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楼主: YoungMan
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求1223 - Batman Rise of Sin Tzu (U)第二关boss怎么打?

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发表于 2005-2-3 01:30:39 | 显示全部楼层
这游戏做得……让玩家玩起来感觉无耻……真有趣`~

你们说的方法我全部用过,但是为了加威力槽,我不得不用一些普通招数……不过感觉那些连击效果也不怎么样

最习惯的还是跳B,BB上BBB,这个六连应该是所有招中最多次数,也是威力最大的了~~不过发这招蝙蝠侠会前移,所以注意不要在接近悬崖处使用

引用背离者:
先出了拳(按B),再马上出腿(上+B),这样就不会有出招硬直,可以由拳马上变成腿的攻击,你快速地按“上”和“B”,BATMAN就会快速地“拳脚拳脚”地施展“连续技”(我想这应该不是设计者的意图,可能根本就是一个“取消出招硬直”的BUG…),直到将敌人打死为止。而且更KUSO的是,就算敌人“哦~~”惨叫后死了,而你还继续“拳脚拳脚连续技”的话,他还是会继续给你“鞭尸”好一阵子…………

这招感觉很BT,但是对付后期的敌人就不实用了,因为他们老是挡

抓敌人在后期可以加快他起身的速度,然后继续虐之……

还好扔敌人下去后,地区身上带的物品会出现在角落处……

我想给这帖子加精华了……不知道是不是第一个顶老帖精华的帖子[wdb4]
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发表于 2005-2-3 01:43:47 | 显示全部楼层
Originally posted by 背离者 at 2005-2-3 01:30
其实Batman Vengeance-0161(U)比这个好玩。看得出设计者是要突出这个游戏的格斗系统。但是实际上玩起上来很累赘。

Batman Vengeance很不错,中间还穿插着BAT PLANE飞行模式,ROBIN的平面“仓库翻”(推箱子)模 ...


谢谢,说到BATMAN,想到第一个是MD上的一款,名字忘了,关底BOSS是小丑.
里面穿插赛车,直升机等等,难度自然不低,不知大家玩过没有.
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发表于 2005-2-6 15:19:35 | 显示全部楼层
那个……我打到最终boss了……前面的好说,躲子弓单这招玩1945就练出来了~`后面最终形态怎么打?
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发表于 2005-2-6 17:38:40 | 显示全部楼层
汗,这贴又出来了.....

电某可以去33楼看看,背离者讲得很详细了.
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 楼主| 发表于 2005-2-25 16:55:29 | 显示全部楼层
font=黑体]感动死我了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
这真是家一样的论坛!
我潜水了XXXXXXXXXXXXXXXX年了!
今天整理收藏夹时才发现,惭愧!以后一定常来灌水!(顺便把batman抓出来通关!)
ps 今年有一部蝙蝠侠的电影-《蝙蝠侠的诞生》即将上映!希望取得好票房!!!出个好游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2005-2-25 17:12:40 | 显示全部楼层
既然有蜘蛛侠,就一定会有蝙蝠侠的游戏的,楼主敬请期待的
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 楼主| 发表于 2005-2-25 18:06:30 | 显示全部楼层
http://game.pchome.net/2005/02/21/22249.htm 有图!
同名电影改编《蝙蝠侠诞生》详述

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http://game.pchome.net/news 2005-02-21 10:32:28 来源:QQ游戏
  
 《蝙蝠侠诞生》(Batman Begins)是一款由好莱坞同名电影改编的第三人称动作游戏,有PS2和XBOX平台多个版本。本作由Eurocom Ent公司开发制作,EA Games公司发行,并定于今年第二季度面市。那么本作有哪些新奇的特色值得关注呢,下面就让EA Games公司制作人里德·施奈德(Reid Schneider)先生来为广大大家打通任督二脉吧。
  


问:本作是何时起投入开发的?

答:本作开发已有16个月之久了。首先在确定游戏类型方面,我们就花了相当大的功夫,之后我们就投入到了紧张的开发当中。现在看来,Eurocom Ent公司的开发团队工作相当出色。更为重要的是,本作是一款全新的原创作品,我们期待各方都能够精诚合作。

问:在本作的开发过程当中有哪些感受?

答:对本作的开发可谓是阵容强大,实力雄厚:Eurocom Ent公司以前曾主刀开发过《詹姆士·邦德》(James Bond)系列游戏,而EA Games公司则开发过广受瞩目的《哈利波特》(Harry Potter)系列。游戏剧本作者JT Petty和我以前曾在育碧公司开发《细胞分裂》时做过搭档。我们的执行制作人Rob Letts则来自大名鼎鼎的Activision公司。技术主管Gary Lake来自Vivendi公司,他曾在《超世纪战警:逃离屠夫湾》(The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay Developers Cut)项目中担任过主力程序师。我们的两位项目开发主管则分别来自Maxis公司和Crytek公司。而制作助理Erin Skeens来头更大,他曾是EA大作《指环王》的领军制作人。很荣幸能与各路精英齐聚一堂共同开发这款新作。

  

问:在开发本作前你们做了哪些准备工作?

答:我们与华纳电影公司进行了密切的合作,对我们在剧本、电影片断等方面提供了大量的资料,助力不小。通过大家的努力,使得本作比著名导演克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)执导的同名电影更加逼真和优秀。


问:本作在剧情方面是否忠实于其同名电影呢?

答:电影中所描述的主要事件在本作都有所表现,而且在情节方面还有所细化。在本作中,玩家将不会再置身事外,而是亲自参与其中,与我们的主人公共同演义正义与邪恶较量的传奇。


问:再者,本作有哪些颇具吸引力的特色?

答:本作融入了不少其同名电影中的戏份。其中就有蝙蝠侠通过施展强大的“恐惧魔法”对付敌人的场景。这在游戏中是一个相当重要的部分。“恐惧魔法”实际上已变成了蝙蝠侠对付敌人的有力武器。我们想以此将本作打造成为一款极具心灵震撼力的秘密潜入类游戏。


问:蝙蝠侠“恐惧魔法”在游戏中有哪些功效,能给大家具体讲解一下么?

答:总体上看,本作在表现角色的“恐惧感”方面恰到好处。正如前所述,这与其同名电影如出一辙。在本作中,蝙蝠侠身处的整个环境阴深恐怖,与游戏主题相得益彰。同时,敌对方对“恐惧”的反应也相当敏感,并能很快地加以表现,比如,当蝙蝠侠对敌手施展“恐惧魔法”时,他们的举止行为就与之前的大相径庭了,其战斗力、武器精度和对环境的感知力都被极大地削弱了。


问:通常,大多数由同名电影改编的游戏都缺乏新意,最后都沦为了平庸之作。那么本作是否也会重蹈复辙?

答:当然不会。开发一款优秀的游戏其关键在于彰显自身的风格而不是默守成规。只有这样,才能使作品更有价值。这正是本作所着力表现的。

问:此外,本作的家用游戏机各个平台版本还有哪些新奇的内容,是否有联网功能呢?

答:基本上各个平台版本内容都差不多。不过,我们并未提供联网功能。

问:本作实质上是一款谜题类游戏,这与人们之前的猜测大相径庭。他们对此有何反应?

答:当我们给大家演示本作时,人们为本作是一款谜题类游戏感到惊讶。他们希望不用大动脑筋就能够顺利通关,不过事实却恰好相反。本作是一款秘密潜入类动作游戏,同时我们的主人公还能对敌施展“恐惧魔法”,相信广大玩家一定会喜欢的。
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 楼主| 发表于 2005-2-25 18:18:45 | 显示全部楼层
去年 本来应上映《超人VS蝙蝠侠》的可是导演去拍《特洛伊》了,主角也不断变化,不知何时能见面。。。
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