えると《発条装攻ゼンマイオー》が分解して新たなゼンマイになる途中なのかもしれない。
一応上記のモンスターは全てこのカードの発動条件を満たすので、このカードのコストに使用して自身のレベルを5にできるゼンマイを2体特殊召喚し、《発条装攻ゼンマイオー》をエクシーズ召喚することは可能である。


http://yugioh-wiki.net/?%A1%D4%C ... 0%C8%AF%BE%F2%A1%D5


呵呵。
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发表于 2014-3-18 10:36:40 | 显示全部楼层
Rugal 发表于 2014-3-18 10:21
イラストには、ゼンマイのエクシーズモンスターである《発条機甲ゼンマイスター》、《発条空母ゼンマイティ ...

呵呵什么啊...
wiki这种谁都可以写的地方的东西又不能当做官方发言
说到底,xyz的说法是他的一种解读
wiki是另一种解读
不能说明谁对谁错的啊
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发表于 2014-3-18 10:43:04 | 显示全部楼层
hououmon 发表于 2014-3-18 10:36
呵呵什么啊...
wiki这种谁都可以写的地方的东西又不能当做官方发言
说到底,xyz的说法是他的一种解读

原来我有说明谁对谁错了啊,呵呵。
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